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既婚プログラマの時間捻出術
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Yoshitaka Kawashima
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発想トリガー(特にSCAMPER系)を、学ぶための60~90分ワークショップです。 使用する道具「アイデアトランプ」 参考書籍「アイデア・スイッチ」 用途: 発想トリガーを人に説明するのがイマイチ難しいなぁと、いう場合に。 アイデアトランプを所有しているけれど、もっと社内の発想技法の学習に使いたい、という場合に。
発想トリガー(遊び、実践、理論)
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Rikie Ishii
travelling with Suku-Suku Scrum
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Eiichiro Ogura
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k2
スピード感を持ってタスクを処理していくための方法論について述べています
優先順位?いいからやる。やれば終わる!
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佳太 河村
受託開発を生業とするものにとって、見積もり根拠を正しく示すことは死活問題だ、という話です。
なぜデータモデリングが重要なのか?
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2017/2/17のアーキ部の資料です。 異文化理解力に関して思うところをまとめました。
たとえ日本人同士でも必要な異文化理解力
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Yoshitaka Kawashima
第1回 しょぼべん ( http://connpass.com/event/10849/ ) で話しした、イミュータブルデータモデル(世代編)です。
イミュータブルデータモデル(世代編)
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Yoshitaka Kawashima
SIerの方が本質的にオープンにいけると思うのですよ。
SIerにとっての越境 @ DevLOVE 199
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アーキ部#15の資料です。
ブルックスのいう銀の弾丸とは何か?
ブルックスのいう銀の弾丸とは何か?
Yoshitaka Kawashima
吉祥寺.pm32で話したスライドです。 邦題: デザインパターンは死んだ(のか)?
Are Design Patterns Dead?
Are Design Patterns Dead?
Yoshitaka Kawashima
アーキ部#13で使ったスライドです。 サンプルコードはこちらです。 https://github.com/kawasima/revisiting-domain-model
強いて言えば「集約どう実装するのかな、を考える」な話
強いて言えば「集約どう実装するのかな、を考える」な話
Yoshitaka Kawashima
アーキ部 #12 「複雑さ」について語り合う会 の参考資料です
ソフトウェアにおける 複雑さとは何なのか?
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Yoshitaka Kawashima
設計ナイト2022 「トランザクションスクリプト」でのディスカッション枠スライドです。
Tackling Complexity
Tackling Complexity
Yoshitaka Kawashima
2021/11/24 「イミュータブルでゆこう」イベントの資料です。 データをリソースとイベントに場合分けして考えようという至極単純な話を1時間ほどしました。
イミュータブルデータモデルの極意
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Yoshitaka Kawashima
吉祥寺.pm #26でお話したソフトウェア開発における『知の高速道路』の話です。 将棋や数学とのソレには程遠い。主にサッカーの戦術的ピリオダイゼーションを参考に考えてみました。が結論は、まだありません。
ソフトウェア開発における『知の高速道路』
ソフトウェア開発における『知の高速道路』
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JaSST Review 2020の発表資料です。
ソフトウェア設計における 意思決定とそのレビューの秘訣
ソフトウェア設計における 意思決定とそのレビューの秘訣
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吉祥寺.pm #24の発表資料です。
本番障害に至る病
本番障害に至る病
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吉祥寺.pm #23の発表資料です。 Test Harnessを使って、仕様外のふるまいをテストしましょうというお話です。 https://github.com/kawasima/rodriguez
システムダウンのひみつ
システムダウンのひみつ
Yoshitaka Kawashima
JJUG CCC 2019 fall g3のセッション資料です。 「ちょっと凝ったことをしようとすると大量のXMLを書かなきゃいけない」「プラグインを並べてもうまく動いてくれない」など、Mavenは誤解され敬遠され、Gradleなどの他のビルドツールにシェアを奪われてきました。 が、依然としてMavenはJavaのデファクトスタンダードなビルドツールに位置づけられており、マスターする価値は十分にあります。そして良く学んでみると、そもそもXMLで過度なカスタマイズしようというのが誤った使い方だったのに気づきます。そこへ至るにも、タスクランナーの延長線上にある他のビルドツールと異なり、Maven独特なライフサイクルとプラグインの関係性もきちんと理解しておかなければなりません。
Mavenの真実とウソ
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NoOps Meetup Tokyo #8での発表資料です。
アンチフラジャイルの世界
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すえなみチャンス暑気払い 2019夏で話した、設計要素を分解して理解してみようという話です。 Simplicity makes easy to understand.
Atomic Architecture
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Yoshitaka Kawashima
DevLOVE X Day1 C-5のセッションです。 ITの活用範囲の広がりとともに、費用・品質よりもデリバリを優先するプロジェクトも増えてきました。しかし「しっかり考えるよりも、作ってリリースしちゃおうぜ、正解なんて誰にも分からないんだから」というマントラを唱えながら、返済見込みの立たない大量の技術的負債を抱える。それが最善の選択なのか、もう少しだけ立ち止まって考えてみませんか? YAGNIという言葉を便利に使いすぎてはいませんか? コードを書きなぐるのと、ちょっと考えて設計して作るのとで、そんなに開発スピードに違いがありますか? 考えてみたいと思います。
それはYAGNIか? それとも思考停止か?
それはYAGNIか? それとも思考停止か?
Yoshitaka Kawashima
JJUG CCC 2018 Fall #ccc_e3
思考停止しないアーキテクチャ設計 ➖ JJUG CCC 2018 Fall
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Yoshitaka Kawashima
おもにエンタープライズの開発において「アジャイルってどうなの?」という方への説明資料です。
ウォーターフォールとアジャイルのフェアな比較
ウォーターフォールとアジャイルのフェアな比較
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技術書の見つけ方です。
How to find tech books
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How to building an antifragile system using Java.
Antifragile Java - Java Day Tokyo 2017 D1-E1
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nishi-shinju-clojure #0のLTスライドです。
Antifragile Clojure
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BoilerplateとMagic論争をStruts1を交えて考えてみました。
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既婚プログラマの時間捻出術
1.
既婚プログラマの時間捻出術 kawasima 2016.5.28
2.
仕事 vs 家庭 どちらを優先すべきでしょうか?
3.
A. 家庭 対立構造になりようもなく、どんなことが あっても家庭を第一に考えるべきです。 仕事に関しては、必ず代わりの人が居るが、 家庭に関しては、あなたの代わりは居ません。
4.
趣味 vs 家庭 どちらを優先すべきでしょうか?
5.
A. 家庭 共通の趣味をもつことができれば、また違う のかもしれませんが、それは思っている以上 に難しいことです。 当然ながら趣味にかまけて家庭を省みない などあってはならないことです
6.
そんな中で どうやって時間を捻出するのか?
7.
勉強会は参加するだけでなく 登壇しよう 家庭を持つと、勉強会などのイベントに参加 できる時間は確実に減ります。 せっかく参加できる機会があれば、できるだ け学びの多いほうがよいですよね。 一番勉強になるのは自分が話すことです。 どんどん手を上げ、マサカリを喰らい強くな りましょう。
8.
サンプルアプリ的なリポジトリは止め 使えるプロダクトを作ろう 新しい技術を試してみるのに、チュートリア ル的なリポジトリだけ作って、「フムフム」 言ってるだけの時間はもったいない。 その技術・プロダクトを使って、どういう面 白そうなものがつくれるかを考え、実際それ を作ることに時間を使うようにしましょう。
9.
学ぶ対象を絞る必要はない 時間が無いからといって、学ぶ対象を絞りに いくと、技術の感受性が落ちます。 結果的に、吸収できる量が減ってしまうの で、何でも食いにいく姿勢は失わないように しておくことが大事です。
10.
区切りをつけないようにしよう ひと仕事終えると、高い満足感が得られます が、次のアクションへの初動がどうしても遅 れがちです。 大仕事の最後らへんでは次のことを考え行動 に移し始めるようにして、なるべく思考の空 白期間を置かないようにします。
11.
自分の作ったものを仕事で使おう 業務と勉強とで別々のコードを書くのは、潤沢に 時間がある人だけに許された特権です。 できるだけこれを一致させるようにしましょう。 そのためにOSSやCC0のようなライセンスが存在 し、比較的簡単に実行に移せるのが、この業種の よいところです。活用しましょう。
12.
幸せな家庭と 充実のプログラマライフは 十分に両立が可能です
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