Submit Search
Upload
UnityでつくるはじめてのPONG
•
5 likes
•
5,565 views
Kohei Kadowaki
Follow
2012/9/15に開催された「パンダの会 その七」でのプレゼン資料です。
Read less
Read more
Technology
Report
Share
Report
Share
1 of 30
Download now
Download to read offline
Recommended
DDDはオブジェクト指向を利用してどのようにメンテナブルなコードを書くか
DDDはオブジェクト指向を利用してどのようにメンテナブルなコードを書くか
Koichiro Matsuoka
アジャイル開発はWhyから始まる
アジャイル開発はWhyから始まる
toshihiro ichitani
Unity ネイティブプラグインの作成について
Unity ネイティブプラグインの作成について
Tatsuhiko Yamamura
「スキルなし・実績なし」 32歳窓際エンジニアがシリコンバレーで働くようになるまで
「スキルなし・実績なし」 32歳窓際エンジニアがシリコンバレーで働くようになるまで
Shuichi Tsutsumi
OpenVRやOpenXRの基本的なことを調べてみた
OpenVRやOpenXRの基本的なことを調べてみた
Takahiro Miyaura
ソフトウェアにおける 複雑さとは何なのか?
ソフトウェアにおける 複雑さとは何なのか?
Yoshitaka Kawashima
【Unity道場 建築スペシャル2】点群ビジュアライゼーション
【Unity道場 建築スペシャル2】点群ビジュアライゼーション
UnityTechnologiesJapan002
背景を作って苦労してみた ~Amplify Impostors~
背景を作って苦労してみた ~Amplify Impostors~
poko ponmaru
Recommended
DDDはオブジェクト指向を利用してどのようにメンテナブルなコードを書くか
DDDはオブジェクト指向を利用してどのようにメンテナブルなコードを書くか
Koichiro Matsuoka
アジャイル開発はWhyから始まる
アジャイル開発はWhyから始まる
toshihiro ichitani
Unity ネイティブプラグインの作成について
Unity ネイティブプラグインの作成について
Tatsuhiko Yamamura
「スキルなし・実績なし」 32歳窓際エンジニアがシリコンバレーで働くようになるまで
「スキルなし・実績なし」 32歳窓際エンジニアがシリコンバレーで働くようになるまで
Shuichi Tsutsumi
OpenVRやOpenXRの基本的なことを調べてみた
OpenVRやOpenXRの基本的なことを調べてみた
Takahiro Miyaura
ソフトウェアにおける 複雑さとは何なのか?
ソフトウェアにおける 複雑さとは何なのか?
Yoshitaka Kawashima
【Unity道場 建築スペシャル2】点群ビジュアライゼーション
【Unity道場 建築スペシャル2】点群ビジュアライゼーション
UnityTechnologiesJapan002
背景を作って苦労してみた ~Amplify Impostors~
背景を作って苦労してみた ~Amplify Impostors~
poko ponmaru
Git flowの活用事例
Git flowの活用事例
Hirohito Kato
新規事業が対峙する現実からエンジニアリングを俯瞰する #devsumiB #devsumi
新規事業が対峙する現実からエンジニアリングを俯瞰する #devsumiB #devsumi
Itsuki Kuroda
福井県CDO補佐官提案
福井県CDO補佐官提案
Yukio Okajima
VIPER アーキテクチャによる iOS アプリの設計
VIPER アーキテクチャによる iOS アプリの設計
Yuichi Adachi
【AgileJapan2022】アジャイルで進めるSDGs実現への歩み_稲葉涼太20221115.pdf
【AgileJapan2022】アジャイルで進めるSDGs実現への歩み_稲葉涼太20221115.pdf
Ryota Inaba
文脈を操る美しきZenjectプロジェクトからの眺め 〜Contextの扱い方と活用方法〜
文脈を操る美しきZenjectプロジェクトからの眺め 〜Contextの扱い方と活用方法〜
Mikito Yoshiya
Tackling Complexity
Tackling Complexity
Yoshitaka Kawashima
オブジェクト指向の設計と実装の学び方のコツ
オブジェクト指向の設計と実装の学び方のコツ
増田 亨
衝突判定
衝突判定
Moto Yan
【Unity道場スペシャル 2017札幌】最適化をする前に覚えておきたい技術 -札幌編-
【Unity道場スペシャル 2017札幌】最適化をする前に覚えておきたい技術 -札幌編-
Unity Technologies Japan K.K.
AI時代の要件定義
AI時代の要件定義
Zenji Kanzaki
Objective-C のキャストと Swift の型変換を比べてみる #akibaswift
Objective-C のキャストと Swift の型変換を比べてみる #akibaswift
Tomohiro Kumagai
LayerXのQAチームで目指したい動き方 (社内資料)
LayerXのQAチームで目指したい動き方 (社内資料)
mosa siru
はじめてのGit forデザイナー&コーダー
はじめてのGit forデザイナー&コーダー
Saeko Yamamoto
アーキテクチャのレビューについて - JaSST Review '18
アーキテクチャのレビューについて - JaSST Review '18
Yusuke Suzuki
Pythonの理解を試みる 〜バイトコードインタプリタを作成する〜
Pythonの理解を試みる 〜バイトコードインタプリタを作成する〜
Preferred Networks
Leanstartupをリーンにヤル #リーンスタートアップ
Leanstartupをリーンにヤル #リーンスタートアップ
Itsuki Kuroda
どうして昔の人は八進数でしゃべるのか?
どうして昔の人は八進数でしゃべるのか?
たけおか しょうぞう
テストを書こう、Unity編
テストを書こう、Unity編
Hiroto Imoto
MRTK V2で積木アプリを作る
MRTK V2で積木アプリを作る
Takahiro Miyaura
ゲーム開発初心者の僕がUnity + WebSocketで何か作ってみた
ゲーム開発初心者の僕がUnity + WebSocketで何か作ってみた
Kohei Kadowaki
Windows10とRaspberryPiでMakerFaireTokyoに参加
Windows10とRaspberryPiでMakerFaireTokyoに参加
Yuki Ando
More Related Content
What's hot
Git flowの活用事例
Git flowの活用事例
Hirohito Kato
新規事業が対峙する現実からエンジニアリングを俯瞰する #devsumiB #devsumi
新規事業が対峙する現実からエンジニアリングを俯瞰する #devsumiB #devsumi
Itsuki Kuroda
福井県CDO補佐官提案
福井県CDO補佐官提案
Yukio Okajima
VIPER アーキテクチャによる iOS アプリの設計
VIPER アーキテクチャによる iOS アプリの設計
Yuichi Adachi
【AgileJapan2022】アジャイルで進めるSDGs実現への歩み_稲葉涼太20221115.pdf
【AgileJapan2022】アジャイルで進めるSDGs実現への歩み_稲葉涼太20221115.pdf
Ryota Inaba
文脈を操る美しきZenjectプロジェクトからの眺め 〜Contextの扱い方と活用方法〜
文脈を操る美しきZenjectプロジェクトからの眺め 〜Contextの扱い方と活用方法〜
Mikito Yoshiya
Tackling Complexity
Tackling Complexity
Yoshitaka Kawashima
オブジェクト指向の設計と実装の学び方のコツ
オブジェクト指向の設計と実装の学び方のコツ
増田 亨
衝突判定
衝突判定
Moto Yan
【Unity道場スペシャル 2017札幌】最適化をする前に覚えておきたい技術 -札幌編-
【Unity道場スペシャル 2017札幌】最適化をする前に覚えておきたい技術 -札幌編-
Unity Technologies Japan K.K.
AI時代の要件定義
AI時代の要件定義
Zenji Kanzaki
Objective-C のキャストと Swift の型変換を比べてみる #akibaswift
Objective-C のキャストと Swift の型変換を比べてみる #akibaswift
Tomohiro Kumagai
LayerXのQAチームで目指したい動き方 (社内資料)
LayerXのQAチームで目指したい動き方 (社内資料)
mosa siru
はじめてのGit forデザイナー&コーダー
はじめてのGit forデザイナー&コーダー
Saeko Yamamoto
アーキテクチャのレビューについて - JaSST Review '18
アーキテクチャのレビューについて - JaSST Review '18
Yusuke Suzuki
Pythonの理解を試みる 〜バイトコードインタプリタを作成する〜
Pythonの理解を試みる 〜バイトコードインタプリタを作成する〜
Preferred Networks
Leanstartupをリーンにヤル #リーンスタートアップ
Leanstartupをリーンにヤル #リーンスタートアップ
Itsuki Kuroda
どうして昔の人は八進数でしゃべるのか?
どうして昔の人は八進数でしゃべるのか?
たけおか しょうぞう
テストを書こう、Unity編
テストを書こう、Unity編
Hiroto Imoto
MRTK V2で積木アプリを作る
MRTK V2で積木アプリを作る
Takahiro Miyaura
What's hot
(20)
Git flowの活用事例
Git flowの活用事例
新規事業が対峙する現実からエンジニアリングを俯瞰する #devsumiB #devsumi
新規事業が対峙する現実からエンジニアリングを俯瞰する #devsumiB #devsumi
福井県CDO補佐官提案
福井県CDO補佐官提案
VIPER アーキテクチャによる iOS アプリの設計
VIPER アーキテクチャによる iOS アプリの設計
【AgileJapan2022】アジャイルで進めるSDGs実現への歩み_稲葉涼太20221115.pdf
【AgileJapan2022】アジャイルで進めるSDGs実現への歩み_稲葉涼太20221115.pdf
文脈を操る美しきZenjectプロジェクトからの眺め 〜Contextの扱い方と活用方法〜
文脈を操る美しきZenjectプロジェクトからの眺め 〜Contextの扱い方と活用方法〜
Tackling Complexity
Tackling Complexity
オブジェクト指向の設計と実装の学び方のコツ
オブジェクト指向の設計と実装の学び方のコツ
衝突判定
衝突判定
【Unity道場スペシャル 2017札幌】最適化をする前に覚えておきたい技術 -札幌編-
【Unity道場スペシャル 2017札幌】最適化をする前に覚えておきたい技術 -札幌編-
AI時代の要件定義
AI時代の要件定義
Objective-C のキャストと Swift の型変換を比べてみる #akibaswift
Objective-C のキャストと Swift の型変換を比べてみる #akibaswift
LayerXのQAチームで目指したい動き方 (社内資料)
LayerXのQAチームで目指したい動き方 (社内資料)
はじめてのGit forデザイナー&コーダー
はじめてのGit forデザイナー&コーダー
アーキテクチャのレビューについて - JaSST Review '18
アーキテクチャのレビューについて - JaSST Review '18
Pythonの理解を試みる 〜バイトコードインタプリタを作成する〜
Pythonの理解を試みる 〜バイトコードインタプリタを作成する〜
Leanstartupをリーンにヤル #リーンスタートアップ
Leanstartupをリーンにヤル #リーンスタートアップ
どうして昔の人は八進数でしゃべるのか?
どうして昔の人は八進数でしゃべるのか?
テストを書こう、Unity編
テストを書こう、Unity編
MRTK V2で積木アプリを作る
MRTK V2で積木アプリを作る
Similar to UnityでつくるはじめてのPONG
ゲーム開発初心者の僕がUnity + WebSocketで何か作ってみた
ゲーム開発初心者の僕がUnity + WebSocketで何か作ってみた
Kohei Kadowaki
Windows10とRaspberryPiでMakerFaireTokyoに参加
Windows10とRaspberryPiでMakerFaireTokyoに参加
Yuki Ando
ゲームエンジン導入セミナー【UDK編】
ゲームエンジン導入セミナー【UDK編】
Junya "Jun" Shimoda
Oculus 体験・勉強会「VRコンテンツ制作入門」 2015/05/13
Oculus 体験・勉強会「VRコンテンツ制作入門」 2015/05/13
Hiromichi Yamada
Unity ゲーム開発
Unity ゲーム開発
Katsutoshi Makino
Cocos2dを使ったi phoneゲーム開発手法
Cocos2dを使ったi phoneゲーム開発手法
Nishida Kansuke
「自分のとこでは動くけど…」を無くす devcontainer
「自分のとこでは動くけど…」を無くす devcontainer
Yuta Matsumura
ゆるロボ製作所ができるまで
ゆるロボ製作所ができるまで
Mikito Yoshiya
㉒初期プロジェクトを改造!
㉒初期プロジェクトを改造!
Nishida Kansuke
Cocos2d-xを用いたゲームアプリ「めちゃギントン」開発の裏側
Cocos2d-xを用いたゲームアプリ「めちゃギントン」開発の裏側
Akihiro Matsuura
はじめてのUnity教室 講義用ppt
はじめてのUnity教室 講義用ppt
Taro Takano
ゆるロボ製作所開発事例 – ドローコール削減
ゆるロボ製作所開発事例 – ドローコール削減
Mikito Yoshiya
Cocos2d-x でのクラウドサービス活用方法 - 週刊アスキーセミナー
Cocos2d-x でのクラウドサービス活用方法 - 週刊アスキーセミナー
Akihiro Matsuura
UnityとBlenderハンズオン第8章
UnityとBlenderハンズオン第8章
yaju88
GSGL 2012 さくらソフト
GSGL 2012 さくらソフト
sakurasoft
誰でも今日から実践できるUnity x PlayFab(Demoパート)
誰でも今日から実践できるUnity x PlayFab(Demoパート)
YutoNishine
20121123 アド部定例会 unityアプリに広告を入れる方法
20121123 アド部定例会 unityアプリに広告を入れる方法
Yasuyuki Kamata
[141004] cedec 2014 참관기 & 강연 리뷰 #1
[141004] cedec 2014 참관기 & 강연 리뷰 #1
MinGeun Park
Oculus 体験・勉強会「VRコンテンツ制作入門」
Oculus 体験・勉強会「VRコンテンツ制作入門」
Hiromichi Yamada
Fuse02
Fuse02
Kenji Ono
Similar to UnityでつくるはじめてのPONG
(20)
ゲーム開発初心者の僕がUnity + WebSocketで何か作ってみた
ゲーム開発初心者の僕がUnity + WebSocketで何か作ってみた
Windows10とRaspberryPiでMakerFaireTokyoに参加
Windows10とRaspberryPiでMakerFaireTokyoに参加
ゲームエンジン導入セミナー【UDK編】
ゲームエンジン導入セミナー【UDK編】
Oculus 体験・勉強会「VRコンテンツ制作入門」 2015/05/13
Oculus 体験・勉強会「VRコンテンツ制作入門」 2015/05/13
Unity ゲーム開発
Unity ゲーム開発
Cocos2dを使ったi phoneゲーム開発手法
Cocos2dを使ったi phoneゲーム開発手法
「自分のとこでは動くけど…」を無くす devcontainer
「自分のとこでは動くけど…」を無くす devcontainer
ゆるロボ製作所ができるまで
ゆるロボ製作所ができるまで
㉒初期プロジェクトを改造!
㉒初期プロジェクトを改造!
Cocos2d-xを用いたゲームアプリ「めちゃギントン」開発の裏側
Cocos2d-xを用いたゲームアプリ「めちゃギントン」開発の裏側
はじめてのUnity教室 講義用ppt
はじめてのUnity教室 講義用ppt
ゆるロボ製作所開発事例 – ドローコール削減
ゆるロボ製作所開発事例 – ドローコール削減
Cocos2d-x でのクラウドサービス活用方法 - 週刊アスキーセミナー
Cocos2d-x でのクラウドサービス活用方法 - 週刊アスキーセミナー
UnityとBlenderハンズオン第8章
UnityとBlenderハンズオン第8章
GSGL 2012 さくらソフト
GSGL 2012 さくらソフト
誰でも今日から実践できるUnity x PlayFab(Demoパート)
誰でも今日から実践できるUnity x PlayFab(Demoパート)
20121123 アド部定例会 unityアプリに広告を入れる方法
20121123 アド部定例会 unityアプリに広告を入れる方法
[141004] cedec 2014 참관기 & 강연 리뷰 #1
[141004] cedec 2014 참관기 & 강연 리뷰 #1
Oculus 体験・勉強会「VRコンテンツ制作入門」
Oculus 体験・勉強会「VRコンテンツ制作入門」
Fuse02
Fuse02
More from Kohei Kadowaki
Pebble + JavaScriptでつくるスマートウォッチアプリ
Pebble + JavaScriptでつくるスマートウォッチアプリ
Kohei Kadowaki
Firefox OSでSVGをつかってみた
Firefox OSでSVGをつかってみた
Kohei Kadowaki
Inline SVG - トラブルとその対策
Inline SVG - トラブルとその対策
Kohei Kadowaki
Webでもできるデータビジュアライゼーション
Webでもできるデータビジュアライゼーション
Kohei Kadowaki
いまさら聞けない!?Backbone.js 超入門
いまさら聞けない!?Backbone.js 超入門
Kohei Kadowaki
D3.js と SVG によるデータビジュアライゼーション
D3.js と SVG によるデータビジュアライゼーション
Kohei Kadowaki
プログラマーのお仕事
プログラマーのお仕事
Kohei Kadowaki
5分でわかる?Backbone.js ことはじめ
5分でわかる?Backbone.js ことはじめ
Kohei Kadowaki
SVGでつくるインタラクティブWebアプリケーション
SVGでつくるインタラクティブWebアプリケーション
Kohei Kadowaki
インラインSVGをつかって地図っぽいものをつくってみる
インラインSVGをつかって地図っぽいものをつくってみる
Kohei Kadowaki
ShareWisをFirefoxで動かすためのSVG的とりくみ
ShareWisをFirefoxで動かすためのSVG的とりくみ
Kohei Kadowaki
d3jsではじめるデータビジュアライゼーション入門
d3jsではじめるデータビジュアライゼーション入門
Kohei Kadowaki
SocketStream入門
SocketStream入門
Kohei Kadowaki
WebSocket + Node.jsでつくるチャットアプリ
WebSocket + Node.jsでつくるチャットアプリ
Kohei Kadowaki
AndroidでWebSocket
AndroidでWebSocket
Kohei Kadowaki
WebSocketことはじめ
WebSocketことはじめ
Kohei Kadowaki
More from Kohei Kadowaki
(16)
Pebble + JavaScriptでつくるスマートウォッチアプリ
Pebble + JavaScriptでつくるスマートウォッチアプリ
Firefox OSでSVGをつかってみた
Firefox OSでSVGをつかってみた
Inline SVG - トラブルとその対策
Inline SVG - トラブルとその対策
Webでもできるデータビジュアライゼーション
Webでもできるデータビジュアライゼーション
いまさら聞けない!?Backbone.js 超入門
いまさら聞けない!?Backbone.js 超入門
D3.js と SVG によるデータビジュアライゼーション
D3.js と SVG によるデータビジュアライゼーション
プログラマーのお仕事
プログラマーのお仕事
5分でわかる?Backbone.js ことはじめ
5分でわかる?Backbone.js ことはじめ
SVGでつくるインタラクティブWebアプリケーション
SVGでつくるインタラクティブWebアプリケーション
インラインSVGをつかって地図っぽいものをつくってみる
インラインSVGをつかって地図っぽいものをつくってみる
ShareWisをFirefoxで動かすためのSVG的とりくみ
ShareWisをFirefoxで動かすためのSVG的とりくみ
d3jsではじめるデータビジュアライゼーション入門
d3jsではじめるデータビジュアライゼーション入門
SocketStream入門
SocketStream入門
WebSocket + Node.jsでつくるチャットアプリ
WebSocket + Node.jsでつくるチャットアプリ
AndroidでWebSocket
AndroidでWebSocket
WebSocketことはじめ
WebSocketことはじめ
Recently uploaded
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
Hiroshi Tomioka
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
UEHARA, Tetsutaro
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
FumieNakayama
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
NTT DATA Technology & Innovation
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?
akihisamiyanaga1
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
FumieNakayama
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察 ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察 ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
博三 太田
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer
Yuki Kikuchi
Recently uploaded
(8)
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察 ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察 ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer
UnityでつくるはじめてのPONG
1.
Unityでつくる はじめてのPONG 2012/9/15 パンダの会 その七 HTML5-West.jp
kadoppe 1
2.
自己紹介 • 名前:門脇
恒平 (28) @kadoppe • 職業:エンジニア Rails, (Java¦Coffee)Script, Objective-C • 肩書き: HTML5-West.jpコアメンバー/ShareWis Inc. CTO • 趣味:ポッドキャスト/ Ust配信 2
3.
本日の資料 • プレゼンスライド • SlideShare:
http://www.slideshare.net/kadoppe • プロジェクト • http://kadoppe.com/downloads/pong.zip 3
4.
Chapter 1: Unityとはなんぞや。
4
5.
5
6.
Unityとは? • 3Dゲーム開発ツール • スローガン:「ゲーム開発を民主化する!」
シンプルで 高度な知識が必要 わかりやすい 民主化 多額の出費 お手頃価格 6
7.
Unityの2つの側面 • 3Dゲーム統合開発環境 •
3Dコンテンツをインタラクティブに編集 • Windows, Mac OS Xで動作 • ゲームエンジン • マルチプラットフォーム • Windows, Mac OS X, Webブラウザ, iOS, Android 7
8.
プログラミング言語 JavaScript
or C# Web屋さんだったらJavaScriptがオススメ? 8
9.
気になるお値段
無印 Pro Unity 無料 ¥127,500 (Win, Mac, Web) + iOS ¥34,500 ¥127,500 + Android ¥34,500 ¥127,500 趣味で使う分には無料で十分! 9
10.
サンプルゲーム
10
11.
Chapter 2: Unityでつくる はじめてのPONG
11
12.
ライブコーディング
といってもコーディングは少ないです 12
13.
何をつくろうか考えた ゲームをほとんどつくったことがない。 シンプルなゲームしか多分つくれない。 シンプル+ゲーム
= PONG !? 13
14.
これからつくるもの • PONG(ポン)
• 1972年に登場したシンプルな卓球ゲーム 出典:http://www.justpushstart.com/2012/02/atari-wants-you-to-make-pong-for-ios/ 出典:http://gigazine.net/news/20061023_plasma_pong/ 14
15.
開発手順 •
目標:PONG(一人遊び用)の完成 • Step 1:設計 • Step 2:パーツの配置 • Step 3:カメラと光源の設定 • Step 4:ボールを動かす • Step 5:ラケットを動かす • Step 6:ゴールの検出 • Step 7:Web用に書き出す 15
16.
準備:Unityの画面レイアウト
インスペクタ オブジェクトの 様々な値を設定 ヒエラルキー プロジェクト ゲームの世界に配置されている ゲームに必要な オブジェクトの階層構造を表示 ファイルを管理・表示 16
17.
Step 1
設計 壁 ボール ラケット ゴール ゴール ラケット 壁 17
18.
Step 2
パーツの配置 • あらかじめ用意されている基本的な形状を利用 • 位置・角度・大きさを指定していく Sphere (球体) 直方体 (Cube) Cube・Sphereを使ってパーツをどんどん配置 18
19.
Step 3
カメラと光源の設定 • なんだか暗い • アングルもよくない カメラ(プレイヤーの視点)の移動 Directional Light(線光源)の配置 19
20.
Step 4
ボールを動かす • 手順1:ボールに物理特性を設定する • 手順2:ボールに初速を加える • 手順3:ボールが跳ね返るようにする 20
21.
Step 4
手順1:ボールに物理特性を設定する • 物体に何かしらの運動をさせたい時は物理特性が必要 ボールに物理特性「Rigidbody(剛体)」を設定 21
22.
Step 4
手順2:ボールに初速を加える • ボールは力を与えないと動かない • スクリプトからボールに対してさまざなま作用を与え ることが可能 rigidbody.AddForce( // 力を加えるメソッド (transform.forward + transform.right) * 10, // 力の向きと強さ ForceMode.VelocityChange // 力の与え方 ); JavaScriptでボールに初速を与えてみる 22
23.
Step 4
手順3:ボールが跳ね返るようにする • ボールが跳ね返らない ぺた・・ ボールや壁に跳ね返るような「Material(材質)」を設定 23
24.
Step 5
ラケットを動かす • カーソルキー入力でラケットに力を与える rigidbody.AddForce( transform.right * Input.GetAxisRaw(“Horizontal”) * 1000.0, ForceMode.Impulse ); ラケットに物理特性「Rigidbody(剛体)」を設定 JavaScriptでキー入力をもとにラケットに力を与えてみる 24
25.
Step 6
ゴールの検出 • ボールとゴールの衝突→ゴール • せめてボールを中央に戻したい function OnCollisionEnter(info : Collision) { // ボールが何かとぶつかった時の処理 } ボールと壁の衝突を検出 衝突検出後、ボールを中央にワープさせる 25
26.
Step 6
Web用に書き出す • 2通りの出力方法 • どちらもブラウザにプラグインが必要 Unity Flash 26
27.
完成! 暗く・見づらい
見やすい・動く ブラウザで! 27
28.
さらに学びたい方へ • はじめての
Unity ¦ Developer [UNITY] http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/my-first-unity/ • [書籍] Unity入門 • Unityユーザー助け合い所 https://www.facebook.com/groups/unityuserj/?bookmark_t=group 28
29.
まとめ • 3Dゲーム開発ツール「Unity」 •
使いやすい3Dコンテンツエディタ • マルチプラットフォーム • PONG(のようなもの)を実際につくってみた 29
30.
おしまい! ご清聴ありがとうございました!
30
Download now