Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Libro para niñoskelly
1. Universidad de Los Andes
Facultad de Humanidades y Educación
Escuela de Educación
Educación Básica Integral
Cátedra: Arte y Expresión
Prof: Betty Osorio
Kellynsky Y. Dávila M.
V- 20434734
2. Presentación
¡Hola amiguitos y amiguitas! Queremos
presentarte hoy un producto donde podrás
divertirte, aprender y producir hermosas cosas con
tus propias manos y sólo un poco de ayuda. La
belleza es algo curioso y magnífico, ¿no es así?
Podemos encontrarla en muchas cosas que nos
rodean: en el cantar de las aves, en el azul del
cielo, en la luminosidad de la noche, entre las
páginas de un libro…
Una de nuestras más grandes aspiraciones es la de
crear belleza por nosotros mismos, y en este libro
que te presentamos podrás divertirte mientras
aprendes. No obstante, lo más importante, es que
podrás crear arte, una de las cosas más hermosas
en nuestra sociedad.
Asì es, aprenderás como realizar marionetas, un
arte cultural y valiosos que, además, es
particularmente divertido.
Así que sólo diviértete y encuentra en estas páginas
un mundo de conocimiento y belleza. ¡Adelante!
3. Presentación
Capítulo I
Situaciones iníciales naturales
Área Ciencias Naturales
Mariextremicomponatureando
Área de Educación Física
Marionextresupintufisiqueando
Área Lengua y Literatura
Escultorsomarionelenguando
Área de Matemática
Maridiseñocabecimateando
Área Ciencias Sociales
Dibucrucehilasociando
Capítulo II
Situaciones Genésicas Conceptuales
Área Ciencias Naturales
Mariextremicomponatureando
4. Área de Educación Física
Marionextresupintufisiqueando
Área Lengua y Literatura
Escultorsomarionelenguando
Área de Matemática
Maridiseñocabecimateando
Área Ciencias Sociales
Dibucrucehilasociando
Capítulo III
Situaciones Genésicas Procedimentales
Área Ciencias Naturales
Mariextremicomponatureando
Área de Educación Física
Marionextresupintufisiqueando
Área Lengua y Literatura
Escultorsomarionelenguando
Área de Matemática
Maridiseñocabecimateando
5. Área Ciencias Sociales
Dibucrucehilasociando
Capítulo III
Situaciones Genésicas Procedimentales
Área Ciencias Naturales
Mariextremicomponatureando
Área de Educación Física
Marionextresupintufisiqueando
Área Lengua y Literatura
Escultorsomarionelenguando
Área de Matemática
Maridiseñocabecimateando
Área Ciencias Sociales
Dibucrucehilasociando
Capítulo VI
Situaciones Post Vivenciales
Área Ciencias Naturales
Mariextremicomponatureando
6. Área de Educación Física
Marionextresupintufisiqueando
Área Lengua y Literatura
Escultorsomarionelenguando
Área de Matemática
Maridiseñocabecimateando
Área Ciencias Sociales
Dibucrucehilasociando
Apreciación
Conclusión
Comentarios
Fuentes de Información.
7. Amiguito y amiguita, te invito a
crear tú propio índice; a medida
que vayas resolviendo las
actividades ve colocando
primero las actividades que más
te hayan gustado
Indice Libre
1_______________________________
2_______________________________
3_______________________________
4_______________________________
5_______________________________
6_______________________________
7_______________________________
8_______________________________
9_______________________________
10______________________________
11______________________________
12______________________________
13______________________________
8.
9. S.I.N
Técnica:
1 Extremidades
Grado Inferiores
Nombre: Formación Visual:
Situación Inicial Natural Animadora Pedagógica:
Composición
Artística Kellynsky Y. Dávila M.
Tamaño Rojo Ciencias
¡Hola amiguitos y amiguitas! Vamos a solucionar problemas. Medida: El _______ de
Relación Tela Cercanas Naturales Rugosa
Selecciona las palabras en el cuadro y completa con ellas los las formas. Es relativo
Primarios Superficies
espacios vacios en los recuadros. Luego relaciona cada si lo describimos en
Mezcla Azul
imagen de marionetas con una clasificación del color, de términos de _______ y Pulida
Fundamentales
textura y si se perciben visualmente como livianos o pesados. pequeñez, pero así es
Magnitud Observador
Finalmente, asocia los cuadros que se relacionen unos con físicamente
Amarillo Material
otros. ¡Adelante, y a divertirse! mensurable.
Pesados
Colores Binarios
Suave
Posición: Es juzgada
por su _______
De la unión de dos colores ______entre sí, respecto al cuadro de
se obtiene un color secundario o binario. Livianos las estructuras.
naranja (amarillo y _____)
verde (_______ y azul) Dirección: Depende
violeta (rojo y _____) de como esta
relacionada con
el_______, con el Textura: Es el aspecto
Dura
Terciopelo
marco que la externo que presentan las
contiene o con otras _______ de las formas a
formas ________ en nuestra vista y nos dan una
el espacio. idea del ________ del que
están hechas. Para el traje
Colores Primarios de una marioneta se requiere
de una _______ suave, que
Plana permita la flexibilidad y la
Colores movilidad de la marioneta,
Secundarios El espectro solar tiene tres colores
que se consideran primarios o
La composición de las artes visuales constituyen una _________: amarillo, rojo y azul. Se
unidad orgánica que permite ordenar los elementos llaman colores primarios, porque
necesarios para el acto creador. Entre estos los más constituyen la base primaria para toda
importantes están la textura, el color, el tamaño, la otra _________ y para obtener otros
forma y el espacio. colores
10. S.I.N
Técnica:
1 Extremidades
Grado Inferiores
Nombre: Situación Inicial Natural Formación Visual: Animadora Pedagógica:
Composición
Artística Kellynsky Y. Dávila M.
¡Hola amiguitos y amiguitas! Vamos a solucionar problemas. Fórralo con una banda de Ciencias
Ordena los pasos y obtendrás el orden correcto para el proceso tirro blanco verticalmente Naturales
de elaboración del fémur en la fabricación de las marionetas. para sostener su forma. Dóblalos en cuatro
Luego relaciona e identifica las imágenes con cada parte del partes verticalmente.
proceso. Finalmente escribe en los cuadros en blanco los
materiales que utilizaste y relaciónalos con las imágenes.
Haz un diseño de tu
personaje con tamaño,
medidas y forma para
guiarte en las medidas.
Luego toma un pliego de
papel periódico para hacer
Cubre de tirro toda la pierna el fémur.
y repite el procedimiento
desde el principio para
hacer la segunda.
El resultado será un
rectángulo.
A este rectángulo debes
doblarlo por una de sus
partes más largas varias
El fémur es el hueso del muslo, el veces hasta conseguir un
Finalmente ata ambas piezas a la rectángulo más pequeño
segundo segmento del miembro Enrolla todo el papel
cadera por medio de los cuatro trozos con forma de rollo de
inferior. Es el hueso más largo, con hilo pabilo para
de pabilo sobrantes del tronco. Dos película. Debe tener entre
fuerte y voluminoso del cuerpo mantener la forma y la
para cada pieza. Deja un espacio de 9,5 cm de largo y 2,5 cm de
humano. Tiene 9,5 cm en una dureza.
1,5cm entre la cadera y el inicio de las ancho aproximadamente.
marioneta estándar pero el
piernas. Limpia todo al terminar.
tamaño varia según tu personaje.
11. S.I.N
Técnica:
Extremidades
1 Inferiores
Grado
Nombre: Formación Animadora Pedagógica:
Situación Inicial Natural Visual: Kellynsky Y. Dávila M.
Composición
Fórralo con una banda de tirro blanco
¡Hola amiguitos y amiguitas! Vamos a solucionar problemas. verticalmente para sostener su forma. Educación
Debe tener 15 cm de largo y 1,5 cm de Física
Ordena los pasos y obtendrás el orden correcto para el proceso de
ancho aproximadamente dependiendo Dóblalos en tres partes
elaboración de la tibia y el pie en la fabricación de las marionetas.
del tamaño de tu marioneta. verticalmente.
Luego relaciona e identifica las imágenes con cada parte del
proceso.
Ahora dobla con fuerza
varios centímetros la parte
inferior para hacer el pie.
Haz un diseño de tu personaje
con tamaño, medidas y forma.
Luego toma dos pliegos de
papel periódico para hacer la
tibia.
Por último, cubre de tirro
toda la pierna y repite el
procedimiento desde el
principio para hacer la
segunda.
Ahora dobla por la mitad. El
resultado será un rectángulo.
Amarra la tibia con el fémur
utilizando los hilos sobrantes.
La tibia es el hueso par,
Forra con tirro cuando los cabos Luego ayúdate con hilo pabilo
largo y grueso que está en la A este rectángulo debes
de los hilos lleguen al pie. para mantener el pie erguido y
parte anterior e interna de la doblarlo por una de sus
Finalmente tendrás tus que no vuelva a su forma
pierna. Se une con el fémur partes más largas varias
extremidades inferiores original. Enrolla todo el papel
por la parte superior. Tiene veces hasta conseguir un
completas. Recuerda limpiar tu con hilo pabilo parta mantener
11 cm de largo en una rectángulo más pequeño.
lugar de trabajo al finalizar. la forma y la dureza.
marioneta estándar. Va
unida al pie que tiene 4,5 cm
aproximadamente.
12. Técnica:
Extremidades S.I.N
Superiores
Nombre:
Situación Inicial Natural Educación Animadora Pedagógica:
1 Física Kellynsky Y. Dávila M.
Grado
Formación
De pie Visual:
Cuclillas Pintura
El acrílico es una técnica constituida a base
¡Hola amiguitos y amiguitas! Vamos a solucionar problemas. Identifica
de pigmentos, agua y resinas que no se
cada una de las partes señaladas del cuerpo de la marioneta central.
vuelven amarillas, seca rápidamente sin
Después ordena los recuadros en cada cuadrante para que la imagen esté
cambiar de color y sin oscurecer con el
ordenada y completa. Luego relaciona las imágenes de las marionetas con
tiempo.
una técnica de pintura y finalmente, únelas con la posición corporal en que
se encuentra cada una.
Decúbito
Es una técnica de pintura que se
dorsal
práctica sobre papel, cartulina o cartón;
se caracteriza por la transparencia pie
De de
los colores diluidos en agua.
Cuadrante 1 Cuadrante 2
La técnica del óleo
Cuadrante 3 Cuadrante 4 era ya en la edad
media conocido y
empleado en
combinación con la
Cuadrante 5 Cuadrante 6 pintura al temple y
el fresco, se usaba
De también para hacer
rodillas retoques en piezas
de yeso.
Sentado
La pintura es el arte de expresar
La encáustica es una técnica pictórica sentimientos, emociones o ideas,
consistente en aplicar el color mezclado mediante imágenes o representaciones
con cera fundida y cuya aplicación se reales o ficticias, plasmadas en una
realiza en caliente. superficie bidimensional
13. S.I.N
Técnica:
Extremidades
1 Superiores
Grado
Nombre: Formación Animadora Pedagógica:
Situación Inicial Natural Visual: Kellynsky Y. Dávila M.
Pintura
Educación
¡Hola amiguitos y amiguitas! Ordena los pasos y obtendrás el orden Física
correcto para el proceso de elaboración del antebrazo en la fabricación
Dóblalos en cuatro partes
de las marionetas. Luego relaciona e identifica las imágenes con cada verticalmente.
parte del proceso. Finalmente escribe en los cuadros en blanco los
materiales que utilizaste y relaciónalos con las imágenes.
Finalmente ata cada antebrazo a los
hombros del torso de tu marioneta
con dos trozos de pabilo de 40 cm.
Un trozo para cada antebrazo.
Pintalos al final con el color
característico de tu marioneta. Haz un diseño de tu personaje con
tamaño, medidas y forma para
guiarte en las medidas Toma un
pliego de papel periódico.
Cubre de tirro toda el
antebrazo y repite el
procedimiento desde el
principio para hacer el
segundo.
Coloca tirro para asegurar
que no se desenvuelva.
A este rectángulo debes
doblarlo por una de sus partes
Una marioneta es un títere
más largas varias veces hasta
controlado desde arriba,
conseguir un rectángulo más
usando cables, cuerdas o Enrolla todo el papel con hilo
pequeño.
cadenas en función de las pabilo para mantener la forma y
variaciones regionales. la dureza.
14. S.G.C
Técnica:
Extremidades
1 Superiores
Grado
Nombre: Formación Animadora Pedagógica:
Situación Inicial Natural Visual: Kellynsky Y. Dávila M.
Pintura
Educación
¡Hola amiguitos y amiguitas! Ordena los pasos y obtendrás el orden Física
correcto para el proceso de elaboración del brazo en la fabricación de
Dóblalo por la mitad
las marionetas. Luego relaciona e identifica las imágenes con cada parte verticalmente.
del proceso. Finalmente escribe en los cuadros en blanco los materiales
que utilizaste y relaciónalos con las imágenes.
Finalmente ata cada antebrazo a los
hombros del torso de tu marioneta
con los dos trozos de pabilo
sobrantes de los antebrazos. Deja
1cm aprox. para unirlos con un nudo
a los antebrazos. Píntalos al final Haz un diseño de tu personaje con
con el color característico de tu tamaño, medidas y forma para
marioneta. guiarte en las medidas Toma un
pliego de papel periódico.
Cubre de tirro toda el brazo y
repite el procedimiento desde
el principio para hacer el
segundo.
Dobla seis cm
aproximadamente hacia
adentro. Coloca tirro para
asegurar que no se
desenvuelva.
A este rectángulo debes
doblarlo verticalmente varias
Una marioneta es un títere Enrolla todo el papel con hilo pabilo veces hasta conseguir un
controlado desde arriba, para mantener la forma y la dureza. rectángulo más pequeño.
usando cables, cuerdas o Recorta los bordes de la parte más
cadenas en función de las fina para que tome forma de una
variaciones regionales. mano.
15. S.I.N
Técnica:
1 Torso
Grado
Animadora Pedagógica:
Situación Inicial Natural Lengua
Kellynsky Y. Dávila M.
Nombre: ¡Hola amiguitos y amiguitas! Vamos a solucionar problemas. Lee Formación
atentamente el fragmento del cuento Pinocho e identifica las palabras Visual: Escultura
escritas erróneamente subrayándolas con rojo. Luego escribe la forma La escultura es el arte de modelar el
correcta en el cuadro abajo. Después tendrás que hallar las palabras en la barro, tallar en piedra, madera u otros
Erase una vez en una bieja carpintería, nube dentro de la sopa de letras. Finalmente identifica que tipo de técnica materiales. Es una de las Bellas Artes en
Geppetto, un señor amable y zimpático, de la escultura tiene cada imagen y relaciona las técnicas de la escultura la cual el escultor se expresa creando
terminaba más un día de trabajo dando los con las imágenes . ¡Es hora de divertirse! volúmenes y conformando espacios. En
últimos retokes de pintura a un muñeco de la escultura se incluyen todas las artes
madera que había costruido este día. Al de talla y cincel, junto con las de
La cera se usa como material auxiliar para la
mirarlo, pensó: ¡qué bonito me ha fundición y moldeado
realización de bocetos, como matriz para el
quedado! Y como el muñeco havía sido vaciado posterior en bronce y más
hecho de madera de pino, Geppetto recientemente se ha utilizado para la Esculpir, consiste en sacar partículas al bloque ya
desidió llamarlo Pinocho. creación de personajes que se exponen en desbastado hasta obtener la figura deseada. Para
Aquella noche, Geppeto se fue a dormir numerosos museos de cera. reproducir, la misma medida, las formas del
deceando que su muñeco fuese un niño de modelo sobre materiales como la piedra o madera
verdad. Siempre había deseado tener un se utiliza el método de sacar puntos con la ayuda
hijo. Y al encontrarse profundamente del puntómetro o «máquina de sacar puntos.
dormido, yegó un hada buena y viendo a
Pinocho tan bonito, quiso premiar al buen
carpintero, dando, con su barita májica,
vida al muñeco. La madera es un material muy apreciado
Al día siguiente, cuando se despertó, por los escultores. Hay muchos tipos de
Geppetto no dava crédito a sus ogos. madera y en función de su cualidad puede
Pinocho se movía, caminaba, se reía y
La plastilina. Se modela con las manos o
dejarse la escultura en su color natural, M N M A D E R A
hablaba como un niño de verdad, para teñir con anilinas al agua o alcohol,
alegría del viejo carpintero. Felis y muy
pequeñas espátulas, prácticamente igual
policromarse o protegerla con goma laca.
F O O R I X T E
que la cera, y sirve como boceto para la
satizfecho, Geppeto mandó a Pinocho a la
obra escultórica. La plastilina encuentra C E D T B P L S
escuela. Quería que fuese un niño muy listo
y que aprendiera muchas cosas. Le
también un lugar destacado en animación I V E E O L S C
acompañó su amigo Pepito Grillo, el La arcilla, una vez modelada y antes
de su cocción en el horno, debe
N O L A L O A U
concejero que le había dado el ada buena.
mantenerse en contacto con el aire o C R O R Z A V L
en un ambiente seco, para su
desecación para que adquiera E T C A U A R T
consistencia y evitar deformaciones. L O R B E C S U
M B D O S I Y R
ARTE ESCULTURA
MADERA BRAZOS
T A L L A R L A
TALLAR CINCEL
MODELAR
16. S.I.N
Técnica:
Torso
1
Grado
Nombre: Formación Animadora Pedagógica:
Situación Inicial Natural Visual: Kellynsky Y. Dávila M.
Pintura
Educación
¡Hola amiguitos y amiguitas! A continuación se te presentan una serie de Dóblalo en cuatro partes
Al rectángulo sobrante Física
procesos en los que deberás indicar el orden correcto de los pasos para el hasta obtener un
proceso del torso en la fabricación de las marionetas. Luego relaciona las sujétalo con tirro para rectángulo. Dobla este por
imágenes con cada parte del proceso. mantener su forma. la mitad.
Haz un diseño de tu
Por último, pega cuatro trozos de personaje con tamaño,
pabilo de 80cm cada uno medidas y forma para
dependiendo del tamaño de tu guiarte en las medidas.
marioneta. Estos hilos serán los que, Toma un pliego de papel
a continuación, conectaran el torso periódico.
con la cadera.
Ponle tirro para sostener.
Ahora dobla tres veces
verticalmente. El resultado
será un rectángulo más
pequeño.
El rectángulo resultante debe
El tronco o torso es una de las
tener 9,5cm por 6,5cm
partes fundamentales del cuerpo.
Luego ayúdate con hilo pabilo y aproximadamente. Sujeta con
En su parte superior se encuentra
enrolla todo el papel para tirro. Ahora comienza a
la cabeza, y de sus lados
mantener la forma y la dureza. envolverlo con dos pliegos de
arrancan los miembros
papel periódico
superiores arriba, y los miembros
inferiores abajo.
17. S.I.N
Técnica:
1 Cadera
Grado
Nombre: Formación Animadora Pedagógica:
Situación Inicial Natural Visual: Kellynsky Y. Dávila M.
Escultura
¡Hola amiguitos y amiguitas! A continuación se te presentan una serie de Lengua
procesos en los que deberás indicar el orden correcto de los pasos para el Ahora toma un pliego de Dóblalo por la mitad
proceso de la cadera en la fabricación de las marionetas. Luego relaciona las papel periódico y haz una verticalmente y luego dobla
imágenes con cada parte del proceso. bola con él. este por la mitad.
Ahora coloca la pelota de papel
sobre el rectángulo que
previamente hiciste y forralo
con tirro.
Haz un diseño de tu
personaje con tamaño,
Por último, cubre de tirro toda medidas y forma para
la cadera y átala al torso por guiarte en las medidas.
medio de los trozos de hilo Toma un pliego de papel
pabilo provenientes del torso. periódico.
Ahora dobla por la mitad
horizontalmente. El resultado
será un rectángulo. Vuelve a
doblar por la mitad
horizontalmente.
Luego ayúdate con hilo pabilo y
enrolla todo el papel con hilo El rectángulo resultante debe
pabilo parta mantener la forma tener 9,5cm por 6,5cm
Una marioneta es un títere
y la dureza. aproximadamente. Sujeta con
controlado desde arriba,
tirro.
usando cables, cuerdas o
cadenas en función de las
variaciones regionales.
18. S.I.N
Técnica:
1 cabeza
Grado
Nombre: Animadora Pedagógica:
Situación Inicial Natural Formación
Visual: Diseño Kellynsky Y. Dávila M.
Gráfico
Matemáticas
¡Hola amiguitos y amiguitas! Vamos a solucionar problemas. Indica
la posición de los diseños con respecto a la marioneta del cartero.
Identifica los cuerpos geométricos presentes y relaciona el resto
de las imágenes en cuanto si tienen más, menos o igual cantidad
de marionetas que en la imagen del cartero. Finalmente, indica los
tiempos, (día, tarde y noche) que encuentres.
Más
que…
Menos
que…
Igual
que…
Todo aquello que ocupa un lugar en
el espacio es un cuerpo. Los cuerpos
geométricos se caracterizan porque
son zonas cerradas del espacio
cuyas caras tienen formas
geométricas
19. S.I.N
Técnica:
Cabeza
1
Grado
Nombre: Situación Inicial Natural Formación Animadora Pedagógica:
Diseño Gráfico Kellynsky Y. Dávila M.
Matemáticas
¡Hola amiguitos y amiguitas! A continuación vamos a solucionar problemas. Indica el
orden correcto de los pasos para el proceso de la cabeza en la fabricación de las Pinta toda la cabeza del A esta bola envuélvela en más
marionetas. Luego relaciona las imágenes con cada parte del proceso. Finalmente color de tu marioneta. periódico hasta que quede una
escribe en los cuadros en blanco los materiales que utilizaste y relaciónalos con bola compacta y redonda del
las imágenes. tamaño apropiado de tu
marioneta.
Ahora haz los detalles de la cara
usando goma espuma para la
nariz, las orejas, las cejas y la
boca. Usa botones para los ojos.
Haz un diseño de tu
personaje con tamaño,
medidas y forma para
guiarte en las medidas.
Toma un pliego de papel
Deja todo el lugar limpio al periódico y enróllalo en
terminar. una bola.
Ponle tirro para mantener la
forma y ahora fórrala con hilo
pabilo para mantener su
forma y su dureza. Por último
cúbrela toda de tirro.
Amárrala al torso con un
trozo de pabilo que rodeara la
La cabeza de un animal o humano es la parte
Finalmente pinta los detalles de cabeza y se amarrara con un
anterior del cuerpo que contiene la boca,
acuerdo a las características de nudo al torso para formar el
el cerebro y varios órganos
tu personaje y luego pégalos en cuello.
sensoriales (generalmente órganos
de visión, audición, olfato y gusto). el rostro con silicón liquido.
20. S.I.N
Técnica:
Cruceta e
1 Hilado
Grado
Nombre: Animadora Pedagógica:
Situación Inicial Natural Formación
Visual: Dibujo Kellynsky Y. Dávila M.
Estudios
Sociales
¡Hola amiguitos y amiguitas! Vamos a solucionar problemas. Indica
Desde el
la posición de las imágenes y relaciónalas con las perspectivas de
vista. Identifica las fechas significativas presentes, y si los Simón frente…
Bolívar son niños o adultos. Finalmente, realiza un dibujo en el CARNAVAL
recuadro en blanco representando tanto al Simón Bolívar niño
como al adulto.
NIÑO SEMANA
Desde SANTA
arriba…
Desde
abajo…
CUMPLEAÑOS
ADULTO
Desde
atrás…
Desde
un
NAVIDAD lado…
La cruceta o percha es el mando que unido
por medio de hilos a las articulaciones del
muñeco, dirige los movimientos de la
marioneta de hilo. Actualmente existen
numerosas variantes y formas de fabricar
una cruceta, todo depende de la complejidad
del muñeco en cuestión
21. S.I.N
Técnica: Cruceta
1 e hilado
Grado
Nombre: Formación Animadora Pedagógica:
Situación Inicial Natural Visual: Dibujo Kellynsky Y. Dávila M.
Coloca la cruceta en un Estudios
¡Hola amiguitos y amiguitas! A continuación vamos a solucionar problemas. lugar plano e inserta la aguja Sociales
Indica el orden correcto de los pasos para el proceso de la cruceta en la con el nylon introduciéndolo Toma el trozo de madera
fabricación de las marionetas. Luego relaciona las imágenes con cada parte del a una altura cómoda en la grande , mídelo y a la mitad
proceso. Finalmente relaciona los puntos de la cruceta que conectan a que puedas manipular la coloca el trozo pequeño con el
las partes del cuerpo. marioneta, Añade 2 nylon clavo y el martillo, formando
detrás de las orejas en el una cruz.
alambre que se le introdujo
Inserta los nylon de las manos con previamente.
la aguja y se colocan en los clavos Instrumentos y
correspondientes de la cruceta. materiales: 3 trozos de
Coloca dos hilos que van en la madera (1 pequeño, 1
rodilla y llegan a los extremos de
la pieza mayor horizontal de la grande, 1 mediano) 4
cruceta. clavos pequeños,
alcayatas, nylon, goma
Haz un diseño de tu blanca, martillo alicate,
Finalmente deja todo el lugar personaje con tamaño, regla y lápiz
limpio y ordenado. medidas y forma para guiarte
en las medidas.
PIERNAS
BRAZOS
Inserta los clavos
correspondientes para poder
CABEZA CADERA realizar el hilado.
Fija en el trozo de madera
Para poner en movimiento la grande con el alicate un
cadera, inserta un hilo que va cáncamo. Une el trozo de
desde el tronco inferior hasta la madera mediano al grande
arandela del extremo inferior de por medio de un cáncamo
la pieza vertical de la cruceta. cerrado.
22.
23. S.G.C
Técnica:
1 Extremidades
Grado Inferiores
Nombre: Formación Visual:
Situación Genésica Conceptual Animadora Pedagógica:
Composición
Artística Kellynsky Y. Dávila M.
Tamaño Rojo
¡Hola amiguitos y amiguitas! Vamos a solucionar problemas. Ciencias
Relación Tela Naturales
Selecciona las palabras en el cuadro y completa con ellas los Medida: El tamaño de Rugosa
Primarios Superficies
espacios vacios en los recuadros. Luego relaciona cada Mezcla Azul las formas. Es relativo
imagen de marionetas con una clasificación del color, de Fundamentales si lo describimos en Pulida
textura y si se perciben visualmente como livianos o pesados. Magnitud Observador términos de magnitud
Finalmente, asocia los cuadros que se relacionen unos con Amarillo Material y pequeñez, pero así
otros. ¡Adelante, y a divertirse! es físicamente
mensurable. Pesados
Colores Binarios
Suave
Posición: Es juzgada
por su relación
De la unión de dos colores primarios entre
Livianos respecto al cuadro de
sí, se obtiene un color secundario o binario.
las estructuras.
naranja (amarillo y rojo)
verde (amarillo y azul) Dirección: Depende
violeta (rojo y azul) de como esta
Dura Textura: Es el aspecto
relacionada con el
externo que presentan las
Terciopelo observador, con el
superficies de las formas a
marco que la
nuestra vista y nos dan una
contiene o con otras
idea del material del que
formas cercanas el
están hechas. Para el traje
espacio.
de una marioneta se
Colores Primarios requiere de una tela suave,
que permita la flexibilidad y
la movilidad de la marioneta,
Colores
Plana Secundarios
El espectro solar tiene tres colores que
se consideran primarios o
La composición de las artes visuales constituyen una unidad fundamentales: amarillo, rojo y azul. Se
orgánica que permite ordenar los elementos necesarios para llaman colores primarios, porque
el acto creador. Entre estos los más importantes son la constituyen la base primaria para toda
textura, el color, el tamaño, la forma y el espacio. otra mezcla y para obtener otros colores
24. S.G.C
Técnica:
1 Extremidades
Grado Inferiores
Nombre: Formación Visual:
Situación Genésica Conceptual Animadora Pedagógica:
Composición
Artística Kellynsky Y. Dávila M.
¡Hola amiguitos y amiguitas! Vamos a solucionar problemas. Fórralo con una banda de Ciencias
Ordena los pasos y obtendrás el orden correcto para el proceso tirro blanco verticalmente Naturales
para sostener su forma.
5
de elaboración del fémur en la fabricación de las marionetas. Dóblalos en cuatro
Luego relaciona e identifica las imágenes con cada parte del HILO PABILO partes verticalmente.
2
proceso. Finalmente escribe en los cuadros en blanco los
materiales que utilizaste y relaciónalos con las imágenes.
Haz un diseño de tu
personaje con tamaño,
medidas y forma para
TIRRO guiarte en las medidas.
Luego toma un pliego de
papel periódico para hacer PAPEL PERIÓDICO
Cubre de tirro toda
pierna y repite
la
el
el fémur.
1
procedimiento desde el
principio para hacer el
segundo fémur. 7 TIJERAS
El resultado será un
rectángulo.
3
4
A este rectángulo debes
doblarlo por una de sus
partes más largas varias
El fémur es el hueso del muslo, el veces hasta conseguir un
Finalmente ata ambas piezas a la
segundo segmento del miembro Enrolla todo el papel rectángulo más pequeño
cadera por medio de los cuatro trozos
inferior. Es el hueso más largo, con hilo pabilo para con forma de rollo de
de pabilo sobrantes del tronco. Dos
fuerte y voluminoso del cuerpo mantener la forma y película. Debe tener entre
para cada pieza. Deja un espacio de
humano. Tiene 9,5 cm en una la dureza.
6
1,5cm entre la cadera y el inicio de las 9,5 cm de largo y 2,5 cm de
marioneta estándar pero el
8
piernas. Limpia todo al terminar. ancho aproximadamente.
tamaño varia según tu personaje.
25. S.G.C
Técnica:
Extremidades
1 Inferiores
Grado
Nombre: Formación Animadora Pedagógica:
Situación Genésica Conceptual Visual: Kellynsky Y. Dávila M.
Composición
Fórralo con una banda de tirro blanco
¡Hola amiguitos y amiguitas! Vamos a solucionar problemas. verticalmente para sostener su forma. Ciencias
Debe tener 15 cm dede largo1,51,5 cm
15,5 cm largo y y cm de Naturales
Ordena los pasos y obtendrás el orden correcto para el proceso de
ancho aproximadamente dependiendo
de ancho aproximadamente. Dóblalos en tres partes
elaboración de la tibia y el pie en la fabricación de las marionetas.
verticalmente.
5
Luego relaciona e identifica las imágenes con cada parte del del tamaño de tu marioneta.
proceso.
Ahora dobla con fuerza
2
varios centímetros la parte
inferior para hacer el pie.
6
Haz un diseño de tu personaje
con tamaño, medidas y forma.
Luego toma dos pliegos de
papel periódico para hacer la
1
Por último, cubre de tirro tibia.
toda la pierna y repite el
procedimiento desde el
principio para hacer la
segunda.
8
3
Ahora dobla por la mitad. El
resultado será un rectángulo.
Amarra la tibia con el fémur
utilizando los hilos sobrantes. 4
La tibia es el hueso par,
Forra con tirro cuando los cabos Luego ayúdate con hilo pabilo
largo y grueso que está en la A este rectángulo debes
de los hilos lleguen al pie. para mantener el pie erguido y
parte anterior e interna de la doblarlo por una de sus
Finalmente tendrás tus que no vuelva a su forma
pierna. Se une con el fémur partes más largas varias
extremidades inferiores original. Enrolla todo el papel
por la parte superior. Tiene veces hasta conseguir un
completas. Recuerda limpiar tu con hilo pabilo parta mantener
8 7
11 cm de largo en una rectángulo más pequeño.
lugar de trabajo al finalizar. la forma y la dureza.
marioneta estándar. Va
unida al pie que tiene 4,5 cm
aproximadamente.
26. Técnica:
Extremidades S.G.C
Superiores
Nombre:
Animadora Pedagógica:
1
Situación Genésica Conceptual Educación
Kellynsky Y. Dávila M.
Física
Grado
Formación
De pie Visual:
Cuclillas Pintura
El acrílico es una técnica constituida a base
¡Hola amiguitos y amiguitas! Vamos a solucionar problemas. Identifica
de pigmentos, agua y resinas que no se
cada una de las partes señaladas del cuerpo de la marioneta central.
vuelven amarillas, seca rápidamente sin
Después ordena los recuadros en cada cuadrante para que la imagen esté
cambiar de color y sin oscurecer con el
ordenada y completa. Luego relaciona las imágenes de las marionetas con
tiempo.
una técnica de pintura y finalmente, únelas con la posición corporal en que
se encuentra cada una.
Cuello Hombros
Cabeza Muñeca
La acuarela es una técnica de pintura Decúbito
que se práctica sobre papel, cartulina o Brazo dorsal
cartón; se caracteriza por pie
De la Pierna
transparencia de los colores diluidos en
agua.
Cuadrante 1 Cuadrante 2
Pie
Rodilla
La técnica del óleo
Cuadrante 3 Cuadrante 4 era ya en la edad
Tobillo media conocido y
empleado en
Muslo combinación con la
Cuadrante 5 Cuadrante 6 pintura al temple y
el fresco, se usaba
Codo
De también para hacer
rodillas retoques en piezas
Antebrazo de yeso.
Sentado
La pintura es el arte de expresar
La encáustica es una técnica pictórica sentimientos, emociones o ideas,
consistente en aplicar el color mezclado mediante imágenes o representaciones
con cera fundida y cuya aplicación se reales o ficticias, plasmadas en una
realiza en caliente. superficie bidimensional