2. PENGENALAN
– Apakah Pengurusan?
bermaksud bekerja melalui orang lain untuk
menyelesaikan sesuatu tugasan yang dapat
membantu organisasi mencapai objektif
• Apakah Sukan ?
• Sukan boleh disamakan dengan sesuatu
aktiviti yang menyeronokkan. Ia juga
merupakan sebahagian daripada kerja
profesional yang perlu dibayar
3. sambungan…
Synder & Spreitzer ( 1989 )
– Sukan bermaksud aktiviti yang
dipertandingkan mengikut peraturan
dan undang-undang yang telah
ditetapkan oleh badan sukan tersebut.
Sukan merupakan suatu aktiviti yang
boleh memberi keseronokan,
kemewahan, dan kebanggaan kepada
setiap individu yang menceburkan diri
kedalamnya
4. Apakah Pengurusan Sukan ?
Pertama – ianya adalah satu bidang
usaha professional di mana wujud
pelbagai karier pengurusan yang
berkaitan dengan sukan.
Kedua – ianya merupakan satu
program persediaan akademik
professional yang ditawarkan ke
institusi pengajian tinggi sebagai
suatu bidang yang wajib
5. Definisi Pengurusan Sukan
Menurut Kelly, Blanton, dan Bertel
( 1990)
– " Sebarang gabungan kemahiran2
berkaitan dengan perancangan,
pengelolaan, pengarahan, pengawalan,
pengurusan bajet, kepemimpinan dan
penilaian dalam konteks sesebuah
organisasi atau jabatan di mana produk
atau perkhidmatan berkaitan dengan
sukan "
6. Definisi Lain
Proses perancangan , pengurusan
kerja , pengarahan dan pengawalan ,
penilaian daya usaha sesuatu
organisasi untuk mencapai matlamat
yang ditentukan dalam konteks
organisasi yang terlibat dengan
penyediaan aktiviti , produk atau
perkhidmatan sukan dan kecergasan.
( Mullin , 1980 )
7. Fungsi Pengurusan
Diperkenalkan oleh Henry Fayol pada
1916 .
Ada 4 perkara yang ditekankan oleh
beliau :
o Perancangan / Planning
o Pengurusan Kerja / Organizing
o Pengarahan / Directing
o Pengawalan dan Penilaian /
Controlling
8. Perancangan
- Proses penetapan tujuan dan
matlamat organisasi serta strategi dan
tindakan yang perlu dilakukan .
Pengurusan Kerja
- Pengurusan sumber manusia ,
pembahagian tugas ,pembentukan unit
dan jabatanserta prosedur dan
peraturan .
9. Pengarahan
- Memberi panduan , bimbingan ,
dorongan serta motivasi kepada tenaga
kerja .
Pengawalan Dan Penilaian
- Langkah-langkah untuk membandingkan
prestasi sebenar dengan matlamat yang
telah ditentukan dan membuat tindakan
pembetulan .
10. Fungsi Pengurusan Sukan
perancangan
3 Elemen menentukan kejayaan
penyediaan bajet Pengurusan Sukan:
pengawalan b. Persediaan Professional
pengarahan c. Sikap Professional
pengelolaan d. Perkembangan Professional
pemimpim
penilaian
11. Mengapa Organisasi Perlu Merancang
o Membantu menangani perubahan yang berlaku
pada persekitaran luaran organisasi
o Membolehkan organisasi menggunakan sumber-
sumber yang terhad dengan efektif
o Memberi arah dan hala tuju kepada anggota
organisasi
o Membolehkan penyelarasan dilakukan di
kalangan unit yang berasingan dalam organisasi
12. Sambungan…
o Penyatuan tenaga kerja dan mengelak
konflik
o Digunakan sebagai piawaian atau standard
dalam sistem penilaian kerja
o Membantu dalam penyelesaian masalah
organisasi
o Memberi kebebasan bekerja kepada
pekerja bawahan ( bebas dari arahan
orang atasan )
13. SISTEM PERTANDINGAN
Terdapat 2 cara pertandingan bagi
menguji kemajuan individu:
a. Pertandingan melawan pencapaian
individu dengan skor yang terdahulu
atau melawan skor purata
b. Pertandingan melawan individu yang
lain
14. Pihak yang mengelolakan pertandingan perlu
menitikberatkan perkara berikut:
Jenis pertandingan
Masa yang diperlukan
Alatan dan kemudahan yang ada
Agihan perlawanan yang adil
Pegawai dan petugas yang diperlukan
Kewangan
Bilangan peryertaan undang2 dan
peraturan pertandingan
Penentuan pemenang dan pemain yang
sah
15. Jenis dan Bentuk Pertandingan
Pertandingan berbentuk kejohanan
Pertandingan Liga ( Liga 1 kumpulan,
2 kumpulan, 3 kumpulan, dan 4
kumpulan )
Pertandingan kalah mati
Pertandingan cabar mencabar
16. PERTANDINGAN BERBENTUK
KEJOHANAN
- membolehkan peserta mengambil
beberapa acara berlandaskan
undang2 dan peraturan
pertandingan. Biasanya dikelolakan
selama sehari atau beberapa hari.
Aturcara yang lengkap disediakan.
- Contoh : olahraga, renang, dan
gimnastik.
17. SISTEM LIGA
Pertandingan ini memberi peluang
kepada peryertaan maksimum dan ia
dibahagikan kepada liga 1 pusingan,
liga 2 pusingan, dan separa liga.
Jika peserta / pasukan menentang
lawan 1 X maka ia liga 1 pusingan,
lawan 2 kali maka ia liga 2 pusingan
18. Formula Mengira Bilangan
Perlawanan
N ( N – 1 ) N = bilangan pasukan
atau
2 mengambil bahagian
Tulis angka 1, 2, 3, 4, 5, 6
Contoh : 6 pasukan
Potong angka tertinggi )
6 X ( 6 – 1 iaitu 6
2
Campurkan kesemua nombor
1+2+3+4+5 2
= 30 /
= 15 perlawanan
Jumlah diperolehi adalah 15
20. CARA MENENTUKAN KEDUDUKAN
PASUKAN P M S K J G MAT KEDUDUK
AN
A
P – JUMLAH PERLAWANAN
Pahlawa 3 2 1 0 9 1 5 1
n M – BILANGAN MENANG
S – BILANGAN SERI
Perkasa 3 2 1 0 5 0 5 2
K – BILANGAN KALAH
J – JUMLAH GOL YANG DIJARINGKAN
Perwira 3 1 0 2 2 9 2 3
G – JUMLAH GOL KENA
Panglima 3 0 0 3 0 5 0 4
21. LATIHAN
Bina satu jadual lengkap yang
menunjukkan satu pertandingan liga yang
melibatkan 6 pasukan yang mengambil
bahagian .
Bil Tarikh Masa Padang Pasukan Keputusan
lawan
Pasukan
22. CONTOH SEPARA LIGA
a) Liga 4 kumpulan
Pusingan Pertama ( 12 pasukan atau lebih )
KUMPULAN A KUMPULAN B KUMPULAN C KUMPULAN D
PUSINGAN KEDUA •
• Johan Naib Johan • Ketiga • Keempat
Undi
• Suku Akhir • Undi •
Separuh Akhir Undi Akhir • Undi
• Undi • Undi • Undi • Undi
A1 Undi
• • Undi • Undi • Undi
C2
D1
B2 Johan
1. PASUKAN YANG KALAH SEPARUH AKHIR
B1 AKAN BERTANDING UNTUK PENENTUAN
TEMPAT KETIGA DAN KEEMPAT
D2
2. PASUKAN YANG KALAH PERINGKAT AWAL
C1 LAYAK KE PERLAWANAN SUKU AKHIR
A2 DALAM KUMPULAN KALAH. PENENTUAN
MELALUI UNDIAN DAN DIJALANKAN
SECARA KALAH MATI
23. b) Liga 3 kumpulan
PUSINGAN PERTAMA ( 9 hingga 11 pasukan )
PUSINGAN AKHIR
KUMPULAN A 2. PEMENANG PERTAMA DALAM KUMPULAN X C
KUMPULAN B KUMPULAN
• Johan LAWAN• PEMENANG PERTAMA KUMPULAN Y
Naib Johan • Ketiga
• Undi UNTUK•PENENTUAN JOHAN DAN NAIB JOHAN
Undi • Undi
• Undi Undi
• Undi •
3. PEMENANG KEDUA KUMPULAN X LAWAN
PEMENANG KEDUA KUMPULAN Y UNTUK
PUSINGAN KEDUA PENENTUAN TEMPAT KETIGA DAN KEEMPAT
KUMPULAN X KUMPULAN Y
Pemenang 1 dan pemenang 2 dalam setiap Pemenang 1 dan pemenang 2 dalam setiap
kumpulan akan ditempatkan dalam kumpulan akan ditempatkan dalam
kumpulan ini dengan undian. kumpulan ini dengan undian.
Syaratnya: Syaratnya:
-Dari ketiga-tiga pemenang pertama , satu -Dari ketiga-tiga pemenang pertama, satu
akan ditempatkan di dalam kumpulan lain. akan ditempatkan ke kumpulan lain.
-Pemenang kedua setiap kumpulan akan -Pemenang kedua setiap kumpulan akan
ditempatkan di kumpulan lain dari ditempatkan di kumpulan lain dari
pemenang pertama kumpulannya pemenang pertama kumpulannya.
-Pasukan-pasukan dari kumpulan lain akan -Pasukan-pasukan dalam kumpulan ini
bermain secara liga akan bermain secara liga.
24. Latihan…
Bina jadual pertandingan penuh bagi Kejohanan Pertandingan Bola
Jaring MSSM bawah 12 tahun yang melibatkan tiga kumpulan
25. c) Liga 2 kumpulan
Pertandingan 2 pusingan jarang dijalankan disekolah dan peringkat
amatur kerana ia memerlukan masa yang panjang dan peringkat
professional seperti Liga M, Liga Perdana Inggeris
KUMPULAN A KUMPULAN B
Pusingan Pertama
( 6 hingga 8 pasukan ) • Johan 1. Naib Johan
• Tempat ke 2. Tempat ke
4 3
• Undi 3. Undi
Pusingan Kedua • Undi 4. Undi
Suku Akhir Separuh Akhir
Akhir
Pemenang 1 Kump A
Pemenang 2 Kump B
PASUKAN YANG KALAH DALAM
Pemenang 1 Kump B PERINGKAT SEPARUH AKHIR
AKAN BERTEMU UNTUK
Pemenang 2 Kump A PENENTUAN TEMPAT KETIGA /
KEEMPAT
26. LIGA 1 PUSINGAN
Sekiranya terdapat 5 atau kurang daripada 5 pasukan yang
bertanding, pertandingan secara liga 1 pusingan dijalankan
Pasukan yang mengumpul mata terbanyak
dikira sebagai pemenang
Lazimnya pertandingan Liga 1 Pusingan ini
dijalankan apabila :
Bilangan pasukan yang kecil
Kekangan masa
Sumber kewangan
Kemudahan
Bilangan pegawai
27. PERTANDINGAN KALAH MATI
TERBAHAGI KEPADA DUA:
1. KALAH MATI SEKALI
2. KALAH MATI DUA KALI
KALAH MATI SEKALI
PERTANDINGAN CARA INI PALING MUDAH
DAN RINGKAS. PEMENANG AKAN TERUS
BERTANDING MANAKALA YANG KALAH
AKAN TERSINGKIR. AMAT SESUAI JIKA
TERDAPAT BANYAK PERYERTAAN TETAPI
KEKURANGAN MASA, SUMBER
KEWANGAN,TEMPAT, KEMUDAHAN,
PERALATAN DAN SUMBER MANUSIA.
28. i) Bilangan peserta menunggu / bye
- boleh dikira dengan angka kuasa dua iaitu
Contoh : 14 4, 8, 16, 32, 64 dan seterusnya.
2, pasukan bertanding
- Bilangan pasukan – 14 pasukan
- Angka pangkat dua yang melebihi bilangan peryertaan –
16
- Tolakkan angka pangkat dua dengan bilangan peryertaan
16 – 14 = 2 ( Hasil tolak adalah jumlah
pasukan bye )
- Peserta/pasukan menunggu /bye akan disebarkan dengan
sama banyak di antara kumpulan atas dan kumpulan
bawah
- Angka 16 adalah 4 kuasa 2; Oleh itu bilangan pusingan
ialah 4. Ini bermakna peserta / pasukan johan akan
berlawan sebanyak 4 pusingan
29. BILANGAN PERLAWANAN
sambungan….
Kaedah mengira bilangan perlawanan adalah dengan menolak angka 1 daripada
jumlah peserta / pasukan
PENEMPATAN PILIHAN ( SEEDED )
Peserta / pasukan hendaklah ditempatkan secara adil dengan sebarannya yang
menyeluruh. Kaedah menempatkannya adalah seperti berikut:
Peserta pilihan hendaklah ditempatkan secara simetrikal
Jika terdapat 2 menunggu /bye, satu di bawah sekali dan satu lagi di atas sekali
Jika terdapat 4 menunggu / bye aturan berikut hendaklah digunakan
- Menunggu / bye pertama ditempatkan di atas sekali dalam kumpulan atas
- Menunggu / bye kedua ditempatkan di bawah sekali dalam kumpulan bawah
- Menunggu / bye ketiga ditempatkan di atas sekali dalam kumpulan bawah
- Menunggu / bye keempat ditempat di bawah sekali dalam kumpulan atas
- Menunggu / bye ketiga dan keempat diundi untuk tentukan kedudukannya.
30. JUMLAH PERLAWANAN PUSINGAN PERTAMA
Mengikut formula :
N – ( Kuasa 2 yang lebih rendah )
Contoh : 14 – 8 = 6 perlawanan
atau
N – jumlah bye ÷ 2
14 – 2 ÷ 2 = 6 perlawanan
31. Contoh jadual per tandingan kalah
mati sekali yang melibatkan 8
pasukan
32. Soalan
Terdapat lapan pasukan iaitu UPM , UKM,
UTM , UM , UIA , UUM , UITM dan USM
yang mengambil bahagian dalam satu
pertandingan bola sepak yang
menggunakan sistem kalah mati .
Pasukan UPM dan UKM merupakan johan
dan naib johan pertandingan tahun lepas
c) Kirakan jumlah perlawanan keseluruhan dan
jumlah perlawanan pusingan pertama.
d) Sediakan satu jadual pertandingan mengikut
seeding.
33. Jumlah perlawanan
N–1
8 – 1 = 7 perlawanan
Perlawanan pusingan pertama
N – ( kuasa dua lebih rendah )
8 – 4 = 4 perlawanan
34. KALAH MATI DUA KALI
Pertandingan cara ini memberi peluang kepada
setiap peserta bermain sekurang2nya dua kali
sebelum tersingkir terus daripada pertandingan.
Peserta yang menang peringkat awal akan maju
ke kanan untuk JOHAN dan peserta yang kalah
ditempatkan ke kiri.
Sekiranya pemenang pertandingan datang dari
kumpulan yang telah kalah sekali ( sebelah kiri ),
maka pasukan yang tewas ( sebelah kanan )
boleh meminta satu lagi perlawanan.
35. CABAR MENCABAR
PESERTA KEDUDUKAN
a) PERTANDINGAN SISTEM TANGGA
1
Dalam sistem ini peserta yang di bawah boleh mencabar
dua peserta lain yang berada di atasnya dengan
2
mengikut kedudukannya. Keistimewaan bentuk ini ialah
setiap peserta ditempatkan mengikut 3 kebolehan mereka
di akhir pertandingan. Sistem ini digunakan dalam
4
pertandingan tinju.
5
Jika peserta yang mencabar peserta di atas menang
6
maka ia akan mengambil alih kedudukan peserta yang
dicabar. Peserta dicabar akan turun satu tangga ke
7
bawah
8
9
36. b) PERTANDINGAN BENTUK PIRAMID ATAU CORONG
PERTANDINGAN BENTUK INI BOLEH DIJALANKAN DENGAN CARA
BERLAWAN SESAMA SENDIRI MENGIKUT TINGKATNYA PADA
PERINGKAT AWAL. PESERTA YANG BERJAYA DI KALANGAN
MEREKA AKAN NAIK SETINGKAT SEHINGGA KE PUNCAK PIRAMID
ATAU CORONG 6 7 8
1
4 5
2 3
3
4 5 6 2
1