SlideShare a Scribd company logo
1 of 40
Download to read offline
Hur gör man
produkter som
människor älskar?
Karin	

UX designer	

@theCake_ 	

bythecake.se 	

simplyusable.se
Maggan	

Senior UX designer	

@gajlof 	

Gaine.se	

Leanuxtools.com 	

simplyusable.se
h"p://www.cnet.com	
  
Gör produkter som
människor älskar
Foto:	
  Simon	
  Skuteli	
  
Förväntningar?
Spelar roll
Problemlösning 	

Bild ifrån www.365saker.se
Teknikfokuserad
Konstigt
Från idé
till
lyckad
produkt
1.  Gissa	
  inte,	
  ta	
  reda	
  på	
  
verkligheten	
  
2.  Alla	
  kan	
  skissa	
  lösningar,	
  ju	
  fler	
  
idéer	
  ju	
  bä"re	
  
3.  Bygg	
  produkten	
  eller	
  tjänsten	
  i	
  
små	
  omgångar,	
  baserat	
  på	
  
verkligheten	
  
4.  Sluta	
  jobba	
  i	
  silos	
  
5.  Mät	
  resultat	
  i	
  verkligheten	
  
6.  Marknadsför	
  verkligheten	
  inne	
  
på	
  kontoret	
  
7.  Häng	
  upp	
  på	
  väggen,	
  ge	
  och	
  ta	
  
kriQk	
  öppet,	
  no	
  blame	
  
kommunikaQon	
  i	
  teamet	
  
8.  Produkt	
  management	
  +	
  UX	
  +	
  
Utvecklare	
  =	
  tar	
  väl	
  avvägda	
  
designbeslut	
  Qllsammans	
  
8	
  bra	
  tumregler	
  
	
  
Bra	
  Lean	
  UX	
  verktyg	
  för	
  a"	
  ta	
  reda	
  på	
  
och	
  marknadsföra	
  verkligheten,	
  inne	
  
på	
  kontoret	
  
1	
  
?	
  
Personas	
  	
   User
journeys	
  
Personas	
  	
  
Proto-­‐personas	
  
Proto-­‐personas	
  
38	
  år	
  	
  
Bor	
  i	
  Majorna	
  	
  
Jobbar	
  som	
  AD	
  	
  
Gi]	
  med	
  Maria	
  &	
  de	
  har	
  2	
  barn	
  
Qllsammans	
  
Familjen	
  strävar	
  e]er	
  a"	
  leva	
  så	
  
klimatsmart	
  som	
  möjligt	
  
”Grälar	
  mycket	
  på	
  barnen	
  när	
  han	
  
tycker	
  a8	
  de	
  har	
  använt	
  för	
  mycket	
  
ström	
  eller	
  glömt	
  a8	
  släcka	
  någon	
  
lampa.	
  ”	
  
Peter	
  	
  
Peter	
  kommer	
  hem	
  från	
  jobbet	
  
Peter	
  slutar	
  jobbet	
  
1	
  
2	
  
Peter	
  går	
  	
  
Qll	
  spårvagnen	
  
för	
  a"	
  åka	
  hem	
  
	
  	
   3	
  
På	
  spårvagnen	
  tar	
  
Peter	
  upp	
  sin	
  
smartphone	
  ur	
  fickan	
  	
  
	
  	
  
4	
  
Hämtar	
  barnen	
  på	
  
dagis	
  
5	
  
Kommer	
  hem,	
  
tänder	
  lampor	
  och	
  
sä"er	
  på	
  radion	
  
h"ps://vimeo.com/78554759	
  
Stämmer det?
Marknadsför	
  på	
  kontoret	
  
Bra	
  verktyg	
  för	
  a"	
  skissa	
  på	
  möjliga	
  
lösningar	
  
Lo-fi prototyping	
  
Mockupa
lösningar	

Mockups	
  
Mockupa
lösningar
Mockupa
lösningar
Mockupa
lösningar
Utseende
Bra	
  verktyg	
  för	
  a"	
  verifiera	
  i	
  
verkligheten	
  
GOOTB	
  
Gemba 	

Get out of the building	
  
Färdig?
1.  Gissa	
  inte,	
  ta	
  reda	
  på	
  
verkligheten	
  
2.  Alla	
  kan	
  skissa	
  lösningar,	
  ju	
  fler	
  
idéer	
  ju	
  bä"re	
  
3.  Bygg	
  produkten	
  eller	
  tjänsten	
  i	
  
små	
  omgångar,	
  baserat	
  på	
  
verkligheten	
  
4.  Sluta	
  jobba	
  i	
  silos	
  
5.  Mät	
  resultat	
  i	
  verkligheten	
  
6.  Marknadsför	
  verkligheten	
  inne	
  
på	
  kontoret	
  
7.  Häng	
  upp	
  på	
  väggen,	
  ge	
  och	
  ta	
  
kriQk	
  öppet,	
  no	
  blame	
  
kommunikaQon	
  i	
  teamet	
  
8.  Produkt	
  management	
  +	
  UX	
  +	
  
Utvecklare	
  =	
  tar	
  väl	
  avvägda	
  
designbeslut	
  Qllsammans	
  
8 bra tumregler
Learn Build Measure	
  
Think Make Check	
  
Nu är det er tur !
Case:	

Ni	
  har	
  få"	
  e"	
  uppdrag	
  av	
  e"	
  företag	
  som	
  Qllverkar	
  en	
  
produkt	
  som	
  kan	
  mäta	
  hur	
  mycket	
  el	
  varje	
  hushåll	
  
gör	
  av	
  med.	
  
	
  
Uppdraget	
  går	
  ut	
  på	
  a"	
  skapa	
  en	
  tjänst	
  som	
  gör	
  a"	
  
företaget	
  kan	
  sälja	
  fler	
  el-­‐mätare.	
  
Vilka är målgrupperna?
Hur ser deras vardag ut?	

1	
  
?	
  
Levde vi upp till
förväntningarna?
Vill	
  Du	
  veta	
  mer?	
  Läs	
  mer	
  
på	
  Leanuxtools.com	
  

More Related Content

Viewers also liked

Varför älskar kunderna ServiceDesk Plus?
Varför älskar kunderna ServiceDesk Plus?Varför älskar kunderna ServiceDesk Plus?
Varför älskar kunderna ServiceDesk Plus?Inuit AB
 
4 dan nilsson roligaprylar
4 dan nilsson roligaprylar4 dan nilsson roligaprylar
4 dan nilsson roligaprylarJetshop
 
P:\svensk kollektivtrafik\2010 regionala tankesmedjor\våra mötespresentatione...
P:\svensk kollektivtrafik\2010 regionala tankesmedjor\våra mötespresentatione...P:\svensk kollektivtrafik\2010 regionala tankesmedjor\våra mötespresentatione...
P:\svensk kollektivtrafik\2010 regionala tankesmedjor\våra mötespresentatione...Martin Sande
 
Hur ber man
Hur ber man		Hur ber man
Hur ber man Emelkei
 
Vad ska du bli när du blir stor?
Vad ska du bli när du blir stor?Vad ska du bli när du blir stor?
Vad ska du bli när du blir stor?Alex Studio Cycling
 
Presentation från grundskolan, sameskolan och specialskolans kursplanekonfere...
Presentation från grundskolan, sameskolan och specialskolans kursplanekonfere...Presentation från grundskolan, sameskolan och specialskolans kursplanekonfere...
Presentation från grundskolan, sameskolan och specialskolans kursplanekonfere...Skolverket
 
Kunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelse
Kunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelseKunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelse
Kunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelseHiQInternational
 
Personas webb
Personas webbPersonas webb
Personas webbsherpan
 
Jävla skitsystem! - Vad du förlorar på att göra användarna förbannade, och va...
Jävla skitsystem! - Vad du förlorar på att göra användarna förbannade, och va...Jävla skitsystem! - Vad du förlorar på att göra användarna förbannade, och va...
Jävla skitsystem! - Vad du förlorar på att göra användarna förbannade, och va...Jonas Söderström
 
Berghs School of Communication: Marknadskommunikation Fördjupning - Content M...
Berghs School of Communication: Marknadskommunikation Fördjupning - Content M...Berghs School of Communication: Marknadskommunikation Fördjupning - Content M...
Berghs School of Communication: Marknadskommunikation Fördjupning - Content M...Crescando
 
UX - Konsten att se människan
UX - Konsten att se människanUX - Konsten att se människan
UX - Konsten att se människanPer Axbom
 
Att designa för en målgrupp
Att designa för en målgruppAtt designa för en målgrupp
Att designa för en målgruppÅsa Roos
 
Diccionario espanol-kichwa
Diccionario espanol-kichwaDiccionario espanol-kichwa
Diccionario espanol-kichwaEmi Jerez
 
Defining Personas, A User Experience Approach
Defining Personas, A User Experience ApproachDefining Personas, A User Experience Approach
Defining Personas, A User Experience ApproachLeon Kadoch Hardie
 

Viewers also liked (20)

Varför älskar kunderna ServiceDesk Plus?
Varför älskar kunderna ServiceDesk Plus?Varför älskar kunderna ServiceDesk Plus?
Varför älskar kunderna ServiceDesk Plus?
 
4 dan nilsson roligaprylar
4 dan nilsson roligaprylar4 dan nilsson roligaprylar
4 dan nilsson roligaprylar
 
P:\svensk kollektivtrafik\2010 regionala tankesmedjor\våra mötespresentatione...
P:\svensk kollektivtrafik\2010 regionala tankesmedjor\våra mötespresentatione...P:\svensk kollektivtrafik\2010 regionala tankesmedjor\våra mötespresentatione...
P:\svensk kollektivtrafik\2010 regionala tankesmedjor\våra mötespresentatione...
 
Hur ber man
Hur ber man		Hur ber man
Hur ber man
 
Vad ska du bli när du blir stor?
Vad ska du bli när du blir stor?Vad ska du bli när du blir stor?
Vad ska du bli när du blir stor?
 
Presentation från grundskolan, sameskolan och specialskolans kursplanekonfere...
Presentation från grundskolan, sameskolan och specialskolans kursplanekonfere...Presentation från grundskolan, sameskolan och specialskolans kursplanekonfere...
Presentation från grundskolan, sameskolan och specialskolans kursplanekonfere...
 
Kunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelse
Kunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelseKunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelse
Kunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelse
 
Personas webb
Personas webbPersonas webb
Personas webb
 
Jävla skitsystem! - Vad du förlorar på att göra användarna förbannade, och va...
Jävla skitsystem! - Vad du förlorar på att göra användarna förbannade, och va...Jävla skitsystem! - Vad du förlorar på att göra användarna förbannade, och va...
Jävla skitsystem! - Vad du förlorar på att göra användarna förbannade, och va...
 
Btj Sthlm Personas
Btj Sthlm PersonasBtj Sthlm Personas
Btj Sthlm Personas
 
Berghs School of Communication: Marknadskommunikation Fördjupning - Content M...
Berghs School of Communication: Marknadskommunikation Fördjupning - Content M...Berghs School of Communication: Marknadskommunikation Fördjupning - Content M...
Berghs School of Communication: Marknadskommunikation Fördjupning - Content M...
 
Personas.
Personas.Personas.
Personas.
 
Ux != magi
Ux != magiUx != magi
Ux != magi
 
Internet i skolan -hur
Internet i skolan -hurInternet i skolan -hur
Internet i skolan -hur
 
UX - Konsten att se människan
UX - Konsten att se människanUX - Konsten att se människan
UX - Konsten att se människan
 
Att designa för en målgrupp
Att designa för en målgruppAtt designa för en målgrupp
Att designa för en målgrupp
 
Diccionario espanol-kichwa
Diccionario espanol-kichwaDiccionario espanol-kichwa
Diccionario espanol-kichwa
 
Grundläggande branding
Grundläggande brandingGrundläggande branding
Grundläggande branding
 
Personas
PersonasPersonas
Personas
 
Defining Personas, A User Experience Approach
Defining Personas, A User Experience ApproachDefining Personas, A User Experience Approach
Defining Personas, A User Experience Approach
 

Similar to Hur gör man produkter som människor älskar - webcoast edition

Berghs Designstrategi: Produktdesign och hållbarhet
Berghs Designstrategi: Produktdesign och hållbarhetBerghs Designstrategi: Produktdesign och hållbarhet
Berghs Designstrategi: Produktdesign och hållbarhetPEOPLE PEOPLE
 
Boolis kulturdokument - version 3.3
Boolis kulturdokument - version 3.3Boolis kulturdokument - version 3.3
Boolis kulturdokument - version 3.3Kalle Nilvér
 
Boolis kulturdokument - version 3.2
Boolis kulturdokument - version 3.2Boolis kulturdokument - version 3.2
Boolis kulturdokument - version 3.2Kalle Nilvér
 
Lean UX i Agila Team
Lean UX i Agila TeamLean UX i Agila Team
Lean UX i Agila TeamMia Kolmodin
 
Business Model Innovation RealSprint
Business Model Innovation RealSprintBusiness Model Innovation RealSprint
Business Model Innovation RealSprintHobfot
 
Valentin&Byhr på webbdagarna
Valentin&Byhr på webbdagarnaValentin&Byhr på webbdagarna
Valentin&Byhr på webbdagarnaErik Arvedson
 
Valentin&Byhr på webbdagarna
Valentin&Byhr på webbdagarnaValentin&Byhr på webbdagarna
Valentin&Byhr på webbdagarnaSophia Emms
 
Därför är din digitala affär en ledningsfråga!
Därför är din digitala affär en ledningsfråga!Därför är din digitala affär en ledningsfråga!
Därför är din digitala affär en ledningsfråga!Creuna Sverige
 
Kunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelse
Kunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelseKunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelse
Kunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelseHiQInternational
 
“Oväntade effekter” – De oväntade nyttorna av effekt-, målstyrning och impact...
“Oväntade effekter” – De oväntade nyttorna av effekt-, målstyrning och impact...“Oväntade effekter” – De oväntade nyttorna av effekt-, målstyrning och impact...
“Oväntade effekter” – De oväntade nyttorna av effekt-, målstyrning och impact...Jakob Persson
 
The Games We Play. Spel för att vilja bli lean och agil.
The Games We Play. Spel för att vilja bli lean och agil.The Games We Play. Spel för att vilja bli lean och agil.
The Games We Play. Spel för att vilja bli lean och agil.Anders Beskow
 

Similar to Hur gör man produkter som människor älskar - webcoast edition (20)

Make It! (2/6)
Make It! (2/6)Make It! (2/6)
Make It! (2/6)
 
Berghs Designstrategi: Produktdesign och hållbarhet
Berghs Designstrategi: Produktdesign och hållbarhetBerghs Designstrategi: Produktdesign och hållbarhet
Berghs Designstrategi: Produktdesign och hållbarhet
 
Boolis kulturdokument - version 3.3
Boolis kulturdokument - version 3.3Boolis kulturdokument - version 3.3
Boolis kulturdokument - version 3.3
 
Boolis kulturdokument - version 3.2
Boolis kulturdokument - version 3.2Boolis kulturdokument - version 3.2
Boolis kulturdokument - version 3.2
 
Lean UX i Agila Team
Lean UX i Agila TeamLean UX i Agila Team
Lean UX i Agila Team
 
Kreativa processer, Föreläsning 1 2011
Kreativa processer, Föreläsning 1 2011Kreativa processer, Föreläsning 1 2011
Kreativa processer, Föreläsning 1 2011
 
Business Model Innovation RealSprint
Business Model Innovation RealSprintBusiness Model Innovation RealSprint
Business Model Innovation RealSprint
 
Digital handout v10_screen
Digital handout v10_screenDigital handout v10_screen
Digital handout v10_screen
 
Digission
DigissionDigission
Digission
 
Valentin&Byhr på webbdagarna
Valentin&Byhr på webbdagarnaValentin&Byhr på webbdagarna
Valentin&Byhr på webbdagarna
 
Valentin&Byhr på webbdagarna
Valentin&Byhr på webbdagarnaValentin&Byhr på webbdagarna
Valentin&Byhr på webbdagarna
 
Kreativa processer Föreläsning 2 2011
Kreativa processer Föreläsning 2 2011Kreativa processer Föreläsning 2 2011
Kreativa processer Föreläsning 2 2011
 
Därför är din digitala affär en ledningsfråga!
Därför är din digitala affär en ledningsfråga!Därför är din digitala affär en ledningsfråga!
Därför är din digitala affär en ledningsfråga!
 
Kunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelse
Kunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelseKunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelse
Kunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelse
 
Praktisk innovation med hjälp av Vintergatan - IRM
Praktisk innovation med hjälp av Vintergatan - IRMPraktisk innovation med hjälp av Vintergatan - IRM
Praktisk innovation med hjälp av Vintergatan - IRM
 
Våra 10 största misstag
Våra 10 största misstagVåra 10 största misstag
Våra 10 största misstag
 
“Oväntade effekter” – De oväntade nyttorna av effekt-, målstyrning och impact...
“Oväntade effekter” – De oväntade nyttorna av effekt-, målstyrning och impact...“Oväntade effekter” – De oväntade nyttorna av effekt-, målstyrning och impact...
“Oväntade effekter” – De oväntade nyttorna av effekt-, målstyrning och impact...
 
The Games We Play. Spel för att vilja bli lean och agil.
The Games We Play. Spel för att vilja bli lean och agil.The Games We Play. Spel för att vilja bli lean och agil.
The Games We Play. Spel för att vilja bli lean och agil.
 
Ccic module 3
Ccic module 3Ccic module 3
Ccic module 3
 
Affärsplan FTW!
Affärsplan FTW!Affärsplan FTW!
Affärsplan FTW!
 

Hur gör man produkter som människor älskar - webcoast edition