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Mobile Game Design 101
Luther 2.0 as an Example how to
make mobile games educative
and fun
Made with
The Challenge
• Easy to handle Editors for Location-Based Games
seem to restrict the possibilities
• Apparently just a couple of options regarding the
tasks, quests, challenges or whatever are
available
• Merging „learning“ and „playing“ seems like a
hard tasks with these means
 the technology is not the challenge, but finding
creative solutions for designing a motivating
game it is
Guesstimation:
Calculating how many Churches are in the City
This requires more
thinking than you might
expect. You have to
anticipate the following:
1. What space exactly
is the city?
2. Does every church
have a peak tower?
3. Are the buildings
that have a peak
tower but are no
churches?
4. And so on…
Embrace the Environment… Really, do
it. That's the key
Use Riddles if you can*
Defeated he lies on the floor, and has them both
not anymore
*Translated, could be better though…
Two wings it has while in the air, it seems there
will be a new heir
The Black Man is somewhere on the floor, what
wears the man behind the door?
Hiding information in painting and all
other cultural stuff is easy
Geocaching can be used as tool
On the street puzzles can be created
around every public store
Pictures of locations to find can be
modified with a couple of clicks
My favourite: Map Puzzles
Solveable with exclusive deduction
-Es halten 3 oder mehr Trams an
der Haltestelle
- hat ein A im Namen
- Von der Haltestelle gibt mehr
als 2 anliegende Haltestellen
- An der Haltestellen es fahren
genauso viele Trams mit
ungerader und gerader Nummer
Public maps are always a grateful tool
to develop puzzles
Map Puzzles – describe the way from a
start to the endpoint
Mich in der Sakristei befindend, nehme ich den
nördlichsten Ausgang. Von dort aus begebe ich mich zur
nächsten Grünfläche, dessen einzigen Zugang zu einem
anderen Außenareal mein nächster Punkt ist. Dort
angekommen bewege ich mich nach Süden, um direkt
nach dem zweiten Baum wieder ein Gebäude zu
betreten. Ich folge der Himmelsrichtung, an der die
Sonne mittags steht so lange, bis ich in einen Raum
komme, der geradezu winzig ist. Ich bewege mich von
dort aus in den angrenzenden Raum, in dem ich noch
nicht war. Hier angekommen, möchte ich nicht in den
Raum, den man zumeist dreimal täglich betritt, sondern
dorthin, wo nur wenig Platz ist. Um Neuland zu
erkunden, gehe ich wiederum durch die einzige Tür, die
mir dies ermöglicht. Aus dieser herausgetreten, drehe ich
mich 4 mal um 90° im Uhrzeigersinn und folge der
Richtung bis zum nächsten Ausgang. Doch da ich dieses
Tor nicht durchqueren möchte, folge ich dem nächst
gelegenem grünem Weg, um anschließend durch den
kommenden Ausgang das Kloster verlassen zu können.
Was ist das Ziel?
Maps – The more, the better
Exclusive Deductions again
-Geht man vom Ziel aus nach
Norden, so trifft man auf eine
Kaserne
- Geht man vom Ziel aus nach
Westen, so trifft man ebenfalls
auf eine Kaserne
- Im Süden des Ziels befindet sich
eine Bastion
- Im Osten des Ziels befindet sich
ebenfalls eine Bastion
Finding the right chronical order of
historical events
Group Pictures: Just for the lolz
Group Pictures: Just for the lolz
Stupid Challenges are also for teh lolz*
*Pics or it didnt happen: Waterhead – How many heads do we
see in the river?
Implementing group games is easy and
fun
The winner is assigned to a role
• General
– Last word on group decisions
– Can demand food and drink from others
– Has to wear a stupid hat made from aluminum
• Officer
– Can delegate tasks
– Has to act stupid
– Can delegate tasks
Urban Games are also nice for a break.
Ninja in this case
See Ludocity.org for more
Good Luck 
autenrieth@edu-gaming .de

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  • 1. Mobile Game Design 101 Luther 2.0 as an Example how to make mobile games educative and fun Made with
  • 2. The Challenge • Easy to handle Editors for Location-Based Games seem to restrict the possibilities • Apparently just a couple of options regarding the tasks, quests, challenges or whatever are available • Merging „learning“ and „playing“ seems like a hard tasks with these means  the technology is not the challenge, but finding creative solutions for designing a motivating game it is
  • 3. Guesstimation: Calculating how many Churches are in the City This requires more thinking than you might expect. You have to anticipate the following: 1. What space exactly is the city? 2. Does every church have a peak tower? 3. Are the buildings that have a peak tower but are no churches? 4. And so on…
  • 4. Embrace the Environment… Really, do it. That's the key
  • 5. Use Riddles if you can* Defeated he lies on the floor, and has them both not anymore *Translated, could be better though…
  • 6. Two wings it has while in the air, it seems there will be a new heir
  • 7. The Black Man is somewhere on the floor, what wears the man behind the door?
  • 8. Hiding information in painting and all other cultural stuff is easy
  • 9. Geocaching can be used as tool
  • 10. On the street puzzles can be created around every public store
  • 11. Pictures of locations to find can be modified with a couple of clicks
  • 12. My favourite: Map Puzzles Solveable with exclusive deduction -Es halten 3 oder mehr Trams an der Haltestelle - hat ein A im Namen - Von der Haltestelle gibt mehr als 2 anliegende Haltestellen - An der Haltestellen es fahren genauso viele Trams mit ungerader und gerader Nummer
  • 13. Public maps are always a grateful tool to develop puzzles
  • 14. Map Puzzles – describe the way from a start to the endpoint Mich in der Sakristei befindend, nehme ich den nördlichsten Ausgang. Von dort aus begebe ich mich zur nächsten Grünfläche, dessen einzigen Zugang zu einem anderen Außenareal mein nächster Punkt ist. Dort angekommen bewege ich mich nach Süden, um direkt nach dem zweiten Baum wieder ein Gebäude zu betreten. Ich folge der Himmelsrichtung, an der die Sonne mittags steht so lange, bis ich in einen Raum komme, der geradezu winzig ist. Ich bewege mich von dort aus in den angrenzenden Raum, in dem ich noch nicht war. Hier angekommen, möchte ich nicht in den Raum, den man zumeist dreimal täglich betritt, sondern dorthin, wo nur wenig Platz ist. Um Neuland zu erkunden, gehe ich wiederum durch die einzige Tür, die mir dies ermöglicht. Aus dieser herausgetreten, drehe ich mich 4 mal um 90° im Uhrzeigersinn und folge der Richtung bis zum nächsten Ausgang. Doch da ich dieses Tor nicht durchqueren möchte, folge ich dem nächst gelegenem grünem Weg, um anschließend durch den kommenden Ausgang das Kloster verlassen zu können. Was ist das Ziel?
  • 15. Maps – The more, the better Exclusive Deductions again -Geht man vom Ziel aus nach Norden, so trifft man auf eine Kaserne - Geht man vom Ziel aus nach Westen, so trifft man ebenfalls auf eine Kaserne - Im Süden des Ziels befindet sich eine Bastion - Im Osten des Ziels befindet sich ebenfalls eine Bastion
  • 16. Finding the right chronical order of historical events
  • 17. Group Pictures: Just for the lolz
  • 18. Group Pictures: Just for the lolz
  • 19. Stupid Challenges are also for teh lolz* *Pics or it didnt happen: Waterhead – How many heads do we see in the river?
  • 20. Implementing group games is easy and fun
  • 21. The winner is assigned to a role • General – Last word on group decisions – Can demand food and drink from others – Has to wear a stupid hat made from aluminum • Officer – Can delegate tasks – Has to act stupid – Can delegate tasks
  • 22. Urban Games are also nice for a break. Ninja in this case