Este documento proporciona una introducción al software 3D 3ds Max, explicando los pasos básicos para crear y editar modelos 3D, como modelar objetos, diseñar materiales, agregar animación y renderizar la escena final.
1. COLEGIO NACIONAL NICOLÁS ESGUERRA
EDIFICAMOS FUTURO
Cristian Camilo Rodríguez Curso: 804
PRIMEROS PASOS CON 3DS MAX
3ds maxpermite crear rápidamente modelos en 3D de calidad profesional,
imágenes fijas de realismo fotográfico y animaciones cinematográficas en su PC
con consiguientes pasos
Ventana principal del programa
Modelo de objetos
Diseño materiales de materiales
Animación
Renderizacion
Preparación de la escena
Ventana principal del programa
Una vez instalado el programa (consulte la guía de instalación proporcionada con
el paquete del programa), se ejecuta desde el menú Inicio o mediante cualquier
otro método de Windows. La figura anterior muestra la ventana de aplicación con.
2. Nota: Si ejecuta el programa desde una ventana de línea de comandos o un
archivo por lotes, puede añadir modificadores de la línea de comandos.
Modelado de objetos
Los objetos se modelan y animan en visores cuyo formato es configurable. Es
posible empezar con una variedad de primitivas geométricas 3D. También se
pueden utilizar formas 2D como base para los objetos solevados y de extrusión.
Los objetos se pueden convertir a diferentes clases de superficies editables, las
cuales se siguen modelando desplazando los vértices y por medio de otras
herramientas.
Otra herramienta de modelado es la aplicación de modificadores a los objetos.
Estos cambian la geometría del objeto
Diseño de materiales
Para darle luz a la escena se crean luces con diversas propiedades. La
iluminación puede proyectar sombras, imágenes, y crear efectos volumétricos para
la iluminación atmosférica. Las luces basadas físicamente permiten utilizar datos
de iluminación del mundo real en las escenas
3. Animación
Para empezar a animar una imagen se activa el botón key auto. También es
posible aplicar efectos animados de modelado mediante la animación de los
parámetros de los objetos en la escena.
Renderizacion
Esta herramienta ofrece funciones como emisión selectiva de rayos, aislación
analítica, desenfoque de movimiento, iluminación volumétrica y efectos
ambientales.
4. Preparación de la escena:
Elección de las unidades de la pantalla
Las unidades de pantalla se eligen en el cuadro de dialogo. Elija entre Sistema
métrico, Sistema EE.UU. y Unidades genéricas, o diseñe un sistema de medida
personalizado. Siempre puede cambiar entre distintos sistemas de unidades.
Definición de unidades de sistema
Determina cómo se relaciona el programa con la información de distancia que se
introduce en las escenas. También determina el margen de error de redondeo.
Cambie el valor de unidades del sistema sólo si modela escenas muy grandes o
muy pequeñas
Definición del espaciado de la cuadricula
Defina el espaciado de la cuadrícula visible en el cuadro de diálogo (Configuración
de cuadrícula)
Definición de la presentación de visores
Los cuatro visores predeterminados de 3ds max corresponden a un formato de
pantalla práctico
Modelado de objetos:
1. Panel Modificar
2. Panel Crear
3. Categorías de objetos
Los objetos de una escena se modelan creando objetos estándar, como formas
geométricas 3D y 2D, a los que después se aplican modificadores. El programa
incluye una amplia gama de objetos y modificadores estándar
Creación de objetos
Los objetos se crean designando una categoría y tipo de objetos en el panel Crear
y haciendo clic o arrastrando en un visor para definir los parámetros de creación
5. del objeto. El programa organiza el panel Crear en siete categorías básicas:
Geometría, Formas, Luces, Cámaras, Ayudantes, Efectos especiales y Sistemas.
Cada categoría contiene varias subcategorías para elegir. Los objetos se crean
designando una categoría
Selección de objetos
Los objetos se seleccionan haciendo clic o arrastrando una región en torno a ellos.
También es posible seleccionar por nombre u otras propiedades, como color o
categoría de objeto.
Tras seleccionar objetos, su posición en la escena se define con las herramientas
de transformación Mover, Rotar y Escalar. Utilice las herramientas de alineación
para colocar los objetos con precisión.
Modificación de objetos
Los objetos se esculpen y editan con su forma definitiva aplicándoles
modificadores mediante el panel Modificar. Los modificadores aplicados a un
objeto se almacenan en un catálogo, donde es posible retroceder en cualquier
momento para cambiar el efecto del modificador o eliminarlo del objeto.