SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  21
Universidad “Fermín Toro”.

 Facultad de Ciencias Económicas y Sociales.

      Escuela de Comunicación Social.




Juegos Tradicionales




                                                        Integrantes:

                                      C.I. 20008594. Karla Torrealba
Canica o metra

       Una         canica       o       metra        es       una      pequeña        esfera
de vidrio, alabastro, cerámica, arcilla o metal que se utiliza en diversos juegos infantiles.
También se denomina así a algunos juegos en los que se utilizan las canicas. Estos juegos
son prácticamente universales, y aunque existen muchas variantes, la esencia es casi
siempre la misma: lanzar una o varias canicas para intentar aproximarse a otras o a agujeros
objetivo. Cuando se gana una mano se suelen tomar las canicas del otro jugador o de los
jugadores contrarios.




Otros nombres

       Las canicas tienen una gran variedad de nombres alternativos.

Además de canicas se les puede llamar boliches (Islas Canarias), bolitas, balitas, bochas,
bolindres, metras, pingos,pelotitas, polcas, polquitas, caniques, chivas, chibolas, bolas,
bolillas, maras, balas, garbinches, bolondronas, "corote", bolinchas, piquis, tiros,o
cachinas,bolita de uñita (costa caribe, Colombia) según el país.



Historia

       Si bien no se conoce el verdadero origen de las canicas, su origen aparentemente se
Existen muchos tipos de canicas, y reciben diversos nombres de acuerdo a la zona
geográfica en que se encuentren, así como dependiendo de sus tamaños, diseños y colores.
Algunos de estos tipos son los siguientes:
Color y diseño

   Nombres según colores de banderas: por ejemplo, una "chilenita" es una canica de
    colores blanco, azul y rojo, una "alemana" una de colores negro, amarillo y rojo, una
    "italiana" una de colores blanco, verde y rojo, "venezolana" o "colombianita", de
    color amarillo, azul y rojo, etc.
   Canica petrolera: De vidrio sin adornos interiores y con colores algo opacos.
   China: blancas, comúnmente de vidrio.
   Galaxia: Canica negra, por lo general con lentejuelas o motivos brillantes en su interior.
   Martas: Blancas con colores matizados.
   Ojos de gato: Canicas de tamaño normal pero con un diseño amarillo en el centro como
    los ojos de un gato.
   Tirito: Opaca y sin adornos.
   Trébol: Transparente con tres pinceladas de colores en su interior. En España canica
    española.




Material

   Agüita: de vidrio transparente y sin adornos, puede considerarse la canica de vidrio de
    menor valor.
   Lechera (en Colombia, Honduras y Perú) o Lecherita (en Chile): las cuyo interior
    parece estar hecho de sustancia lechosa.
   Balin; Ferrera o Acerito (Argentina); Acerito (Guatemala): de metal.
Tamaño

   Bolón (Argentina, Chile y España), Torombolón (Bolivia), Polcón (Chile), Terón
    (Colombia); Tapona(Costa Rica), Chirolón o Chibolón (El Salvador); Chimbombón o
    Chimbombola (Guatemala); Bolonca (Honduras); Cacalota, Bombocha, Matalota,
    Cayuco, Macana o Posma (México); Bochón (Uruguay), Bolondrona o pepona
    (Venezuela), Pota, Piponcha o Boloncho: son las canicas más grandes, cuyo tamaño es
    el doble o el triple de lo normal.
   Pepita, Chiripita (Guatemala), Pique (Puerto Rico), Tirito (Chile) o Pedito (México),
    Pinguis, Mollejones o Mullos (Colombia): las canicas más pequeñas, aproximadamente
    de la mitad del tamaño de una normal.

En Uruguay Bochon, Pinguito, Bochona, Municion, Ojo de Dragon, Ojo de Gato y
Marmol.



Juegos de Canicas

Para jugar canicas se prefiere una superficie de tierra debido a que el pavimento impide
realizar los agujeros para jugar algunos juegos además de que las canicas rebotan tanto que
es difícil controlar en donde se quieren colocar.

"El Sequito": se hace un agujero en el suelo, se tira por turnos intentando entrar en él. El
jugador que consigue introducir la bola se queda con las canicas que estén a menos de un
palmo de distancia del agujero. Los jugadores podrán optar también por alejar a sus
oponentes tirando contra ellos. El término "choyero" se le asigna a toda persona o jugador
que se mantiene muy cerca de la choya para aprovechar la ventaja de estar cerca. Este
calificativo se usa también de manera popular en otros deportes en México y es aplicado de
manera peyorativa a quienes no se alejan de los sitios favorables de anotación dejando la
responsabilidad del juego o la partida a otros jugadores, esto para coronarse con solo lograr
las anotaciones sin esfuerzo. El choyero es mal visto incluso por los propios compañeros
del equipo.

       "La Troya": se dibuja un círculo de aproximadamente medio metro de diámetro y
dentro de él se colocan las canicas apostadas, también se dibuja una línea alejada del
círculo, el primer tiro será hacia dicha línea, quien quede más cerca tendrá la primera tirada
hacia el círculo. Los jugadores por turnos trataran de sacar las canicas del círculo para
quedarse con ellas, quien saca alguna canica podrá seguir tirando hasta que falle y si el
jugador queda dentro del círculo podrá seguir tirando desde ahí hasta que al tirar salga de
él. El juego termina hasta que todas las canicas han sido sacadas del círculo.

"La Cuarta": Dos o más jugadores en un espacio amplio luchan, por turnos, por hacerse
"cuartas" (Ver jerga abajo) o "chitas" (colisiones) de sus bolitas debiendo pagar algunas de
ellas cada vez que se consigue el objetivo. Existe una amplia variedad de términos y reglas
que deben usarse. Un jugador perfectamente puede perder todas sus canicas si la cantidad
de pago por cuarta o chitas es alta (comúnmente se paga más por la colisión que por la
cuarta). Al inicio de cada lance cada jugador lanza su "tirito" alejado de los otros y en tiros
cortos se acercan mutuamente hasta que alguien se atreve a probar una cuarta (siempre
riesgosa si falla) o una improbable chita. Si falla la nueva posición puede permitir al
oponente intentar un lance. Si se logra el objetivo se paga y se comienza de nuevo. Al
jugarse en grupo un jugador puede usar su turno para vencer a varios oponentes.



Juegos por países

       En Chile: En general se juega en la mayoría de los casos los mismos juegos que son
nombrados en otros países, donde se les llama bolitas o polquitas y cambia generalmente el
nombre del juego. Además se juega otros juegos de canicas, tales como:

   "La ratonera": se llama así, ya que en este juego se utilizan una serie de bochitas (o
    "polcas" como se conocen en los sectores campesinos más perdidos) más una caja
    (generalmente una caja de zapatos), a la que se le realiza una serie de pequeños hoyos
    semejantes a la entrada de una guarida de un ratón; consistiendo el juego en una
    competencia entre varios jugadores para lograr introducir, dejar y que permanezcan
    dentro de la ratonera el mayor número de sus canicas.

En Colombia: En la ciudad de Santiago de Cali (Colombia) los juegos de canicas se
conocen simplemente como juegos de bolas, con variaciones como:
   "La meca": se llama así al hoyo en el que los jugadores deben tratar de "enmecarse"
    para luego intentar pegarles a las bolas de los compañeros y sacarlos del juego.
   El juego del cuadro: un cuadrado es dibujado en el suelo y en él los jugadores cazan
    (apuestan) sus bolas y por medio de tiros al cuadrado y por turnos van sacando una a
    una las bolas; si la bola que se lanza queda dentro del cuadro se penaliza enviando al
    bola a un punto distante del cuadro y devolviendo las bolas que saco del cuadro en ese
    último intento.
   El juego de la vuelta a Colombia: los jugadores abren un recorrido en el suelo (muy
    similar a una pista) con altibajos, túneles, hoyos... y alternando el turno lo recorren.
   El juego del Ñuco se colocan dos ladrillos por medio de los cuales los jugadores deben
    pasar las bolas y el último en hacerlo pone el puño cerrado entre los ladrillos y recibe
    como castigo tiros en los nudillos con las bolas de sus compañeros.




   El futbolín.

       Los niños caleños emplean una jerga especial al jugar con palabras como pepo (tirar
la canica y pegarle al adversario en ese tiro), saquis (lanzar la bola desde un ángulo
diferente pero a igual distancia), corris (dejar correr la bola), manigús (cuando un niño se
lleva todas las bolas y deja de jugar), tranquis (pedir que la bola a golpear tenga una pared
detrás (pies) para que la bola a lanzar rebote).

En Ecuador: Existen varios juegos, entre ellos: la bomba, el pique, los hoyos, los pepos, la
macateta y el tingue.

   La Macateta: juego considerado de niñas en el cual se usan cinco canicas, una de ellas
    más grande que las otras.

   Herido, Grave y Muerto: juego en el cual juegan la cantidad de personas que lo
    quieran hacer y se trata de pegarle a una de las canicas contraria 3 veces la primera para
    que la canica quede en herido, la segunda vez para que quede en Grave y la tercera vez
    para que salga del juego y le de la canica a quien le dio a su bola las 3 veces que es
    cuando queda Muerto
En México: el juego de las canicas está extendido por todo el territorio y podemos ver a los
niños jugando principalmente en la temporada de canicas que viene siendo alrededor del
verano. Los tres juegos más populares son la choya u oyito, el cocol o rombo y el círculo.

   El cocol: Aunque las variantes son muchas dependiendo de la región y hasta de las
    condiciones del terreno las características principales son las siguientes: Se puede jugar
    con tantos jugadores como se quiera y para comenzar se acuerda cuantas canicas se
    apostaran, en seguida se dibuja un rombo en el suelo a este se le llama cocol. Sobre su
    contorno se colocaran las canicas apostadas, el juego consiste en tirar por turnos con
    una canica llamada "tiro" o "tirito" hacia el cocol para tratar de sacar las canicas que
    están en él, así el que logre sacar una o más canicas tendrá lo que se llama "las
    vidas" este término significa que el jugador podrá eliminar a sus oponentes lanzando
    su canica contra los tiritos de ellos, así que si un jugador es golpeado con la canica de
    quien trae "las vidas" saldrá del juego. Ganara el último jugador "en pie". Cabe
    mencionar que también importa que la cuando se obtiene la vida la canica a la cual se
    golpeo quede a una distancia superior a una "cuarta" es decir la distancia del dedo
    gordo al dedo pequeño de la mano extendida de cuanlquiera de los jugadores.




En Venezuela:

   "La hueca": se llama así al hoyo en el que los jugadores deben tratar de "enmecarse"
    para luego intentar pegarles a las metras de los compañeros y sacarlos del juego en este
    juego se pueden apostar metras y se aplican trucos.

   "pepe": todos se tiran en cualquier parte, pero que este cerca de las otras metras y debe
    ser en tierra donde deben tirarse, y el "pepe" es cuando una metra le pega a otra y se
    juega en orden aalfabetico de nombres.




En Guatemala:
   El gua o choya: se hace un agujero (gua) en el suelo, se tira por turnos intentando
    entrar en él. El jugador que consigue introducir la bola se queda con las canicas que
    estén a menos de un palmo de distancia del agujero. Los jugadores podrán optar
    también por alejar a sus oponentes tirando contra ellos.

   Triángulo: Consistía en dibujar un triángulo (con yeso cuando era en pavimento) o
    (con alguna varita si era en tierra) en el cual cada uno de los jugadores debe colocar una
    canica dentro, después se trata de sacar la mayoría de las canicas del mismo, con el
    cuidado que no lo maten a uno.
   hoyitos: consistía en hacer 3 agujeros en los cuales se debe introducir la canica,
    después de introducir la canica en el primer hoyito se tenía el derecho de hacer cuarta,
    para poder empezar a matar a tus oponentes tenías que introducir la canica en cada uno
    de los hoyito, eso si en orden y tenias que hacerlo de ida y vuelta, el nombre de la
    última metida era cómic.
   Matacocha: consistía en matar a tu oponente, empezabas de una línea que se dibujaba
    y después era por turnos a conseguir defenderte pero atacando a la vez.




En República Dominicana:

   Para empezar debía contarse con un pequeño hoyo de forma semiesférica, practicado en
    el suelo, con una profundidad de 3-6 cm. A una distancia de unos 3-6 pulg se trazaba
    una raya.

Al comenzar el juego los participantes lanzaban su “canica” desde el agujero a la raya para
determinar el orden de participación el último que quedaba más lejano de la raya se llama
“porra” o “chu”. Comenzaba el que más cerca había quedado de la raya, que además pone
las condiciones. Desde ese momento los jugadores lanzan sus bolas intentando introducirlas
en el hoyo. A medida que lo iban consiguiendo tiraban a dar a las bolas de los demás. Entre
las bolas que tiraba y la que golpeaba debían quedar siempre unas distancias determinadas:
dedo, cuarta y pie, tras lo cual debía meter al hoyo de nuevo. Se eliminaba así al rival, que
debía pagar una canica o ser sometido a los acuerdos del equipo. El juego seguía hasta que
quedaba un único jugador.
Reglas:

1º- Para determinar un orden para empezar se lanzaba la canica desde el hoyo hasta la raya
y el más cercano empieza. 2°- Todos los jugadores deben poseer sus bolas o ``Bom``. 3º-
Cuando se queda eliminado se debe dar una canica o ser sometido al acuerdo del oponente.
4°- No debe tirar después de la línea o raya. • Variantes: Una de las variantes es jugar "a
matar", en cuyo caso no es preciso meter la bola al hoyo y bastaba con golpear la bola del
rival. Otra variante practicada en ocasiones es jugar "a sacar". Se traza un rectángulo o
círculo donde cada participante depositaba una bola; tras determinar el orden, tirando a
raya, como en el caso anterior, se lanzan contra las bolas depositadas, ganándose las que se
conseguían sacar de la zona (círculo). Otro juego con las bolitas o canicas: Bombardero o
round: este consiste el tirar desde la raya y sacar las bolas del círculo round. El que la saque
se queda con ella intentándolo nuevamente hasta que no saque las bolas, si no saca bola le
toca el turno al oponente.

Tipos de sometimientos para lanzar las canicas

    Uñita: esta se lanza con las puntas de los dedos a tu oponente o hacia el hoyo con el
    dedo índice y el pulgar. Mayormente este tiro se utiliza para someter a tu oponente.
    Paraíto como una vela: este consiste en quedarse parado derecho sin doblarse ni un
    segundo, tiene derecho a mover solo la mano que va a lanza la bola, este paso se usa
    para matar desde la raya. También para lanzar al hoyo o “hound”.El agachadito o
    abajadito: Este consiste en agacharse la persona y lanzar a sus oponentes. Puede lanzar
    de esta manera desde cualquier lugar si sus oponentes no le dicen nada.
   La Torrecita: esta consiste en colocar una mano encima de la otra con el “bom” y
    disparar, esta táctica la usan cuando posee obstáculo al frente de las bolas.
   Lambe plato: este se conoce como un castigado pero en este caso el matador lleva al
    oponente a un hoyo de 3-4 pulg donde será castigado lanzándole la bola con el dedo
    mayor, con el objetivo de entrar la bola en el hoyo, con la ayuda del puño del oponente.
   Pata de garza: se utiliza el dedo grande verticalmente con el “bom” en la tierra
    ejerciendo fuerza sobre la misma y lanza la bola sometiendo al sometido.
   Taquito: es un tipo de golpe que se hace con las bolas, canicas, Bom o velluda al
    oponente que ha perdido y es sometido a la regla tratada durante el juego. Estos golpes
    se dan en los puños de los brazos. Algunos pagaban dineros o con bolas para no ser
    sometido a tales golpes.

A veces antes de comenzar el juego los jugadores quedan en un acuerdo o término donde
todos los trucos se valen en el juego, cuando se utiliza este término los jugadores tienen el
derecho de lanzar como ellos quieran.

Jerga y reglas populares

   Ahogado: Condición que adopta un jugador cuya canica cae dentro de la zona de
    penalización (rombo, hoyo o círculo) o a menos de una cuarta de esta, ya que
    dependiendo de las reglas, automáticamente pierde el juego o está en alto riesgo de
    perderlo.
   Altas: Si un jugador lanza su canica y esta cae en un lugar de difícil acceso y que no es
    posible despejar el área, por ejemplo dentro de un arbusto, este debe levantar la canica
    en la palma extendida de su mano para que la puedan impactar los otros jugadores o
    quien "trae las vidas".
   Arañis: es cuando un jugador agrega dificultad al tirador, colocando su mano en forma
    de araña sobre su canica, en busca de una defensa.
   Atrás de la raya (También: "Atrás de tu moco"): Muchos jugadores al lanzar la
    canica se ayudan estirando el brazo, sobre todo al tirar de muy lejos, esto es casi
    siempre permitido, sin embargo cuando un jugador hace tiros de corta distancia el
    estirar el brazo le da demasiada ventaja, así que esta orden le obliga a tirar sin que su
    brazo sobrepase la posición de su canica, regularmente para evitar polémica se traza
    una línea en el suelo.
   Bombocha: Una canica considerablemente grande.
   Cascar (También: "Cascarear"): Aplicar cierta rugosidad superficial a una canica
    con el fin de mejorar su tracción, evitando que esta se deslice involuntariamente al tirar.
    Esto puede conseguirse mediante la erosión natural que produce el rozamiento y
    golpeteo constante entre canicas o erosionando la superficie intencionalmente con lijas
u otros medios abrasivos. Muchos jugadores prefieren una canica ligeramente
    "cascada".
   Chiras pelas: Se le llama así al tiro que consigue golpear a más de una canica contraria
    de una sola vez. En algunas regiones, esta situación puede ser causa de eliminación
    para el jugador que tira, mientras en otras, si un jugador saca una canica del cocol y al
    mismo tiempo golpea una canica enemiga, entonces esa canica golpeada es eliminada
    del juego; así mismo, si el jugador con vidas golpea varias en el mismo tiro, todas las
    golpeadas serán eliminadas.
   Comer: Es cuando un participante al realizar su tiro estira un poco su mano, esto
    definitivamente es una ventaja ilegal, a un "comelón" (como se le califica a quien hace
    esta acción), siempre se le llama tramposo y es muy mal visto en todos los juegos de
    canicas.
   Cortadas pelas: Cuando un jugador hace su tiro cuando aún no es su turno, se dice que
    "las corto"; por consiguiente es eliminado del juego. Cuando un jugador está
    confundido acerca de cuando es su turno (debido a la múltiple eliminación de otros
    participantes), puede decir antes de tirar la frase: "No las corto", esto lo hace, para no
    ser eliminado si en dado caso que no fuera su turno, no se le aplique la penalización de
    "cortadas pelas". No se aplica esta penalización en el primer turno de todos los
    jugadores.
   Con vista: frase que pide permiso para cambiar de posición de tiro al no tener visión u
    oportunidad de ganar pero siempre manteniéndo la misma distacia a la canica elegida a
    atacar. Para eso se marca en el suelo posición original y se cuentan los pasos hasta la
    canica contraria y se marcha a la misma distancia en la dirección elegida.
   Cuarta: Se puede decir que es la "medida oficial" en el juego de canicas, y
    corresponde a la distancia que hay desde el dedo pulgar de la mano hasta el meñique.
    Se utiliza para definir puntos de tiro a favor o en contra, el área de inclusión para que el
    ganador recoja las canicas de los contrarios y para resolver muchas otras situaciones
    geométricas que se presentan en el juego. A pesar de las enormes diferencias que puede
    haber entre las cuartas de los distintos jugadores, en función de su complexión física, es
    generalmente aceptada siempre y cuando las cuartas sean medidas por el propio jugador
    que reclama una penalidad o que cobra una compensación.
   Hacer la roncha: El jugador que empieza jugando con una o pocas canicas y termina
    ganando muchas de ellas se dice que hizo la roncha.
   Lángara: Acción ilegal de dirigir e impulsar un tiro con el brazo o muñeca.
   Leva: Acción de tomar las canicas o metras de los adversarios, y correr mientras aún
    no se han percatado de la jugada. La jugada es muy típica de Venezuela.
   Limpias: Cuando un jugador con vidas trata de golpear algún "tirito" oculto por
    pequeños obstáculos como gravila o basura este pedirá "limpas" obligando a que el otro
    jugador despeje el lugar colocando la canica perfectamente a la vista. El otro jugador
    puede adelantarse a esta petición diciendo sucias dificultando la tirada de quien trae las
    vidas.
   Mano negra: Es uno de los términos más empleados en el juego de canicas. Significa
    básicamente no jugar bajo las reglas acordadas o "hacer trampa". Es muy común
    declarar que "hubo mano negra" cuando alguien más experimentado tira por algún
    jugador o cuando un tercero, generalmente de mayor estatura, mide "la cuarta" a favor
    de uno de los jugadores a fin de darle una ventaja, ya sea reduciendo la distancia entre
    el punto de tiro y el blanco o abarcando más canicas al cobrar su triunfo.
   Movido pelas: Esta declaración permite al que trae las vidas eliminar al oponente si
    tirando contra él lo mueve de forma indirecta debido a su cercanía con algún objeto.
   Muerto y ahogado: Si un jugador elimina a otro de cualquier forma (ya sea por que
    tenía las vidas o lo palomeó), y además su canica o la del jugador eliminado queda a
    menos de una cuarta del cocol, se dice que hubo un "muerto y ahogado". En estas
    circunstancias, el juego se repite desde el principio (incluso los jugadores que habían
    sido eliminados pueden volver a jugar).
   Ojo de águila: Esta declaración permite al jugador hacer un tiro con la canica sostenida
    entre su dedo índice y pulgar, encima de la canica del otro jugador poniéndose de pie y
    sosteniendo su canica a la altura de del pecho, esta declaración su utiliza cuando el
    jugador se encuentra en una posición difícil para atacar al contrincante.
   Palomear: En algunos juegos, se dice que cuando un jugador golpea con su canica a la
    canica de un contrincante y esta última pasa la línea de donde se hizo el tiro inicial del
    juego; la canica golpeada es eliminada. Cabe mencionar que para palomear a algún
    participante, no es necesario que el jugador que realizó el tiro tenga "las vidas".
   Pelas o Mate: Ser eliminado del juego.
   Pinta tu raya: Acción de dibujar una línea en el suelo, ya sea con un palito o con el
    dedo, para delimitar el área máxima de acercamiento de la mano del oponente antes de
    disparar.
   Reempulinche: Acción de darle más velocidad a la canica o metra mediante el
    movimiento del brazo.
   Relacar: Que la canica ruede a ras de suelo ya sea que se haya lanzado así desde el
    principio o que después de ser tirada ruede debido a una pendiente. A veces se invalida
    un impacto si la canica da relacando de una pendiente.
   Safin Safado es perdonado: Es común que al tirar a veces se resbale la canica y nos
    salga un tiro defectuoso, en esos casos decimos esta frase y podremos repetir el tiro, por
    supuesto hay quienes la usan de forma tramposa.
   Tener las vidas: En algunos juegos (como el cocol y algunas variaciones del hoyito),
    se dice que un participante "tiene las vidas", cuando ha logrado realizar la hazaña de
    sacar alguna canica del cocol o meter su canica en el hoyito (según sea el caso), y por
    consiguiente, puede matar a los demás participantes del juego con el simple hecho de
    hacer "pelas". Uno y sólo uno de los participantes puede "tener las vidas" a la vez, se
    dice que "tiene las vidas" el último jugador que sacó una canica del cocol o metió
    hoyito. Cuando un jugador, cualquiera que sea se "ahoga", el jugador que "tiene las
    vidas" pierde este título, así que ningún jugador puede matar a otro hasta que obtengan
    nuevamente "las vidas".
   Tirar de uñita y tirar de huesito: Se refiere a la técnica y habilidad con la que el
    jugador dispara la canica; los términos son relacionados a las partes del dedo pulgar con
    que se le da impulso: la uña o la falange, respectivamente. De estas, la de huesito es
    más aplaudida.
   Tiro o Tirito: Originalmente se trataba de una canica de color sólido y opaco que se
    prefería para tirar ya que era más resistente a los impactos. Más adelante, con la
    mejoría de los materiales usados en las canicas, se podían elegir como tiritos incluso
    canicas multicolores que regularmente eran las más propensas a fragmentarse en un
    impacto. Un buen tirito es inseparable de su dueño.
   Todo pelas: Debido a que con el tiempo se acumulaban demasiadas variantes de las
    reglas que evitaban dar mate al oponente por ejemplo "relaque no muero", en algunos
    juegos se optaba por esta modalidad que significaba que no se mencionarían dichas
    reglas permitiendo un juego más dinámico.
   Tres tiros o me persigues: Cuando un jugador ha "entrado al hoyo" puede exclamar
    esa frase en voz alta, a manera de conjuro. Si los otros jugadores no le "persiguen" con
    sus canicas, este podrá dar tres tiros; es una maniobra arriesgada, ya que puede perder
    una o todas sus canicas, dependiendo de las reglas adoptadas.




                                        Perinola
        Perinola, también llamado pirindola o pirinola, es una pieza de material duro que
tiene en sus contornos distintas escrituras, que al hacerla girar y al detenerse deja una cara
con la inscripción de la suerte por lo que se utiliza para jugar y hacer apuestas.



Juego

        Se juega solo o con otras personas, y se pueden realizar apuestas, en el que un grupo
de jugadores comienza con la misma cantidad de cierto bien contable, que pueden ser
monedas del mismo valor, bayas o simplemente piedrecillas, y utiliza la perinola con el
objeto de ver quién se queda con la mayor cantidad de aquél. Los jugadores forman un
círculo alrededor del área donde se va a jugar y cada uno de ellos contribuye con la misma
cantidad de apuestas, llamadas fichas, para hacer un montón, el cual se coloca en el centro.
Comienzo

        El juego comienza cuando el primer jugador hace girar la perinola con la mano, que
es una especie de peonza con seis caras planas, en cada una de las cuales hay escrita una
leyenda: cuando la perinola deje de girar, el jugador en turno hará lo que dicte la leyenda de
la cara que haya quedado boca arriba; ésta, generalmente, ordena al jugador que tome o que
deje cierta cantidad de fichas de la pila inicial. En caso de que la cantidad a tomar sea todo,
el montón se vuelve a formar como al inicio del juego.




Ganadores

        Los jugadores que se vayan quedando sin fichas podran seguir jugando pero con
mas apuesta al final gana el jugador que se quede con todas las fichas o, en caso de que esto
no ocurra y el juego deba acabar, ganará el jugador con más fichas.




Leyendas de la perinola

PON 1

PON 2

TOMA 1

TOMA 2

Toma todo

Todos ponen

En Antioquia conocida como Toma todo.
El origen del juego es desconocido, apareciendo en diversas culturas y épocas con
diferentes nombres. En América Latina es considerado un juego tradicional en muchos
países y se ha rastreado su uso desde épocas precolombinas.




       Este juguete está formado por dos partes, una superior o cabeza y una inferior o base
en la que debe encajar la primera. Ambas partes están unidas por un cordel. Inicialmente la
perinola era construida artesanalmente con latas vacías y palos o tallando las partes en
madera, actualmente se fabrican con plástico.




La perinola consta de tres elementos:

       Un impulsor, que consiste en un palo redondo alargado de madera que tiene tres
partes, a saber: el boleador en la parte inferior de mayor longitud, en el que se coloca la
mano del jugador; el centro de seguridad, que es más grueso que el impulsor y el eje,
ubicado aproximadamente a las tres cuartas partes y cuyo propósito es detener la caída del
mazo y la vara o eje en la parte superior de menor longitud, en la que debe caer el hueco del
mazo. Algunas personas colocan estoperoles metálicos o una tachuela en la parte superior
más delgada de la vara. El impulsor es muy ligero en relación al peso del mazo.




       Un mazo en forma de barrilito, con un orificio central relativamente grueso en su
parte inferior, en el cual debe encajar el eje del impulsor en el desarrollo del juego, y un
orificio delgado en la parte superior, en donde va a encajar la piola o cuerda con un nudo
doble para atorar correctamente. El mazo es muy pesado en relación al peso del impulsor.




       La cuerda o piola que comunica los dos anteriores y permite bolear el mazo con el
impulsor. Debe ser de un material relativamente resistente, proporcional al peso del mazo.
Vamos          a      usar        la     palabra           PERINOLA         como      sinónimo




de                                         balero,   boliche,    emboque,     capirucho,   coca,
bilboquet, Kendama, Ball in a cup, que son diferentes nombres pero el mismo juego con
algunas variaciones y versiones, que podremos observar en las figuras que presentaremos.


        Podemos definir La Perinola como un juego tradicional compuesto por 2 piezas o
partes: la superior o cabeza y la base o mango, ambas sujetas y unidas por una cuerda.


        Otra definición sería juego compuesto de un tallo generalmente de madera unido por
una cuerda a una bola horadada por uno o varios agujeros de un diámetro ajustado al tallo,
cuyo      objetivo   es   hacer    incrustar   un    eje    delgado   al    hueco   del    mazo.
Versiones:
En Venezuela encontramos Perinolas hechas de madera, plástico y hasta de latón. En su




parte                                  superior o bola tenemos de formas
redondas, redondeadas, de campana, oblongas y otras más. Se fabrican de todo tipo de
madera tanto suaves como duras, dependiendo de la región geográfica, esas los podemos
llamar artesanales. Las mas corrientes las encontramos de plástico dada su durabilidad,
menor costo y gracias al mundo moderno que la mayoría de los juguetes vienen desde hace
tiempo en plástico, perdiendo un poco esa magia de los juguetes artesanales.
La versión en que la parte superior es una bola o pelota y la base un palo coronado con




un plato o                                                 copa es mas la conocida como
Ball in a Cup, Emboque o Balero, les recuerdo que para lo que en un país se denomina
Balero no es lo mismo que para otro y así pasa con todas estas versiones, por ello las hemos
asimilados todas como Perinolas.También existe una variación que en vez de copa, la parte
superior es una tabla plana con uno o varios agujeros, en la cual se busca introducir la bola
o             pelota                en            alguno               de              ellos.


     Existen versiones más características de países como en el caso de Japón con su




Kendama desde                                   la clásica de madera hasta la más sofisticada




de plástico con                             elementos electrónicos. Este juego se ha
desarrollado mucho y existen competencias a todos los niveles. Han creado una Federación
y         consideran           el         juego          como           un          deporte.
Otra     de   las   versiones    es   el    Capirucho,     nombre    que       se    le   da   en




                                   Centroamérica, esta variedad es muy llamativa en el sentido
de que la cabeza tiene el orificio más grande y el palo es más pequeño y se juega tratando
de      introducir       el        palo     en      el        orificio    de         la        cabeza.




     Una versión muy popular en Europa, principalmente en Francia,
Alemania y Holanda es aquella que el palo en su parte inferior es mas ancho y se puede
sostener       parada,        la     encontramos         principalmente        en         elBilboquet.




     Existen versiones primitivas principalmente la de los esquimales que son realizadas




con huesos y otros elementos                       como cuero, paja, madera rustica. Son muy
llamativas.
En México es el lugar donde he visto mas variedad de Baleros, que es nombre que le dan a




La                    Perinola. Sus colores son muy llamativos, sus variadas formas en su
parte superior van desde redondas, ovaladas, redondeadas, unas muy originales que son las
de tipo sombrero mexicano y hasta figuras de personas o caracteres infantiles como podría
ser              el               famoso               Chapulín                Colorado.




      Pero no debemos olvidar las versiones más populares en donde el ingenio




                   humano se adapta a las necesidades y de allí podemos encontrar
Perinolas hechas con los materiales reciclables que encuentran en su medio,
nos referimos a las que los niños con sus padres fabrican partiendo
de latas, empaques de cartón de leche o jugos, carretes de hilo, botellas plásticas, en fin de
cualquier         elemento           que          tengan          a         la         mano.




            A titulo de curiosidades quiero enseñarles que hasta existen Perinolas de
joyería, fabricadas en México en plata 925, así como también de chocolate.

Contenu connexe

Tendances

1.2 secuencia didáctica pelotas de las emociones
1.2 secuencia didáctica pelotas de las emociones1.2 secuencia didáctica pelotas de las emociones
1.2 secuencia didáctica pelotas de las emocionesZulemiHernadezMendez
 
Ficha de observación educ. fisica
Ficha de observación   educ. fisicaFicha de observación   educ. fisica
Ficha de observación educ. fisicacolegio 80918
 
Juegos tradicionales
Juegos tradicionalesJuegos tradicionales
Juegos tradicionalesdeisi alama
 
sesiones educacion fisica 1º basico
sesiones  educacion fisica 1º basicosesiones  educacion fisica 1º basico
sesiones educacion fisica 1º basicoJosé Vera
 
Proyecto de aula "Lateralidad"
Proyecto de aula "Lateralidad"Proyecto de aula "Lateralidad"
Proyecto de aula "Lateralidad"Paolita
 
PLANES DE CLASE PREESCOLAR EDUCACIÓN FÍSICA 3ER. GRADO
PLANES DE CLASE PREESCOLAR EDUCACIÓN FÍSICA 3ER. GRADOPLANES DE CLASE PREESCOLAR EDUCACIÓN FÍSICA 3ER. GRADO
PLANES DE CLASE PREESCOLAR EDUCACIÓN FÍSICA 3ER. GRADOhugomedina36
 
Plan de Clase y Proyecto de Aula por Lucía Aucapiña
Plan de Clase y Proyecto de Aula por Lucía AucapiñaPlan de Clase y Proyecto de Aula por Lucía Aucapiña
Plan de Clase y Proyecto de Aula por Lucía AucapiñaLucía Aucapiña
 
Planificación de educación física 5 grado
Planificación de educación física 5 gradoPlanificación de educación física 5 grado
Planificación de educación física 5 gradobarbyirb
 
PLANES DE CLASE PREESCOLAR EDUCACIÓN FÍSICA 2°
PLANES DE CLASE PREESCOLAR EDUCACIÓN FÍSICA 2°PLANES DE CLASE PREESCOLAR EDUCACIÓN FÍSICA 2°
PLANES DE CLASE PREESCOLAR EDUCACIÓN FÍSICA 2°hugomedina36
 
Experiencias de los juegos tradicionales
Experiencias de los juegos tradicionalesExperiencias de los juegos tradicionales
Experiencias de los juegos tradicionalesRocioPerdomo2
 
Recopilación de juegos tradicionales por los alumnos/as de 4º de Primaria
Recopilación de juegos tradicionales por los alumnos/as de 4º de PrimariaRecopilación de juegos tradicionales por los alumnos/as de 4º de Primaria
Recopilación de juegos tradicionales por los alumnos/as de 4º de PrimariaMiguel Ángel
 
Proyecto pedagogico el alfabeto nibia mercado erm carretero
Proyecto pedagogico el alfabeto nibia mercado  erm carreteroProyecto pedagogico el alfabeto nibia mercado  erm carretero
Proyecto pedagogico el alfabeto nibia mercado erm carreterobeneficiadosguamal
 
PLANES DE SESIÓN EDUCACIÓN FÍSICA PRIMARA( 6 grados) BLOQUE V
PLANES DE SESIÓN EDUCACIÓN FÍSICA PRIMARA( 6 grados)  BLOQUE  VPLANES DE SESIÓN EDUCACIÓN FÍSICA PRIMARA( 6 grados)  BLOQUE  V
PLANES DE SESIÓN EDUCACIÓN FÍSICA PRIMARA( 6 grados) BLOQUE Vhugomedina36
 
Actividad adecuada a 3° ciencias
Actividad adecuada a 3° cienciasActividad adecuada a 3° ciencias
Actividad adecuada a 3° cienciasitzel ramos
 
1 glosary adv realenglish3 wb_appendspa_10116 (1)
1 glosary adv realenglish3 wb_appendspa_10116 (1)1 glosary adv realenglish3 wb_appendspa_10116 (1)
1 glosary adv realenglish3 wb_appendspa_10116 (1)TOMASC3
 
Juegos y actividades de Educación Física para niños de 7 años
Juegos y actividades de Educación Física para niños de 7 años Juegos y actividades de Educación Física para niños de 7 años
Juegos y actividades de Educación Física para niños de 7 años Exequiel Riquelme González
 

Tendances (20)

1.2 secuencia didáctica pelotas de las emociones
1.2 secuencia didáctica pelotas de las emociones1.2 secuencia didáctica pelotas de las emociones
1.2 secuencia didáctica pelotas de las emociones
 
Fichero de Juegos
Fichero de JuegosFichero de Juegos
Fichero de Juegos
 
Ficha de observación educ. fisica
Ficha de observación   educ. fisicaFicha de observación   educ. fisica
Ficha de observación educ. fisica
 
Juegos tradicionales
Juegos tradicionalesJuegos tradicionales
Juegos tradicionales
 
sesiones educacion fisica 1º basico
sesiones  educacion fisica 1º basicosesiones  educacion fisica 1º basico
sesiones educacion fisica 1º basico
 
Proyecto de aula "Lateralidad"
Proyecto de aula "Lateralidad"Proyecto de aula "Lateralidad"
Proyecto de aula "Lateralidad"
 
PLANES DE CLASE PREESCOLAR EDUCACIÓN FÍSICA 3ER. GRADO
PLANES DE CLASE PREESCOLAR EDUCACIÓN FÍSICA 3ER. GRADOPLANES DE CLASE PREESCOLAR EDUCACIÓN FÍSICA 3ER. GRADO
PLANES DE CLASE PREESCOLAR EDUCACIÓN FÍSICA 3ER. GRADO
 
Unidad de programación
Unidad de programaciónUnidad de programación
Unidad de programación
 
Plan de Clase y Proyecto de Aula por Lucía Aucapiña
Plan de Clase y Proyecto de Aula por Lucía AucapiñaPlan de Clase y Proyecto de Aula por Lucía Aucapiña
Plan de Clase y Proyecto de Aula por Lucía Aucapiña
 
Clasificación de los juegos
Clasificación de los juegosClasificación de los juegos
Clasificación de los juegos
 
Planificación de educación física 5 grado
Planificación de educación física 5 gradoPlanificación de educación física 5 grado
Planificación de educación física 5 grado
 
PLANES DE CLASE PREESCOLAR EDUCACIÓN FÍSICA 2°
PLANES DE CLASE PREESCOLAR EDUCACIÓN FÍSICA 2°PLANES DE CLASE PREESCOLAR EDUCACIÓN FÍSICA 2°
PLANES DE CLASE PREESCOLAR EDUCACIÓN FÍSICA 2°
 
Experiencias de los juegos tradicionales
Experiencias de los juegos tradicionalesExperiencias de los juegos tradicionales
Experiencias de los juegos tradicionales
 
Recopilación de juegos tradicionales por los alumnos/as de 4º de Primaria
Recopilación de juegos tradicionales por los alumnos/as de 4º de PrimariaRecopilación de juegos tradicionales por los alumnos/as de 4º de Primaria
Recopilación de juegos tradicionales por los alumnos/as de 4º de Primaria
 
Proyecto pedagogico el alfabeto nibia mercado erm carretero
Proyecto pedagogico el alfabeto nibia mercado  erm carreteroProyecto pedagogico el alfabeto nibia mercado  erm carretero
Proyecto pedagogico el alfabeto nibia mercado erm carretero
 
PLANES DE SESIÓN EDUCACIÓN FÍSICA PRIMARA( 6 grados) BLOQUE V
PLANES DE SESIÓN EDUCACIÓN FÍSICA PRIMARA( 6 grados)  BLOQUE  VPLANES DE SESIÓN EDUCACIÓN FÍSICA PRIMARA( 6 grados)  BLOQUE  V
PLANES DE SESIÓN EDUCACIÓN FÍSICA PRIMARA( 6 grados) BLOQUE V
 
Planeación forma espacio y medida 2
Planeación forma espacio y medida 2 Planeación forma espacio y medida 2
Planeación forma espacio y medida 2
 
Actividad adecuada a 3° ciencias
Actividad adecuada a 3° cienciasActividad adecuada a 3° ciencias
Actividad adecuada a 3° ciencias
 
1 glosary adv realenglish3 wb_appendspa_10116 (1)
1 glosary adv realenglish3 wb_appendspa_10116 (1)1 glosary adv realenglish3 wb_appendspa_10116 (1)
1 glosary adv realenglish3 wb_appendspa_10116 (1)
 
Juegos y actividades de Educación Física para niños de 7 años
Juegos y actividades de Educación Física para niños de 7 años Juegos y actividades de Educación Física para niños de 7 años
Juegos y actividades de Educación Física para niños de 7 años
 

En vedette

Juegos de Calle al Parque
Juegos de Calle al ParqueJuegos de Calle al Parque
Juegos de Calle al ParqueCarlos Renteria
 
JUEGOS Y JUGUETES MEXICANOS
JUEGOS Y JUGUETES MEXICANOSJUEGOS Y JUGUETES MEXICANOS
JUEGOS Y JUGUETES MEXICANOSFelipe_Toscano
 
Juegos tradicionales
Juegos tradicionalesJuegos tradicionales
Juegos tradicionalesyasmin pina
 
Recopilación de juegos tradicionales por alumnos/as de 3º de Primaria
Recopilación de juegos tradicionales por alumnos/as de 3º de PrimariaRecopilación de juegos tradicionales por alumnos/as de 3º de Primaria
Recopilación de juegos tradicionales por alumnos/as de 3º de PrimariaMiguel Ángel
 
Juegos tradicionales y actividades recreativas
Juegos tradicionales y actividades recreativasJuegos tradicionales y actividades recreativas
Juegos tradicionales y actividades recreativasCarol
 
Juegos tradicionales power point
Juegos tradicionales power pointJuegos tradicionales power point
Juegos tradicionales power pointCristina
 
Desarrollo del tema_historia_(1)_(1)[1] 2525 (1)
Desarrollo del tema_historia_(1)_(1)[1] 2525 (1)Desarrollo del tema_historia_(1)_(1)[1] 2525 (1)
Desarrollo del tema_historia_(1)_(1)[1] 2525 (1)Nerckoo Stamaria
 
Juego Balero o Coca
Juego  Balero  o  Coca Juego  Balero  o  Coca
Juego Balero o Coca nicovivi94
 
Juegos tradicionales
Juegos tradicionalesJuegos tradicionales
Juegos tradicionalesgabrielaszc
 
Proyecto de aula
Proyecto de aulaProyecto de aula
Proyecto de aulatefacris
 
Proyecto colaborativo
Proyecto colaborativoProyecto colaborativo
Proyecto colaborativopismart
 
Unidad 1 interfaces
Unidad 1 interfacesUnidad 1 interfaces
Unidad 1 interfacescoketon85
 
Diapositivas Proyecto Juegos
Diapositivas Proyecto JuegosDiapositivas Proyecto Juegos
Diapositivas Proyecto JuegosLaura Villana
 
JUEGO TRADICIONAL COLOMBIANO
JUEGO TRADICIONAL COLOMBIANO JUEGO TRADICIONAL COLOMBIANO
JUEGO TRADICIONAL COLOMBIANO Johanna Ordoñez
 
Loteria "Juguetes Mexicanos"
Loteria "Juguetes Mexicanos"Loteria "Juguetes Mexicanos"
Loteria "Juguetes Mexicanos"Paloma Bernal
 
Unidad didáctica y Adaptación Curricular
Unidad didáctica y Adaptación CurricularUnidad didáctica y Adaptación Curricular
Unidad didáctica y Adaptación Curricularsamoreyano
 
Juegos tradicionales xiomara quintero
Juegos tradicionales  xiomara quinteroJuegos tradicionales  xiomara quintero
Juegos tradicionales xiomara quinteroxiomara-quintero
 

En vedette (20)

Juegos de Calle al Parque
Juegos de Calle al ParqueJuegos de Calle al Parque
Juegos de Calle al Parque
 
JUEGOS Y JUGUETES MEXICANOS
JUEGOS Y JUGUETES MEXICANOSJUEGOS Y JUGUETES MEXICANOS
JUEGOS Y JUGUETES MEXICANOS
 
Juegos tradicionales
Juegos tradicionalesJuegos tradicionales
Juegos tradicionales
 
Recopilación de juegos tradicionales por alumnos/as de 3º de Primaria
Recopilación de juegos tradicionales por alumnos/as de 3º de PrimariaRecopilación de juegos tradicionales por alumnos/as de 3º de Primaria
Recopilación de juegos tradicionales por alumnos/as de 3º de Primaria
 
Juegos tradicionales y actividades recreativas
Juegos tradicionales y actividades recreativasJuegos tradicionales y actividades recreativas
Juegos tradicionales y actividades recreativas
 
Juegos tradicionales power point
Juegos tradicionales power pointJuegos tradicionales power point
Juegos tradicionales power point
 
Desarrollo del tema_historia_(1)_(1)[1] 2525 (1)
Desarrollo del tema_historia_(1)_(1)[1] 2525 (1)Desarrollo del tema_historia_(1)_(1)[1] 2525 (1)
Desarrollo del tema_historia_(1)_(1)[1] 2525 (1)
 
Juego Balero o Coca
Juego  Balero  o  Coca Juego  Balero  o  Coca
Juego Balero o Coca
 
Juegos tradicionales
Juegos tradicionalesJuegos tradicionales
Juegos tradicionales
 
Juegos tradicionales
Juegos tradicionalesJuegos tradicionales
Juegos tradicionales
 
Proyecto de aula
Proyecto de aulaProyecto de aula
Proyecto de aula
 
Proyecto colaborativo
Proyecto colaborativoProyecto colaborativo
Proyecto colaborativo
 
Unidad 1 interfaces
Unidad 1 interfacesUnidad 1 interfaces
Unidad 1 interfaces
 
Diapositivas Proyecto Juegos
Diapositivas Proyecto JuegosDiapositivas Proyecto Juegos
Diapositivas Proyecto Juegos
 
Baloncesto
BaloncestoBaloncesto
Baloncesto
 
JUEGO TRADICIONAL COLOMBIANO
JUEGO TRADICIONAL COLOMBIANO JUEGO TRADICIONAL COLOMBIANO
JUEGO TRADICIONAL COLOMBIANO
 
Loteria "Juguetes Mexicanos"
Loteria "Juguetes Mexicanos"Loteria "Juguetes Mexicanos"
Loteria "Juguetes Mexicanos"
 
Juegos tradicionales mexicanos
Juegos tradicionales mexicanosJuegos tradicionales mexicanos
Juegos tradicionales mexicanos
 
Unidad didáctica y Adaptación Curricular
Unidad didáctica y Adaptación CurricularUnidad didáctica y Adaptación Curricular
Unidad didáctica y Adaptación Curricular
 
Juegos tradicionales xiomara quintero
Juegos tradicionales  xiomara quinteroJuegos tradicionales  xiomara quintero
Juegos tradicionales xiomara quintero
 

Similaire à Juegos tradicionales (20)

Piquis
PiquisPiquis
Piquis
 
Piquis - Canicas
Piquis - CanicasPiquis - Canicas
Piquis - Canicas
 
Juego de canicas
Juego de canicasJuego de canicas
Juego de canicas
 
Canicas
CanicasCanicas
Canicas
 
Las canicas
Las canicasLas canicas
Las canicas
 
Juegos Tradicionales Colombianos
Juegos Tradicionales ColombianosJuegos Tradicionales Colombianos
Juegos Tradicionales Colombianos
 
Juegos Tradiconales
Juegos TradiconalesJuegos Tradiconales
Juegos Tradiconales
 
JUEGO TRADICIONAL "CANICAS"
JUEGO TRADICIONAL "CANICAS"JUEGO TRADICIONAL "CANICAS"
JUEGO TRADICIONAL "CANICAS"
 
Juego tradicional canicas
Juego tradicional canicasJuego tradicional canicas
Juego tradicional canicas
 
Juegos Tradicionales
Juegos TradicionalesJuegos Tradicionales
Juegos Tradicionales
 
Juegos Chilenos
Juegos ChilenosJuegos Chilenos
Juegos Chilenos
 
Populares7tradicionales1.Ppt1
Populares7tradicionales1.Ppt1Populares7tradicionales1.Ppt1
Populares7tradicionales1.Ppt1
 
Juego canicas
Juego  canicasJuego  canicas
Juego canicas
 
La vuelta a Colombia
La vuelta a ColombiaLa vuelta a Colombia
La vuelta a Colombia
 
La vuelta-a-colombia (1)
La vuelta-a-colombia (1)La vuelta-a-colombia (1)
La vuelta-a-colombia (1)
 
La vuelta-a-colombia
La vuelta-a-colombiaLa vuelta-a-colombia
La vuelta-a-colombia
 
La vuelta-a-colombia (1)
La vuelta-a-colombia (1)La vuelta-a-colombia (1)
La vuelta-a-colombia (1)
 
Trabajo de deporte 2 juegos venezolanos
Trabajo de deporte 2 juegos venezolanosTrabajo de deporte 2 juegos venezolanos
Trabajo de deporte 2 juegos venezolanos
 
Juegoscanarios
JuegoscanariosJuegoscanarios
Juegoscanarios
 
Juegos populares
Juegos popularesJuegos populares
Juegos populares
 

Juegos tradicionales

  • 1. Universidad “Fermín Toro”. Facultad de Ciencias Económicas y Sociales. Escuela de Comunicación Social. Juegos Tradicionales Integrantes: C.I. 20008594. Karla Torrealba
  • 2. Canica o metra Una canica o metra es una pequeña esfera de vidrio, alabastro, cerámica, arcilla o metal que se utiliza en diversos juegos infantiles. También se denomina así a algunos juegos en los que se utilizan las canicas. Estos juegos son prácticamente universales, y aunque existen muchas variantes, la esencia es casi siempre la misma: lanzar una o varias canicas para intentar aproximarse a otras o a agujeros objetivo. Cuando se gana una mano se suelen tomar las canicas del otro jugador o de los jugadores contrarios. Otros nombres Las canicas tienen una gran variedad de nombres alternativos. Además de canicas se les puede llamar boliches (Islas Canarias), bolitas, balitas, bochas, bolindres, metras, pingos,pelotitas, polcas, polquitas, caniques, chivas, chibolas, bolas, bolillas, maras, balas, garbinches, bolondronas, "corote", bolinchas, piquis, tiros,o cachinas,bolita de uñita (costa caribe, Colombia) según el país. Historia Si bien no se conoce el verdadero origen de las canicas, su origen aparentemente se Existen muchos tipos de canicas, y reciben diversos nombres de acuerdo a la zona geográfica en que se encuentren, así como dependiendo de sus tamaños, diseños y colores. Algunos de estos tipos son los siguientes:
  • 3. Color y diseño  Nombres según colores de banderas: por ejemplo, una "chilenita" es una canica de colores blanco, azul y rojo, una "alemana" una de colores negro, amarillo y rojo, una "italiana" una de colores blanco, verde y rojo, "venezolana" o "colombianita", de color amarillo, azul y rojo, etc.  Canica petrolera: De vidrio sin adornos interiores y con colores algo opacos.  China: blancas, comúnmente de vidrio.  Galaxia: Canica negra, por lo general con lentejuelas o motivos brillantes en su interior.  Martas: Blancas con colores matizados.  Ojos de gato: Canicas de tamaño normal pero con un diseño amarillo en el centro como los ojos de un gato.  Tirito: Opaca y sin adornos.  Trébol: Transparente con tres pinceladas de colores en su interior. En España canica española. Material  Agüita: de vidrio transparente y sin adornos, puede considerarse la canica de vidrio de menor valor.  Lechera (en Colombia, Honduras y Perú) o Lecherita (en Chile): las cuyo interior parece estar hecho de sustancia lechosa.  Balin; Ferrera o Acerito (Argentina); Acerito (Guatemala): de metal.
  • 4. Tamaño  Bolón (Argentina, Chile y España), Torombolón (Bolivia), Polcón (Chile), Terón (Colombia); Tapona(Costa Rica), Chirolón o Chibolón (El Salvador); Chimbombón o Chimbombola (Guatemala); Bolonca (Honduras); Cacalota, Bombocha, Matalota, Cayuco, Macana o Posma (México); Bochón (Uruguay), Bolondrona o pepona (Venezuela), Pota, Piponcha o Boloncho: son las canicas más grandes, cuyo tamaño es el doble o el triple de lo normal.  Pepita, Chiripita (Guatemala), Pique (Puerto Rico), Tirito (Chile) o Pedito (México), Pinguis, Mollejones o Mullos (Colombia): las canicas más pequeñas, aproximadamente de la mitad del tamaño de una normal. En Uruguay Bochon, Pinguito, Bochona, Municion, Ojo de Dragon, Ojo de Gato y Marmol. Juegos de Canicas Para jugar canicas se prefiere una superficie de tierra debido a que el pavimento impide realizar los agujeros para jugar algunos juegos además de que las canicas rebotan tanto que es difícil controlar en donde se quieren colocar. "El Sequito": se hace un agujero en el suelo, se tira por turnos intentando entrar en él. El jugador que consigue introducir la bola se queda con las canicas que estén a menos de un palmo de distancia del agujero. Los jugadores podrán optar también por alejar a sus oponentes tirando contra ellos. El término "choyero" se le asigna a toda persona o jugador que se mantiene muy cerca de la choya para aprovechar la ventaja de estar cerca. Este calificativo se usa también de manera popular en otros deportes en México y es aplicado de manera peyorativa a quienes no se alejan de los sitios favorables de anotación dejando la responsabilidad del juego o la partida a otros jugadores, esto para coronarse con solo lograr las anotaciones sin esfuerzo. El choyero es mal visto incluso por los propios compañeros del equipo. "La Troya": se dibuja un círculo de aproximadamente medio metro de diámetro y dentro de él se colocan las canicas apostadas, también se dibuja una línea alejada del
  • 5. círculo, el primer tiro será hacia dicha línea, quien quede más cerca tendrá la primera tirada hacia el círculo. Los jugadores por turnos trataran de sacar las canicas del círculo para quedarse con ellas, quien saca alguna canica podrá seguir tirando hasta que falle y si el jugador queda dentro del círculo podrá seguir tirando desde ahí hasta que al tirar salga de él. El juego termina hasta que todas las canicas han sido sacadas del círculo. "La Cuarta": Dos o más jugadores en un espacio amplio luchan, por turnos, por hacerse "cuartas" (Ver jerga abajo) o "chitas" (colisiones) de sus bolitas debiendo pagar algunas de ellas cada vez que se consigue el objetivo. Existe una amplia variedad de términos y reglas que deben usarse. Un jugador perfectamente puede perder todas sus canicas si la cantidad de pago por cuarta o chitas es alta (comúnmente se paga más por la colisión que por la cuarta). Al inicio de cada lance cada jugador lanza su "tirito" alejado de los otros y en tiros cortos se acercan mutuamente hasta que alguien se atreve a probar una cuarta (siempre riesgosa si falla) o una improbable chita. Si falla la nueva posición puede permitir al oponente intentar un lance. Si se logra el objetivo se paga y se comienza de nuevo. Al jugarse en grupo un jugador puede usar su turno para vencer a varios oponentes. Juegos por países En Chile: En general se juega en la mayoría de los casos los mismos juegos que son nombrados en otros países, donde se les llama bolitas o polquitas y cambia generalmente el nombre del juego. Además se juega otros juegos de canicas, tales como:  "La ratonera": se llama así, ya que en este juego se utilizan una serie de bochitas (o "polcas" como se conocen en los sectores campesinos más perdidos) más una caja (generalmente una caja de zapatos), a la que se le realiza una serie de pequeños hoyos semejantes a la entrada de una guarida de un ratón; consistiendo el juego en una competencia entre varios jugadores para lograr introducir, dejar y que permanezcan dentro de la ratonera el mayor número de sus canicas. En Colombia: En la ciudad de Santiago de Cali (Colombia) los juegos de canicas se conocen simplemente como juegos de bolas, con variaciones como:
  • 6. "La meca": se llama así al hoyo en el que los jugadores deben tratar de "enmecarse" para luego intentar pegarles a las bolas de los compañeros y sacarlos del juego.  El juego del cuadro: un cuadrado es dibujado en el suelo y en él los jugadores cazan (apuestan) sus bolas y por medio de tiros al cuadrado y por turnos van sacando una a una las bolas; si la bola que se lanza queda dentro del cuadro se penaliza enviando al bola a un punto distante del cuadro y devolviendo las bolas que saco del cuadro en ese último intento.  El juego de la vuelta a Colombia: los jugadores abren un recorrido en el suelo (muy similar a una pista) con altibajos, túneles, hoyos... y alternando el turno lo recorren.  El juego del Ñuco se colocan dos ladrillos por medio de los cuales los jugadores deben pasar las bolas y el último en hacerlo pone el puño cerrado entre los ladrillos y recibe como castigo tiros en los nudillos con las bolas de sus compañeros.  El futbolín. Los niños caleños emplean una jerga especial al jugar con palabras como pepo (tirar la canica y pegarle al adversario en ese tiro), saquis (lanzar la bola desde un ángulo diferente pero a igual distancia), corris (dejar correr la bola), manigús (cuando un niño se lleva todas las bolas y deja de jugar), tranquis (pedir que la bola a golpear tenga una pared detrás (pies) para que la bola a lanzar rebote). En Ecuador: Existen varios juegos, entre ellos: la bomba, el pique, los hoyos, los pepos, la macateta y el tingue.  La Macateta: juego considerado de niñas en el cual se usan cinco canicas, una de ellas más grande que las otras.  Herido, Grave y Muerto: juego en el cual juegan la cantidad de personas que lo quieran hacer y se trata de pegarle a una de las canicas contraria 3 veces la primera para que la canica quede en herido, la segunda vez para que quede en Grave y la tercera vez para que salga del juego y le de la canica a quien le dio a su bola las 3 veces que es cuando queda Muerto
  • 7. En México: el juego de las canicas está extendido por todo el territorio y podemos ver a los niños jugando principalmente en la temporada de canicas que viene siendo alrededor del verano. Los tres juegos más populares son la choya u oyito, el cocol o rombo y el círculo.  El cocol: Aunque las variantes son muchas dependiendo de la región y hasta de las condiciones del terreno las características principales son las siguientes: Se puede jugar con tantos jugadores como se quiera y para comenzar se acuerda cuantas canicas se apostaran, en seguida se dibuja un rombo en el suelo a este se le llama cocol. Sobre su contorno se colocaran las canicas apostadas, el juego consiste en tirar por turnos con una canica llamada "tiro" o "tirito" hacia el cocol para tratar de sacar las canicas que están en él, así el que logre sacar una o más canicas tendrá lo que se llama "las vidas" este término significa que el jugador podrá eliminar a sus oponentes lanzando su canica contra los tiritos de ellos, así que si un jugador es golpeado con la canica de quien trae "las vidas" saldrá del juego. Ganara el último jugador "en pie". Cabe mencionar que también importa que la cuando se obtiene la vida la canica a la cual se golpeo quede a una distancia superior a una "cuarta" es decir la distancia del dedo gordo al dedo pequeño de la mano extendida de cuanlquiera de los jugadores. En Venezuela:  "La hueca": se llama así al hoyo en el que los jugadores deben tratar de "enmecarse" para luego intentar pegarles a las metras de los compañeros y sacarlos del juego en este juego se pueden apostar metras y se aplican trucos.  "pepe": todos se tiran en cualquier parte, pero que este cerca de las otras metras y debe ser en tierra donde deben tirarse, y el "pepe" es cuando una metra le pega a otra y se juega en orden aalfabetico de nombres. En Guatemala:
  • 8. El gua o choya: se hace un agujero (gua) en el suelo, se tira por turnos intentando entrar en él. El jugador que consigue introducir la bola se queda con las canicas que estén a menos de un palmo de distancia del agujero. Los jugadores podrán optar también por alejar a sus oponentes tirando contra ellos.  Triángulo: Consistía en dibujar un triángulo (con yeso cuando era en pavimento) o (con alguna varita si era en tierra) en el cual cada uno de los jugadores debe colocar una canica dentro, después se trata de sacar la mayoría de las canicas del mismo, con el cuidado que no lo maten a uno.  hoyitos: consistía en hacer 3 agujeros en los cuales se debe introducir la canica, después de introducir la canica en el primer hoyito se tenía el derecho de hacer cuarta, para poder empezar a matar a tus oponentes tenías que introducir la canica en cada uno de los hoyito, eso si en orden y tenias que hacerlo de ida y vuelta, el nombre de la última metida era cómic.  Matacocha: consistía en matar a tu oponente, empezabas de una línea que se dibujaba y después era por turnos a conseguir defenderte pero atacando a la vez. En República Dominicana:  Para empezar debía contarse con un pequeño hoyo de forma semiesférica, practicado en el suelo, con una profundidad de 3-6 cm. A una distancia de unos 3-6 pulg se trazaba una raya. Al comenzar el juego los participantes lanzaban su “canica” desde el agujero a la raya para determinar el orden de participación el último que quedaba más lejano de la raya se llama “porra” o “chu”. Comenzaba el que más cerca había quedado de la raya, que además pone las condiciones. Desde ese momento los jugadores lanzan sus bolas intentando introducirlas en el hoyo. A medida que lo iban consiguiendo tiraban a dar a las bolas de los demás. Entre las bolas que tiraba y la que golpeaba debían quedar siempre unas distancias determinadas: dedo, cuarta y pie, tras lo cual debía meter al hoyo de nuevo. Se eliminaba así al rival, que debía pagar una canica o ser sometido a los acuerdos del equipo. El juego seguía hasta que quedaba un único jugador.
  • 9. Reglas: 1º- Para determinar un orden para empezar se lanzaba la canica desde el hoyo hasta la raya y el más cercano empieza. 2°- Todos los jugadores deben poseer sus bolas o ``Bom``. 3º- Cuando se queda eliminado se debe dar una canica o ser sometido al acuerdo del oponente. 4°- No debe tirar después de la línea o raya. • Variantes: Una de las variantes es jugar "a matar", en cuyo caso no es preciso meter la bola al hoyo y bastaba con golpear la bola del rival. Otra variante practicada en ocasiones es jugar "a sacar". Se traza un rectángulo o círculo donde cada participante depositaba una bola; tras determinar el orden, tirando a raya, como en el caso anterior, se lanzan contra las bolas depositadas, ganándose las que se conseguían sacar de la zona (círculo). Otro juego con las bolitas o canicas: Bombardero o round: este consiste el tirar desde la raya y sacar las bolas del círculo round. El que la saque se queda con ella intentándolo nuevamente hasta que no saque las bolas, si no saca bola le toca el turno al oponente. Tipos de sometimientos para lanzar las canicas   Uñita: esta se lanza con las puntas de los dedos a tu oponente o hacia el hoyo con el dedo índice y el pulgar. Mayormente este tiro se utiliza para someter a tu oponente.   Paraíto como una vela: este consiste en quedarse parado derecho sin doblarse ni un segundo, tiene derecho a mover solo la mano que va a lanza la bola, este paso se usa para matar desde la raya. También para lanzar al hoyo o “hound”.El agachadito o abajadito: Este consiste en agacharse la persona y lanzar a sus oponentes. Puede lanzar de esta manera desde cualquier lugar si sus oponentes no le dicen nada.  La Torrecita: esta consiste en colocar una mano encima de la otra con el “bom” y disparar, esta táctica la usan cuando posee obstáculo al frente de las bolas.  Lambe plato: este se conoce como un castigado pero en este caso el matador lleva al oponente a un hoyo de 3-4 pulg donde será castigado lanzándole la bola con el dedo mayor, con el objetivo de entrar la bola en el hoyo, con la ayuda del puño del oponente.  Pata de garza: se utiliza el dedo grande verticalmente con el “bom” en la tierra ejerciendo fuerza sobre la misma y lanza la bola sometiendo al sometido.
  • 10. Taquito: es un tipo de golpe que se hace con las bolas, canicas, Bom o velluda al oponente que ha perdido y es sometido a la regla tratada durante el juego. Estos golpes se dan en los puños de los brazos. Algunos pagaban dineros o con bolas para no ser sometido a tales golpes. A veces antes de comenzar el juego los jugadores quedan en un acuerdo o término donde todos los trucos se valen en el juego, cuando se utiliza este término los jugadores tienen el derecho de lanzar como ellos quieran. Jerga y reglas populares  Ahogado: Condición que adopta un jugador cuya canica cae dentro de la zona de penalización (rombo, hoyo o círculo) o a menos de una cuarta de esta, ya que dependiendo de las reglas, automáticamente pierde el juego o está en alto riesgo de perderlo.  Altas: Si un jugador lanza su canica y esta cae en un lugar de difícil acceso y que no es posible despejar el área, por ejemplo dentro de un arbusto, este debe levantar la canica en la palma extendida de su mano para que la puedan impactar los otros jugadores o quien "trae las vidas".  Arañis: es cuando un jugador agrega dificultad al tirador, colocando su mano en forma de araña sobre su canica, en busca de una defensa.  Atrás de la raya (También: "Atrás de tu moco"): Muchos jugadores al lanzar la canica se ayudan estirando el brazo, sobre todo al tirar de muy lejos, esto es casi siempre permitido, sin embargo cuando un jugador hace tiros de corta distancia el estirar el brazo le da demasiada ventaja, así que esta orden le obliga a tirar sin que su brazo sobrepase la posición de su canica, regularmente para evitar polémica se traza una línea en el suelo.  Bombocha: Una canica considerablemente grande.  Cascar (También: "Cascarear"): Aplicar cierta rugosidad superficial a una canica con el fin de mejorar su tracción, evitando que esta se deslice involuntariamente al tirar. Esto puede conseguirse mediante la erosión natural que produce el rozamiento y golpeteo constante entre canicas o erosionando la superficie intencionalmente con lijas
  • 11. u otros medios abrasivos. Muchos jugadores prefieren una canica ligeramente "cascada".  Chiras pelas: Se le llama así al tiro que consigue golpear a más de una canica contraria de una sola vez. En algunas regiones, esta situación puede ser causa de eliminación para el jugador que tira, mientras en otras, si un jugador saca una canica del cocol y al mismo tiempo golpea una canica enemiga, entonces esa canica golpeada es eliminada del juego; así mismo, si el jugador con vidas golpea varias en el mismo tiro, todas las golpeadas serán eliminadas.  Comer: Es cuando un participante al realizar su tiro estira un poco su mano, esto definitivamente es una ventaja ilegal, a un "comelón" (como se le califica a quien hace esta acción), siempre se le llama tramposo y es muy mal visto en todos los juegos de canicas.  Cortadas pelas: Cuando un jugador hace su tiro cuando aún no es su turno, se dice que "las corto"; por consiguiente es eliminado del juego. Cuando un jugador está confundido acerca de cuando es su turno (debido a la múltiple eliminación de otros participantes), puede decir antes de tirar la frase: "No las corto", esto lo hace, para no ser eliminado si en dado caso que no fuera su turno, no se le aplique la penalización de "cortadas pelas". No se aplica esta penalización en el primer turno de todos los jugadores.  Con vista: frase que pide permiso para cambiar de posición de tiro al no tener visión u oportunidad de ganar pero siempre manteniéndo la misma distacia a la canica elegida a atacar. Para eso se marca en el suelo posición original y se cuentan los pasos hasta la canica contraria y se marcha a la misma distancia en la dirección elegida.  Cuarta: Se puede decir que es la "medida oficial" en el juego de canicas, y corresponde a la distancia que hay desde el dedo pulgar de la mano hasta el meñique. Se utiliza para definir puntos de tiro a favor o en contra, el área de inclusión para que el ganador recoja las canicas de los contrarios y para resolver muchas otras situaciones geométricas que se presentan en el juego. A pesar de las enormes diferencias que puede haber entre las cuartas de los distintos jugadores, en función de su complexión física, es generalmente aceptada siempre y cuando las cuartas sean medidas por el propio jugador que reclama una penalidad o que cobra una compensación.
  • 12. Hacer la roncha: El jugador que empieza jugando con una o pocas canicas y termina ganando muchas de ellas se dice que hizo la roncha.  Lángara: Acción ilegal de dirigir e impulsar un tiro con el brazo o muñeca.  Leva: Acción de tomar las canicas o metras de los adversarios, y correr mientras aún no se han percatado de la jugada. La jugada es muy típica de Venezuela.  Limpias: Cuando un jugador con vidas trata de golpear algún "tirito" oculto por pequeños obstáculos como gravila o basura este pedirá "limpas" obligando a que el otro jugador despeje el lugar colocando la canica perfectamente a la vista. El otro jugador puede adelantarse a esta petición diciendo sucias dificultando la tirada de quien trae las vidas.  Mano negra: Es uno de los términos más empleados en el juego de canicas. Significa básicamente no jugar bajo las reglas acordadas o "hacer trampa". Es muy común declarar que "hubo mano negra" cuando alguien más experimentado tira por algún jugador o cuando un tercero, generalmente de mayor estatura, mide "la cuarta" a favor de uno de los jugadores a fin de darle una ventaja, ya sea reduciendo la distancia entre el punto de tiro y el blanco o abarcando más canicas al cobrar su triunfo.  Movido pelas: Esta declaración permite al que trae las vidas eliminar al oponente si tirando contra él lo mueve de forma indirecta debido a su cercanía con algún objeto.  Muerto y ahogado: Si un jugador elimina a otro de cualquier forma (ya sea por que tenía las vidas o lo palomeó), y además su canica o la del jugador eliminado queda a menos de una cuarta del cocol, se dice que hubo un "muerto y ahogado". En estas circunstancias, el juego se repite desde el principio (incluso los jugadores que habían sido eliminados pueden volver a jugar).  Ojo de águila: Esta declaración permite al jugador hacer un tiro con la canica sostenida entre su dedo índice y pulgar, encima de la canica del otro jugador poniéndose de pie y sosteniendo su canica a la altura de del pecho, esta declaración su utiliza cuando el jugador se encuentra en una posición difícil para atacar al contrincante.  Palomear: En algunos juegos, se dice que cuando un jugador golpea con su canica a la canica de un contrincante y esta última pasa la línea de donde se hizo el tiro inicial del juego; la canica golpeada es eliminada. Cabe mencionar que para palomear a algún participante, no es necesario que el jugador que realizó el tiro tenga "las vidas".
  • 13. Pelas o Mate: Ser eliminado del juego.  Pinta tu raya: Acción de dibujar una línea en el suelo, ya sea con un palito o con el dedo, para delimitar el área máxima de acercamiento de la mano del oponente antes de disparar.  Reempulinche: Acción de darle más velocidad a la canica o metra mediante el movimiento del brazo.  Relacar: Que la canica ruede a ras de suelo ya sea que se haya lanzado así desde el principio o que después de ser tirada ruede debido a una pendiente. A veces se invalida un impacto si la canica da relacando de una pendiente.  Safin Safado es perdonado: Es común que al tirar a veces se resbale la canica y nos salga un tiro defectuoso, en esos casos decimos esta frase y podremos repetir el tiro, por supuesto hay quienes la usan de forma tramposa.  Tener las vidas: En algunos juegos (como el cocol y algunas variaciones del hoyito), se dice que un participante "tiene las vidas", cuando ha logrado realizar la hazaña de sacar alguna canica del cocol o meter su canica en el hoyito (según sea el caso), y por consiguiente, puede matar a los demás participantes del juego con el simple hecho de hacer "pelas". Uno y sólo uno de los participantes puede "tener las vidas" a la vez, se dice que "tiene las vidas" el último jugador que sacó una canica del cocol o metió hoyito. Cuando un jugador, cualquiera que sea se "ahoga", el jugador que "tiene las vidas" pierde este título, así que ningún jugador puede matar a otro hasta que obtengan nuevamente "las vidas".  Tirar de uñita y tirar de huesito: Se refiere a la técnica y habilidad con la que el jugador dispara la canica; los términos son relacionados a las partes del dedo pulgar con que se le da impulso: la uña o la falange, respectivamente. De estas, la de huesito es más aplaudida.  Tiro o Tirito: Originalmente se trataba de una canica de color sólido y opaco que se prefería para tirar ya que era más resistente a los impactos. Más adelante, con la mejoría de los materiales usados en las canicas, se podían elegir como tiritos incluso canicas multicolores que regularmente eran las más propensas a fragmentarse en un impacto. Un buen tirito es inseparable de su dueño.
  • 14. Todo pelas: Debido a que con el tiempo se acumulaban demasiadas variantes de las reglas que evitaban dar mate al oponente por ejemplo "relaque no muero", en algunos juegos se optaba por esta modalidad que significaba que no se mencionarían dichas reglas permitiendo un juego más dinámico.  Tres tiros o me persigues: Cuando un jugador ha "entrado al hoyo" puede exclamar esa frase en voz alta, a manera de conjuro. Si los otros jugadores no le "persiguen" con sus canicas, este podrá dar tres tiros; es una maniobra arriesgada, ya que puede perder una o todas sus canicas, dependiendo de las reglas adoptadas. Perinola Perinola, también llamado pirindola o pirinola, es una pieza de material duro que tiene en sus contornos distintas escrituras, que al hacerla girar y al detenerse deja una cara con la inscripción de la suerte por lo que se utiliza para jugar y hacer apuestas. Juego Se juega solo o con otras personas, y se pueden realizar apuestas, en el que un grupo de jugadores comienza con la misma cantidad de cierto bien contable, que pueden ser monedas del mismo valor, bayas o simplemente piedrecillas, y utiliza la perinola con el objeto de ver quién se queda con la mayor cantidad de aquél. Los jugadores forman un círculo alrededor del área donde se va a jugar y cada uno de ellos contribuye con la misma cantidad de apuestas, llamadas fichas, para hacer un montón, el cual se coloca en el centro.
  • 15. Comienzo El juego comienza cuando el primer jugador hace girar la perinola con la mano, que es una especie de peonza con seis caras planas, en cada una de las cuales hay escrita una leyenda: cuando la perinola deje de girar, el jugador en turno hará lo que dicte la leyenda de la cara que haya quedado boca arriba; ésta, generalmente, ordena al jugador que tome o que deje cierta cantidad de fichas de la pila inicial. En caso de que la cantidad a tomar sea todo, el montón se vuelve a formar como al inicio del juego. Ganadores Los jugadores que se vayan quedando sin fichas podran seguir jugando pero con mas apuesta al final gana el jugador que se quede con todas las fichas o, en caso de que esto no ocurra y el juego deba acabar, ganará el jugador con más fichas. Leyendas de la perinola PON 1 PON 2 TOMA 1 TOMA 2 Toma todo Todos ponen En Antioquia conocida como Toma todo.
  • 16. El origen del juego es desconocido, apareciendo en diversas culturas y épocas con diferentes nombres. En América Latina es considerado un juego tradicional en muchos países y se ha rastreado su uso desde épocas precolombinas. Este juguete está formado por dos partes, una superior o cabeza y una inferior o base en la que debe encajar la primera. Ambas partes están unidas por un cordel. Inicialmente la perinola era construida artesanalmente con latas vacías y palos o tallando las partes en madera, actualmente se fabrican con plástico. La perinola consta de tres elementos: Un impulsor, que consiste en un palo redondo alargado de madera que tiene tres partes, a saber: el boleador en la parte inferior de mayor longitud, en el que se coloca la mano del jugador; el centro de seguridad, que es más grueso que el impulsor y el eje, ubicado aproximadamente a las tres cuartas partes y cuyo propósito es detener la caída del mazo y la vara o eje en la parte superior de menor longitud, en la que debe caer el hueco del mazo. Algunas personas colocan estoperoles metálicos o una tachuela en la parte superior más delgada de la vara. El impulsor es muy ligero en relación al peso del mazo. Un mazo en forma de barrilito, con un orificio central relativamente grueso en su parte inferior, en el cual debe encajar el eje del impulsor en el desarrollo del juego, y un orificio delgado en la parte superior, en donde va a encajar la piola o cuerda con un nudo doble para atorar correctamente. El mazo es muy pesado en relación al peso del impulsor. La cuerda o piola que comunica los dos anteriores y permite bolear el mazo con el impulsor. Debe ser de un material relativamente resistente, proporcional al peso del mazo.
  • 17. Vamos a usar la palabra PERINOLA como sinónimo de balero, boliche, emboque, capirucho, coca, bilboquet, Kendama, Ball in a cup, que son diferentes nombres pero el mismo juego con algunas variaciones y versiones, que podremos observar en las figuras que presentaremos. Podemos definir La Perinola como un juego tradicional compuesto por 2 piezas o partes: la superior o cabeza y la base o mango, ambas sujetas y unidas por una cuerda. Otra definición sería juego compuesto de un tallo generalmente de madera unido por una cuerda a una bola horadada por uno o varios agujeros de un diámetro ajustado al tallo, cuyo objetivo es hacer incrustar un eje delgado al hueco del mazo. Versiones: En Venezuela encontramos Perinolas hechas de madera, plástico y hasta de latón. En su parte superior o bola tenemos de formas redondas, redondeadas, de campana, oblongas y otras más. Se fabrican de todo tipo de madera tanto suaves como duras, dependiendo de la región geográfica, esas los podemos llamar artesanales. Las mas corrientes las encontramos de plástico dada su durabilidad, menor costo y gracias al mundo moderno que la mayoría de los juguetes vienen desde hace tiempo en plástico, perdiendo un poco esa magia de los juguetes artesanales.
  • 18. La versión en que la parte superior es una bola o pelota y la base un palo coronado con un plato o copa es mas la conocida como Ball in a Cup, Emboque o Balero, les recuerdo que para lo que en un país se denomina Balero no es lo mismo que para otro y así pasa con todas estas versiones, por ello las hemos asimilados todas como Perinolas.También existe una variación que en vez de copa, la parte superior es una tabla plana con uno o varios agujeros, en la cual se busca introducir la bola o pelota en alguno de ellos. Existen versiones más características de países como en el caso de Japón con su Kendama desde la clásica de madera hasta la más sofisticada de plástico con elementos electrónicos. Este juego se ha desarrollado mucho y existen competencias a todos los niveles. Han creado una Federación y consideran el juego como un deporte.
  • 19. Otra de las versiones es el Capirucho, nombre que se le da en Centroamérica, esta variedad es muy llamativa en el sentido de que la cabeza tiene el orificio más grande y el palo es más pequeño y se juega tratando de introducir el palo en el orificio de la cabeza. Una versión muy popular en Europa, principalmente en Francia, Alemania y Holanda es aquella que el palo en su parte inferior es mas ancho y se puede sostener parada, la encontramos principalmente en elBilboquet. Existen versiones primitivas principalmente la de los esquimales que son realizadas con huesos y otros elementos como cuero, paja, madera rustica. Son muy llamativas.
  • 20. En México es el lugar donde he visto mas variedad de Baleros, que es nombre que le dan a La Perinola. Sus colores son muy llamativos, sus variadas formas en su parte superior van desde redondas, ovaladas, redondeadas, unas muy originales que son las de tipo sombrero mexicano y hasta figuras de personas o caracteres infantiles como podría ser el famoso Chapulín Colorado. Pero no debemos olvidar las versiones más populares en donde el ingenio humano se adapta a las necesidades y de allí podemos encontrar Perinolas hechas con los materiales reciclables que encuentran en su medio,
  • 21. nos referimos a las que los niños con sus padres fabrican partiendo de latas, empaques de cartón de leche o jugos, carretes de hilo, botellas plásticas, en fin de cualquier elemento que tengan a la mano. A titulo de curiosidades quiero enseñarles que hasta existen Perinolas de joyería, fabricadas en México en plata 925, así como también de chocolate.