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COLEGIO NACIONAL NICOLÁS ESGUERRA

                            EDIFICAMOS FUTURO

        Cristian Camilo Rodríguez                           Curso: 804



                      PRIMEROS PASOS CON 3DS MAX

3ds maxpermite crear rápidamente modelos en 3D de calidad profesional,
imágenes fijas de realismo fotográfico y animaciones cinematográficas en su PC
con consiguientes pasos

Ventana principal del programa

Modelo de objetos

Diseño materiales de materiales

Animación

Renderizacion

Preparación de la escena



Ventana principal del programa

Una vez instalado el programa (consulte la guía de instalación proporcionada con
el paquete del programa), se ejecuta desde el menú Inicio o mediante cualquier
otro método de Windows. La figura anterior muestra la ventana de aplicación con.
Nota: Si ejecuta el programa desde una ventana de línea de comandos o un
archivo por lotes, puede añadir modificadores de la línea de comandos.

Modelado de objetos




Los objetos se modelan y animan en visores cuyo formato es configurable. Es
posible empezar con una variedad de primitivas geométricas 3D. También se
pueden utilizar formas 2D como base para los objetos solevados y de extrusión.
Los objetos se pueden convertir a diferentes clases de superficies editables, las
cuales se siguen modelando desplazando los vértices y por medio de otras
herramientas.

Otra herramienta de modelado es la aplicación de modificadores a los objetos.
Estos cambian la geometría del objeto

Diseño de materiales

Para darle luz a la escena se crean luces con diversas propiedades. La
iluminación puede proyectar sombras, imágenes, y crear efectos volumétricos para
la iluminación atmosférica. Las luces basadas físicamente permiten utilizar datos
de iluminación del mundo real en las escenas
Animación

Para empezar a animar una imagen se activa el botón key auto. También es
posible aplicar efectos animados de modelado mediante la animación de los
parámetros de los objetos en la escena.

Renderizacion

Esta herramienta ofrece funciones como emisión selectiva de rayos, aislación
analítica, desenfoque de movimiento, iluminación volumétrica y efectos
ambientales.
Preparación de la escena:

Elección de las unidades de la pantalla

Las unidades de pantalla se eligen en el cuadro de dialogo. Elija entre Sistema
métrico, Sistema EE.UU. y Unidades genéricas, o diseñe un sistema de medida
personalizado. Siempre puede cambiar entre distintos sistemas de unidades.

Definición de unidades de sistema

Determina cómo se relaciona el programa con la información de distancia que se
introduce en las escenas. También determina el margen de error de redondeo.
Cambie el valor de unidades del sistema sólo si modela escenas muy grandes o
muy pequeñas

Definición del espaciado de la cuadricula

Defina el espaciado de la cuadrícula visible en el cuadro de diálogo (Configuración
de cuadrícula)

Definición de la presentación de visores

Los cuatro visores predeterminados de 3ds max corresponden a un formato de
pantalla práctico

Modelado de objetos:




1. Panel Modificar

2. Panel Crear

3. Categorías de objetos

Los objetos de una escena se modelan creando objetos estándar, como formas
geométricas 3D y 2D, a los que después se aplican modificadores. El programa
incluye una amplia gama de objetos y modificadores estándar

Creación de objetos

Los objetos se crean designando una categoría y tipo de objetos en el panel Crear
y haciendo clic o arrastrando en un visor para definir los parámetros de creación
del objeto. El programa organiza el panel Crear en siete categorías básicas:
Geometría, Formas, Luces, Cámaras, Ayudantes, Efectos especiales y Sistemas.
Cada categoría contiene varias subcategorías para elegir. Los objetos se crean
designando una categoría

Selección de objetos

Los objetos se seleccionan haciendo clic o arrastrando una región en torno a ellos.
También es posible seleccionar por nombre u otras propiedades, como color o
categoría de objeto.

Tras seleccionar objetos, su posición en la escena se define con las herramientas
de transformación Mover, Rotar y Escalar. Utilice las herramientas de alineación
para colocar los objetos con precisión.

Modificación de objetos

Los objetos se esculpen y editan con su forma definitiva aplicándoles
modificadores mediante el panel Modificar. Los modificadores aplicados a un
objeto se almacenan en un catálogo, donde es posible retroceder en cualquier
momento para cambiar el efecto del modificador o eliminarlo del objeto.

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  • 1. COLEGIO NACIONAL NICOLÁS ESGUERRA EDIFICAMOS FUTURO Cristian Camilo Rodríguez Curso: 804 PRIMEROS PASOS CON 3DS MAX 3ds maxpermite crear rápidamente modelos en 3D de calidad profesional, imágenes fijas de realismo fotográfico y animaciones cinematográficas en su PC con consiguientes pasos Ventana principal del programa Modelo de objetos Diseño materiales de materiales Animación Renderizacion Preparación de la escena Ventana principal del programa Una vez instalado el programa (consulte la guía de instalación proporcionada con el paquete del programa), se ejecuta desde el menú Inicio o mediante cualquier otro método de Windows. La figura anterior muestra la ventana de aplicación con.
  • 2. Nota: Si ejecuta el programa desde una ventana de línea de comandos o un archivo por lotes, puede añadir modificadores de la línea de comandos. Modelado de objetos Los objetos se modelan y animan en visores cuyo formato es configurable. Es posible empezar con una variedad de primitivas geométricas 3D. También se pueden utilizar formas 2D como base para los objetos solevados y de extrusión. Los objetos se pueden convertir a diferentes clases de superficies editables, las cuales se siguen modelando desplazando los vértices y por medio de otras herramientas. Otra herramienta de modelado es la aplicación de modificadores a los objetos. Estos cambian la geometría del objeto Diseño de materiales Para darle luz a la escena se crean luces con diversas propiedades. La iluminación puede proyectar sombras, imágenes, y crear efectos volumétricos para la iluminación atmosférica. Las luces basadas físicamente permiten utilizar datos de iluminación del mundo real en las escenas
  • 3. Animación Para empezar a animar una imagen se activa el botón key auto. También es posible aplicar efectos animados de modelado mediante la animación de los parámetros de los objetos en la escena. Renderizacion Esta herramienta ofrece funciones como emisión selectiva de rayos, aislación analítica, desenfoque de movimiento, iluminación volumétrica y efectos ambientales.
  • 4. Preparación de la escena: Elección de las unidades de la pantalla Las unidades de pantalla se eligen en el cuadro de dialogo. Elija entre Sistema métrico, Sistema EE.UU. y Unidades genéricas, o diseñe un sistema de medida personalizado. Siempre puede cambiar entre distintos sistemas de unidades. Definición de unidades de sistema Determina cómo se relaciona el programa con la información de distancia que se introduce en las escenas. También determina el margen de error de redondeo. Cambie el valor de unidades del sistema sólo si modela escenas muy grandes o muy pequeñas Definición del espaciado de la cuadricula Defina el espaciado de la cuadrícula visible en el cuadro de diálogo (Configuración de cuadrícula) Definición de la presentación de visores Los cuatro visores predeterminados de 3ds max corresponden a un formato de pantalla práctico Modelado de objetos: 1. Panel Modificar 2. Panel Crear 3. Categorías de objetos Los objetos de una escena se modelan creando objetos estándar, como formas geométricas 3D y 2D, a los que después se aplican modificadores. El programa incluye una amplia gama de objetos y modificadores estándar Creación de objetos Los objetos se crean designando una categoría y tipo de objetos en el panel Crear y haciendo clic o arrastrando en un visor para definir los parámetros de creación
  • 5. del objeto. El programa organiza el panel Crear en siete categorías básicas: Geometría, Formas, Luces, Cámaras, Ayudantes, Efectos especiales y Sistemas. Cada categoría contiene varias subcategorías para elegir. Los objetos se crean designando una categoría Selección de objetos Los objetos se seleccionan haciendo clic o arrastrando una región en torno a ellos. También es posible seleccionar por nombre u otras propiedades, como color o categoría de objeto. Tras seleccionar objetos, su posición en la escena se define con las herramientas de transformación Mover, Rotar y Escalar. Utilice las herramientas de alineación para colocar los objetos con precisión. Modificación de objetos Los objetos se esculpen y editan con su forma definitiva aplicándoles modificadores mediante el panel Modificar. Los modificadores aplicados a un objeto se almacenan en un catálogo, donde es posible retroceder en cualquier momento para cambiar el efecto del modificador o eliminarlo del objeto.