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モーションセンサーの
ゲーム機器外での利用と
今後の展開
中村 薫
自己紹介
中村 薫
フリーランスで主にDepthセンサー系の仕事をしています
アプリケーション開発、講演、ハンズオンセミナー、執筆など
Microsoft MVP for Kinect for Windows
kaorun55@naturalsoftware.jp
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Tokyo MotionControl Network
https://www.facebook.com/TokyoMotioncontrolNetwork
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今後の活動
• 7/10(木) TMCN総会
• 7/12(土) エフサミ!! 出張
• 8/02(土) ロボロボ祭り 出張
• 9月(予定) TMCN総会
• 10月(予定) 岩崎学園学園祭 出張
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Kinect
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Kinectとは
• Microsoft社が発売しているXbox 360
ゲーム機のコントローラー
• ゲームを操作する際に、
「コントローラーを持つ必要がない」
ことが特長
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Kinectとは
• 2010年11月にXbox 360の
コントローラーとして発売開始
• 2012年01月の時点で1,800万台
• 2013年02月の時点で2,400万台のセール
ス(for Xbox)
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Kinect v2
• Xbox One に同梱された新しいKinect
• 2013年11月に米国などで発売開始
• 2014年04月の時点で500万台
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大きな流れ・1
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大きな流れ・1
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Microsoft Intel
Apple Google
大きな流れ・2
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Intel RealSense Leap Motion
なぜDepthセンサー?
• センサーの低価格化
• Web,モバイルに続く価値の提供
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さまざまなセンサー&デバイス
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注目のセンサー&デバイス
Kinect
Kinect v2
Creative Camera
Leap Motion
Oculus Rift
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Structure Sensor
Kinect
• NUIのさきがけ
• Xbox用のほかにWindows用のセンサーが
ある
http://www.xbox.com/ja-JP/xbox360
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Kinect for Windows SDK
Color Stream Depth Stream
Player Tracking Skeleton Tracking
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Toolkit
Kinect Studio
Kinect Background RemovalKinect Fusion
Face TrackingVoice Command
Kinect Interaction
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Kinect v2
• Xbox One に同梱された新しいKinect
• Kinect for Windows v2 Developer
Preview の配布が始まっている
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Kinect for Windows v2
• Xbox Oneに付属のKinectと同等
• 2014年夏にリリース予定
• Kinect for Windows v2のソフトウェアや
ハードウェア、APIは暫定的なものであり
正式版では変更される可能性があります。
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Kinect for Windows SDK v2
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Creative Senz3D
• 手指を認識できるセンサー
• Intel Perceptual Computing SDK を利
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• コンピューターへの内蔵化を予定
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Intel Perceptual Computing SDK
Color Stream Hand and Finger Tracking Gesture and Pose Facial Analysis
Speech Recognition Voice Synthesis
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Pulse EstimatorEmotion
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インテルRealSenseテクノロジー
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Leap Motion
• 指先を高精度で検出
• 使いやすいソフトウェア
• ハードウェアの内蔵化が進んでいる
https://www.leapmotion.com/
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Leap Motion SDK
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注意!!
• Kinect for Windows v2のソフトウェアや
ハードウェア、APIは暫定的なものであり
正式版では変更される可能性があります。
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Kinect v2
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• Kinect for Windows v2のRTMは7月末の予定
• Kinect for Windows SDK v2 のRTMは未定
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http://www.youtube.com/watch?v=Hi5kMNfgDS4
KINECT V1とV2の比較
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Kinect for Windows v2のハードウェア要求
対応OS Windows 8, Windows 8.1
開発環境 Visual Studio 2012 以降(C++, C#など)
CPU Core i7 2.5GHz以上 64bit CPU
メモリ 4GB以上
USB USB 3.0
グラフィック DirectX 11 対応のグラフィックカード
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Kinect v2のソフトウェアやハードウェア、APIは暫定的なものであり正式版では変更される可能性があります。
センサーの仕様比較
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Kinect v1 Kinect v2
Color画像
640x480
1280x960
1920x1080
Depth画像
80x69
320x240
630x480
512x424
Depthセンシング方式 Light Coding TOF(Time of Fright)
Depth認識範囲
800mm-4000mm(Default)
400mm-3500mm(Near)
500mm-4500mm
水平視野角 57度 70度
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60度
(http://goo.gl/pZQRKm)
Kinect v2のソフトウェアやハードウェア、APIは暫定的なものであり正式版では変更される可能性があります。
センサーの仕様比較
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Kinect v1 Kinect v2
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人の骨格検出 2人 6人
検出骨格数 20点/一人 25点/一人
手指検出 × △(親指と指先)
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Kinect v2のソフトウェアやハードウェア、APIは暫定的なものであり正式版では変更される可能性があります。
センサーの仕様比較
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Kinect v1 Kinect v2
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△
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○
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Kinect v2のソフトウェアやハードウェア、APIは暫定的なものであり正式版では変更される可能性があります。
センサーの仕様比較
Copyright © 2014 Natural Software All rights reserved.
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Kinect v2のソフトウェアやハードウェア、APIは暫定的なものであり正式版では変更される可能性があります。
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Copyright © 2014 Natural Software All rights reserved.
Kinect v2のソフトウェアやハードウェア、APIは暫定的なものであり正式版では変更される可能性があります。
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Copyright © 2014 Natural Software All rights reserved.
Kinect v1 Kinect v2
Kinect v2のソフトウェアやハードウェア、APIは暫定的なものであり正式版では変更される可能性があります。
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Kinect v2
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Depthセンシング方式(TOF)
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Depthセンシング方式(Light Coding)
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Copyright © 2014 Natural Software All rights reserved.
Kinect v2のソフトウェアやハードウェア、APIは暫定的なものであり正式版では変更される可能性があります。
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全身の骨格検出数
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Copyright © 2014 Natural Software All rights reserved.
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Copyright © 2014 Natural Software All rights reserved.
http://www.innovotion.co.jp/blog/2013/11/27/22/
Kinect v1からのデータ
• ColorImageStream
– RGB または IR
• DepthImageStream
– Depth と PlayerIndex
• SkeletonStream
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Kinect v2からのデータ
• ColorFrameReader
• DepthFrameReader
• InfraredFrameReader
• BodyIndexFrameReader
• BodyFrameReader
• LongExposureInfraredFrameReader
• MultiSourceFrameReader
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改善点
• DepthとPlayerIndex(BodyIndex)が分離された
– V1ではDepthとPlayerIndexがひとまとまりだった
• ColorストリームとIRストリームを同時に読み込
むことができる
– V1ではColorとIRストリームは排他(PrimeSense系セ
ンサーの仕様?)
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INTEL PERCEPUTUAL COMPUTING SDK
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Intel Perceptual Computing SDK
• 2013年3月に正式版がリリースされたSDK
• 手指および顔の認識、音声認識が特長
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でのみ動作する
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PerC SDK
Color Stream Hand and Finger Tracking Gesture and Pose Facial Analysis
Speech Recognition Voice Synthesis
"Nothing to say?"
Pulse EstimatorEmotion
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Sensor
http://download-software.intel.com/sites/default/files/article/325946/creativelabs-camera-productbrief-final.pdf
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Creative* Camera
• SoftKinetic 社 DS325 互換
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利用することもできる
• 逆(DS325 で PerC SDK)はできない
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RGB Camera
解像度 720p (1280×720 pixels)
フレームレート 30 fps
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フレームレート 30 fps
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認識技術 Time-of-flight(TOF)
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インテルRealSenseテクノロジー
• 2014年1月のCESにて、PerC SDKや
Creative* Cameraは「インテル
RealSenseテクノロジー」として発表さ
れた
• 2014年末にはDepthセンサーが内蔵され
たノートPCやタブレットPCが発売予定
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インテルRealSenseテクノロジー
Copyright © 2014 Natural Software All rights reserved.
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LEAP MOTION
Copyright © 2014 Natural Software All rights reserved.
Leap Motion
• Leap Motion社が販売しているデバイス
• 手や指の動きを認識する
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http://www.youtube.com/watch?v=3b4w749Tud
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Hand and Finger Tracking Gesture
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Touch
Copyright © 2014 Natural Software All rights reserved.
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Copyright © 2014 Natural Software All rights reserved.
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Copyright © 2014 Natural Software All rights reserved.
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Copyright © 2014 Natural Software All rights reserved.
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http://gizmodo.com/heres-the-first-laptop-with-leap-motion-built-right-in-1346551607
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デバイスの実行環境
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デバイスの実行環境(OS)
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Kinect for Windows v2 ○ × × × ×
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Kinect for Wndows v2のソフトウェアやハードウェア、APIは暫定的なものであり正式版では変更される可能性があります。
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Copyright © 2014 Natural Software All rights reserved.
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Oculus Rift(オキュラス・リフト)
http://www.oculusvr.com/
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触覚を得る
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http://www.youtube.com/watch?v=xaFBjUJj00M
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http://www.youtube.com/watch?v=CE4WsYncNa4
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今後の予測
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新しいデバイス
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http://makezine.com/2014/01/12/make-editors-highlights-and-picks-from-ces-2014/
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キーワード
• 内蔵化
• モバイル
• Web/クラウド
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内蔵化
センサーの内蔵化が進むでしょう。
• Leap Motion
• インテルRealSenseテクノロジー
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https://www.leapmotion.com/
インテルRealSenseテクノロジー
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内蔵化によるメリット
• ユーザーが個別にセンサーを購入する必
要がなくなる
• センサーを所持するユーザーが増える
• センサーを使ったアプリケーションの需
要が高まる
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モバイル
• iOSやAndroid対応のセンサーが発売され、
モバイルでのセンサー利用が可能になる
でしょう。
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モバイル化によるセンサー用途
• 空間スキャン
• ユーザーの向いている方向を認識
• ユーザーを認識
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Web/クラウド
• センサーSDKのブラウザ対応が進んでい
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