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1.
オランダゲーム産業の実力と日本企業にとってのメリット ゲームジャーナリスト 小野憲史
2.
自己紹介 • 小野憲史(おの・けんじ) • 元「ゲーム批評」編集長 •
ゲームジャーナリスト • 「ゲームニクスとは何か」 「ニンテンドーDSが売れる理由」 (共著・構成協力) • 「小野憲史のゲーム評評」 (inside)、「アジアオンライン ゲーム事情」(サーチナ)
3.
4.
5.
6.
スウェーデン ドイツ ベルギー
7.
8.
9.
10.
さて、
11.
今日お話したいこと • オランダにはAAA級タイトルを 開発するデベロッパがある! • ベンチャー企業の実力も高い •
シリアズゲームが熱い
12.
AAA級タイトルディベロッパー ゲリラゲームズ Triumph Studios
13.
ベンチャー企業の実力も高い HERON: STEAM MACHINE(Wiiware) Triangle
Studios Metascore 70点
14.
15.
Rocket riot(Xbox Live
アーケード→THQ) Metascore 80点(http://www.metacritic.com/)
16.
17.
CodeGlue
18.
19.
シリアスゲームが熱い! • ゲームUIの応用(PLAYTV) • テレビアニメベースのMMO(Club
Galactik) • 学校向け教育ゲーム(CARKIT) • 企業教育ゲーム(ハンスオフブルーマ:ゲームス) • 広告ゲーム(PaperCakes、Vogels!)
20.
シリアスゲームとは? • テレビゲームの技術を用いて、社会の諸問題 を解決するコンテンツ、および取り組み • 医療、福祉、教育、政治、軍事、経済、宣 伝・・・ よりラジカルに、 より幅広く!
21.
ゲームの可能性 を広げる有効な 手段&考え方
22.
PLAYTV
23.
24.
25.
Club Galactik
26.
27.
28.
CARKIT
29.
30.
31.
HOUSEOFF BURUMA,THE GAME
32.
33.
34.
35.
Paper Cakes ユトレヒト芸術大学+南カリフォルニア大学 IGF2010 受賞
36.
37.
38.
Vogels!
39.
40.
Blob
41.
42.
ブロブ からふるなきぼう(Wii)→THQ Metascore 82点
43.
SWORDS & SOLDiERS(Wiiware)
【84点】
44.
RONIMO GAMES
45.
46.
大学でのシリアスゲーム開発 ①企業から研修室に依頼(産・学) ②学生が開発、納品 ③コンテストに応募(IGFなど)、入賞 ④製品化orスタートアップ(DGGが支援)
47.
おすすめテキスト The Art of
Game Design : A Book of Lenses Jesse Schell 日本のアマゾンで買えます! (5115円)
48.
日本の強み・弱み • 比較的大きな単一市場、漫画・アニメ • デバイス系に強い/コントローラ文化 •
商業シリアスゲーム市場 • 欧米市場のツボがわかりにくい • PCゲーム(テクノロジー)に弱い • シリアスゲームの効果測定がない
49.
ゲームニクスカーナビ・ クラリオンNX710 立命館大学 サイトウアキヒロ教授 監修
50.
51.
福岡が舞台の観光ARG (福岡市・エレメンツ)
52.
ひとまずの提案 • 欧州市場参入に向けたマーケ ティング拠点 • PCベースによらないシリアス ゲーム開発の強み •
アドゲーム開発における産官 学事例の研究
53.
おもてなしの心 議論と 標準化
54.
ありがとうございました。 kono3478@gmail.com
55.
参考記事 【まんたんウェブ'毎日新聞デジタル】 •パックマン:30周年記念新作は「歌うパックマン」生みの親が明かす •iPad :パラッパラッパー作者が最新音楽ゲームの収益を全額寄付 【Inside(イード)】 •最新作のパックマンは「歌う」・・生みの親がオランダで明らかにした30周年の構想 •松浦雅也氏の新プロジェクトは収益を全額寄付・・・ゲームと音楽の融合 •新しいデバイスのゲームに必要なユーザーテストとは・・・SCEの事例 •ゲームブックから『トゥームレイダー』まで、ゲームデザインの巨匠が語る •オランダでシリアスゲーム制作に携わる日本の交換留学生 •オランダのゲーム産業のいま(前・後編) •学習ゲームは効果があるのか? ベネッセとゲームニクスの取り組み •【TGS2010】国策でゲーム産業育成に取り組むオランダのいま
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