Soumettre la recherche
Mettre en ligne
iBeaconハッカソン
•
8 j'aime
•
15,974 vues
Shigeru Kobayashi
Suivre
2013年12月17日に岐阜県大垣市のドリーム・コアで開催したiBeaconハッカソンで使用した資料です。
Lire moins
Lire la suite
Signaler
Partager
Signaler
Partager
1 sur 14
Télécharger maintenant
Télécharger pour lire hors ligne
Recommandé
2014年1月29日に岐阜県大垣市のドリーム・コアで開催した「第2回iBeaconハッカソン」の中のセッションで使用したスライドです。
第2回iBeaconハッカソン
第2回iBeaconハッカソン
Shigeru Kobayashi
2013年12月17日 岐阜 iBeaconハッカソン https://www.facebook.com/events/772613819421404/?ref_dashboard_filter=upcoming の資料です
20131217 i beaconハッカソン
20131217 i beaconハッカソン
akihiro uehara
Briefly covers benefits of concept mapping in the classroom, what a concept map is, strategies for their use in the classroom, and how to get started with the free iPad app Idea Sketch.
Concept Mapping with Idea Sketch
Concept Mapping with Idea Sketch
bbateman
Date and Time: February 1 (Friday) 2013, 14:30–16:30 Venue: LT3 on the second floor, Singapore University of Technology and Design Presenters: Shigeru Kobayashi and Mariko Kuze Admission: Free, no reservations required As Dale Dougherty (co-founder with Tim O’Reilly of O’Reilly Media) and Chris Anderson (former editor in chief of Wired Magazine and the author of Makers) pointed out, the “Maker Movement” has been attracting worldwide attention over recent years. In the era of the Maker Movement, people are not simply consumers but also “makers.” In his lecture, Shigeru Kobayashi will cover the possibilities of design, learning and industry in the era of the Maker Movement through following topics: • Interaction design through prototyping: idea sketching and hardware sketching • Open Source Hardware • Innovation In addition, Mariko Kuze will demonstrate a digital musical instrument consisting of craft and electronics.
design, learning & industry in the era of the Maker Movement
design, learning & industry in the era of the Maker Movement
Shigeru Kobayashi
Slides prepared for the worksop at the Macao Polytechnic Institute on 5th April, 2016. Please get examples from the following URL: https://github.com/kotobuki/esp8266_examples
IoT Workshop in Macao
IoT Workshop in Macao
Shigeru Kobayashi
template for idea sketch
Template for idea skech
Template for idea skech
Naoka MISAWA
グラフィックレコーディング用テンプレート ・スピーカーテンプレート ・ビジョンテンプレート
Grareco template
Grareco template
Naoka MISAWA
2015/4/27 第27回「ネットワークパケットを読む会(仮)」でのセッション用スライドです
Windows の標準コマンドでパケット キャプチャ
Windows の標準コマンドでパケット キャプチャ
彰 村地
Recommandé
2014年1月29日に岐阜県大垣市のドリーム・コアで開催した「第2回iBeaconハッカソン」の中のセッションで使用したスライドです。
第2回iBeaconハッカソン
第2回iBeaconハッカソン
Shigeru Kobayashi
2013年12月17日 岐阜 iBeaconハッカソン https://www.facebook.com/events/772613819421404/?ref_dashboard_filter=upcoming の資料です
20131217 i beaconハッカソン
20131217 i beaconハッカソン
akihiro uehara
Briefly covers benefits of concept mapping in the classroom, what a concept map is, strategies for their use in the classroom, and how to get started with the free iPad app Idea Sketch.
Concept Mapping with Idea Sketch
Concept Mapping with Idea Sketch
bbateman
Date and Time: February 1 (Friday) 2013, 14:30–16:30 Venue: LT3 on the second floor, Singapore University of Technology and Design Presenters: Shigeru Kobayashi and Mariko Kuze Admission: Free, no reservations required As Dale Dougherty (co-founder with Tim O’Reilly of O’Reilly Media) and Chris Anderson (former editor in chief of Wired Magazine and the author of Makers) pointed out, the “Maker Movement” has been attracting worldwide attention over recent years. In the era of the Maker Movement, people are not simply consumers but also “makers.” In his lecture, Shigeru Kobayashi will cover the possibilities of design, learning and industry in the era of the Maker Movement through following topics: • Interaction design through prototyping: idea sketching and hardware sketching • Open Source Hardware • Innovation In addition, Mariko Kuze will demonstrate a digital musical instrument consisting of craft and electronics.
design, learning & industry in the era of the Maker Movement
design, learning & industry in the era of the Maker Movement
Shigeru Kobayashi
Slides prepared for the worksop at the Macao Polytechnic Institute on 5th April, 2016. Please get examples from the following URL: https://github.com/kotobuki/esp8266_examples
IoT Workshop in Macao
IoT Workshop in Macao
Shigeru Kobayashi
template for idea sketch
Template for idea skech
Template for idea skech
Naoka MISAWA
グラフィックレコーディング用テンプレート ・スピーカーテンプレート ・ビジョンテンプレート
Grareco template
Grareco template
Naoka MISAWA
2015/4/27 第27回「ネットワークパケットを読む会(仮)」でのセッション用スライドです
Windows の標準コマンドでパケット キャプチャ
Windows の標準コマンドでパケット キャプチャ
彰 村地
一般社団法人デザイン思考研究所 http://designthinking.or.jp/
デザイン思考マスタークラス 2015年5月30・31日
デザイン思考マスタークラス 2015年5月30・31日
(旧アカウント)一般社団法人デザイン思考研究所
2024年4月22日に行った早稲田AI研究会での講義資料になります。
【早稲田AI研究会 講義資料】3DスキャンとTextTo3Dのツールを知ろう!(Vol.1)
【早稲田AI研究会 講義資料】3DスキャンとTextTo3Dのツールを知ろう!(Vol.1)
Hiroki Ichikura
第3回産学公連携コーディネータ交流会 http://www.resik.jp/newstopics/information/20141120.html のファシリテーション用スライドです。
Kyoto idea workshop_002
Kyoto idea workshop_002
Rikie Ishii
#アイデアデザイン 3期 フルスライドです。 参加者の閲覧用に、石井のブログに置いておきます。
アイデアWsデザイン講座_3期 現地更新版
アイデアWsデザイン講座_3期 現地更新版
Rikie Ishii
本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考マスター・クラス
7月26・27日デザイン思考マスター・クラス
7月26・27日デザイン思考マスター・クラス
(旧アカウント)一般社団法人デザイン思考研究所
2)アイデアPartの導入
2)アイデアPartの導入
Rikie Ishii
今後のワークショップ日程 http://designthinking.or.jp/index.php?ws
11月24日 本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考 入門クラス
11月24日 本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考 入門クラス
(旧アカウント)一般社団法人デザイン思考研究所
【9月29日開催】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門
【9月29日開催】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門
Takanori Kashino
【10月19・20日】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考マスター・クラス
【10月19・20日】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考マスター・クラス
(旧アカウント)一般社団法人デザイン思考研究所
デザイン思考入門クラス2014年12月18日
デザイン思考入門クラス2014年12月18日
(旧アカウント)一般社団法人デザイン思考研究所
2023年度人工知能学会全国大会(第37回)の企画セッション「AIは仕掛学の夢を見るか?」のプレゼン資料です.
JSAI2023_企画セッション(仕掛学)資料
JSAI2023_企画セッション(仕掛学)資料
Matsushita Laboratory
【9月22日】本場スタンフォードに学ぶ!デザイン思考入門
【9月22日】本場スタンフォードに学ぶ!デザイン思考入門
(旧アカウント)一般社団法人デザイン思考研究所
【9月1日開催】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門
【9月1日開催】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門
Takanori Kashino
イノベーターのためのデザイン思考・学習マップ http://kashinotakanori.com/bootleg/index.php?master 「慶應義塾大学SFCデザイン思考研究会」によるこの資料は、Creative Commons 表示 – 非営利 - 継承 2.1 日本 License.によってライセンスされています。本資料はhttps://dschool.stanford.edu/groups/k12/にある作品に基づき作成されました。 1)クレジット明記(慶應義塾大学SFCデザイン思考研究会) 2)ライセンス継承(以下参照) 3)非営利 を満たす場合、利用許可等の通知をすることなく資料を自由にご利用できます。詳しくはサイトをご覧下さい。http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.1/jp/ ※上記3点をお守り頂けない利用ケースを発見した場合、不正利用の事例としてサイト上で公開しますのでご注意下さい。
【4月28日】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門
【4月28日】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門
(旧アカウント)一般社団法人デザイン思考研究所
一般社団法人デザイン思考研究所 http://designthinking/or.jp
デザイン思考入門クラス2016年7月21日
デザイン思考入門クラス2016年7月21日
(旧アカウント)一般社団法人デザイン思考研究所
NPO法人企業教育研修会 第47回メディアリテラシー教育研究会「アイデアと学び」~答えの無い時代のアイデアの作り方~ 講演者 NPO法人アイデア創発コミュニティ推進機構 代表理事 矢吹博和
メディアリテラシー教育研究会「アイデアと学び」講演会
メディアリテラシー教育研究会「アイデアと学び」講演会
Hirokazu Yabuki
音楽・エンターテインメント x AI for エンジニア寄せ鍋#3
音楽・エンターテインメント x AI (29 Aug 2017)
音楽・エンターテインメント x AI (29 Aug 2017)
Yuki Abe
「慶應義塾大学SFCデザイン思考研究会(https://www.facebook.com/keio.design)」によるこの資料は、Creative Commons 表示 – 非営利 - 継承 2.1 日本 License.によってライセンスされています。本資料はhttps://dschool.stanford.edu/groups/k12/とhttp://dschool.stanford.edu/wp-content/uploads/2012/02/Participant-Worksheet.pdfに基づき作成されました。
【1月27日】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門
【1月27日】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門
Takanori Kashino
「慶應義塾大学SFCデザイン思考研究会(https://www.facebook.com/keio.design)」によるこの資料は、Creative Commons 表示 – 非営利 - 継承 2.1 日本 License.によってライセンスされています。本資料はhttps://dschool.stanford.edu/groups/k12/とhttp://dschool.stanford.edu/wp-content/uploads/2012/02/Participant-Worksheet.pdfに基づき作成されました。
【12月8日】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門
【12月8日】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門
Takanori Kashino
Engadgeさんのハッカソン、石井の担当部分
Kids and foods_ideathon_007_現地更新版
Kids and foods_ideathon_007_現地更新版
Rikie Ishii
2019年8月4日に開催されたMaker Faire Tokyo 2019のセッション「Maker Faireを持続可能にするには?」のために作成したスライドです。
Maker Faireを持続可能にするには?
Maker Faireを持続可能にするには?
Shigeru Kobayashi
Maker Faire Tokyo 2018( http://makezine.jp/event/mft2018/ )での特別講演「テクノロジーの“辺境”—「枯れた技術の水平思考」をレンズとして」で使用したスライドです。 スライドキャストはこちらです。☞https://youtu.be/zThCaeLxKnI
Maker Faire Tokyo 2018
Maker Faire Tokyo 2018
Shigeru Kobayashi
Contenu connexe
Similaire à iBeaconハッカソン
一般社団法人デザイン思考研究所 http://designthinking.or.jp/
デザイン思考マスタークラス 2015年5月30・31日
デザイン思考マスタークラス 2015年5月30・31日
(旧アカウント)一般社団法人デザイン思考研究所
2024年4月22日に行った早稲田AI研究会での講義資料になります。
【早稲田AI研究会 講義資料】3DスキャンとTextTo3Dのツールを知ろう!(Vol.1)
【早稲田AI研究会 講義資料】3DスキャンとTextTo3Dのツールを知ろう!(Vol.1)
Hiroki Ichikura
第3回産学公連携コーディネータ交流会 http://www.resik.jp/newstopics/information/20141120.html のファシリテーション用スライドです。
Kyoto idea workshop_002
Kyoto idea workshop_002
Rikie Ishii
#アイデアデザイン 3期 フルスライドです。 参加者の閲覧用に、石井のブログに置いておきます。
アイデアWsデザイン講座_3期 現地更新版
アイデアWsデザイン講座_3期 現地更新版
Rikie Ishii
本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考マスター・クラス
7月26・27日デザイン思考マスター・クラス
7月26・27日デザイン思考マスター・クラス
(旧アカウント)一般社団法人デザイン思考研究所
2)アイデアPartの導入
2)アイデアPartの導入
Rikie Ishii
今後のワークショップ日程 http://designthinking.or.jp/index.php?ws
11月24日 本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考 入門クラス
11月24日 本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考 入門クラス
(旧アカウント)一般社団法人デザイン思考研究所
【9月29日開催】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門
【9月29日開催】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門
Takanori Kashino
【10月19・20日】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考マスター・クラス
【10月19・20日】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考マスター・クラス
(旧アカウント)一般社団法人デザイン思考研究所
デザイン思考入門クラス2014年12月18日
デザイン思考入門クラス2014年12月18日
(旧アカウント)一般社団法人デザイン思考研究所
2023年度人工知能学会全国大会(第37回)の企画セッション「AIは仕掛学の夢を見るか?」のプレゼン資料です.
JSAI2023_企画セッション(仕掛学)資料
JSAI2023_企画セッション(仕掛学)資料
Matsushita Laboratory
【9月22日】本場スタンフォードに学ぶ!デザイン思考入門
【9月22日】本場スタンフォードに学ぶ!デザイン思考入門
(旧アカウント)一般社団法人デザイン思考研究所
【9月1日開催】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門
【9月1日開催】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門
Takanori Kashino
イノベーターのためのデザイン思考・学習マップ http://kashinotakanori.com/bootleg/index.php?master 「慶應義塾大学SFCデザイン思考研究会」によるこの資料は、Creative Commons 表示 – 非営利 - 継承 2.1 日本 License.によってライセンスされています。本資料はhttps://dschool.stanford.edu/groups/k12/にある作品に基づき作成されました。 1)クレジット明記(慶應義塾大学SFCデザイン思考研究会) 2)ライセンス継承(以下参照) 3)非営利 を満たす場合、利用許可等の通知をすることなく資料を自由にご利用できます。詳しくはサイトをご覧下さい。http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.1/jp/ ※上記3点をお守り頂けない利用ケースを発見した場合、不正利用の事例としてサイト上で公開しますのでご注意下さい。
【4月28日】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門
【4月28日】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門
(旧アカウント)一般社団法人デザイン思考研究所
一般社団法人デザイン思考研究所 http://designthinking/or.jp
デザイン思考入門クラス2016年7月21日
デザイン思考入門クラス2016年7月21日
(旧アカウント)一般社団法人デザイン思考研究所
NPO法人企業教育研修会 第47回メディアリテラシー教育研究会「アイデアと学び」~答えの無い時代のアイデアの作り方~ 講演者 NPO法人アイデア創発コミュニティ推進機構 代表理事 矢吹博和
メディアリテラシー教育研究会「アイデアと学び」講演会
メディアリテラシー教育研究会「アイデアと学び」講演会
Hirokazu Yabuki
音楽・エンターテインメント x AI for エンジニア寄せ鍋#3
音楽・エンターテインメント x AI (29 Aug 2017)
音楽・エンターテインメント x AI (29 Aug 2017)
Yuki Abe
「慶應義塾大学SFCデザイン思考研究会(https://www.facebook.com/keio.design)」によるこの資料は、Creative Commons 表示 – 非営利 - 継承 2.1 日本 License.によってライセンスされています。本資料はhttps://dschool.stanford.edu/groups/k12/とhttp://dschool.stanford.edu/wp-content/uploads/2012/02/Participant-Worksheet.pdfに基づき作成されました。
【1月27日】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門
【1月27日】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門
Takanori Kashino
「慶應義塾大学SFCデザイン思考研究会(https://www.facebook.com/keio.design)」によるこの資料は、Creative Commons 表示 – 非営利 - 継承 2.1 日本 License.によってライセンスされています。本資料はhttps://dschool.stanford.edu/groups/k12/とhttp://dschool.stanford.edu/wp-content/uploads/2012/02/Participant-Worksheet.pdfに基づき作成されました。
【12月8日】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門
【12月8日】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門
Takanori Kashino
Engadgeさんのハッカソン、石井の担当部分
Kids and foods_ideathon_007_現地更新版
Kids and foods_ideathon_007_現地更新版
Rikie Ishii
Similaire à iBeaconハッカソン
(20)
デザイン思考マスタークラス 2015年5月30・31日
デザイン思考マスタークラス 2015年5月30・31日
【早稲田AI研究会 講義資料】3DスキャンとTextTo3Dのツールを知ろう!(Vol.1)
【早稲田AI研究会 講義資料】3DスキャンとTextTo3Dのツールを知ろう!(Vol.1)
Kyoto idea workshop_002
Kyoto idea workshop_002
アイデアWsデザイン講座_3期 現地更新版
アイデアWsデザイン講座_3期 現地更新版
7月26・27日デザイン思考マスター・クラス
7月26・27日デザイン思考マスター・クラス
2)アイデアPartの導入
2)アイデアPartの導入
11月24日 本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考 入門クラス
11月24日 本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考 入門クラス
【9月29日開催】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門
【9月29日開催】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門
【10月19・20日】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考マスター・クラス
【10月19・20日】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考マスター・クラス
デザイン思考入門クラス2014年12月18日
デザイン思考入門クラス2014年12月18日
JSAI2023_企画セッション(仕掛学)資料
JSAI2023_企画セッション(仕掛学)資料
【9月22日】本場スタンフォードに学ぶ!デザイン思考入門
【9月22日】本場スタンフォードに学ぶ!デザイン思考入門
【9月1日開催】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門
【9月1日開催】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門
【4月28日】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門
【4月28日】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門
デザイン思考入門クラス2016年7月21日
デザイン思考入門クラス2016年7月21日
メディアリテラシー教育研究会「アイデアと学び」講演会
メディアリテラシー教育研究会「アイデアと学び」講演会
音楽・エンターテインメント x AI (29 Aug 2017)
音楽・エンターテインメント x AI (29 Aug 2017)
【1月27日】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門
【1月27日】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門
【12月8日】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門
【12月8日】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門
Kids and foods_ideathon_007_現地更新版
Kids and foods_ideathon_007_現地更新版
Plus de Shigeru Kobayashi
2019年8月4日に開催されたMaker Faire Tokyo 2019のセッション「Maker Faireを持続可能にするには?」のために作成したスライドです。
Maker Faireを持続可能にするには?
Maker Faireを持続可能にするには?
Shigeru Kobayashi
Maker Faire Tokyo 2018( http://makezine.jp/event/mft2018/ )での特別講演「テクノロジーの“辺境”—「枯れた技術の水平思考」をレンズとして」で使用したスライドです。 スライドキャストはこちらです。☞https://youtu.be/zThCaeLxKnI
Maker Faire Tokyo 2018
Maker Faire Tokyo 2018
Shigeru Kobayashi
2015年8月8日〜23日に開催したau未来研究所ハッカソンで使用した資料です。
au未来研究所ハッカソン
au未来研究所ハッカソン
Shigeru Kobayashi
Maker Faire Tokyo 2015でのセッション「実際のハードウェアスタートアップ」で使用したスライドです。
Maker Faire Tokyo 2015
Maker Faire Tokyo 2015
Shigeru Kobayashi
A workshop held on 27 March 2015 as a part of the Intimate exhibition. http://smart-things.iamas.ac.jp/
Gesture Workshop
Gesture Workshop
Shigeru Kobayashi
Telematics Hackathon
Telematics Hackathon
Shigeru Kobayashi
http://peatix.com/event/73585
テレマティクスハッカソン参加同意書
テレマティクスハッカソン参加同意書
Shigeru Kobayashi
2015年2月7日と8日に開催した「monoFabアイデアソンミーティング」で使用した資料です。
monoFab Ideathon Meeting
monoFab Ideathon Meeting
Shigeru Kobayashi
2015年2月7日と8日に開催する「monoFabアイデアソンミーティング」のための参加同意書です。
monoFabアイデアソンミーティング参加同意書
monoFabアイデアソンミーティング参加同意書
Shigeru Kobayashi
ハードウェアベンチャーの可能性 http://www.ceatec.com/ja/exhibition/exhibition03_05.html 株式会社Moff 代表取締役 高萩 昭範 氏 インダストリアルデザイナー/プロダクトストラテジスト 久下 玄 氏 富士通株式会社 インテグレーションサービス部門 戦略企画室長 柴崎 辰彦 氏
CEATEC JAPAN 2014
CEATEC JAPAN 2014
Shigeru Kobayashi
2014年9月22日と23日に開催する「BLE Boot Camp」で使用する資料の暫定阪です。イベント終了時までに随時更新して行きます。
BLE Boot Camp
BLE Boot Camp
Shigeru Kobayashi
Slides for the talk at Fab MeetUp Vol.5 at FabCafe Taipei on September 9, 2014.
Fab MeetUp Vol.5
Fab MeetUp Vol.5
Shigeru Kobayashi
Slides for the keynote talk at SK creator planet 2014
SK creator planet 2014
SK creator planet 2014
Shigeru Kobayashi
Slides for the the talk at the Solid conference: http://solidcon.com/solid2014/public/schedule/detail/33208
Solid 2014 kobayashi
Solid 2014 kobayashi
Shigeru Kobayashi
情報学基礎:エレクトロニクス
情報学基礎:エレクトロニクス
Shigeru Kobayashi
The slides of my talk at Maker Faire Shenzhen. http://www.shenzhenmakerfaire.com
Rebuilding the world, from the 'periphery'
Rebuilding the world, from the 'periphery'
Shigeru Kobayashi
Engadget電子工作部:インテルGalileoでガジェットを作ろう!
Engadget電子工作部:インテルGalileoでガジェットを作ろう!
Shigeru Kobayashi
一般社団法人「持続可能なモノづくり・人づくり支援協会(ESD21)」が主催した第4回ITトレンド・フォーラム「ネットワーク社会のものづくり〜ソーシャルファブ〜」(☞https://www.esd21.jp/news/2014/01/-it-trend4.html)でのプレゼンテーションで使用した資料です。
イノベーション創出のファシリテータとしてのデジタル工作機械を備えた市民工房
イノベーション創出のファシリテータとしてのデジタル工作機械を備えた市民工房
Shigeru Kobayashi
産業デザイントライアルコア 3Dプリンター活用シンポジウム http://www.chubu.jida.or.jp/info/kenkyuu_20131213 連絡先はこちらです☞http://www.iamas.ac.jp/inquiry/joint-research
Rapid PrototypingからRapid Manufacturingへ
Rapid PrototypingからRapid Manufacturingへ
Shigeru Kobayashi
大阪市立大学大学院創造都市研究科ワークショップ
大阪市立大学大学院創造都市研究科ワークショップ
Shigeru Kobayashi
Plus de Shigeru Kobayashi
(20)
Maker Faireを持続可能にするには?
Maker Faireを持続可能にするには?
Maker Faire Tokyo 2018
Maker Faire Tokyo 2018
au未来研究所ハッカソン
au未来研究所ハッカソン
Maker Faire Tokyo 2015
Maker Faire Tokyo 2015
Gesture Workshop
Gesture Workshop
Telematics Hackathon
Telematics Hackathon
テレマティクスハッカソン参加同意書
テレマティクスハッカソン参加同意書
monoFab Ideathon Meeting
monoFab Ideathon Meeting
monoFabアイデアソンミーティング参加同意書
monoFabアイデアソンミーティング参加同意書
CEATEC JAPAN 2014
CEATEC JAPAN 2014
BLE Boot Camp
BLE Boot Camp
Fab MeetUp Vol.5
Fab MeetUp Vol.5
SK creator planet 2014
SK creator planet 2014
Solid 2014 kobayashi
Solid 2014 kobayashi
情報学基礎:エレクトロニクス
情報学基礎:エレクトロニクス
Rebuilding the world, from the 'periphery'
Rebuilding the world, from the 'periphery'
Engadget電子工作部:インテルGalileoでガジェットを作ろう!
Engadget電子工作部:インテルGalileoでガジェットを作ろう!
イノベーション創出のファシリテータとしてのデジタル工作機械を備えた市民工房
イノベーション創出のファシリテータとしてのデジタル工作機械を備えた市民工房
Rapid PrototypingからRapid Manufacturingへ
Rapid PrototypingからRapid Manufacturingへ
大阪市立大学大学院創造都市研究科ワークショップ
大阪市立大学大学院創造都市研究科ワークショップ
iBeaconハッカソン
1.
iBeaconハッカソン アイデアスケッチ 2013年12月17日/ドリーム・コア2F 小林 茂(情報科学芸術大学院大学[IAMAS]産業文化研究センター准教授)
2.
現在の延長線上に未来を予測するのでなく あり得るかもしれない未来を想像し 創造する にはどうすればいいか?
3.
Making Things Why? What? How? ものをつくる=なぜ? なにを?
どうやって?
4.
Making Things Why? What? How? ものをつくる=なぜ? なにを?
どうやって?
5.
Making Things Why? What? How? ものをつくる=なぜ? なにを?
どうやって?
6.
Making Things Why? What? How? ものをつくる=なぜ? なにを?
どうやって?
7.
iBeaconハッカソン アイデアスケッチ セッションの流れ 1. いつ/だれのマトリクス(30分) 2. アイデアスケッチ#1(アイデアスケッチ:20分+共有:10分) 3.
アイデアスケッチ#2(アイデアスケッチ:20分+共有:10分) 4. チーム内での投票とディスカッション(30分) 5. チーム間での共有と休憩(30分)
8.
iBeaconハッカソン アイデアスケッチ マトリクス(だれ?/いつ?) MATRIX マトリクス だれ だれ↓ いつ いつ↓ IAMAS - Idea
Sketch / IAMAS Innovation Studio
9.
iBeaconハッカソン アイデアスケッチ マトリクス(だれ?/いつ?) • • だれ:どんな人かを思いつくだけ書く • 「∼な∼」のように2語程度の組み合わせで書く 例:仕事に疲れたサラリーマン、付合い始めたカップル いつ:どんな時かを思いつくだけ書く • • • 毎日繰り返すイベント 例:朝目覚めた時、電車通勤中、家に帰ってきた時 月∼年に一度繰り返すイベント 例:誕生日、お正月に家族が集まった時 一生に一度(くらい)しかないイベント 例:生まれた時、成人式、自分の結婚式
10.
マトリクス だ れ ↓ MATRIX だれ いつ→ いつ iBeaconハッカソン アイデアスケッチ マトリクス(だれ?/いつ?) IAMAS - Idea
Sketch / IAMAS Innovation Studio
11.
iBeaconハッカソン アイデアスケッチ アイデアスケッチ(なに?) IDEA SKETCH •
アイデアスケッチ 題名 だれ なに いつ どこ IAMAS - Idea Sketch / IAMAS Innovation Studio
12.
iBeaconハッカソン アイデアスケッチ アイデアスケッチセッション 1. アイデアスケッチ:20分 • • • • • • マトリクスで選んだ交点1つについてできるだけ多く描く ルールに従って人が見る/触れる/感じるものを描く 背後にあるシステムなどは描かない だれ/いつはマトリクスで選んだものを書く 題名/どこは自分できめて書く なににはスケッチだけでは描ききれない部分をできるだけ 詳しく文章で書く 2. 共有:10分 • • 全員が全てのアイデアをチーム内で発表して共有 アイデアに関する評価はここでは行わない
13.
iBeaconハッカソン アイデアスケッチ アイデアスケッチの描き方
14.
iBeaconハッカソン アイデアスケッチ チーム内での投票とディスカッション 1. 投票:5分 • • 自分がいいね!と感じたアイデアを3つ選ぶ アイデアスケッチに付箋紙をつけて投票する 2. ディスカッション:25分 • • なぜそれぞれのアイデアをいいと思ったのかを説明する さらに良いアイデアにするために発展させる
Télécharger maintenant