8. 건바운드
• 2002년 서비스 시작
• 포트리스 개발진들이 회사를 나와 만듦
• 서비스 시작 당시 포트리스를 표절했다는
비난을 받음.
국내최초 Turn제 게임 포트리스의 게임 방식
을 모방하여 제작됨.
9. 포트리스 vs 건바운드
포트리스의 캐릭터
총 12개의 캐릭터가 있으며 각각의 캐릭터의
밸런싱을 조정하여 다양하게 제작
10. 포트리스 vs 건바운드
건바운드의 캐릭터
탱크(모빌)만을 조정하는
포트리스와는 달리,
모빌과 인간이 한 팀을 이룸.
모빌과 인간의 각각의 특성의
조화로 새로운 공격 가능
11. 포트리스 vs 건바운드
이 외에도,
단순한 게임 모드만 있는 포트리스와 달리
솔로모드, 태그모드, 쥬얼모드 등
다양한 게임 모드가 있다.
12. 포트리스 vs 건바운드
Spacebar로 포탄을 발사 하는 단순한 포트리
스 방식에서..
여기에 추가하여, 마우스 왼쪽 클릭 시 드래그
샷 발사
건바운드
조작법
(마우스가 추가되
었다!)
13. 포트리스 vs 건바운드
• 건바운드가 나온 초창기에,
• 포트리스의 제작사인 CCR이 건바운드의
제작사 넥슨과 소프트닉스를 상대로 저작
권 침해 소송을 하기도 하였다.
14. 포트리스 vs 건바운드
• 건바운드는
포트리스와 유사한 게임 방식, 인터페이스
등을 따라해 만든 게임이라 할 수 있으나
다양한 모드 및 캐릭터 , 게임 방식 등
포트리스와 차별화하여 새로운 재미를 제시
하였다.
15. 또한
건바운드는 글로벌 시장 사용화를 실시.
그 결과 해외 동시접속자수 6만명 기록
제작사인 소프트닉스 :
남미 지역에서 월 평균 2억 5천만 매출기록
해외에서도 인기!
이러한 건바운드의 성공은
Copycat의 좋은 사례!
16. 내가 건바운드의 개발자라면
아이템 다양화
의외요소 다양화
캐릭터의 개성 및 스토리
를 집중적으로 개발하여 원작 포트리스에
없는 요소를 추가해 마케팅
17. Copycat…
Copycat이 무조건 나쁘다 라고는 할 수 없다.
단순한 모방은 지양해야겠지만
건바운드와 같이 원본에 없는 기능을
추가하여 새로운 재미를 만들고, 그에 따라
더 많은 플레이어를 끌어들일 수 있으며 ,
결과로 더 좋은 소프트웨어가 나온다면
Copycat은 필요하다.
18. Copycat…
새로운 재미를 끌여들일 수 있는 요소를
끊임없이 생각하여 만들어 내야 할 것이며
원본의 우수한 부분을 발전시키고,
새로운 요소를 창조해야 한다.