O documento fornece informações sobre carreiras no desenvolvimento de jogos, incluindo várias profissões (como programador, designer, artista), as etapas do ciclo de produção de um jogo (pré-produção, produção técnica, testes, pós-produção) e conselhos para aqueles interessados na área (como participar de comunidades, praticar fazendo jogos e estar em constante aprendizado).
10. pré-produção
• De 10% a 25% do tempo total do projeto
• Idealização do produto
• Planejamento
• Cronogramas
• Game Design Document (GDD)
• Concepts
• Provas de Conceito (PoC)
11. produção técnica
• Implementação do planejamento
• Desenvolvimento de ferramentas e frameworks
• Desenvolvimento de features
• Criação de assets
12. testes
• Começa durante a produção técnica
• Se estende até que o produto esteja pronto
• Identificação e correção de bugs
• Análises da “jogabilidade” de features
• Balanceamento das features
16. estudos
• Se especialize, mas saiba de tudo um pouco
• Game Designer: jogar jogos diferentes
• Programador: novas tecnologias e linguagens
• Artista: desenhe muito (digital / papel)
• Nunca pare de estudar
17. estudos
• Jogue. Muito.
• Jogos bons – entenda o que deu certo
• Jogos ruins – entenda o que deu errado
19. seja conhecido
• Participar de comunidades e discussões
• Escreva artigos
• Escreva posts sobre suas experiências profissionais
• Portfólio
• Aprenda a receber feedback
20. pratique
• Faça jogos sozinho
• Faça jogos com um grupo de amigos
• Faça jogos com um grupo de desconhecidos
• Faça provas de conceito
• Finalize um jogo