PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
Teknik informatika
1. PENCIRI PROGRAM STUDI PENCIRI LEMBAGA/ INSTITUSI
PROFIL
KOMPETENSI UTAMA KOMPETENSI KOMPETENSI
PENDUKUNG LAINNYA
a. Mampu merancang, a. Mampu menerapkan Sesuai dengan
Ahli dalam membangun, dan mengelola prinsip-prinsip etika kompetensi
bidang Jaringan suatu infrastruktur jaringan Universitas
dalam membangun
Komputer
komputer, serta mengoptimalkan profesionalisme bidang
Profesi :
pemanfaatannya. Teknologi Informasi dan
1. Network
Administrator b. Mampu mengembangkan setiap Komunikasi (TIK)
2. IT Security komponen jaringan komputer b. Mampu menerapkan dan
Developer pada setiap layer OSI
1 memahami dasar
3. Network
c. Mampu mengamankan suatu keilmuan TIK untuk
Developer
4. IT Support infrastruktur teknologi membentuk pola pikir
5. Dosen informasi, serta melacak jejak yang logis dan sistematis
6. Peneliti
penyusupan dan perusakan yang c. Mampu menerapkan dan
7. Birokrat
terjadi dengan menerapkan memahami lingkup
hukum dan etika yang berlaku. infrastruktur dan platform
TIK
2. d. Mampu memahami analisa dan perancangan, d. Mampu
pengimplementasian, pengelolaan, menerapkan
identifikasi dan pemecahan masalah terkait dasar
1 dengan Jaringan Komputer. keilmuan TIK
e. Mampu memahami landasan dan aspek- dalam
aspek keamanan jaringan komputer di bidang pemecahan
teknologi informasi. suatu masalah
Ahli dalam bidang a. Mampu merancang, mengimplementasikan, e. Mampu
Grafik Komputer
mengelola, mengidentifikasi dan berbahasa
dan Multimedia
Profesi : memecahkan masalah terkait dengan Grafik Inggris dalam
1. Designer Web Komputer dan Multimedia. konteks
2. Animator
b. Mampu mengembangkan berbagai model bidang TIK
3. Digital
Karikatur grafik komputer dan multimedia dalam f. Mampu
2 4. User Interface aplikasi konten digital membuat
Developer c. Mampu memahami lingkup infrastruktur dan laporan dan
5. Multimedia
Developer platform Grafik Komputer dan Multimedia tulisan Ilmiah
6. IT Trainer d. Mampu memahami landasan rekayasa sistem dalam bahasa
7. Game Developer multimedia Indonesia
8. Dosen
e. Mampu mengembangkan aplikasi yang baik dan
9. Peneliti
10. Birokrat pengolahan citra benar
3. f. Mampu merancang sebuah game g. Mampu
g. Mampu membuat sistem informasi menerapkan
geografis prinsip-prinsip
2
h. Mampu membuat model geometri statistik dan
i. Mampu merancang & metodologi
mengimplementasikan seni animasi penelitian dalam
Ahli dalam bidang a. Mampu merancang dan mengembangkan bidang TIK
Teknologi Perangkat
perangkat lunak yang kompleks dan h. Mampu
Lunak
berskala besar secara sistematis, terukur, mengindentifikasi
Profesi :
dan cepat dengan memanfaatkan profesi bidang
1. IT Configuration
Coordinator teknologi-teknologi baru. teknologi
2. IT Test b. Mampu membuat aplikasi kecerdasan informasi dalam
Coordinator
buatan untuk digunakan dalam membantu kehidupan nyata
3 3. Technical Writer
4. Web Administrator proses pengambilan keputusan (pasar kerja)
5. IT Trainer c. Mampu mengembangkan suatu i. Mampu
6. IT Engineer
metodologi dalam kegiatan rekayasa melakukan
7. IT Consultant
8. IT System perangkat lunak penelitian dalam
Engineer d. Mampu membuat perancangan aplikasi bidang TIK
9. Dosen
berbasis grid computing dan cloud
10. Peneliti
11. Birokrat computing
4. e. Mampu membuat perancangan aplikasi j. Mampu
kriptografi menempatkan diri
f. Mampu mengembangkan sistem cerdas yang dan bekerja di
memanfaatkan logika, algoritma dan paradigma masyarakat dalam
modern perannya sebagai
g. Mampu menerapkan logika-logika komputasional seorang profesional
untuk kegunaan-kegunaan khusus. di bidang TIK
h. Mampu menyusun spesifikasi perangkat lunak k. Mampu
berdasarkan kebutuhan pemakai. mengembangkan
i. Mampu memilih teknik, strategi, penyajian, dan intelejensia
alur yang akan digunakan dalam emosional dan
mengimplementasikan komponen atau sistem spiritual yang
berdasarkan spesifikasi perangkat lunak yang mengacu pada
telah dibuat Tridarma
j. Mampu merancang dan melakukan pengujian Universitas
perangkat lunak untuk menjamin program Nasional
standard yang dihasilkan sesuai dengan l. Mampu
spesifikasi perangkat lunak yang telah dibuat bekerjasama dan
k. Mampu memelihara dan menjamin kualitas serta berkomunikasi
keamanan perangkat lunak yang telah dengan baik
diimplementasikan sepanjang siklus hidupnya
5. KAITAN KOMPETENSI DAN ELEMEN KOMPETENSI
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
ELEMEN
KELOMPOK KOMPETENSI
KOMPETENSI
RUMUSAN KOMPETENSI
a b c d e
Mampu merancang, membangun, dan mengelola suatu infrastruktur
1 v v
jaringan komputer, serta mengoptimalkan pemanfaatannya.
Mampu mengembangkan setiap komponen jaringan komputer pada
2 v v
setiap layer OSI
Mampu mengamankan suatu infrastruktur teknologi informasi, serta
3 melacak jejak penyusupan dan perusakan yang terjadi dengan v v
menerapkan hukum dan etika yang berlaku.
Mampu memahami analisis dan perancangan, pengimplementasian,
UTAMA 4 pengelolaan, identifikasi dan pemecahan masalah terkait dengan v v v
Jaringan Komputer.
Mampu memahami landasan dan aspek-aspek keamanan jaringan
5 v
komputer di bidang teknologi informasi.
Mampu merancang, mengimplementasikan, mengelola,
6 mengidentifikasi dan memecahkan masalah terkait dengan Grafik v v v
Komputer dan Multimedia.
Mampu mengembangkan berbagai model grafik komputer dan
7 v v v
multimedia dalam aplikasi konten digital
6. ELEMEN
KELOMPOK KOMPETENSI
KOMPETENSI
RUMUSAN KOMPETENSI
a b c d e
Mampu memahami lingkup infrastruktur dan platform Grafik
8 v
Komputer dan Multimedia
9 Mampu memahami landasan rekayasa sistem multimedia v
10 Mampu mengembangkan aplikasi pengolahan citra v v v
11 Mampu merancang sebuah game v v
UTAMA 12 Mampu membuat sistem informasi geografis v v
13 Mampu membuat model geometri v v
14 Mampu merancang & mengimplementasikan seni animasi v v v
Mampu merancang dan mengembangkan perangkat lunak yang
15 kompleks dan berskala besar secara sistematis, terukur, dan cepat v v v
dengan memanfaatkan teknologi-teknologi baru.
Mampu membuat aplikasi kecerdasan buatan untuk digunakan dalam
16 v v
membantu proses pengambilan keputusan
7. ELEMEN
KELOMPOK KOMPETENSI
KOMPETENSI
RUMUSAN KOMPETENSI
a b c d e
Mampu mengembangkan suatu metodologi dalam kegiatan rekayasa
17 v v v
perangkat lunak
Mampu membuat perancangan aplikasi berbasis grid computing dan
18 v v
cloud computing
19 Mampu membuat perancangan aplikasi kriptografi v v
Mampu mengembangkan sistem cerdas yang memanfaatkan logika,
20 v v v
algoritma dan paradigma modern
Mampu menerapkan logika-logika komputasional untuk kegunaan-
UTAMA 21 v v v
kegunaan khusus.
Mampu menyusun spesifikasi perangkat lunak berdasarkan kebutuhan
22 v v
pemakai.
Mampu memilih teknik, strategi, penyajian, dan alur yang akan
23 digunakan dalam mengimplementasikan komponen atau sistem v v v
berdasarkan spesifikasi perangkat lunak yang telah dibuat
Mampu merancang dan melakukan pengujian perangkat lunak untuk
24 menjamin program standard yang dihasilkan sesuai dengan spesifikasi v v v
perangkat lunak yang telah dibuat
Mampu memelihara dan menjamin kualitas serta keamanan perangkat
25 v v v
lunak yang telah diimplementasikan sepanjang siklus hidupnya
8. ELEMEN
KELOMPOK KOMPETENSI
KOMPETENSI
RUMUSAN KOMPETENSI
a b c d e
Mampu menerapkan prinsip-prinsip etika dalam membangun
1 v v v
profesionalisme bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)
Mampu menerapkan dan memahami dasar keilmuan TIK untuk
2 v v
membentuk pola pikir yang logis dan sistematis
Mampu menerapkan dan memahami lingkup infrastruktur dan
3 v v
platform TIK
PENDUKUNG
Mampu menerapkan dasar keilmuan TIK dalam pemecahan suatu
4 v v v
masalah
5 Mampu berbahasa Inggris dalam konteks bidang TIK v
Mampu membuat laporan dan tulisan Ilmiah dalam bahasa Indonesia
6 v v
yang baik dan benar
9. ELEMEN
KELOMPOK KOMPETENSI
KOMPETENSI
RUMUSAN KOMPETENSI
a b c d e
Mampu menerapkan prinsip-prinsip statistik dan metodologi
7 v v v
penelitian dalam bidang TIK
Mampu mengindentifikasi profesi bidang teknologi informasi dalam
8 v
kehidupan nyata (pasar kerja)
9 Mampu melakukan penelitian dalam bidang TIK v v
PENDUKUNG
Mampu menempatkan diri dan bekerja di masyarakat dalam
10 v v v v
perannya sebagai seorang profesional di bidang TIK
Mampu mengembangkan intelejensia emosional dan spiritual yang
11 v v
mengacu pada Tridarma Universitas Nasional
12 Mampu bekerjasama dan berkomunikasi dengan baik. v v
10. MATRIKS RUMUSAN
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
BAHAN KAJIAN
RUMUSAN IPTEKS
IPTEKS
Utk
KOMPETENSI Inti
Pen-
Pe-
Masa
Ciri
Keilmuan lengkap PT
UTAMA dukung Depan
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V
Mampu merancang,
membangun, dan
mengelola suatu
1 infrastruktur jaringan V V V V V
komputer, serta
mengoptimalkan
pemanfaatannya.
Mampu
mengembangkan
2 setiap komponen V V V
jaringan komputer
pada setiap layer OSI
11. Mampu mengamankan suatu infrastruktur
teknologi informasi, serta melacak jejak
3 penyusupan dan perusakan yang terjadi V V V
dengan menerapkan hukum dan etika yang
berlaku.
Mampu memahami analisa dan
perancangan, pengimplementasian,
4 V V V
pengelolaan, identifikasi dan pemecahan
masalah terkait dengan Jaringan Komputer.
Mampu memahami landasan dan aspek-
5 aspek keamanan jaringan komputer di V
bidang teknologi informasi.
Mampu merancang, mengimplementasikan,
mengelola, mengidentifikasi dan
6 V V V V
memecahkan masalah terkait dengan Grafik
Komputer dan Multimedia.
Mampu mengembangkan berbagai model
7 grafik komputer dan multimedia dalam V V V V
aplikasi konten digital
12. Mampu memahami lingkup infrastruktur
8 dan platform Grafik Komputer dan V V V V
Multimedia
Mampu memahami landasan rekayasa
9 V V
sistem multimedia
Mampu mengembangkan aplikasi
10 V V
pengolahan citra
11 Mampu merancang sebuah game V V V V
Mampu membuat sistem informasi
12 V V V V
geografis
13 Mampu membuat model geometri V V V V
13. Mampu merancang &
14 V V V
mengimplementasikan seni animasi
Mampu merancang dan mengembangkan
perangkat lunak yang kompleks dan
15 berskala besar secara sistematis, terukur, V V V V
dan cepat dengan memanfaatkan teknologi-
teknologi baru.
Mampu membuat aplikasi kecerdasan
16 buatan untuk digunakan dalam membantu V V V V
proses pengambilan keputusan
Mampu mengembangkan suatu metodologi
17 V V V
dalam kegiatan rekayasa perangkat lunak
Mampu membuat perancangan aplikasi
18 berbasis grid computing dan cloud V V V V
computing
Mampu membuat perancangan aplikasi
19 V V V
kriptografi
14. Mampu mengembangkan sistem cerdas
20 yang memanfaatkan logika, algoritma dan V V V V
paradigma modern
Mampu menerapkan logika-logika
21 komputasional untuk kegunaan-kegunaan V V
khusus.
Mampu menyusun spesifikasi perangkat
22 V V
lunak berdasarkan kebutuhan pemakai.
Mampu memilih teknik, strategi,
penyajian, dan alur yang akan digunakan
23 dalam mengimplementasikan komponen V V
atau sistem berdasarkan spesifikasi
perangkat lunak yang telah dibuat
Mampu merancang dan melakukan
pengujian perangkat lunak untuk menjamin
24 program standard yang dihasilkan sesuai V V
dengan spesifikasi perangkat lunak yang
telah dibuat
Mampu memelihara dan menjamin kualitas
serta keamanan perangkat lunak yang telah
25 V V
diimplementasikan sepanjang siklus
hidupnya
15. BAHAN KAJIAN
RUMUSAN IPTEKS
IPTEKS
Utk
KOMPETENSI Inti
Pen-
Pe-
Masa
Ciri
Keilmuan lengkap PT
PENDUKUNG dukung Depan
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V
Mampu
menerapkan
prinsip-prinsip etika
dalam membangun
1 V V
profesionalisme
bidang Teknologi
Informasi dan
Komunikasi (TIK)
Mampu
menerapkan dan
memahami dasar
2 keilmuan TIK untuk V
membentuk pola
pikir yang logis dan
sistematis
Mampu
menerapkan dan
3 memahami lingkup V
infrastruktur dan
platform TIK
16. Mampu menerapkan dasar keilmuan TIK
4 V
dalam pemecahan suatu masalah
Mampu berbahasa Inggris dalam konteks
5 V V
bidang TIK
Mampu membuat laporan dan tulisan Ilmiah
6 dalam bahasa Indonesia yang baik dan V V
benar
Mampu menerapkan prinsip-prinsip statistik
7 dan metodologi penelitian dalam bidang V V
TIK
Mampu mengindentifikasi profesi bidang
8 teknologi informasi dalam kehidupan nyata V V
(pasar kerja)
Mampu melakukan penelitian dalam bidang
9 V V
TIK
Mampu menempatkan diri dan bekerja di
10 masyarakat dalam perannya sebagai seorang V
profesional di bidang TIK
Mampu mengembangkan intelejensia
11 emosional dan spiritual yang mengacu pada V V
Tridarma Universitas Nasional
Mampu bekerjasama dan berkomunikasi
12 V V
dengan baik.
17. • KETERANGAN BAHAN KAJIAN :
• INTI KEILMUAN • IPTEKS PELENGKAP
A. Logika dan Pemrograman P. Computing Resource / Sumberdaya
Komputer
B. Teknologi Informasi
Q. Human Machine Interaction / Interaksi
C. Pemodelan Sistem dan Komputasi Manusia dan Komputer
D. Mekanisme Komputer • UNTUK MASA DEPAN
E. Rancang Bangun Perangkat Lunak S. Intelligent System / Sistem Intelegent
F. Pengembangan Kepribadian T. Green Computing and Cloud Computing
G. Etika Profesi • CIRI PT
H. Riset Informatika V. Pengembangan Ketrampilan dan
Kepribadian
I. Interfacing
W. Entrepreneurship / Kewirausahaan
J. Rekayasa Sistem Komputer
X. Seni dan Olahraga
K. Multimedia
L. Kecerdasan Buatan
• IPTEKS PENDUKUNG
M. Computer & Device / Komputer & Piranti
Pendukung
N. Algorithm / Alogaritma
O. Network and Communication / Jaringan dan
Komunikasi