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オランダゲーム産業の実力と日本企業にとってのメリット
ゲームジャーナリスト 小野憲史
自己紹介
• 小野憲史(おの・けんじ)
• 元「ゲーム批評」編集長
• ゲームジャーナリスト
• 「ゲームニクスとは何か」
「ニンテンドーDSが売れる理由」
(共著・構成協力)
• 「小野憲史のゲーム評評」
(inside)、「アジアオンライン
ゲーム事情」(サーチナ)
スウェーデン
ドイツ
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さて、
今日お話したいこと
• オランダにはAAA級タイトルを
開発するデベロッパがある!
• ベンチャー企業の実力も高い
• シリアズゲームが熱い
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シリアスゲームが熱い!
• ゲームUIの応用(PLAYTV)
• テレビアニメベースのMMO(Club Galactik)
• 学校向け教育ゲーム(CARKIT)
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• 広告ゲーム(PaperCakes、Vogels!)
シリアスゲームとは?
• テレビゲームの技術を用いて、社会の諸問題
を解決するコンテンツ、および取り組み
• 医療、福祉、教育、政治、軍事、経済、宣
伝・・・
よりラジカルに、
より幅広く!
ゲームの可能性
を広げる有効な
手段&考え方
PLAYTV
Club Galactik
CARKIT
HOUSEOFF BURUMA,THE GAME
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ユトレヒト芸術大学+南カリフォルニア大学
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ブロブ からふるなきぼう(Wii)→THQ
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SWORDS & SOLDiERS(Wiiware) 【84点】
RONIMO GAMES
大学でのシリアスゲーム開発
①企業から研修室に依頼(産・学)
②学生が開発、納品
③コンテストに応募(IGFなど)、入賞
④製品化orスタートアップ(DGGが支援)
おすすめテキスト
The Art of Game Design
: A Book of Lenses
Jesse Schell
日本のアマゾンで買えます!
(5115円)
日本の強み・弱み
• 比較的大きな単一市場、漫画・アニメ
• デバイス系に強い/コントローラ文化
• 商業シリアスゲーム市場
• 欧米市場のツボがわかりにくい
• PCゲーム(テクノロジー)に弱い
• シリアスゲームの効果測定がない
ゲームニクスカーナビ・
クラリオンNX710
立命館大学
サイトウアキヒロ教授
監修
福岡が舞台の観光ARG
(福岡市・エレメンツ)
ひとまずの提案
• 欧州市場参入に向けたマーケ
ティング拠点
• PCベースによらないシリアス
ゲーム開発の強み
• アドゲーム開発における産官
学事例の研究
おもてなしの心
議論と
標準化
ありがとうございました。
kono3478@gmail.com
参考記事
【まんたんウェブ'毎日新聞デジタル】
•パックマン:30周年記念新作は「歌うパックマン」生みの親が明かす
•iPad :パラッパラッパー作者が最新音楽ゲームの収益を全額寄付
【Inside(イード)】
•最新作のパックマンは「歌う」・・生みの親がオランダで明らかにした30周年の構想
•松浦雅也氏の新プロジェクトは収益を全額寄付・・・ゲームと音楽の融合
•新しいデバイスのゲームに必要なユーザーテストとは・・・SCEの事例
•ゲームブックから『トゥームレイダー』まで、ゲームデザインの巨匠が語る
•オランダでシリアスゲーム制作に携わる日本の交換留学生
•オランダのゲーム産業のいま(前・後編)
•学習ゲームは効果があるのか? ベネッセとゲームニクスの取り組み
•【TGS2010】国策でゲーム産業育成に取り組むオランダのいま

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