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【参考】財務ゲーム振り返り
意思決定とは
事実 空が暗い
判断 ⾬が降るだろう
意
思 判断
⾏動
⾬が降るだろう
傘を持 ていこう
決
定
⾏動 傘を持っていこう
⾏動と結果の関係
意思決定 傘を持っていこう
⾏動(実際の) 傘を持っていった⾏動(実際の)
結果1
傘を持っていった
⾬が降って 濡れなかった結果1
結果2
⾬が降って、濡れなかった
⾬が降らず 濡れなかった結果2 ⾬が降らず、濡れなかった
意思決定の質が重要意思決定の質が重要。
本ゲームと現実のビジネスとの相違点
相違点 ゲーム 現実のビジネス
現⾦取引 選択可能 ほとんどできない現 取 択可能
借入 すぐにできる 時間がかかる
リスク・不確実性 ない 想定可能・不可能なも
のが沢山ある
その他沢山・・・
企業間競争において必勝のセオリーはない。
企業間格差は、意思決定の失敗の積み重ねから生まれる。シ
その他沢山・・・
企業間格差は、意思決定の失敗の積み重ねから生まれる。シ
ミュレーションは、失敗の理由が明確になることが必須。
このため、本ゲームでは、「運」の要素を排除した。
初期の戦略が勝敗に⼤きな影響を与える。
ビジネスではだから「計画」が重視される。
【再掲】財務三表とビジネスの関連
採算の眼資産活用の眼資⾦繰りの眼
投資回収 販売
資⾦
調達
資⾦
調達
投資回収 販売
調達調達
PLBSBS・CS
1.資⾦繰りの目〜借入は悪か?〜
問い:借入はどのような場合に「悪」か?
「投資」 ため 悪「消費」のため=悪 「投資」のため≠悪
• 企業は、投資をテコにして成⻑している。
• 借入なしで投資原資を確保するには時間がかかる。借入なしで投資原資を確保するには時間がかかる。
• 投資原資が集まるよりも、企業・事業・製品の劣化する
時が先に訪れることが多いのが実態。
2.資⾦繰りの目〜キャッシュの枯渇〜
ゲームでは、倒産を「キャッシュの枯渇」と定義。
現実にキャッシュが枯渇すると どうなるか?
1 仕入先:仕入代⾦を待ってもらう
現実にキャッシュが枯渇すると、どうなるか?
1. 仕入先:仕入代⾦を待ってもらう
2. 従業員:給与等を待ってもらう
3. 銀⾏融資:⽀払ができないので待ってもらう
4. 銀⾏⼿形:⽀払えないので割り引く
5. 販売先:サイトを短縮する(ゲームに登場)・・・
などなど
社会的信用の毀損→ビジネス継続困難に
避けるためには、資⾦繰りを徹底する必要がある。
3.資⾦繰りの目〜資⾦調達〜
負債
(Debt)
借入による調達
デット・ファイナンス
資産
(Debt)
(Asset)
純資産 新株発⾏による調達純資産
(Equity)
新株発⾏による調達
エクイティ・ファイナンス
【参考】経営権
外部から資⾦を調達する
経営権の 部を出資者に譲渡=経営権の一部を出資者に譲渡
持ち株⽐率 権利 ゲ ムの例持ち株⽐率 権利 ゲームの例
過半数 経営権移転 エンジェルから3度出資
1/3 特別決議に拒否権 エンジェルから2度出資1/3 特別決議に拒否権
(事実上の経営権)
エンジェルから2度出資
エクイティ・ファイナンスは、実際にはリスクを伴う。
【参考】ビジネスの2つの“型“
ハイリターン ローリターン
ハイリスク ×ハイリスク
○
×
誰もやらない
(愚者の選択)
ローリスク ×
瞬時になくなる ○
ビジネ はビジネスは、
・ハイリスクハイリターン
リスク リタ ン・ローリスクローリターン
の2択である。
4.資産活用の目〜ビジネスの型に応じた経営スタイル〜
• ビジネスの型によって、適切なやり⽅は異なる。
ハイリスク
ビジネスの型 適切なやり⽅
ハイリスク
ハイリターン
財務CFを活用し、テコの原理を働かせる
ローリスク
ローリターン
FCFがプラスに維持しつつ活動する
※FCF=フリーキャッシュフローロ リタ ン
FCF:営業CFと投資CFの和
簡単 「
※FCF フリ キャッシュフロ
簡単にいうと、「お小遣いの範囲」
• ビジネスのステージによって、型が変化することがある。
• どこで変えるべきかは⾒極めが必要。
5.資産活用の目〜ゴーイングコンサーンのための投資〜
導入期 成⻑期 成熟期 衰退期
市市
場
規
模模
時間
• 企業は外部環境に合わせて内部環境を変化させねばならない。
変化には投資が必要であり、その投資が有効・効率的であれ
ばその企業の継続的成⻑に寄与する。
ゴーイングコンサーン:継続企業の前提
【参考】企業の成⻑ステージ毎のCF
導入期 成⻑期 成熟期 衰退期
市
場規規
模
時間
営業CF マイナス プラス プラス マイナス営業CF マイナス プラス プラス マイナス
投資CF マイナス マイナス マイナス マイナス
財務CF プラス プラス マイナス マイナス
キャッシュフローは ビジネスの型を表すことがあるキャッシュフローは、ビジネスの型を表すことがある。
成⻑ステージ毎に企業のリスクの取り⽅は変わる。
6.採算の目〜採算の基本〜
採算 まり「儲かるか?」を意識する採算、つまり「儲かるか?」を意識する。
採算を考える時は何を意識すべきか?
問い:この取引はGo or No Go?
第1期:現在の営業は1名。
資⾦繰りを考えて 現⾦で商品Aを販売した資⾦繰りを考えて、現⾦で商品Aを販売した。
客先 売上 仕入 固定費 利益客先 売上 仕入 固定費 利益
現金(ハエイド) 380 200 200 △20
営業あたりの固定費は営業あたりの固定費は、
採用する毎に薄まるものの、商品Aは利益が薄い。
固定費:毎期必ずかかるお⾦
7.採算の目〜資本調達コスト〜
借入には利息がかかる。
利息はコストだと考え、そのコストも計算利息はコストだと考え、そのコストも計算
しながら採算(=儲かるのか?)を考える。
問い:この借入はGo or No Go?
商品Cの掛売に現⾦が400パイン不⾜。
銀⾏から400パイン借り入れる。銀⾏から400パイン借り入れる。
客先 売上 仕入 資本調達コスト 利益
( )現⾦(ハエイド) 640 400 0 240
掛(オセ) 720 400 80 240
8.採算の目〜資本調達コスト〜
借入 利息時間
投資 利益利益
○×
リターンが利息を上回らないと、採算がとれない
まとめ:ビジネスゲームで学ぶ意味
確率
⾏動(構造) 結果(成果)
成果は構造から生まれる。
確率が影響するため⾒えにくいが、
構造が変 ず 成 が変構造が変わらずに成果が変わることはない。
意思決定が変われば、⾏動が変わり、
⾏動が変われば結果が変わる
狂気。それは、同じ事を繰り返し⾏い、
違う結果を予期すること (アインシ タイン)
⾏動が変われば結果が変わる。
違う結果を予期すること。(アインシュタイン)

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