BASİT MAKİNELER
Basit Makineler <ul><li>Basit makineler günlük işlerimizi yaparken iş kolaylığı sağladıkları için kullanılırlar. İşten bir...
Verim <ul><li>Verim :   Yükün yaptığı iş   </li></ul><ul><li>Kuvvetin yaptığı iş  </li></ul><ul><li>Verim :   uygulanması ...
Kaldıraç <ul><li>F.x = P.y  F.a = P.b   F.x = P.y   </li></ul><ul><li>x > y ise F < P  a > b ise F < P  a > b ise F > P   ...
Sabit Makara <ul><li>Sabit makaralar kuvvetin yönünün değiştirir. Yoldan veya kuvvetten bir kazanç yoktur. Yalnızca iş kol...
Sabit Makara <ul><li>Kuvvetin uygulandığı ipten yola çıkarak ipi takip edersek. F = P olur.  </li></ul><ul><li>Makara ağır...
Hareketli Makara <ul><li>Hareketli makaralarda kuvvetten kazanç sağlanır. İp 2m çekilirse yük 1m yükselir. Makara ağırlığı...
Sabit Makara <ul><li>F + Fy = P olur. Fx kuvveti ise ipteki gerilme kuvvetine sebep olur. T = Fx olur. </li></ul>
<ul><li>“… .bilimin uygulaması hiç de gizemli bir şey değildir; belirli bir sorun ve faaliyet kapsamında zeka ve deneyimin...
Palangalar <ul><li>Makaralar ağırlıksız ise ;  </li></ul><ul><li>3F = P  -> F = P/3 olur.  Ya da  F =  Yük   </li></ul><ul...
Palangalar <ul><li>Şekilde de görüldüğü gibi makaralar G ağırlığında ise; </li></ul><ul><li>T = F + F + G olur. </li></ul>...
Palangalar <ul><li>Eğer kuvvet aşağıdan yukarı doğru ise ve makaralar ağırlıksız ise ;  </li></ul><ul><li>T = F + F + F ->...
Palangalar <ul><li>Makaralar ağırlıklı olsaydı; </li></ul><ul><li>T = F + F + F + G -> T = 3F + G </li></ul><ul><li>2F + F...
Eğik Düzlem <ul><li>Gx = G.Sinα  -> Gx = G.h / L </li></ul><ul><li>G ağırlıklı cismi yukarı doğru çekecek kuvvette cismin ...
Vida <ul><li>F kuvveti vidaya 1 tur attırdığında r yarıçaplı bir daire çizer. F kuvvetinin yatığı iş zemine uygulanan kuvv...
Çıkrık <ul><li>F.R = P.r </li></ul><ul><li>P yükünün yükselme miktarı; </li></ul><ul><li>h = n.2¶r </li></ul>
Kasnak <ul><li>Şekildeki K ve L kasnakları aynı yönde dönme hareketi yaparlar. K ve L’nin çizgisel hızları birbirine eşit....
Sabit Makara <ul><li>Çubuk sabit makara üzerinde x kadar hareket ettirilirse;  </li></ul><ul><li>x = n.2¶r -> n = x/2¶r  k...
Hareketli Makara <ul><li>Çubuk x kadar yol alırsa makara; </li></ul><ul><li>x  = n.2¶r -> n = x/4¶r kadar döner. </li></ul...
Sabit Makara <ul><li>Makara n tur atarsa ip; </li></ul><ul><li>x = n.2¶r kadar ip sarılır. </li></ul><ul><li>(Tam tersi n ...
Hareketli Makara <ul><li>Makara n tur atarak ilerleseydi; ne kadar ip sarardı? </li></ul><ul><li>Makara hem dönme hareketi...
Prochain SlideShare
Chargement dans... 5
×

Basit Makinalar

3,041

Published on

Basit Makinalar

Published in: Technologies, Affaires
0 commentaires
0 mentions J'aime
Statistiques
Remarques
  • Soyez le premier à commenter

  • Be the first to like this

Aucun téléchargement
Vues
Total des vues
3,041
Sur Slideshare
0
À partir des ajouts
0
Nombre d'ajouts
0
Actions
Partages
0
Téléchargements
19
Commentaires
0
J'aime
0
Ajouts 0
No embeds

No notes for slide

Basit Makinalar

  1. 1. BASİT MAKİNELER
  2. 2. Basit Makineler <ul><li>Basit makineler günlük işlerimizi yaparken iş kolaylığı sağladıkları için kullanılırlar. İşten bir kazanç sağlamazlar. Yalnızsa zamandan bir kazanç sağlarlar. Yoldan kazandığımız oranda kuvvetten, kuvvetten kazandığımız oranda yoldan kaybederiz. Basit makine sorularında genellikle sürtünme ihmal edilir. </li></ul>
  3. 3. Verim <ul><li>Verim : Yükün yaptığı iş </li></ul><ul><li>Kuvvetin yaptığı iş </li></ul><ul><li>Verim : uygulanması gereken kuvvet </li></ul><ul><li>uygulanan kuvvet </li></ul>
  4. 4. Kaldıraç <ul><li>F.x = P.y F.a = P.b F.x = P.y </li></ul><ul><li>x > y ise F < P a > b ise F < P a > b ise F > P </li></ul><ul><li>x < y ise F > P El arabası , kürek Maşa, cımbız, </li></ul><ul><li>Tahterevalli, Terazi, insan kolu </li></ul><ul><li>Makas, pense, leviye </li></ul>
  5. 5. Sabit Makara <ul><li>Sabit makaralar kuvvetin yönünün değiştirir. Yoldan veya kuvvetten bir kazanç yoktur. Yalnızca iş kolaylığı sağlarlar. Sabit makaralarda makaranın ağırlıklı veya ağırlıksız olması uygulanması gereken kuvveti etkilemez. Makara ağırlığı yalnızca makaranın asıldığı ipteki gerilme kuvvetini arttırır. İp kaç metre çekilirse yükte o kadar yol alır. </li></ul>
  6. 6. Sabit Makara <ul><li>Kuvvetin uygulandığı ipten yola çıkarak ipi takip edersek. F = P olur. </li></ul><ul><li>Makara ağırlıksız ise ipteki gerilme kuvveti; T = P + F olur. </li></ul><ul><li>Makara G ağırlığında ise ; T = P + G + F olur. </li></ul>
  7. 7. Hareketli Makara <ul><li>Hareketli makaralarda kuvvetten kazanç sağlanır. İp 2m çekilirse yük 1m yükselir. Makara ağırlığı ihmal edilmiş ise ; </li></ul><ul><li>2F = P -> F = P / 2 olur. </li></ul><ul><li>Makara ağırlıklı ise ; 2F = P + G -> F = P + G </li></ul><ul><li>2 </li></ul>
  8. 8. Sabit Makara <ul><li>F + Fy = P olur. Fx kuvveti ise ipteki gerilme kuvvetine sebep olur. T = Fx olur. </li></ul>
  9. 9. <ul><li>“… .bilimin uygulaması hiç de gizemli bir şey değildir; belirli bir sorun ve faaliyet kapsamında zeka ve deneyimin kullanılmasından başka bir şey içermez. Çoğu önemli konuda bilim adamları diğer insanlardan pek az farklıdır. Kimi zaman kolay aldanırlar, kimi zaman da mantık ile duyguyu birbirinden ayırmakta zorlanırlar.” </li></ul><ul><li>“ John Lenihan” </li></ul>
  10. 10. Palangalar <ul><li>Makaralar ağırlıksız ise ; </li></ul><ul><li>3F = P -> F = P/3 olur. Ya da F = Yük </li></ul><ul><li>makara sayısı </li></ul>
  11. 11. Palangalar <ul><li>Şekilde de görüldüğü gibi makaralar G ağırlığında ise; </li></ul><ul><li>T = F + F + G olur. </li></ul><ul><li>F + F + F = G + G + P -> 3F = 2G + P -> F = 3G + P olur. </li></ul><ul><li>2 </li></ul>
  12. 12. Palangalar <ul><li>Eğer kuvvet aşağıdan yukarı doğru ise ve makaralar ağırlıksız ise ; </li></ul><ul><li>T = F + F + F -> T = 3F olur. </li></ul><ul><li>F + F + 2F = P -> F = P/4 olur. Ya da F = Yük </li></ul><ul><li>makara sayısı + 1 </li></ul>
  13. 13. Palangalar <ul><li>Makaralar ağırlıklı olsaydı; </li></ul><ul><li>T = F + F + F + G -> T = 3F + G </li></ul><ul><li>2F + F + F = P + G + G -> 4F = P + 2G F = P + 2G olur. </li></ul><ul><li>4 </li></ul>
  14. 14. Eğik Düzlem <ul><li>Gx = G.Sinα -> Gx = G.h / L </li></ul><ul><li>G ağırlıklı cismi yukarı doğru çekecek kuvvette cismin ağırlığının yatay bileşenine eşit olmalıdır. </li></ul><ul><li>F = G.h / L olur. </li></ul><ul><li>Aynı zamanda F kuvvetinin yaptığı iş cismin potansiyel enerjisindeki değişmeye eşittir. </li></ul><ul><li>W F = ∆Ep </li></ul><ul><li>F.L = m.g.h olur. </li></ul>
  15. 15. Vida <ul><li>F kuvveti vidaya 1 tur attırdığında r yarıçaplı bir daire çizer. F kuvvetinin yatığı iş zemine uygulanan kuvvetinin yaptığı işe eşittir. Zemine uygulanan etki kuvveti yerine P tepki kuvvetini alabiliriz. O zaman; </li></ul><ul><li>WF = WP </li></ul><ul><li>F.2.¶.r = P.a olur. </li></ul><ul><li>h = tur sayısı x vida adımı -> h = n x a </li></ul>
  16. 16. Çıkrık <ul><li>F.R = P.r </li></ul><ul><li>P yükünün yükselme miktarı; </li></ul><ul><li>h = n.2¶r </li></ul>
  17. 17. Kasnak <ul><li>Şekildeki K ve L kasnakları aynı yönde dönme hareketi yaparlar. K ve L’nin çizgisel hızları birbirine eşit. Fakat açısal hızları birbirinden farklı olur. Frekansları, tur sayıları yarıçaplarla ters orantılıdır. İpler üzerindeki gerilme kuvvetleri birbirine eşittir. </li></ul><ul><li>f K .r 1 = f L .r 2 ve n 1 .r 1 = n 2 .r 2 f : frekans , n : dönme sayısı </li></ul>
  18. 18. Sabit Makara <ul><li>Çubuk sabit makara üzerinde x kadar hareket ettirilirse; </li></ul><ul><li>x = n.2¶r -> n = x/2¶r kadar makara döner. </li></ul><ul><li>n = sabit makaranın dönme sayısı </li></ul><ul><li>r = sabit makaranın yarıçapı </li></ul>
  19. 19. Hareketli Makara <ul><li>Çubuk x kadar yol alırsa makara; </li></ul><ul><li>x = n.2¶r -> n = x/4¶r kadar döner. </li></ul><ul><li>2 </li></ul>
  20. 20. Sabit Makara <ul><li>Makara n tur atarsa ip; </li></ul><ul><li>x = n.2¶r kadar ip sarılır. </li></ul><ul><li>(Tam tersi n tur sola doğru atsaydı; bu sefer makara x = 2¶r kadar ip bırakırdı.) </li></ul>
  21. 21. Hareketli Makara <ul><li>Makara n tur atarak ilerleseydi; ne kadar ip sarardı? </li></ul><ul><li>Makara hem dönme hareketi hem de öteleme hareketi yapar. </li></ul><ul><li>x = n.2¶r ( dönerek ip sarar ) ; x = n.2¶r ( öteleme yaparak ip çeker ) </li></ul>
  1. A particular slide catching your eye?

    Clipping is a handy way to collect important slides you want to go back to later.

×