2. Recursos fónicos
Juegos con los sonidos de las palabras. Se buscan efectos sonoros que
acompañen el mensaje del texto
Aliteración:
Repetición de uno o más sonidos para imitar una impresión sonora o una
acción
Onomatopeya:
Imitar un sonido que existe en la naturaleza, como el que hace algún
animal
3. Recursos gramaticales
Se llama la atención del receptor por medio de suprimir, añadir o repetir
palabras en un texto, o alterando su orden en la oración.
Elipsis:
Omisión de una palabra, para no repetir o para crear tensión
Epíteto:
Emplear un adjetivo que no aporta información nueva
Anáfora:
Repetición de una o varias palabras al principio de la frase o verso
4. Paralelismo:
Repetición de la estructura que forma el verso o la frase
Hipérbaton:
Alteración del orden lógico de la oración (Sujeto + verbo + complementos)
5. Recursos semánticos
Juegos con el significado del texto: oposición de ideas, identificación o
cambio de conceptos… distintos de lo habitual.
Símil:
Se comparan en una misma frase un término imaginario y otro real
TR es como TI
Metáfora:
Identificación entre dos términos: uno real (TR) y otro imaginario (TI).
Hay varios tipos:
Metáfora pura: aparece el TI y hay que “adivinar” el TR
Metáfora impura: aparecen los dos relacionados (TR=TI)
6. Personificación:
Atribuir a un ser inanimado características propias de las personas.
Cosificación:
Lo contrario a la personificación: atribuir a un animal o persona características
propias de una cosa (un objeto).
Hipérbole:
Exageración desmesurada (es decir, mucho más que una exageración normal).
Paradoja:
Una idea rara que se considera lo contario de lo real (lo lógico).
Ironía:
Escribir o decir lo contrario de lo que se quiere expresar.