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Flash Developerになる4つのヒント
- 2. ロクナナ・ロクナナワークショップ所属
FlashDeveloper / TechnicalWriter
http://log.xingxx.com
twitter : kaedeas
- 3. ActionScriptとは?
ActionScript2.0/3.0
どっちを勉強すればいい?
開発環境はどれを選ぶか
効果的な勉強方法
- 4. Adobe Flash Platform(Flash,Flex ,AIR)で用い
られるスクリプト言語
簡単なアニメーションから大規模なインタラク
ティブコンテンツまで
簡単で理解しやすい
play(); stop();
1.0,2.0,3.0のバージョン
- 5. 簡単でとっつきやすい
文法がゆるいため、少しの知識で動く
1.0と互換性がある。
多様な作法が存在する。
古いバージョンでも動く。FlashPlayer 6~
負荷が掛かる表現・大規模開発に弱い
- 7. 難しいイメージがある
厳密な文法に従わなければならない
1.0/2.0との互換性はない
一貫したルール縛られる。
比較的新しいバージョンFlashPlayer 9~
大規模開発・高負荷表現に強い
- 9. ほんの少しの知識で、多少間違っていてもそれな
りに動き、様々な作法が存在するAS2
厳密で一貫したルール、間違っていたら動かない
(エラーが発生する)AS3
- 10. “この手の議論で、ゆるい書き方は初心者に良いと
いう意見には賛同しかねる。
経験から言えば、単純で厳しいルールのほうがゆ
るくていろんな書き方ができるものよりずっと簡
単に学べるし、書くのも楽だ。
ルールに従っていれば他になにも考える必要はな
いし、ソースが読みやすくなる。”
- 11. FlasPlayer 9の普及率 98%
OOPは多くの言語にも応用可能
3.0から2.0への移行は易しい。
最大10倍の処理速度-FlashPlayer10
鮮度の高い活発な情報交換
- 12. FlashProfessional :クリエイター向け
FlashBuilder :開発者向け
Flex SDK + FlashDevelop:無償の開発環境
FlashProfessional + FlashDevelop
FlashProfessional + FlashBuilder
- 14. はじめから手を広げすぎない
基礎からじっくり学ぶ
目的を作る
リファレンスをとにかく読む
アウトプットする
- 15. コンポーネントリファレンスガイド/ヘルプ
書籍
公開されているコード
イベント・勉強会
twitter
ブログ
ロクナナワークショップ
- 16. 困ったときの虎の巻
コンポーネントリファレンスガイド
(http://help.adobe.com/ja_JP/AS3LCR/Flash
_10.0/index.html)
Flash CS4 オンラインヘルプ
(http://help.adobe.com/ja_JP/Flash/10.0_Usi
ngFlash/)
- 17. 自分のレベルに合わせたチョイス
逆引きは極力読まない
わからない単語があったらリファレンスを引く
- 18. 3.0のコンパイルエラー・コン
パイラ警告・ランタイムエ
ラーの原因と解決法がわかる
本
9月中旬発売予定
定価 2800円
- 19. コードを読むことで、アルゴリズムやクラス構
造・設計の理解に繋がる。
オープンソース・ライブラリ
ブログ
Wonderfl (http://wonderfl.net/)
- 20. SparkProject
(http://www.libspark.org/)
F-site
(http://f-site.org/)
てら子
(http://atnd.org/events/1080)
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