Iron rubyとsilverlightとゲームと
- 2. 自己紹介
● kumaryu (坂本龍一)
● Rubyゲーム会議2010主催者
●
組み込みっぽいことやってます
● (rsdlェ…)
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- 3. 概要
● IronRubyとSilverlightについて
●
ゲーム作った
● Silverlightとゲームについて
●
まとめと今後
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- 4. IronRubyについて
● .NET版Ruby
● 1.8.6ベース
● .NETのクラスをそのまま使える
●
午後のセッションを見よう
● http://ironruby.net/
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- 5. Silverlightについて
● MS版Flash
● Windows・Mac・Linux (Moonlight)
● ActionScriptのかわりに.NET
● IronRubyも動く
● http://msdn.microsoft.com/ja-
jp/silverlight/
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- 7. ゲーム作った
● STGぽいもの
●
半リアルタイム?
● 1ボタンでできる
●
ブラウザ上でも遊びやすい
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- 9. Silverlightの描画
●
コントロールを置いて描画
● Imageをたくさん配置が基本
●
アルファブレンドできる
●
加算や減算がない…
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- 10. WriteableBitmap
●
オフスクリーン描画
●
コントロールなんでも描ける
●
増減しそうなものを描く
●
背景
●
キャラ
●
弾
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- 12. UI
●
標準コントロールを改造
●
リソースをいじるだけ
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- 13. UI
ProgressBar
ListBox
Button
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- 14. 更新処理
●
描画時に呼ばれるイベント
● CompositionTarget.Rendering
● 60fps…?
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- 15. 更新処理の中身
● 至って普通のRubyコード
● REXMLやRaccもそのまま使える
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- 16. 衝突判定
●
見た目で衝突判定
● VisualTreeHelper.FindElementsInHostC
oordinates
●
背景との衝突判定に使用
●
良い子はマネしない
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- 17. アニメーション
●
リソースにアニメーション定義
●
イベントに応じて再生
●
非同期再生
●
表示にだけ使える
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- 18. パフォーマンス
● IronRubyはそこそこ
●
描画もそこそこ
● HWアクセラレーション
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- 19. ハードウェアアクセラレーション
●
使える状況が限定される
● Windowsのみ
● WriteableBitmap不可
●
そこまでしなくてもいいかも
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- 20. 開発環境
● Chiron
● VisualStudio
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- 21. Chironで
●
コマンドライン起動の開発用サーバ
● rbファイルを書くだけ
●
デバッグはやりづらい
● monoを使えばMacやLinuxでも
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- 25. いいところ
● UI作成がすごい便利
●
いろんな所で動く
● VisualStudioでRuby…?
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- 26. 残念なところ
●
描画がゲーム向きでない
●
キーボードとマウスのみ
●
デバッグめんどい
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- 27. おすすめ
● UIが複雑なゲームにおすすめ
● Expression BlendはゲームUIに便利
● Visual StudioのIronRubyサポート拡大
に期待
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