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1.
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2.
Creed とは?
3.
Creed = 信条
4.
今回は 自分が 仕事や趣味で webアプリの開発をしていて
感じた事....
5.
結果、こうしていこう と思った
事を話します
6.
ちなみに、仕事でwebアプリ の開発やる時の主な自分の 役割は以下のとおりです。
7.
テストケース作成 テストコード作成 関数設計、作成
実装
8.
なので、ちょっと主観入るかも?
9.
webアプリの特徴 リリース後でも回収が効きやすい
10.
リリース後でも回収出来る... とはいえ、利用者が多くなってくると...
11.
バグったら...怖い dis
られる。 迷惑かける。
12.
0.018 %
13.
この数字、実は 以前自分が作ったソフトの とあるバグが発生する確率です。
※ユーザ数に対して、とあるバグが 発生した確率です。
14.
それでも利用ユーザ数が 10万人いると...
18人
15.
どう捉えるか? 中々、完全に回避は難しい...orz
16.
ここ数年でweb に関わる新技術は
次々に登場しました。
17.
199x年 ダイヤルアップ回線 テレホーダイ
ISDN回線 Flash の登場
18.
2001年 ブロードバンドの時代 ADSL
. CATV 2003年 光回線 MySQL 4.0 の登場
19.
2004年 Ajax 2006年 Json
20.
2007年∼2009年 NoSQL 系の技術
memcached Hadoop MongoDB Redis
21.
2010年 WebSocket 2011年 HTML5, CSS3
22.
今後も新しいものは、出続けるだろうし まだ、当たり前になってないものも
当たり前になっていくだろう。
23.
新しいものを使う -> 手本が少ない
リスクを伴う
24.
何もやらない -> 開発効率が上がらない
新しいものが作れない
25.
リスクを回避する為に、色々出ましたね
26.
テストコードを事前に用意 リリースの粒を細かくする 変更に耐えられるような設計
27.
参考: http://www.slideshare.net/Ryuzee/ss-8332120
28.
手本が無いものは下に なりやすいですからね
29.
とはいえ「これやれば絶対大丈夫」
なんてものは無い訳で...
30.
ましてや、こんな低確率なバグをテストで
出すのも至難の業な訳で... 0.018 %
31.
すぐにでも出来るものはみんなやろう。 それでも「やってみなければ解らない」
ものは しょうがない
32.
しょうがない != 諦め
しょうがない ↓ 「問題が発覚したら都度対処しよう」
33.
と言っても問題抱えていると、
疲れますよね
34.
こういう場でリフレッシュするなり
意見交換するなり より良いやり方共有するのもいいですね!
35.
ご清聴ありがとうございました!
Notes de l'éditeur
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