SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  36
Télécharger pour lire hors ligne
© David Buchtela© David Buchtela
David Buchtela
K a t e d r a i n f o r m a č n í h o i n ž e n ý r s t v í
P r o v o z n ě e k o n o m i c k á f a k u l t a ,
Č e s k á z e m ě d ě l s k á u n i v e r z i t a v P r a z e
K a m ý c k á 1 2 9 , P r a h a 6 - S u c h d o l
1
Moderní prostředky informatiky
III.
27.2.2013Moderní prostředky informatiky
© David Buchtela© David Buchtela
2
Grafika a grafická data v počítači
27.2.2013Moderní prostředky informatiky
© David Buchtela
Grafická data
3
 Grafická data (obrázky, digitální fotografie, …) jsou v
počítači uložena, stejně jako ostatní informační data, ve
formě binárních kódových slov
 Podle způsobu reprezentace a kódování grafických dat
rozlišujeme dva hlavní pohledy:
 rastrová (bitmapová) grafika - v bitmapové grafice je celý
obrázek popsán pomocí jednotlivých barevných bodů
 vektorová grafika – ve vektorové grafice se obrázek popisuje
pomocí geometrických objektů - křivek a mnohoúhelníků.
27.2.2013Moderní prostředky informatiky
© David Buchtela© David Buchtela
4
Rastrová grafika
27.2.2013Moderní prostředky informatiky
© David Buchtela
Rastrová (bitmapová) grafika
5
 V rastrové grafice je celý obrázek popsán pomocí
jednotlivých barevných bodů, které jsou uspořádány do
mřížky (rastru) – bitmapy
 jeden barevný bod se označuje jako pixel (picture
element, px)
 počet obrazových bodů je dán jako součin počtu řádků a
sloupců v rastru obrazu
27.2.2013Moderní prostředky informatiky
pixel
© David Buchtela
Rozlišení rastrové grafiky
6
 Rozlišení udává, z kolika bodů (pixelů) se obrázek skládá, uvádí
se jako:
 součin počtu bodů na šířku a počtu bodů na výšku
- např. 1600 × 1200
 obvyklé u rozlišení obrazovky (monitor, televize, …)
 nativní („přirozené“) rozlišení – počet fyzických bodů
 celkový počet bodů - např. 5 Mpx, což znamená pět milionů pixelů
 obvyklé u rozlišení čipu digitálního fotoaparátu
 počet bodů na 1 palec - 1 palec (inch) je cca 2,54 cm
 PPI – body obrazu na palec (Pixels Per Inch) – používá se pro
monitory, fotoaparáty apod.
 DPI – tiskové body na palec (Dots Per Inch) – používá se především
pro tiskárny a skenery
 např. 100 DPI znamená 100 bodů (pixelů) na 1 palec (2,54 cm)
 obvyklé hodnoty – monitor cca 100 PPI, tisk na papír i 1200 DPI
27.2.2013Moderní prostředky informatiky
© David Buchtela
Barevná (bitová) hloubka
7
 Barevná hloubka popisuje počet bitů použitých k popisu určité
barvy nebo barvy pixelu v rastrovém obrázku
 větší barevná hloubka zvětšuje škálu různých barev a přirozeně také
paměťovou náročnost obrázku
 např. ve Windows – 32-bitová hloubka => 24 bitů barva + 8 bitů
průhlednost (256 úrovní)
27.2.2013Moderní prostředky informatiky
© David Buchtela
Výhody rastrové grafiky
8
 Výhody rastrové grafiky:
 pořízení obrázku je velmi snadné například pomocí digitálního
fotoaparátu nebo pomocí skeneru
 umožňuje vytvořit prakticky libovolný obraz
 použito i pro zobrazení na monitoru (televizi)
 obraz je možné upravovat v rámci bodů (nová barva bodu přemaže
stávající)
 možnost vytváření efektů – fotomontáže a úpravy
27.2.2013Moderní prostředky informatiky
© David Buchtela
Nevýhody rastrové grafiky
9
 Nevýhody rastrové grafiky:
 velké nároky na zdroje – soubory s grafikou řádově jednotky až
desítky MB (mega bajtů)
 změna velikosti (zvětšování nebo zmenšování) vede ke zhoršení
obrazové kvality obrázku – ztrátě informací o pixelech
 zvětšování obrázku je možné jen v omezené míře, neboť při větším
zvětšení je na výsledném obrázku patrný rastr
27.2.2013Moderní prostředky informatiky
rozlišení: 400x400 25x25 400x400
© David Buchtela
Vznik rastrové grafiky
10
 Rastrová grafika může vzniknout několika způsoby:
 Ručně - člověk v kreslícím programu vybírá, jakou barvou se mají
pixely obrázku vyplnit
 Není nutné vybarvovat každý pixel zvlášť, kreslící program obvykle
obsahuje funkce, které umožní snadné vybarvení pixelů na přímce
nebo na kružnici, vybarvení obdélníkové plochy apod.
 Zařízením - malé světlocitlivé součástky se umístí do pravidelné
mřížky a v jednom okamžiku se zaznamená, jaká barva světla na
každou součástku dopadá – to pak jsou barvy odpovídajících pixelů
 Takto funguje digitální fotoaparát, digitální kamera i skener
 Tzv. rasterizací – převodem grafiky z vektorové podoby do rastrové
27.2.2013Moderní prostředky informatiky
© David Buchtela
Použití rastrové grafiky
11
 Velkou předností rastrové grafiky je, že se snadno získává
přístroji (fotoaparát, skener)
 Ruční vytváření je poměrně pracné, takže se vyplatí hlavně u malých
obrázků
 Mezi typická použití rastrové grafiky tedy patří například:
 Digitální fotografie (popř. naskenovaná předloha)
 Menší grafické prvky, u kterých se neočekává zvětšování,
například ikonky programů, tlačítka na panelech nástrojů, ikonky na
webových stránkách apod.
27.2.2013Moderní prostředky informatiky
© David Buchtela
Programy pro úpravu rastrové grafiky
12
 Programů na prohlížení nebo úpravu rastrové grafiky je
mnoho
 součástí operačního systému Windows jsou programy
Prohlížeč obrázků a faxů a Malování
 na prohlížení obrázků lze použít například programy
IrfanView, XnView, …
 na úpravu Adobe Photoshop (placený) nebo GIMP
 organizaci a úpravu fotek usnadní programy jako Picasa nebo
Zoner Photo Studio i řada dalších
 Soubory s rastrovou grafikou jsou například
 JPEG (*.jpg, *.jpeg), PNG (*.png), GIF (*.gif), TIFF (*.tif) nebo
bitmapa (*.bmp)
27.2.2013Moderní prostředky informatiky
© David Buchtela
Formáty souborů s rastrovou grafikou
13
 Obvyklé formáty souborů s rastrovou grafikou:
 BMP (Windows Bitmap)
 výhodou tohoto formátu je jeho extrémní jednoduchost
 dokáže jej snadno číst i zapisovat drtivá většina grafických editorů,
např. Malování
 obrázky BMP jsou ukládány po jednotlivých pixelech a většinou
nepoužívají žádnou kompresi
 BMP soubory jsou mnohem větší než obrázky stejného rozměru
uložené ve formátech, které kompresi používají
 velikost nekomprimovaného obrázku v bajtech lze přibližně
vypočítat podle vzorce:
(šířka v pixelech) * (výška v pixelech) * (bitů na pixel / 8) [B]
27.2.2013Moderní prostředky informatiky
© David Buchtela
Formáty souborů s rastrovou grafikou
14
 Obvyklé formáty souborů s rastrovou grafikou:
 GIF (Graphics Interchange Format)
 používá bezeztrátovou kompresi (zmenšení objemu grafických dat
bez ztráty kvality obrázku)
 GIF je vhodný pro uložení tzv. pérovek (nápisy, plánky, loga)
a použití na webových stránkách
 GIF umožňuje také jednoduché animace
 GIF má jedno velké omezení — maximální počet současně
použitých barev barevné palety je 256 (8 bitů), v případě animace
pak umožňuje využít odlišné palety 256 barev pro každý snímek
 PNG (Portable Network Graphics – výslovnost je „ping“)
 používá bezeztrátovou kompresi rastrové grafiky
 zdokonalení a náhrada formátu GIF - nabízí podporu 24 bitové
barevné hloubky
 obsahuje osmibitovou průhlednost (tzv. alfa kanál), to znamená, že
obrázek může být v různých částech různě průhledný
 praktická nedostupnost jednoduché animace
27.2.2013Moderní prostředky informatiky
© David Buchtela
Formáty souborů s rastrovou grafikou
15
 Obvyklé formáty souborů s rastrovou grafikou:
 JPEG (Joint Photographic Experts Group - vyslovováno originálně
džeipeg)
 standardní metoda ztrátové komprese (při snížení objemu grafických
dat dochází ke snížení kvality obrázku)
 používané pro ukládání počítačových obrázků ve fotorealistické
kvalitě
 JPEG je nejčastější formát používaný pro přenášení a ukládání
fotografií na internetu
27.2.2013Moderní prostředky informatiky
ztráty kvality
obrázku se
zvyšujícím se
kompresním
poměrem
© David Buchtela© David Buchtela
16
Vektorová grafika
27.2.2013Moderní prostředky informatiky
© David Buchtela
Vektorová grafika
17
 Vektorový obrázek je složen ze základních geometrických útvarů
 body, přímky, křivky a mnohoúhelníky
 Obrázek je složen z křivek – vektorů
 čára definovaná v kartézském souřadném systému svým počátečním a
koncovým bodem
 Křivky spojují jednotlivé kotevní body a mohou mít definovanou výplň
(barevná plocha nebo barevný přechod)
 tyto čáry se nazývají Bézierovy křivky
 křivka je popsána pomocí dvou krajních bodů (tzv. kotevní body) a dvou bodů,
které určují tvar křivky (tzv. kontrolní body).
27.2.2013Moderní prostředky informatiky
© David Buchtela
Příklady vektorové grafiky
18
27.2.2013Moderní prostředky informatiky
© David Buchtela
Výhody a nevýhody vektorové grafiky
19
 Výhody vektorové grafiky:
 Je možné libovolné zmenšování nebo zvětšování obrázku bez
ztráty kvality
 Je možné pracovat s každým objektem v obrázku odděleně
 Výsledná paměťová náročnost obrázku je obvykle mnohem
menší než u rastrové grafiky
 Nevýhody vektorové grafiky:
 Oproti rastrové grafice zpravidla složitější pořízení obrázku
 Překročí-li složitost grafického objektu určitou mez, začne být
vektorová grafika náročnější na operační paměť a procesor
než grafika bitmapová
27.2.2013Moderní prostředky informatiky
© David Buchtela
Vznik vektorové grafiky
20
 Vektorový popis obrazu vzniká
 především ručně - člověk v kreslícím programu vytváří
požadované geometrické tvary a nastavuje jim odpovídající
vlastnosti
 V případě např. grafů nebo diagramů může příslušné tvary vytvořit
i sám program, stačí mu zadat typ grafu či diagramu a potřebná
data (hodnoty pro graf či vztahy pro diagram)
 tzv. vektorizací rastrového obrázku – proces převodu
rastrového obrázku na vektorový
 Vektorizace bývá úspěšná, pokud jsou na obrázku jednoduché
objekty s jasným ohraničením, v opačném případě jsou výsledky
často neuspokojivé
27.2.2013Moderní prostředky informatiky
© David Buchtela
Použití vektorové grafiky
21
 Vektorová grafika je vhodná především pro jednodušší obrázky
(méně objektů), které se snadno popisují geometrickými tvary
(jednoduché tvary objektů)
 Mezi typická použití vektorové grafiky patří například:
 Diagramy a grafy
 Loga firem a písmo
 GPS navigace
 Oblast počítačového návrhu (CAD = Computer Aided Design)
 např. oblast strojírenství, stavebnictví a architektury, návrhu
elektrotechnicky, geografie apod.
 často se provádí ve třech rozměrech (3D = 3 dimensions), tj. ne jen
na ploše, ale v prostoru
27.2.2013Moderní prostředky informatiky
© David Buchtela
Programy pro úpravu vektorové grafiky
22
 Programy pro vektorovou grafiku často patří mezi složitější (a dražší)
 Jednoduché diagramy a grafy lze vytvářet i v Microsoft Office (Word, Excel,
popř. specializovaný Visio) nebo OpenOffice.org (Writer, Calc, popř.
specializovaný Draw)
 Pro složitější obrázky lze použít např. programy Adobe InDesign, CorelDRAW
nebo zdarma dostupný Inkscape
 Mezi programy zvládající práci s prostorovou (3D) grafikou patří např. programy
AutoCAD nebo Autodesk 3ds Max.
 Soubory s vektorovou grafikou nejsou příliš rozšířené, protože jejich
zobrazení nebo úprava často vyžaduje programy, které nejsou zdarma
 Program Adobe InDesign ukládá do souborů *.ai
 program CorelDRAW do *.cdr
 Kliparty mívají podobu souborů *.wmf (Windows Metafile)
 Diagramy uložené v programu Visio jsou soubory *.vsd, kresby programu
OpenOffice.org Draw zase *.odg (OpenDocument Graphics)
 Mezi vektorovou grafiku lze zařadit i technologii Flash (*.swf) a dokumenty PDF
(*.pdf)
27.2.2013Moderní prostředky informatiky
© David Buchtela© David Buchtela
23
Grafika a text
27.2.2013Moderní prostředky informatiky
© David Buchtela
Grafika a text
24
 Každý text má svou grafickou podobu – jednotlivé znaky
textu nějak vypadají
 Popis tvaru znaků se označuje jako písmo nebo také font,
například:
 ABCabc (písmo Times New Roman)
 ABCabc (písmo Arial)
 ABCabc (písmo Courier New)
 Většina písem má dnes vektorovou podobu (tvary znaků
jsou popsány geometrickými křivkami), proto není problém
používat různé velikosti písma – na obrazovce i při tisku
budou znaky vykresleny vždy v nejvyšší možné kvalitě
27.2.2013Moderní prostředky informatiky
© David Buchtela
Digitalizace textu - OCR
25
 Digitalizací tištěného textu rozumíme převod textu z tištěné
předlohy (obrázku textu, noviny, knihy, …) na posloupnost znaků
a jejich uložení v počítači – OCR (Optical Character Recognition)
 Typicky se k digitalizaci textu používá skeneru, postup je zhruba
následující:
 Tištěný text (předlohu) vložíme do skeneru a skenujeme
 Vznikne obrázek – datový soubor v rastrové grafice
 Obrázek se načte do OCR programu, kde probíhá rozpoznávání
jednotlivých znaků (písmen) - z rastrové předlohy se rozpoznávají
samostatné objekty, které se srovnávají s předlohami písmen, a
pokud vyhovují, prohlásí se spojitá rastrová oblast za jeden znak
 Eventuálně je provedena korektura – některá písmena nemusí být
rozpoznána správně
 Nakonec uložíme data do zvoleného typu souboru
27.2.2013Moderní prostředky informatiky
© David Buchtela
Skener
26
 Skener je zařízení, které převádí
tištěnou předlohu na obrázek v
rastrové grafice
 Obrazová předloha je po řádcích
osvětlována, tmavé oblasti
odrážejí méně světla než plochy
světlé
 Odražené světlo dopadá
soustavou zrcadel na světlocitlivý
snímač CCD (Charge Coupled
Device), světelné senzory
obsažené v tomto snímači
převedou obrazovou informaci na
digitální signál (jeho intenzita
odpovídá množství odraženého
světla)
 Intenzita odraženého světla je
pak chápána jako barva
jednotlivých bodů předlohy
27.2.2013Moderní prostředky informatiky
© David Buchtela© David Buchtela
27
Barva a barevné modely
27.2.2013Moderní prostředky informatiky
© David Buchtela
Barva
28
 Barva – směs záření o různých vlnových délkách
 Část spektra viditelného záření, odraženého předmětem,
jehož barvu posuzujeme okem pozorovatele
 Barva je závislá na mnoha okolních podmínkách:
 spektrální složení dopadajícího světla a směr jeho dopadu
 směr pohledu pozorovatele
 vlastnosti povrchu
 vlastnosti pozorovatele (kvalita zraku, přizpůsobení okolnímu
světlu, apod.)
27.2.2013Moderní prostředky informatiky
© David Buchtela
Barevný model RGB
29
 Barevný model RGB neboli červená-zelená-modrá
(Red Green Blue)
 aditivní způsob míchání barev používaný ve všech monitorech a
projektorech (jde o míchání vyzařovaného světla), tudíž nepotřebuje
vnější světlo (monitor zobrazuje i v naprosté tmě)
 RGB je barevný model, ve kterém je smícháno společně červené,
zelené a modré světlo různými cestami k reprodukci obsáhlého pole
barev
27.2.2013Moderní prostředky informatiky
 Všechny tři základní
barvy:
 nejnižší intenzita
=> černá
 nejvyšší intenzita
=> bílá
 stejná intezita
=> šedá
© David Buchtela
Barevný model RGB
30
 Každá barva je udána mohutností tří základních barev,
mohutnost se udává
 v procentech (dekadický způsob), např. (80%, 80%, 20%)
 podle použité barevné hloubky jako určitý počet bitů
vyhrazených pro barevnou komponentu
 pro 8 bitů na komponentu je rozsah hodnot 0 – 255, pro 16 bitů na
komponentu je rozsah hodnot 0 – 65535
 řetězcem šestnáctkových (hexadecimálních) cifer, kde
každé základní barvě odpovídá vždy dvojice cifer v
šestnáctkové soustavě
 Např. řetězec "FFFF00„ znamená intenzitu červené FF (tj. 255),
zelené FF (tj. 255) a modré 00 (tj. 0) -> výsledná barva je žlutá
27.2.2013Moderní prostředky informatiky
© David Buchtela
Barevný model RGB
31
27.2.2013Moderní prostředky informatiky
© David Buchtela
Použití modelu RGB
32
 Model RGB se používá u zařízení založených na
vyzařování světla, např. u obrazovek, monitorů, projektorů,
…
27.2.2013Moderní prostředky informatiky
detail
obrazovky
(LCD monitor)
© David Buchtela
Barevný model CMYK
33
 CMYK je barevný model založený na subtraktivním míchání
barev (mícháním od sebe barvy odčítáme, tedy omezujeme
barevné spektrum, které se odráží od povrchu)
 CMYK se používá především u reprodukčních zařízení, která
barvy tvoří mícháním pigmentů (např. inkoustová tiskárna)
 Model obsahuje čtyři základní barvy:
 azurovou (Cyan)
 purpurovou (Magenta)
 žlutou (Yellow)
 černou (blacK), označovanou také jako klíčovou (Key)
 v ideálním případě by složením C-M-Y měla vzniknout černá barva,
ve skutečnosti však vzniká barva tmavě šedivá
 černá je na rozdíl od ostatních barev černá výrazně levnější, proto
většina tiskových technik používá ještě čtvrtou černou barvu
27.2.2013Moderní prostředky informatiky
© David Buchtela
Barevný model CMYK
34
 Skládání barev
 nejnižší
intenzita
=> bílá
 nejvyšší
intenzita
=> černá
27.2.2013Moderní prostředky informatiky
© David Buchtela
Použití modelu CMYK
35
 Model CMYK se používá u zařízení založených na
barevném pigmentu, např. u inkoustových nebo laserových
tiskáren
27.2.2013Moderní prostředky informatiky
detail
inkoustového
tisku
© David Buchtela© David Buchtela
… d o t a z y ?
36
Děkuji za pozornost !
27.2.2013Moderní prostředky informatiky

Contenu connexe

Similaire à Mpi ds p_03

Av technika 13
Av technika 13Av technika 13
Av technika 13zdendator
 
Prezentace Inkscape a jeho použití v mojí praxi
Prezentace Inkscape a jeho použití v mojí praxi Prezentace Inkscape a jeho použití v mojí praxi
Prezentace Inkscape a jeho použití v mojí praxi Petr Šimčík
 
Av technika 13
Av technika 13Av technika 13
Av technika 13olc_user
 
Netextové informace
Netextové informaceNetextové informace
Netextové informaceCEINVE
 
Okruh 15 MultiméDia A VirtuáLní Realita
Okruh 15   MultiméDia A VirtuáLní RealitaOkruh 15   MultiméDia A VirtuáLní Realita
Okruh 15 MultiméDia A VirtuáLní Realitaguestdc6e208
 
BIM-Fórum 2015 – Workshop – Týmový projekt, fáze a rekonstrukce
BIM-Fórum 2015 – Workshop – Týmový projekt, fáze a rekonstrukceBIM-Fórum 2015 – Workshop – Týmový projekt, fáze a rekonstrukce
BIM-Fórum 2015 – Workshop – Týmový projekt, fáze a rekonstrukceBIM Fórum
 
Kalibarce a sprava barev nejen pro fotografy 03 12-2015 low res
Kalibarce a sprava barev nejen pro fotografy 03 12-2015 low resKalibarce a sprava barev nejen pro fotografy 03 12-2015 low res
Kalibarce a sprava barev nejen pro fotografy 03 12-2015 low reswww.kurzyzive.cz
 
Ivan Kutil: Google Apps pro firmy
Ivan Kutil: Google Apps pro firmyIvan Kutil: Google Apps pro firmy
Ivan Kutil: Google Apps pro firmyIvan K
 
Jak se dělá webdesign
Jak se dělá webdesignJak se dělá webdesign
Jak se dělá webdesignJan Valuštík
 
Optika digitálních přístrojů
Optika digitálních přístrojůOptika digitálních přístrojů
Optika digitálních přístrojůhnatekmar
 
Dagmar Chytková: Grafické obohacení výukových materiálů
Dagmar Chytková: Grafické obohacení výukových materiálůDagmar Chytková: Grafické obohacení výukových materiálů
Dagmar Chytková: Grafické obohacení výukových materiálůKISK FF MU
 
Úvod do UX designu
Úvod do UX designuÚvod do UX designu
Úvod do UX designuPetr Douša
 
Multimedia v reklame7
Multimedia v reklame7Multimedia v reklame7
Multimedia v reklame7olc_user
 
Newtek IP Series 2016 czech version
Newtek IP Series 2016 czech versionNewtek IP Series 2016 czech version
Newtek IP Series 2016 czech versionPetr Krkavec
 
03 prez10(počítačová grafika)
03 prez10(počítačová grafika)03 prez10(počítačová grafika)
03 prez10(počítačová grafika)olc_user
 
Liferay DXP webinar 2021 03-16
Liferay DXP webinar 2021 03-16Liferay DXP webinar 2021 03-16
Liferay DXP webinar 2021 03-16Jakub Hamerník
 
Design webů v prohlížeči
Design webů v prohlížečiDesign webů v prohlížeči
Design webů v prohlížečiMartin Michálek
 

Similaire à Mpi ds p_03 (20)

Av technika 13
Av technika 13Av technika 13
Av technika 13
 
Prezentace Inkscape a jeho použití v mojí praxi
Prezentace Inkscape a jeho použití v mojí praxi Prezentace Inkscape a jeho použití v mojí praxi
Prezentace Inkscape a jeho použití v mojí praxi
 
Av technika 13
Av technika 13Av technika 13
Av technika 13
 
Netextové informace
Netextové informaceNetextové informace
Netextové informace
 
Okruh 15 MultiméDia A VirtuáLní Realita
Okruh 15   MultiméDia A VirtuáLní RealitaOkruh 15   MultiméDia A VirtuáLní Realita
Okruh 15 MultiméDia A VirtuáLní Realita
 
BIM-Fórum 2015 – Workshop – Týmový projekt, fáze a rekonstrukce
BIM-Fórum 2015 – Workshop – Týmový projekt, fáze a rekonstrukceBIM-Fórum 2015 – Workshop – Týmový projekt, fáze a rekonstrukce
BIM-Fórum 2015 – Workshop – Týmový projekt, fáze a rekonstrukce
 
NIDays 2013
NIDays 2013NIDays 2013
NIDays 2013
 
Kalibarce a sprava barev nejen pro fotografy 03 12-2015 low res
Kalibarce a sprava barev nejen pro fotografy 03 12-2015 low resKalibarce a sprava barev nejen pro fotografy 03 12-2015 low res
Kalibarce a sprava barev nejen pro fotografy 03 12-2015 low res
 
Ivan Kutil: Google Apps pro firmy
Ivan Kutil: Google Apps pro firmyIvan Kutil: Google Apps pro firmy
Ivan Kutil: Google Apps pro firmy
 
Jak se dělá webdesign
Jak se dělá webdesignJak se dělá webdesign
Jak se dělá webdesign
 
Mpi ds p_01 (1)
Mpi ds p_01 (1)Mpi ds p_01 (1)
Mpi ds p_01 (1)
 
Optika digitálních přístrojů
Optika digitálních přístrojůOptika digitálních přístrojů
Optika digitálních přístrojů
 
Dagmar Chytková: Grafické obohacení výukových materiálů
Dagmar Chytková: Grafické obohacení výukových materiálůDagmar Chytková: Grafické obohacení výukových materiálů
Dagmar Chytková: Grafické obohacení výukových materiálů
 
Úvod do UX designu
Úvod do UX designuÚvod do UX designu
Úvod do UX designu
 
Multimedia v reklame7
Multimedia v reklame7Multimedia v reklame7
Multimedia v reklame7
 
Newtek IP Series 2016 czech version
Newtek IP Series 2016 czech versionNewtek IP Series 2016 czech version
Newtek IP Series 2016 czech version
 
03 prez10(počítačová grafika)
03 prez10(počítačová grafika)03 prez10(počítačová grafika)
03 prez10(počítačová grafika)
 
Liferay DXP webinar 2021 03-16
Liferay DXP webinar 2021 03-16Liferay DXP webinar 2021 03-16
Liferay DXP webinar 2021 03-16
 
Google Data Studio
Google Data StudioGoogle Data Studio
Google Data Studio
 
Design webů v prohlížeči
Design webů v prohlížečiDesign webů v prohlížeči
Design webů v prohlížeči
 

Mpi ds p_03

  • 1. © David Buchtela© David Buchtela David Buchtela K a t e d r a i n f o r m a č n í h o i n ž e n ý r s t v í P r o v o z n ě e k o n o m i c k á f a k u l t a , Č e s k á z e m ě d ě l s k á u n i v e r z i t a v P r a z e K a m ý c k á 1 2 9 , P r a h a 6 - S u c h d o l 1 Moderní prostředky informatiky III. 27.2.2013Moderní prostředky informatiky
  • 2. © David Buchtela© David Buchtela 2 Grafika a grafická data v počítači 27.2.2013Moderní prostředky informatiky
  • 3. © David Buchtela Grafická data 3  Grafická data (obrázky, digitální fotografie, …) jsou v počítači uložena, stejně jako ostatní informační data, ve formě binárních kódových slov  Podle způsobu reprezentace a kódování grafických dat rozlišujeme dva hlavní pohledy:  rastrová (bitmapová) grafika - v bitmapové grafice je celý obrázek popsán pomocí jednotlivých barevných bodů  vektorová grafika – ve vektorové grafice se obrázek popisuje pomocí geometrických objektů - křivek a mnohoúhelníků. 27.2.2013Moderní prostředky informatiky
  • 4. © David Buchtela© David Buchtela 4 Rastrová grafika 27.2.2013Moderní prostředky informatiky
  • 5. © David Buchtela Rastrová (bitmapová) grafika 5  V rastrové grafice je celý obrázek popsán pomocí jednotlivých barevných bodů, které jsou uspořádány do mřížky (rastru) – bitmapy  jeden barevný bod se označuje jako pixel (picture element, px)  počet obrazových bodů je dán jako součin počtu řádků a sloupců v rastru obrazu 27.2.2013Moderní prostředky informatiky pixel
  • 6. © David Buchtela Rozlišení rastrové grafiky 6  Rozlišení udává, z kolika bodů (pixelů) se obrázek skládá, uvádí se jako:  součin počtu bodů na šířku a počtu bodů na výšku - např. 1600 × 1200  obvyklé u rozlišení obrazovky (monitor, televize, …)  nativní („přirozené“) rozlišení – počet fyzických bodů  celkový počet bodů - např. 5 Mpx, což znamená pět milionů pixelů  obvyklé u rozlišení čipu digitálního fotoaparátu  počet bodů na 1 palec - 1 palec (inch) je cca 2,54 cm  PPI – body obrazu na palec (Pixels Per Inch) – používá se pro monitory, fotoaparáty apod.  DPI – tiskové body na palec (Dots Per Inch) – používá se především pro tiskárny a skenery  např. 100 DPI znamená 100 bodů (pixelů) na 1 palec (2,54 cm)  obvyklé hodnoty – monitor cca 100 PPI, tisk na papír i 1200 DPI 27.2.2013Moderní prostředky informatiky
  • 7. © David Buchtela Barevná (bitová) hloubka 7  Barevná hloubka popisuje počet bitů použitých k popisu určité barvy nebo barvy pixelu v rastrovém obrázku  větší barevná hloubka zvětšuje škálu různých barev a přirozeně také paměťovou náročnost obrázku  např. ve Windows – 32-bitová hloubka => 24 bitů barva + 8 bitů průhlednost (256 úrovní) 27.2.2013Moderní prostředky informatiky
  • 8. © David Buchtela Výhody rastrové grafiky 8  Výhody rastrové grafiky:  pořízení obrázku je velmi snadné například pomocí digitálního fotoaparátu nebo pomocí skeneru  umožňuje vytvořit prakticky libovolný obraz  použito i pro zobrazení na monitoru (televizi)  obraz je možné upravovat v rámci bodů (nová barva bodu přemaže stávající)  možnost vytváření efektů – fotomontáže a úpravy 27.2.2013Moderní prostředky informatiky
  • 9. © David Buchtela Nevýhody rastrové grafiky 9  Nevýhody rastrové grafiky:  velké nároky na zdroje – soubory s grafikou řádově jednotky až desítky MB (mega bajtů)  změna velikosti (zvětšování nebo zmenšování) vede ke zhoršení obrazové kvality obrázku – ztrátě informací o pixelech  zvětšování obrázku je možné jen v omezené míře, neboť při větším zvětšení je na výsledném obrázku patrný rastr 27.2.2013Moderní prostředky informatiky rozlišení: 400x400 25x25 400x400
  • 10. © David Buchtela Vznik rastrové grafiky 10  Rastrová grafika může vzniknout několika způsoby:  Ručně - člověk v kreslícím programu vybírá, jakou barvou se mají pixely obrázku vyplnit  Není nutné vybarvovat každý pixel zvlášť, kreslící program obvykle obsahuje funkce, které umožní snadné vybarvení pixelů na přímce nebo na kružnici, vybarvení obdélníkové plochy apod.  Zařízením - malé světlocitlivé součástky se umístí do pravidelné mřížky a v jednom okamžiku se zaznamená, jaká barva světla na každou součástku dopadá – to pak jsou barvy odpovídajících pixelů  Takto funguje digitální fotoaparát, digitální kamera i skener  Tzv. rasterizací – převodem grafiky z vektorové podoby do rastrové 27.2.2013Moderní prostředky informatiky
  • 11. © David Buchtela Použití rastrové grafiky 11  Velkou předností rastrové grafiky je, že se snadno získává přístroji (fotoaparát, skener)  Ruční vytváření je poměrně pracné, takže se vyplatí hlavně u malých obrázků  Mezi typická použití rastrové grafiky tedy patří například:  Digitální fotografie (popř. naskenovaná předloha)  Menší grafické prvky, u kterých se neočekává zvětšování, například ikonky programů, tlačítka na panelech nástrojů, ikonky na webových stránkách apod. 27.2.2013Moderní prostředky informatiky
  • 12. © David Buchtela Programy pro úpravu rastrové grafiky 12  Programů na prohlížení nebo úpravu rastrové grafiky je mnoho  součástí operačního systému Windows jsou programy Prohlížeč obrázků a faxů a Malování  na prohlížení obrázků lze použít například programy IrfanView, XnView, …  na úpravu Adobe Photoshop (placený) nebo GIMP  organizaci a úpravu fotek usnadní programy jako Picasa nebo Zoner Photo Studio i řada dalších  Soubory s rastrovou grafikou jsou například  JPEG (*.jpg, *.jpeg), PNG (*.png), GIF (*.gif), TIFF (*.tif) nebo bitmapa (*.bmp) 27.2.2013Moderní prostředky informatiky
  • 13. © David Buchtela Formáty souborů s rastrovou grafikou 13  Obvyklé formáty souborů s rastrovou grafikou:  BMP (Windows Bitmap)  výhodou tohoto formátu je jeho extrémní jednoduchost  dokáže jej snadno číst i zapisovat drtivá většina grafických editorů, např. Malování  obrázky BMP jsou ukládány po jednotlivých pixelech a většinou nepoužívají žádnou kompresi  BMP soubory jsou mnohem větší než obrázky stejného rozměru uložené ve formátech, které kompresi používají  velikost nekomprimovaného obrázku v bajtech lze přibližně vypočítat podle vzorce: (šířka v pixelech) * (výška v pixelech) * (bitů na pixel / 8) [B] 27.2.2013Moderní prostředky informatiky
  • 14. © David Buchtela Formáty souborů s rastrovou grafikou 14  Obvyklé formáty souborů s rastrovou grafikou:  GIF (Graphics Interchange Format)  používá bezeztrátovou kompresi (zmenšení objemu grafických dat bez ztráty kvality obrázku)  GIF je vhodný pro uložení tzv. pérovek (nápisy, plánky, loga) a použití na webových stránkách  GIF umožňuje také jednoduché animace  GIF má jedno velké omezení — maximální počet současně použitých barev barevné palety je 256 (8 bitů), v případě animace pak umožňuje využít odlišné palety 256 barev pro každý snímek  PNG (Portable Network Graphics – výslovnost je „ping“)  používá bezeztrátovou kompresi rastrové grafiky  zdokonalení a náhrada formátu GIF - nabízí podporu 24 bitové barevné hloubky  obsahuje osmibitovou průhlednost (tzv. alfa kanál), to znamená, že obrázek může být v různých částech různě průhledný  praktická nedostupnost jednoduché animace 27.2.2013Moderní prostředky informatiky
  • 15. © David Buchtela Formáty souborů s rastrovou grafikou 15  Obvyklé formáty souborů s rastrovou grafikou:  JPEG (Joint Photographic Experts Group - vyslovováno originálně džeipeg)  standardní metoda ztrátové komprese (při snížení objemu grafických dat dochází ke snížení kvality obrázku)  používané pro ukládání počítačových obrázků ve fotorealistické kvalitě  JPEG je nejčastější formát používaný pro přenášení a ukládání fotografií na internetu 27.2.2013Moderní prostředky informatiky ztráty kvality obrázku se zvyšujícím se kompresním poměrem
  • 16. © David Buchtela© David Buchtela 16 Vektorová grafika 27.2.2013Moderní prostředky informatiky
  • 17. © David Buchtela Vektorová grafika 17  Vektorový obrázek je složen ze základních geometrických útvarů  body, přímky, křivky a mnohoúhelníky  Obrázek je složen z křivek – vektorů  čára definovaná v kartézském souřadném systému svým počátečním a koncovým bodem  Křivky spojují jednotlivé kotevní body a mohou mít definovanou výplň (barevná plocha nebo barevný přechod)  tyto čáry se nazývají Bézierovy křivky  křivka je popsána pomocí dvou krajních bodů (tzv. kotevní body) a dvou bodů, které určují tvar křivky (tzv. kontrolní body). 27.2.2013Moderní prostředky informatiky
  • 18. © David Buchtela Příklady vektorové grafiky 18 27.2.2013Moderní prostředky informatiky
  • 19. © David Buchtela Výhody a nevýhody vektorové grafiky 19  Výhody vektorové grafiky:  Je možné libovolné zmenšování nebo zvětšování obrázku bez ztráty kvality  Je možné pracovat s každým objektem v obrázku odděleně  Výsledná paměťová náročnost obrázku je obvykle mnohem menší než u rastrové grafiky  Nevýhody vektorové grafiky:  Oproti rastrové grafice zpravidla složitější pořízení obrázku  Překročí-li složitost grafického objektu určitou mez, začne být vektorová grafika náročnější na operační paměť a procesor než grafika bitmapová 27.2.2013Moderní prostředky informatiky
  • 20. © David Buchtela Vznik vektorové grafiky 20  Vektorový popis obrazu vzniká  především ručně - člověk v kreslícím programu vytváří požadované geometrické tvary a nastavuje jim odpovídající vlastnosti  V případě např. grafů nebo diagramů může příslušné tvary vytvořit i sám program, stačí mu zadat typ grafu či diagramu a potřebná data (hodnoty pro graf či vztahy pro diagram)  tzv. vektorizací rastrového obrázku – proces převodu rastrového obrázku na vektorový  Vektorizace bývá úspěšná, pokud jsou na obrázku jednoduché objekty s jasným ohraničením, v opačném případě jsou výsledky často neuspokojivé 27.2.2013Moderní prostředky informatiky
  • 21. © David Buchtela Použití vektorové grafiky 21  Vektorová grafika je vhodná především pro jednodušší obrázky (méně objektů), které se snadno popisují geometrickými tvary (jednoduché tvary objektů)  Mezi typická použití vektorové grafiky patří například:  Diagramy a grafy  Loga firem a písmo  GPS navigace  Oblast počítačového návrhu (CAD = Computer Aided Design)  např. oblast strojírenství, stavebnictví a architektury, návrhu elektrotechnicky, geografie apod.  často se provádí ve třech rozměrech (3D = 3 dimensions), tj. ne jen na ploše, ale v prostoru 27.2.2013Moderní prostředky informatiky
  • 22. © David Buchtela Programy pro úpravu vektorové grafiky 22  Programy pro vektorovou grafiku často patří mezi složitější (a dražší)  Jednoduché diagramy a grafy lze vytvářet i v Microsoft Office (Word, Excel, popř. specializovaný Visio) nebo OpenOffice.org (Writer, Calc, popř. specializovaný Draw)  Pro složitější obrázky lze použít např. programy Adobe InDesign, CorelDRAW nebo zdarma dostupný Inkscape  Mezi programy zvládající práci s prostorovou (3D) grafikou patří např. programy AutoCAD nebo Autodesk 3ds Max.  Soubory s vektorovou grafikou nejsou příliš rozšířené, protože jejich zobrazení nebo úprava často vyžaduje programy, které nejsou zdarma  Program Adobe InDesign ukládá do souborů *.ai  program CorelDRAW do *.cdr  Kliparty mívají podobu souborů *.wmf (Windows Metafile)  Diagramy uložené v programu Visio jsou soubory *.vsd, kresby programu OpenOffice.org Draw zase *.odg (OpenDocument Graphics)  Mezi vektorovou grafiku lze zařadit i technologii Flash (*.swf) a dokumenty PDF (*.pdf) 27.2.2013Moderní prostředky informatiky
  • 23. © David Buchtela© David Buchtela 23 Grafika a text 27.2.2013Moderní prostředky informatiky
  • 24. © David Buchtela Grafika a text 24  Každý text má svou grafickou podobu – jednotlivé znaky textu nějak vypadají  Popis tvaru znaků se označuje jako písmo nebo také font, například:  ABCabc (písmo Times New Roman)  ABCabc (písmo Arial)  ABCabc (písmo Courier New)  Většina písem má dnes vektorovou podobu (tvary znaků jsou popsány geometrickými křivkami), proto není problém používat různé velikosti písma – na obrazovce i při tisku budou znaky vykresleny vždy v nejvyšší možné kvalitě 27.2.2013Moderní prostředky informatiky
  • 25. © David Buchtela Digitalizace textu - OCR 25  Digitalizací tištěného textu rozumíme převod textu z tištěné předlohy (obrázku textu, noviny, knihy, …) na posloupnost znaků a jejich uložení v počítači – OCR (Optical Character Recognition)  Typicky se k digitalizaci textu používá skeneru, postup je zhruba následující:  Tištěný text (předlohu) vložíme do skeneru a skenujeme  Vznikne obrázek – datový soubor v rastrové grafice  Obrázek se načte do OCR programu, kde probíhá rozpoznávání jednotlivých znaků (písmen) - z rastrové předlohy se rozpoznávají samostatné objekty, které se srovnávají s předlohami písmen, a pokud vyhovují, prohlásí se spojitá rastrová oblast za jeden znak  Eventuálně je provedena korektura – některá písmena nemusí být rozpoznána správně  Nakonec uložíme data do zvoleného typu souboru 27.2.2013Moderní prostředky informatiky
  • 26. © David Buchtela Skener 26  Skener je zařízení, které převádí tištěnou předlohu na obrázek v rastrové grafice  Obrazová předloha je po řádcích osvětlována, tmavé oblasti odrážejí méně světla než plochy světlé  Odražené světlo dopadá soustavou zrcadel na světlocitlivý snímač CCD (Charge Coupled Device), světelné senzory obsažené v tomto snímači převedou obrazovou informaci na digitální signál (jeho intenzita odpovídá množství odraženého světla)  Intenzita odraženého světla je pak chápána jako barva jednotlivých bodů předlohy 27.2.2013Moderní prostředky informatiky
  • 27. © David Buchtela© David Buchtela 27 Barva a barevné modely 27.2.2013Moderní prostředky informatiky
  • 28. © David Buchtela Barva 28  Barva – směs záření o různých vlnových délkách  Část spektra viditelného záření, odraženého předmětem, jehož barvu posuzujeme okem pozorovatele  Barva je závislá na mnoha okolních podmínkách:  spektrální složení dopadajícího světla a směr jeho dopadu  směr pohledu pozorovatele  vlastnosti povrchu  vlastnosti pozorovatele (kvalita zraku, přizpůsobení okolnímu světlu, apod.) 27.2.2013Moderní prostředky informatiky
  • 29. © David Buchtela Barevný model RGB 29  Barevný model RGB neboli červená-zelená-modrá (Red Green Blue)  aditivní způsob míchání barev používaný ve všech monitorech a projektorech (jde o míchání vyzařovaného světla), tudíž nepotřebuje vnější světlo (monitor zobrazuje i v naprosté tmě)  RGB je barevný model, ve kterém je smícháno společně červené, zelené a modré světlo různými cestami k reprodukci obsáhlého pole barev 27.2.2013Moderní prostředky informatiky  Všechny tři základní barvy:  nejnižší intenzita => černá  nejvyšší intenzita => bílá  stejná intezita => šedá
  • 30. © David Buchtela Barevný model RGB 30  Každá barva je udána mohutností tří základních barev, mohutnost se udává  v procentech (dekadický způsob), např. (80%, 80%, 20%)  podle použité barevné hloubky jako určitý počet bitů vyhrazených pro barevnou komponentu  pro 8 bitů na komponentu je rozsah hodnot 0 – 255, pro 16 bitů na komponentu je rozsah hodnot 0 – 65535  řetězcem šestnáctkových (hexadecimálních) cifer, kde každé základní barvě odpovídá vždy dvojice cifer v šestnáctkové soustavě  Např. řetězec "FFFF00„ znamená intenzitu červené FF (tj. 255), zelené FF (tj. 255) a modré 00 (tj. 0) -> výsledná barva je žlutá 27.2.2013Moderní prostředky informatiky
  • 31. © David Buchtela Barevný model RGB 31 27.2.2013Moderní prostředky informatiky
  • 32. © David Buchtela Použití modelu RGB 32  Model RGB se používá u zařízení založených na vyzařování světla, např. u obrazovek, monitorů, projektorů, … 27.2.2013Moderní prostředky informatiky detail obrazovky (LCD monitor)
  • 33. © David Buchtela Barevný model CMYK 33  CMYK je barevný model založený na subtraktivním míchání barev (mícháním od sebe barvy odčítáme, tedy omezujeme barevné spektrum, které se odráží od povrchu)  CMYK se používá především u reprodukčních zařízení, která barvy tvoří mícháním pigmentů (např. inkoustová tiskárna)  Model obsahuje čtyři základní barvy:  azurovou (Cyan)  purpurovou (Magenta)  žlutou (Yellow)  černou (blacK), označovanou také jako klíčovou (Key)  v ideálním případě by složením C-M-Y měla vzniknout černá barva, ve skutečnosti však vzniká barva tmavě šedivá  černá je na rozdíl od ostatních barev černá výrazně levnější, proto většina tiskových technik používá ještě čtvrtou černou barvu 27.2.2013Moderní prostředky informatiky
  • 34. © David Buchtela Barevný model CMYK 34  Skládání barev  nejnižší intenzita => bílá  nejvyšší intenzita => černá 27.2.2013Moderní prostředky informatiky
  • 35. © David Buchtela Použití modelu CMYK 35  Model CMYK se používá u zařízení založených na barevném pigmentu, např. u inkoustových nebo laserových tiskáren 27.2.2013Moderní prostředky informatiky detail inkoustového tisku
  • 36. © David Buchtela© David Buchtela … d o t a z y ? 36 Děkuji za pozornost ! 27.2.2013Moderní prostředky informatiky