1. Colegio Nacional Nicolas Esguerra
Camilo Andrés Garavito Zamudio
Daniel Santiago Monroy Infante
802
Blog:camilogaravito802.blogspot.com
2. Primero se coloca nombre al objeto que aparece al inicio de la
actividad luego se selecciona al presionar tecla de la sección de
control que es para el movimiento del objeto se selecciona 4 veces
y en cada una se le pone diferentes movimientos arriba, abajo,
derecha e izquierda dos con x y dos con y.
Luego de esto se crea otro objeto para crear una animación se
selecciona el bloque de programación, con esto le ponemos al otro
objeto seguir al gato para crear una animación.
Luego se le cambia el escenario el que más guste se le selecciona en
la bandera verde que es empezar el movimiento del otro objeto se
tiene que mover al gato y tiene su animación deseada