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WISSENSMANAGEMENT STUDIERENDER MIT SOCIAL NETWORKING WERKZEUGEN – WEB X.X ALS REINES FREIZEITVERGNÜGEN ODER ERNSTHAFTE LERNANWENDUNG? Workshop Republica 2010 Kai Sostmann Charité-Universitätsmedizin Berlin Kompetenzbereich elearning
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Notes de l'éditeur

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  2. Karten Lehrer grün Privatlerner weiß Hochschule rot
  3. Szenarien Umsetzung studentische Gegenwehr warum eigentlich? Wie kam ich auf die Workshop Idee Republica 2008/2009
  4. Cartoon – wir als lehrer die richtigen fragen stellen
  5. Begriff geprägt, digi eing Wer kennt noch nicht?– Was hat das zu bedeuten? Nachweis für mich ob ich digitaler eingeborener Einschub interaktive abstimmungssysteme wer sich nicht traut Ferrets’ brains were physically rewired, with inputs from the eyes switched to where the hearing nerves went and vice versa. Their brains changed to accommodate the new inputs. 4  Imaging experiments have shown that when bind people learn Braille, ―visual‖ areas of their brains lit up. Similarly, deaf people use their auditory cortex to read signs. 5  Scans of brains of people who tapped their fingers in a complicated sequence that they had practiced for weeks showed a larger area of motor cortex becoming activated then when they performed sequences they hadn’t practiced. 6  Japanese subjects were able learn to ―reprogram‖ their circuitry for distinguishing ―ra‖ from ―la,‖ a skill they ―forget‖ soon after birth because their language doesn’t require it. 7  Researchers found that an additional language learned later in life goes into a different place in the brain than the language or languages learned as children. 8  Intensive reading instruction experiments with students aged 10 and up appeared to create lasting chemical changes in key areas of the subjects’ brains. 9  A comparison of musicians versus nonplayers brains via magnetic resonance imaging showed a 5 percent greater volume in the musicians’ cerebellums, ascribed to adaptations in the brain’s structure resulting from intensive musical training and practice. 10
  6. Lernspiel also digitale lernspiele
  7. Karten tesafilm, ich sammele ein, wir stellen vor ein schriftführer
  8. Playful learning has re-energised classrooms, rekindled school and parent relationships, re-engaged brains, provided a powerfully competitive space for problem-solving, and at other times a place for real individual concentration,”
  9. In einem Zeitraum von zehn Wochen arbeiten die Urgent-Evoke-Spieler gemeinsam an zehn verschiedenen Szenarien und Problemstellungen, die Afrika und andere Erdteile in der realen Welt betreffen. Armut, die Verschlechterung der wirtschaftlichen Verhältnisse, Hunger, Wassermangel, Menschenrechte, nachhaltige Energien, Gesundheitsfürsorge oder Gewalt werden dabei in Form eines Online-Comics thematisiert, in dem die Gamer um Hilfe gebeten werden. Punkte gibt es für die Bewältigung von Aufgaben im realen Leben, die entsprechende Lösungsansätze liefern sollen. Dazu können etwa ehrenamtliche Tätigkeiten zählen. Bildung eines Social Networks Die Arbeit an den Problemstellungen wird von den Spielern anhand von Videos, Fotos und Blogeinträgen dokumentiert. Untereinander können die User Extra-Punkte vergeben, um herausragende Lösungsansätze in verschiedenen Kategorien wie Kreativität, Zusammenarbeit, Nachhaltigkeit oder Courage zu honorieren. Die besten Vorschläge der Nutzer werden so über verschiedene Medien unmittelbar verbreitet. Gleichzeitig entsteht durch Urgent Evoke ein globales und engagiertes Social Network, indem sowohl Gamer aus Afrika als auch Europa, den USA oder dem Rest der Welt miteinander in Kontakt treten und zusammen arbeiten.
  10. Kurze besprechung wie und welche betitelungen für den rahmen vollständigkeit
  11. Frage wer lernt fallbasiert?
  12. Frage wer nutzt die selbst oder hat sie seinen Studies/Schülern schon empfohlen?
  13. Unakademisch, auswahl, Fragen, interaktiv, mitmachen!!! Karten, klebeband, keine vorswtellung aber vorstellung