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Ascolto del territorio e progettazione partecipata in ambito culturale
CulTurE Lab 2.0 è il Laboratorio dal
Basso promosso da IProject Lab,
pensato per stimolare la nascita di
un sistema di valorizzazione del
patrimonio culturale, attraverso
l’avvio di progetti imprenditoriali
basati su un ascolto attivo del
territorio.
Il laboratorio, svolto a Lecce dal 13
novembre al 18 dicembre 2014, è stato
articolato in 7 moduli durante i quali si
sono alternate lezioni frontali,
esercitazioni, project work e analisi di
casi studio.
Il primo modulo, con Daniela
Ciaffi, ha consentito di fornire ai
partecipanti i concetti teorici
basilari dello sviluppo locale
urbano e territoriale in prospettiva
partecipativa.
«Sharing and partecipation: piattaforma di dialogo e
animazione territoriale»
Nel passaggio dalla teoria alla pratica,
il workshop ha visto la simulazione di
tecniche di progettazione partecipata,
volte alla rigenerazione di spazi
pubblici e contenitori culturali, nello
specifico Parco Corvaglia a Lecce e la
Biblioteca Comunale di Guagnano.
Nel corso del secondo modulo, grazie
al contributo di Serenella Paci, è stato
affrontato il tema della progettazione e
facilitazione nei processi partecipativi,
attraverso l’approccio del Project Cycle
Management (PCM) e la Metodologia
GOPP per la costruzione del Quadro
Logico. Particolare attenzione è stata
posta sul ruolo del facilitatore, quale
figura chiave per la riuscita
dell’indagine.
"Il ruolo del facilitatore nei processi di progettazione
partecipata"
Nella prima parte del modulo
è stato presentato il metodo
del PCM - Project Cycle
Management, e i suoi principi,
in particolare il Ciclo di Vita del
progetto, composto a sua volta
da 6 fasi.
In una seconda fase i
partecipanti sono stati suddivisi
in gruppi di lavoro, focalizzati su
tre tematiche precedentemente
individuate, con l’obiettivo di
costruire il relativo «Albero dei
problemi» e «Albero degli
obiettivi».
Insieme a Lucio Argano, relatore
del III modulo, si è approfondito
l’utilizzo degli strumenti della
progettazione partecipata in
ambito culturale e la loro ap-
plicazione alla creazione d’im-
presa in un’ottica bottom-up.
«Knowledge Management Theory»
In particolare sono state affrontate le
varie fasi di ideazione del progetto,
analisi di contesto, stakeholder e
definizione degli obiettivi strategici ed
operativi, attivazione e pianificazione
progettuale, fino alla pianificazione di
azioni, risorse umane e tecniche, tempi e
budget.
Sono stati analizzati gli strumenti della
progettazione culturale facendo riferimento
alla produzione culturale del ‘900 e
all’immaginario da essa evocato: da «2001:
Odissea nello Spazio», al quadro «Campo di
grano con corvi» di Van Ghog e ancora, il
concerto «per pochi» degli Skunk Anansie in
un teatro londinese.
LE ESERCITAZIONI
Costruzione del palinsesto per un
Festival internazionale di cinema,
della durata di 10 giorni, che ospita 3
sezioni di film e un red carpet per i
talent.
Simulazione di #SwotAnalysis:
individuazione dei punti di forza,
debolezza, opportunità e minacce di un
grande evento musicale da svolgersi sul
fiume Tevere, a Roma.
Il modulo, tenuto da Vincenzo
Cavaliere, ha rappresentato la fase
applicativa di quanto approfondito
nel precedente. Partendo dall’analisi
di un caso studio, il «Belcanto
Festival», i partecipanti hanno
strutturato e modellato una propria
proposta relativa a un progetto
culturale di spettacolo dal vivo.
«Knowledge Management experience: Project
Work»
"Come un artigiano, vi cederò l’argilla – un progetto – che voi lavorerete, con il mio supporto. Il risultato, cioè
la materia plasmata, sarà incrociata con la materia finita."
A partire da una traccia di un
progetto relativo a un evento, i
partecipanti hanno avuto modo di
sperimentarne la pianificazione.
Si tratta dell’edizione 2009 del
Belcanto Festival, dedicato
all’opera lirica e svoltosi a
Knowlton (Canada).
Il quinto modulo, con il contributo
di Giuseppe Ugo Abbate, ha visto
l’approfondimento delle tematiche
della tutela e valorizzazione dei
beni culturali e delle forme di
gestione degli stessi.
«PPP: costituzione e forme di Partenariato Pubblico-
Privato in ambito culturale»
Sono state presentate le migliori
tecniche per instaurare forme di
partenariato tra settore pubblico e
privato, fornendo un quadro
generale che va dalla
cooperazione volontaria al Project
Financing fino a giungere alla
privatizzazione dei beni culturali. Casi di PPP analizzati:
- Museo Egizio di Torino;
- Venaria Reale di Torino.
- Colosseo,
Dopo aver affrontato le forme di
PPP dal punto di vista normativo,
con Roberto Ferrari, nel sesto
modulo, l'enfasi è stata posta sugli
aspetti gestionali: partendo
dall'inquadramento internazionale,
si è passati alla disamina delle
principali forme di PPP in campo
culturale, fino a fornire indicazioni
operative ed esempi.
«Gestione integrata in pillole: dalla convenzione di
Faro alla costruzione di una concessione d’uso»
Particolare attenzione è stata
dedicata allo strumento della
“concessione d’uso”, quale elemento
fondamentale per lo sviluppo e la
valorizzazione del patrimonio
immobiliare pubblico attraverso una
collaborazione di tipo misto
.
L’ultimo modulo è stato rappresentato
dalla testimonianza di Alessandro
Isaia, responsabile comunicazione,
marketing & web della Fondazione
Torino Musei, attraverso la quale i
partecipanti hanno potuto
approfondire alcuni esempi di storie
di successo nel campo del
management culturale.
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Tra gli argomenti trattati nel corso del
modulo:
• Marketing dei musei
• Elementi per elaborare una
strategia di marketing museale
• Definizione strategia marketing
museale
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• Tecniche di costruzione
dell’immagine
• Strumenti di promozione
• Pubbliche relazioni e ufficio stampa
• Elementi di marketing 2.0:
crowdfunding
• Abbonamento musei
Per non concludere..
CulTurE Lab 2.0 è stato un percorso intenso ed entusiasmante, sia dal punto di
vista didattico-formativo che umano.
Grazie a:
Daniela Ciaffi, Serenella Paci, Lucio Argano, Vincenzo Cavaliere, Alessandro Isaia,
Giuseppe Ugo Abbate e Roberto Ferrari per aver condiviso con noi i propri saperi
ed esperienze.
Grazie ai partecipanti, ai partner del progetto, alle sedi che ci hanno ospitato e
grazie, soprattutto, alla Regione Puglia e all'iniziativa Laboratori dal Basso per
aver reso possibile lo svolgimento di una così importante esperienza formativa.
…3?
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#LdbStorytelling: CulTurE Lab 2.0

  • 1. Ascolto del territorio e progettazione partecipata in ambito culturale
  • 2. CulTurE Lab 2.0 è il Laboratorio dal Basso promosso da IProject Lab, pensato per stimolare la nascita di un sistema di valorizzazione del patrimonio culturale, attraverso l’avvio di progetti imprenditoriali basati su un ascolto attivo del territorio.
  • 3.
  • 4. Il laboratorio, svolto a Lecce dal 13 novembre al 18 dicembre 2014, è stato articolato in 7 moduli durante i quali si sono alternate lezioni frontali, esercitazioni, project work e analisi di casi studio.
  • 5.
  • 6. Il primo modulo, con Daniela Ciaffi, ha consentito di fornire ai partecipanti i concetti teorici basilari dello sviluppo locale urbano e territoriale in prospettiva partecipativa.
  • 7. «Sharing and partecipation: piattaforma di dialogo e animazione territoriale»
  • 8. Nel passaggio dalla teoria alla pratica, il workshop ha visto la simulazione di tecniche di progettazione partecipata, volte alla rigenerazione di spazi pubblici e contenitori culturali, nello specifico Parco Corvaglia a Lecce e la Biblioteca Comunale di Guagnano.
  • 9.
  • 10. Nel corso del secondo modulo, grazie al contributo di Serenella Paci, è stato affrontato il tema della progettazione e facilitazione nei processi partecipativi, attraverso l’approccio del Project Cycle Management (PCM) e la Metodologia GOPP per la costruzione del Quadro Logico. Particolare attenzione è stata posta sul ruolo del facilitatore, quale figura chiave per la riuscita dell’indagine.
  • 11. "Il ruolo del facilitatore nei processi di progettazione partecipata"
  • 12. Nella prima parte del modulo è stato presentato il metodo del PCM - Project Cycle Management, e i suoi principi, in particolare il Ciclo di Vita del progetto, composto a sua volta da 6 fasi.
  • 13.
  • 14. In una seconda fase i partecipanti sono stati suddivisi in gruppi di lavoro, focalizzati su tre tematiche precedentemente individuate, con l’obiettivo di costruire il relativo «Albero dei problemi» e «Albero degli obiettivi».
  • 15.
  • 16. Insieme a Lucio Argano, relatore del III modulo, si è approfondito l’utilizzo degli strumenti della progettazione partecipata in ambito culturale e la loro ap- plicazione alla creazione d’im- presa in un’ottica bottom-up.
  • 18. In particolare sono state affrontate le varie fasi di ideazione del progetto, analisi di contesto, stakeholder e definizione degli obiettivi strategici ed operativi, attivazione e pianificazione progettuale, fino alla pianificazione di azioni, risorse umane e tecniche, tempi e budget.
  • 19.
  • 20. Sono stati analizzati gli strumenti della progettazione culturale facendo riferimento alla produzione culturale del ‘900 e all’immaginario da essa evocato: da «2001: Odissea nello Spazio», al quadro «Campo di grano con corvi» di Van Ghog e ancora, il concerto «per pochi» degli Skunk Anansie in un teatro londinese.
  • 21. LE ESERCITAZIONI Costruzione del palinsesto per un Festival internazionale di cinema, della durata di 10 giorni, che ospita 3 sezioni di film e un red carpet per i talent. Simulazione di #SwotAnalysis: individuazione dei punti di forza, debolezza, opportunità e minacce di un grande evento musicale da svolgersi sul fiume Tevere, a Roma.
  • 22. Il modulo, tenuto da Vincenzo Cavaliere, ha rappresentato la fase applicativa di quanto approfondito nel precedente. Partendo dall’analisi di un caso studio, il «Belcanto Festival», i partecipanti hanno strutturato e modellato una propria proposta relativa a un progetto culturale di spettacolo dal vivo.
  • 24. "Come un artigiano, vi cederò l’argilla – un progetto – che voi lavorerete, con il mio supporto. Il risultato, cioè la materia plasmata, sarà incrociata con la materia finita." A partire da una traccia di un progetto relativo a un evento, i partecipanti hanno avuto modo di sperimentarne la pianificazione. Si tratta dell’edizione 2009 del Belcanto Festival, dedicato all’opera lirica e svoltosi a Knowlton (Canada).
  • 25.
  • 26. Il quinto modulo, con il contributo di Giuseppe Ugo Abbate, ha visto l’approfondimento delle tematiche della tutela e valorizzazione dei beni culturali e delle forme di gestione degli stessi.
  • 27. «PPP: costituzione e forme di Partenariato Pubblico- Privato in ambito culturale»
  • 28. Sono state presentate le migliori tecniche per instaurare forme di partenariato tra settore pubblico e privato, fornendo un quadro generale che va dalla cooperazione volontaria al Project Financing fino a giungere alla privatizzazione dei beni culturali. Casi di PPP analizzati: - Museo Egizio di Torino; - Venaria Reale di Torino. - Colosseo,
  • 29.
  • 30. Dopo aver affrontato le forme di PPP dal punto di vista normativo, con Roberto Ferrari, nel sesto modulo, l'enfasi è stata posta sugli aspetti gestionali: partendo dall'inquadramento internazionale, si è passati alla disamina delle principali forme di PPP in campo culturale, fino a fornire indicazioni operative ed esempi.
  • 31. «Gestione integrata in pillole: dalla convenzione di Faro alla costruzione di una concessione d’uso»
  • 32. Particolare attenzione è stata dedicata allo strumento della “concessione d’uso”, quale elemento fondamentale per lo sviluppo e la valorizzazione del patrimonio immobiliare pubblico attraverso una collaborazione di tipo misto .
  • 33.
  • 34. L’ultimo modulo è stato rappresentato dalla testimonianza di Alessandro Isaia, responsabile comunicazione, marketing & web della Fondazione Torino Musei, attraverso la quale i partecipanti hanno potuto approfondire alcuni esempi di storie di successo nel campo del management culturale.
  • 36. Tra gli argomenti trattati nel corso del modulo: • Marketing dei musei • Elementi per elaborare una strategia di marketing museale • Definizione strategia marketing museale • La comunicazione museale • Tecniche di costruzione dell’immagine • Strumenti di promozione • Pubbliche relazioni e ufficio stampa • Elementi di marketing 2.0: crowdfunding • Abbonamento musei
  • 37. Per non concludere.. CulTurE Lab 2.0 è stato un percorso intenso ed entusiasmante, sia dal punto di vista didattico-formativo che umano. Grazie a: Daniela Ciaffi, Serenella Paci, Lucio Argano, Vincenzo Cavaliere, Alessandro Isaia, Giuseppe Ugo Abbate e Roberto Ferrari per aver condiviso con noi i propri saperi ed esperienze.
  • 38. Grazie ai partecipanti, ai partner del progetto, alle sedi che ci hanno ospitato e grazie, soprattutto, alla Regione Puglia e all'iniziativa Laboratori dal Basso per aver reso possibile lo svolgimento di una così importante esperienza formativa.
  • 39. …3?