Mobile Monday Rennes 31/1/11 - NewLC

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Présentation de NewLC à l'occasion de la 2nde édition du Mobile Monday Rennes à la Cantine numérique rennaise le 31/1/11

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Mobile Monday Rennes 31/1/11 - NewLC

  1. 1. Mobile Applications R&D Les Business Modelsd’une application mobile http://www.newlc.com
  2. 2. 5 Modèles principaux: - Application payante - In App Purchase - Abonnement - Publicité - Freemium
  3. 3. Application PayanteL’utilisateur paye letéléchargement del’application.+ -Simplicité L’utilisateur n’aime pas payer sans essayer
  4. 4. In App PurchaseDes fonctionnalités del’application sont débloquéesau sein de celle-ci par(micro-)paiement ( ) The Creeps+ -Le modèle à la Pas supporté par tous lesmode. Plus rentable stores.que la publicité.
  5. 5. AbonnementLe service rendu par l’applicationn’est disponible que moyennantun paiement périodique de lapart de l’utilisateur.( ) iCoyote+ -Récurrence des Pas encore de support surrevenus. les stores.
  6. 6. PublicitéLe moyen le plus simple demonétiser son applicationtout en conservant (oupas!) une diffusion gratuite. Pub!+ -Simplicité de mise en Monétisation (très!) faible.oeuvre.
  7. 7. e! I nsidFreemium New LCC’est un cas particulier d’utilisationdes quatre modèles précédents.L’application est gratuite avec unservice restreint. L’utilisation duservice complet («Premium») estdébloqué suite à un paiement.+ -Diffusion rapide de Taux de conversion vers lel’application service premium
  8. 8. Métriques
  9. 9. Appli simple Appli «Standard» Appli Complexe (type RSS / WebApp) (REST + geoloc simple) 3-10k Euros 15-35k Euros 40-100k+ EurosEstimation pouvant varier très significativement selon le travail de design a effectuer,un développement de web service, etc.....
  10. 10. Complexité relative en développement natif iPhone Android Symbian Bada / Blackberry 0 100 200 300

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