SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  20
Télécharger pour lire hors ligne
エタらないための
技術力
@kjirou
自己紹介
• フリーランス
• 主な仕事は Python/
PHP、今はJS/Node.js
も
• JSでフリーゲームを作
るのが趣味
@kjirou
(けいじろう)
エター?
• 「永遠に製作中」の意味
• SS・やる夫スレ界隈で良く使われる。ニコ動の「失
踪」タグと同義
• 本来は音沙汰が無い状態を示すが、「エター宣言」
で「明示的な製作中止」を意味することも
エタらなかった(1)
• ちびキャラタクティクス

http://ct.intergames.jp/
• リアルタイム戦略シミュレー
ションRPG防衛ゲーム
• 2012/05 リリース
• 開発期間: (ニートで)3ヶ月
• 音が鳴るので注意
エタらなかった(2)
• Dungeons & Parties

http://dap.intergames.jp/
• ランダムパーティ生成RPG
• 2014/01 リリース
• 開発期間: 6ヶ月 (+メンテ)
• スマホ用だけどアプリ対応で
きてない
エタらなかった(3)
• パズドラクローンのプロトタイプ

http://pub.kjirou.net/mugen_pazdora/
• 開発期間: 2日
• https://github.com/kjirou/mugen_pazdora
• 一人用ドミニオンのプロトタイプ

http://hitorion.intergames.jp/
• 開発期間: 4日
• https://github.com/kjirou/hitorion
• 2012/02-05 ちびキャラタクティクス
• 2012/11 パズドラクローン
• 2013/02 一人用ドミニオン
• 2013/07-2014/01 Dungeons & Parties
• 2011/07-10 ハクスラ+ソシャゲ的なの
• 2011/11-12 ボコスカウォーズ+SRPG的なの
• 2012/02-05 ちびキャラタクティクス
• 2012/06 パズル+Civ的なの
• 2012/08-12 前に進むだけのWizardry的なの
• 2012/11 パズドラクローン
• 2013/02 一人用ドミニオン
• 2013/07-2014/01 Dungeons & Parties
エタるパターン
• 既存部分の設計に不整合や不便な点が出る
• ある程度進んだ段階で変更をすると、知らないところがバグる
• バグに追われて開発が進まない
• とりあえずリリースまでと言い訳をして、変な設計を残したま
ま突き進む
• 実装量に応じて逓増する開発コスト
• 見積りが甘くてエター
• 2011/07-10 ハクスラソシャゲ的なの
• 2011/11-12 ボコスカウォーズ+SRPG的なの
• 2012/02-05 ちびキャラタクティクス
• 2012/06 パズル+Civ的なの
• 2012/08-12 前に進むだけのWizardry的なの
• (2012/10- 技術力/姿勢を*見直し*)
• 2012/11 パズドラクローン
• 2013/02 一人用ドミニオン
• 2013/07-2014/01 Dungeons & Parties
前後で明らかに良くなったの
で、何をやったのかという話
です。
元々の開発体勢
• 外部モジュールを使わない
• テスト無し
• 自前のSVNでソースコード管理
• Windows
• やる気さえあればどうにかなると思ってた
• 伝統的な『個人開発』
余談:

「個人開発」のイメージ
改善1. 外部モジュール
• 前は何か信用ならなかったけど、とりあえず探すよ
うにした
• npm / bower / 対応してないものはベタ置き
• D&P では、フレームワークと拡張、非標準 Grunt
タスクなど含めて 40 くらい
• 結果として、途中で廃止したのが 2、二度と使わねー
と思ったのが 1 のみ
改善2. テスト
• mocha / expect.js / Sinon.JS / Testem

ブラウザ無関係なものは node 上で実行
• Backbone.View からはほぼやってない。

CI環境も無い
• それでも無いより遥かに良い、0% は勿体無い
• ((設計変更のためのリファクタリング)のためのテスト)
改善3. GitHub
• 個人だから他のに比べると重要度は下がる
• ただ、コスパ的に使わない理由もない。

Git 含めて仕事に活かし易い / Issue や Wiki など
の補助機能 / Pages / コードが立派に見える
• なお、外部素材を含む場合は基本的にプライベート
• ビッバケッでも良いと思う
改善4. Mac
• 技術記事が Mac 前提のが多い

経験上仕事も Mac 前提が多い
• 結果として頭を使わないでもハマらない

コマンドベースなので後に残しやすい
• その辺が関係ない人なら、何でも良さそう
改善5. モジュール公開
• モジュールとして分離できそうなのはいっそ公開
• プロジェクトとして良いかどうかはわからない。修正が面倒ではある
• 反応があるとうれしいので、やる気の補充に良い
• D&P の副産物

https://github.com/kjirou/npm-rpglevel

https://github.com/kjirou/npm-web-environments

https://github.com/kjirou/npm-laplace

http://kjirou.github.io/jquery.imageIndexer/

https://github.com/kjirou/jquery.tempura

https://github.com/kjirou/jQuery.SuperSimpleDialog



結果
• 3ヶ月位しか保てなかったやる気が、半年以上継続
するようになった
• 1ヶ月位メンテしてないけど、普通に改修できた
• 同時に仕事にも活かせる技術が手に入った
• 痛い思いをして、それを技術で解決した経験が手に
入った
ご静聴ありがとうござ
いました

Contenu connexe

Tendances

SIG-Audio#13 アンケート集計結果
SIG-Audio#13 アンケート集計結果SIG-Audio#13 アンケート集計結果
SIG-Audio#13 アンケート集計結果IGDA Japan SIG-Audio
 
ノベルゲーム動的演出の考え方
ノベルゲーム動的演出の考え方ノベルゲーム動的演出の考え方
ノベルゲーム動的演出の考え方tuna cook
 
多人数iOSアプリ開発を考える
多人数iOSアプリ開発を考える多人数iOSアプリ開発を考える
多人数iOSアプリ開発を考えるsasaron 397
 
かわずと!第19回放送『吉里吉里講座』スライド
かわずと!第19回放送『吉里吉里講座』スライドかわずと!第19回放送『吉里吉里講座』スライド
かわずと!第19回放送『吉里吉里講座』スライドtuna cook
 
Tech-Circle PepperでROS開発をはじめよう in アトリエ秋葉原(ハンズオン)
Tech-Circle PepperでROS開発をはじめよう in アトリエ秋葉原(ハンズオン)Tech-Circle PepperでROS開発をはじめよう in アトリエ秋葉原(ハンズオン)
Tech-Circle PepperでROS開発をはじめよう in アトリエ秋葉原(ハンズオン)Yuta Koga
 
デブサミでLiveコーディングしてきた - きよくらならみ
デブサミでLiveコーディングしてきた - きよくらならみデブサミでLiveコーディングしてきた - きよくらならみ
デブサミでLiveコーディングしてきた - きよくらならみWPArch
 
SIG-Audio#9 アンケート集計結果
SIG-Audio#9 アンケート集計結果SIG-Audio#9 アンケート集計結果
SIG-Audio#9 アンケート集計結果IGDA Japan SIG-Audio
 
Shared Preferences Anti Pattern
Shared Preferences Anti PatternShared Preferences Anti Pattern
Shared Preferences Anti PatternShinobu Okano
 
Discord botの作成(基盤編)
Discord botの作成(基盤編)Discord botの作成(基盤編)
Discord botの作成(基盤編)Yusuke Sabi
 
東ゲ部コミケの報告 & 祝延期記念、台北ゲームショウの準備
東ゲ部コミケの報告 & 祝延期記念、台北ゲームショウの準備東ゲ部コミケの報告 & 祝延期記念、台北ゲームショウの準備
東ゲ部コミケの報告 & 祝延期記念、台北ゲームショウの準備Yuuki Ogino
 
第3回ue4勉強会 in 大阪
第3回ue4勉強会 in 大阪第3回ue4勉強会 in 大阪
第3回ue4勉強会 in 大阪祐稀 平良
 
第6回UE4勉強会in大阪
第6回UE4勉強会in大阪第6回UE4勉強会in大阪
第6回UE4勉強会in大阪祐稀 平良
 
SIG-Audio#10 アンケート集計結果
SIG-Audio#10 アンケート集計結果SIG-Audio#10 アンケート集計結果
SIG-Audio#10 アンケート集計結果IGDA Japan SIG-Audio
 
note勉強会@NagatachoGRiD
note勉強会@NagatachoGRiDnote勉強会@NagatachoGRiD
note勉強会@NagatachoGRiDJunichi Sakaguchi
 
SIG-Audio#8 アンケート集計結果
SIG-Audio#8 アンケート集計結果SIG-Audio#8 アンケート集計結果
SIG-Audio#8 アンケート集計結果IGDA Japan SIG-Audio
 
2013-07-12 (金) レッツゴーデベロッパー変真 前夜祭
2013-07-12 (金) レッツゴーデベロッパー変真 前夜祭2013-07-12 (金) レッツゴーデベロッパー変真 前夜祭
2013-07-12 (金) レッツゴーデベロッパー変真 前夜祭tototti
 
かわずと!第19回放送『吉里吉里講座』スライド
かわずと!第19回放送『吉里吉里講座』スライドかわずと!第19回放送『吉里吉里講座』スライド
かわずと!第19回放送『吉里吉里講座』スライドtuna cook
 
コンテナー型仮想環境の情報交換会
コンテナー型仮想環境の情報交換会コンテナー型仮想環境の情報交換会
コンテナー型仮想環境の情報交換会Naotaka Jay HOTTA
 

Tendances (20)

SIG-Audio#13 アンケート集計結果
SIG-Audio#13 アンケート集計結果SIG-Audio#13 アンケート集計結果
SIG-Audio#13 アンケート集計結果
 
ノベルゲーム動的演出の考え方
ノベルゲーム動的演出の考え方ノベルゲーム動的演出の考え方
ノベルゲーム動的演出の考え方
 
多人数iOSアプリ開発を考える
多人数iOSアプリ開発を考える多人数iOSアプリ開発を考える
多人数iOSアプリ開発を考える
 
かわずと!第19回放送『吉里吉里講座』スライド
かわずと!第19回放送『吉里吉里講座』スライドかわずと!第19回放送『吉里吉里講座』スライド
かわずと!第19回放送『吉里吉里講座』スライド
 
Tech-Circle PepperでROS開発をはじめよう in アトリエ秋葉原(ハンズオン)
Tech-Circle PepperでROS開発をはじめよう in アトリエ秋葉原(ハンズオン)Tech-Circle PepperでROS開発をはじめよう in アトリエ秋葉原(ハンズオン)
Tech-Circle PepperでROS開発をはじめよう in アトリエ秋葉原(ハンズオン)
 
デブサミでLiveコーディングしてきた - きよくらならみ
デブサミでLiveコーディングしてきた - きよくらならみデブサミでLiveコーディングしてきた - きよくらならみ
デブサミでLiveコーディングしてきた - きよくらならみ
 
SIG-Audio#9 アンケート集計結果
SIG-Audio#9 アンケート集計結果SIG-Audio#9 アンケート集計結果
SIG-Audio#9 アンケート集計結果
 
Shared Preferences Anti Pattern
Shared Preferences Anti PatternShared Preferences Anti Pattern
Shared Preferences Anti Pattern
 
Discord botの作成(基盤編)
Discord botの作成(基盤編)Discord botの作成(基盤編)
Discord botの作成(基盤編)
 
東ゲ部コミケの報告 & 祝延期記念、台北ゲームショウの準備
東ゲ部コミケの報告 & 祝延期記念、台北ゲームショウの準備東ゲ部コミケの報告 & 祝延期記念、台北ゲームショウの準備
東ゲ部コミケの報告 & 祝延期記念、台北ゲームショウの準備
 
第3回ue4勉強会 in 大阪
第3回ue4勉強会 in 大阪第3回ue4勉強会 in 大阪
第3回ue4勉強会 in 大阪
 
第6回UE4勉強会in大阪
第6回UE4勉強会in大阪第6回UE4勉強会in大阪
第6回UE4勉強会in大阪
 
SIG-Audio#10 アンケート集計結果
SIG-Audio#10 アンケート集計結果SIG-Audio#10 アンケート集計結果
SIG-Audio#10 アンケート集計結果
 
Game bun1
Game bun1Game bun1
Game bun1
 
note勉強会@NagatachoGRiD
note勉強会@NagatachoGRiDnote勉強会@NagatachoGRiD
note勉強会@NagatachoGRiD
 
SIG-Audio#8 アンケート集計結果
SIG-Audio#8 アンケート集計結果SIG-Audio#8 アンケート集計結果
SIG-Audio#8 アンケート集計結果
 
ロジコマ作ってみる
ロジコマ作ってみるロジコマ作ってみる
ロジコマ作ってみる
 
2013-07-12 (金) レッツゴーデベロッパー変真 前夜祭
2013-07-12 (金) レッツゴーデベロッパー変真 前夜祭2013-07-12 (金) レッツゴーデベロッパー変真 前夜祭
2013-07-12 (金) レッツゴーデベロッパー変真 前夜祭
 
かわずと!第19回放送『吉里吉里講座』スライド
かわずと!第19回放送『吉里吉里講座』スライドかわずと!第19回放送『吉里吉里講座』スライド
かわずと!第19回放送『吉里吉里講座』スライド
 
コンテナー型仮想環境の情報交換会
コンテナー型仮想環境の情報交換会コンテナー型仮想環境の情報交換会
コンテナー型仮想環境の情報交換会
 

En vedette

個人開発 in フィリピン
個人開発 in フィリピン個人開発 in フィリピン
個人開発 in フィリピンdeeeki
 
プログラミングスキルの獲得について考えてみた
プログラミングスキルの獲得について考えてみたプログラミングスキルの獲得について考えてみた
プログラミングスキルの獲得について考えてみたSatoshi Shimizu
 
ゆとり開発 ~普通の場所でのゲーム作り~
ゆとり開発 ~普通の場所でのゲーム作り~ゆとり開発 ~普通の場所でのゲーム作り~
ゆとり開発 ~普通の場所でのゲーム作り~IGDA Japan
 
憂鬱なゲーム開発者のための コンテンツ企画入門
憂鬱なゲーム開発者のための コンテンツ企画入門憂鬱なゲーム開発者のための コンテンツ企画入門
憂鬱なゲーム開発者のための コンテンツ企画入門Hiroki Omae
 
ゲームAI製作のためのワークショップ(I)
ゲームAI製作のためのワークショップ(I)ゲームAI製作のためのワークショップ(I)
ゲームAI製作のためのワークショップ(I)Youichiro Miyake
 
【メディアクリエイト】インド洋新興国のゲーム市場・産業
【メディアクリエイト】インド洋新興国のゲーム市場・産業【メディアクリエイト】インド洋新興国のゲーム市場・産業
【メディアクリエイト】インド洋新興国のゲーム市場・産業Sho Sato
 
【CEDEC2014】「ゲーム実況」時代のゲームプロモーション
【CEDEC2014】「ゲーム実況」時代のゲームプロモーション【CEDEC2014】「ゲーム実況」時代のゲームプロモーション
【CEDEC2014】「ゲーム実況」時代のゲームプロモーションAkihiko Iyoda
 
中東のゲーム市場(アラブ・イラン・トルコ)
中東のゲーム市場(アラブ・イラン・トルコ)中東のゲーム市場(アラブ・イラン・トルコ)
中東のゲーム市場(アラブ・イラン・トルコ)Sho Sato
 
楽しいゲーム開発管理
楽しいゲーム開発管理楽しいゲーム開発管理
楽しいゲーム開発管理Maki Koiwa
 
[CEDEC2014] 消滅都市のつくりかた 半年で素敵なゲームをリリースするには -
[CEDEC2014] 消滅都市のつくりかた   半年で素敵なゲームをリリースするには -[CEDEC2014] 消滅都市のつくりかた   半年で素敵なゲームをリリースするには -
[CEDEC2014] 消滅都市のつくりかた 半年で素敵なゲームをリリースするには -gree_tech
 
ゲーム開発環境の自動化
ゲーム開発環境の自動化ゲーム開発環境の自動化
ゲーム開発環境の自動化Masahiko Nakamura
 
日本ゲームと中国ゲームの違いについて
日本ゲームと中国ゲームの違いについて日本ゲームと中国ゲームの違いについて
日本ゲームと中国ゲームの違いについてKeisuke Yamada
 
MMORPGで考えるゲームデザイン(2014年改訂版)
MMORPGで考えるゲームデザイン(2014年改訂版)MMORPGで考えるゲームデザイン(2014年改訂版)
MMORPGで考えるゲームデザイン(2014年改訂版)Katsumi Mizushima
 
個人開発でゲーム一本完成させるまでの苦難の道のり 〜企画編〜
個人開発でゲーム一本完成させるまでの苦難の道のり 〜企画編〜個人開発でゲーム一本完成させるまでの苦難の道のり 〜企画編〜
個人開発でゲーム一本完成させるまでの苦難の道のり 〜企画編〜narumi_
 
MMORPGで考えるレベルデザイン
MMORPGで考えるレベルデザインMMORPGで考えるレベルデザイン
MMORPGで考えるレベルデザインKatsumi Mizushima
 
ゲーム制作初心者が知るべき8つのこと
ゲーム制作初心者が知るべき8つのことゲーム制作初心者が知るべき8つのこと
ゲーム制作初心者が知るべき8つのことMASA_T_O
 
【 #Unity会 】このUnityがすごい2015年版
【 #Unity会 】このUnityがすごい2015年版【 #Unity会 】このUnityがすごい2015年版
【 #Unity会 】このUnityがすごい2015年版ui nyan
 
企画が考えるスマホUIデザイン
企画が考えるスマホUIデザイン企画が考えるスマホUIデザイン
企画が考えるスマホUIデザインKatsumi Mizushima
 

En vedette (20)

個人開発 in フィリピン
個人開発 in フィリピン個人開発 in フィリピン
個人開発 in フィリピン
 
プログラミングスキルの獲得について考えてみた
プログラミングスキルの獲得について考えてみたプログラミングスキルの獲得について考えてみた
プログラミングスキルの獲得について考えてみた
 
ゆとり開発 ~普通の場所でのゲーム作り~
ゆとり開発 ~普通の場所でのゲーム作り~ゆとり開発 ~普通の場所でのゲーム作り~
ゆとり開発 ~普通の場所でのゲーム作り~
 
憂鬱なゲーム開発者のための コンテンツ企画入門
憂鬱なゲーム開発者のための コンテンツ企画入門憂鬱なゲーム開発者のための コンテンツ企画入門
憂鬱なゲーム開発者のための コンテンツ企画入門
 
ゲームAI製作のためのワークショップ(I)
ゲームAI製作のためのワークショップ(I)ゲームAI製作のためのワークショップ(I)
ゲームAI製作のためのワークショップ(I)
 
【メディアクリエイト】インド洋新興国のゲーム市場・産業
【メディアクリエイト】インド洋新興国のゲーム市場・産業【メディアクリエイト】インド洋新興国のゲーム市場・産業
【メディアクリエイト】インド洋新興国のゲーム市場・産業
 
【CEDEC2014】「ゲーム実況」時代のゲームプロモーション
【CEDEC2014】「ゲーム実況」時代のゲームプロモーション【CEDEC2014】「ゲーム実況」時代のゲームプロモーション
【CEDEC2014】「ゲーム実況」時代のゲームプロモーション
 
中東のゲーム市場(アラブ・イラン・トルコ)
中東のゲーム市場(アラブ・イラン・トルコ)中東のゲーム市場(アラブ・イラン・トルコ)
中東のゲーム市場(アラブ・イラン・トルコ)
 
楽しいゲーム開発管理
楽しいゲーム開発管理楽しいゲーム開発管理
楽しいゲーム開発管理
 
[CEDEC2014] 消滅都市のつくりかた 半年で素敵なゲームをリリースするには -
[CEDEC2014] 消滅都市のつくりかた   半年で素敵なゲームをリリースするには -[CEDEC2014] 消滅都市のつくりかた   半年で素敵なゲームをリリースするには -
[CEDEC2014] 消滅都市のつくりかた 半年で素敵なゲームをリリースするには -
 
ゲーム開発環境の自動化
ゲーム開発環境の自動化ゲーム開発環境の自動化
ゲーム開発環境の自動化
 
面白いゲームを作る方法
面白いゲームを作る方法面白いゲームを作る方法
面白いゲームを作る方法
 
日本ゲームと中国ゲームの違いについて
日本ゲームと中国ゲームの違いについて日本ゲームと中国ゲームの違いについて
日本ゲームと中国ゲームの違いについて
 
MMORPGで考えるゲームデザイン(2014年改訂版)
MMORPGで考えるゲームデザイン(2014年改訂版)MMORPGで考えるゲームデザイン(2014年改訂版)
MMORPGで考えるゲームデザイン(2014年改訂版)
 
個人開発と徳
個人開発と徳個人開発と徳
個人開発と徳
 
個人開発でゲーム一本完成させるまでの苦難の道のり 〜企画編〜
個人開発でゲーム一本完成させるまでの苦難の道のり 〜企画編〜個人開発でゲーム一本完成させるまでの苦難の道のり 〜企画編〜
個人開発でゲーム一本完成させるまでの苦難の道のり 〜企画編〜
 
MMORPGで考えるレベルデザイン
MMORPGで考えるレベルデザインMMORPGで考えるレベルデザイン
MMORPGで考えるレベルデザイン
 
ゲーム制作初心者が知るべき8つのこと
ゲーム制作初心者が知るべき8つのことゲーム制作初心者が知るべき8つのこと
ゲーム制作初心者が知るべき8つのこと
 
【 #Unity会 】このUnityがすごい2015年版
【 #Unity会 】このUnityがすごい2015年版【 #Unity会 】このUnityがすごい2015年版
【 #Unity会 】このUnityがすごい2015年版
 
企画が考えるスマホUIデザイン
企画が考えるスマホUIデザイン企画が考えるスマホUIデザイン
企画が考えるスマホUIデザイン
 

Similaire à エタらないための技術力

[Unite 2016 Tokyo]Unityを使った個人ゲーム開発における「収益化」の現状と未来
[Unite 2016 Tokyo]Unityを使った個人ゲーム開発における「収益化」の現状と未来[Unite 2016 Tokyo]Unityを使った個人ゲーム開発における「収益化」の現状と未来
[Unite 2016 Tokyo]Unityを使った個人ゲーム開発における「収益化」の現状と未来Takaaki Ichijo
 
神奈川電子技術研究所 あかんゲームといいゲーム
神奈川電子技術研究所 あかんゲームといいゲーム神奈川電子技術研究所 あかんゲームといいゲーム
神奈川電子技術研究所 あかんゲームといいゲームIGDA Japan
 
GDC07 Report
GDC07 ReportGDC07 Report
GDC07 ReportKenji Ono
 
エターナらないゲーム開発
エターナらないゲーム開発エターナらないゲーム開発
エターナらないゲーム開発Kohki Miki
 
我々はどこから来たのか 我々は何者か 我々はどこに行くのか
我々はどこから来たのか 我々は何者か 我々はどこに行くのか我々はどこから来たのか 我々は何者か 我々はどこに行くのか
我々はどこから来たのか 我々は何者か 我々はどこに行くのかwizstargaer
 
誰でも今日から実践できるUnity x PlayFab(Demoパート)
誰でも今日から実践できるUnity x PlayFab(Demoパート)誰でも今日から実践できるUnity x PlayFab(Demoパート)
誰でも今日から実践できるUnity x PlayFab(Demoパート)YutoNishine
 
Cocos sharpでゲーム開発してみました
Cocos sharpでゲーム開発してみましたCocos sharpでゲーム開発してみました
Cocos sharpでゲーム開発してみましたTomohiro Suzuki
 
Couchbase x unity
Couchbase x unityCouchbase x unity
Couchbase x unityMakotoItoh
 
エンジニアのための格ゲー入門
エンジニアのための格ゲー入門エンジニアのための格ゲー入門
エンジニアのための格ゲー入門ダメ人間
 
東方ゲームAIとその歴史
東方ゲームAIとその歴史東方ゲームAIとその歴史
東方ゲームAIとその歴史ide_an
 
110122 ぜろじげん講演会資料 配布用
110122 ぜろじげん講演会資料 配布用110122 ぜろじげん講演会資料 配布用
110122 ぜろじげん講演会資料 配布用IGDA Japan
 
【Unite Tokyo 2018】とても楽しい!HoloLensとUnity、テーマパークのMRゲーム開発について
【Unite Tokyo 2018】とても楽しい!HoloLensとUnity、テーマパークのMRゲーム開発について【Unite Tokyo 2018】とても楽しい!HoloLensとUnity、テーマパークのMRゲーム開発について
【Unite Tokyo 2018】とても楽しい!HoloLensとUnity、テーマパークのMRゲーム開発についてUnityTechnologiesJapan002
 
ゲーム開発出身者がチームラボで働いてみた
ゲーム開発出身者がチームラボで働いてみたゲーム開発出身者がチームラボで働いてみた
ゲーム開発出身者がチームラボで働いてみた秀和 福永
 
DiGRAJ-GD 12/04/2011 大野 功二
DiGRAJ-GD 12/04/2011 大野 功二DiGRAJ-GD 12/04/2011 大野 功二
DiGRAJ-GD 12/04/2011 大野 功二Kenneth Chan
 
サウンドの方へのGGJ紹介
サウンドの方へのGGJ紹介サウンドの方へのGGJ紹介
サウンドの方へのGGJ紹介Takashi Tanaka
 

Similaire à エタらないための技術力 (20)

[Unite 2016 Tokyo]Unityを使った個人ゲーム開発における「収益化」の現状と未来
[Unite 2016 Tokyo]Unityを使った個人ゲーム開発における「収益化」の現状と未来[Unite 2016 Tokyo]Unityを使った個人ゲーム開発における「収益化」の現状と未来
[Unite 2016 Tokyo]Unityを使った個人ゲーム開発における「収益化」の現状と未来
 
神奈川電子技術研究所 あかんゲームといいゲーム
神奈川電子技術研究所 あかんゲームといいゲーム神奈川電子技術研究所 あかんゲームといいゲーム
神奈川電子技術研究所 あかんゲームといいゲーム
 
GDC07 Report
GDC07 ReportGDC07 Report
GDC07 Report
 
エターナらないゲーム開発
エターナらないゲーム開発エターナらないゲーム開発
エターナらないゲーム開発
 
我々はどこから来たのか 我々は何者か 我々はどこに行くのか
我々はどこから来たのか 我々は何者か 我々はどこに行くのか我々はどこから来たのか 我々は何者か 我々はどこに行くのか
我々はどこから来たのか 我々は何者か 我々はどこに行くのか
 
25日勉強会
25日勉強会25日勉強会
25日勉強会
 
誰でも今日から実践できるUnity x PlayFab(Demoパート)
誰でも今日から実践できるUnity x PlayFab(Demoパート)誰でも今日から実践できるUnity x PlayFab(Demoパート)
誰でも今日から実践できるUnity x PlayFab(Demoパート)
 
ブループリントのゲーム開発 Live!
ブループリントのゲーム開発 Live!ブループリントのゲーム開発 Live!
ブループリントのゲーム開発 Live!
 
Cocos sharpでゲーム開発してみました
Cocos sharpでゲーム開発してみましたCocos sharpでゲーム開発してみました
Cocos sharpでゲーム開発してみました
 
Couchbase x unity
Couchbase x unityCouchbase x unity
Couchbase x unity
 
Unreal engine4を使ったVRコンテンツ製作で 120%役に立つtips集+GDC情報をご紹介
Unreal engine4を使ったVRコンテンツ製作で 120%役に立つtips集+GDC情報をご紹介Unreal engine4を使ったVRコンテンツ製作で 120%役に立つtips集+GDC情報をご紹介
Unreal engine4を使ったVRコンテンツ製作で 120%役に立つtips集+GDC情報をご紹介
 
ローカライズって何?(UE4 Localization Deep Dive)
ローカライズって何?(UE4 Localization Deep Dive)ローカライズって何?(UE4 Localization Deep Dive)
ローカライズって何?(UE4 Localization Deep Dive)
 
エンジニアのための格ゲー入門
エンジニアのための格ゲー入門エンジニアのための格ゲー入門
エンジニアのための格ゲー入門
 
東方ゲームAIとその歴史
東方ゲームAIとその歴史東方ゲームAIとその歴史
東方ゲームAIとその歴史
 
110122 ぜろじげん講演会資料 配布用
110122 ぜろじげん講演会資料 配布用110122 ぜろじげん講演会資料 配布用
110122 ぜろじげん講演会資料 配布用
 
Cyma gdc2011 tabc報告
Cyma gdc2011 tabc報告Cyma gdc2011 tabc報告
Cyma gdc2011 tabc報告
 
【Unite Tokyo 2018】とても楽しい!HoloLensとUnity、テーマパークのMRゲーム開発について
【Unite Tokyo 2018】とても楽しい!HoloLensとUnity、テーマパークのMRゲーム開発について【Unite Tokyo 2018】とても楽しい!HoloLensとUnity、テーマパークのMRゲーム開発について
【Unite Tokyo 2018】とても楽しい!HoloLensとUnity、テーマパークのMRゲーム開発について
 
ゲーム開発出身者がチームラボで働いてみた
ゲーム開発出身者がチームラボで働いてみたゲーム開発出身者がチームラボで働いてみた
ゲーム開発出身者がチームラボで働いてみた
 
DiGRAJ-GD 12/04/2011 大野 功二
DiGRAJ-GD 12/04/2011 大野 功二DiGRAJ-GD 12/04/2011 大野 功二
DiGRAJ-GD 12/04/2011 大野 功二
 
サウンドの方へのGGJ紹介
サウンドの方へのGGJ紹介サウンドの方へのGGJ紹介
サウンドの方へのGGJ紹介
 

エタらないための技術力