Scimob

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Tous les utilisateurs de mobile jouent, et ils y passent un tiers de leur temps. Quelles sont différences fondamentales de ce média ? L’instantanéité et le rapport personnel redistribuent des cartes qui ne demandent qu’à être jouées. Retours d’expériences d’une agence mobile devenue un studio de casual gaming

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    1. 1. Les Slides de l’ExpertSi vous utilisez les informations de cette présentation, merci de citer le nom de l’entreprise et le nom de l’événementdans vos sources
    2. 2. Jouez mobile
    3. 3. JOUEZ MOBILE Tous les utilisateurs de Smartphones jouent. Ce n’est pas un hasard.
    4. 4. POURQUOI ? DES RAISONS TECHNOLOGIQUES La puissance d’une console de jeu Une interaction aboutie : écran, jouabilité Un accès permanent à l’offre (connexion)
    5. 5. POURQUOI ? DES RAISONS CULTURELLES Disponibilité : lancement rapide à tout moment Bref : s’amuser quelques minutes Une offre importante et de qualité
    6. 6. COMMENT ? UN RAPPORT PERSONNEL & INTIME Le développeur est « personnalisé » Les utilisateurs sont acteurs et promoteurs Ecoute et mises à jours renforcent cette sensation de proximité
    7. 7. COMMENT UNE VIRALITE DECUPLEE Une interaction double : réelle (mobilité) et virtuelle (connecté) Une verticalité clef : les app stores Des moyens de distribution simplifiés
    8. 8. BEST PRACTICE BEST PRACTICE MOBILE Ecouter les utilisateurs via les commentaires : ils ont raison Penser mobile & plateforme dès la conception Tester
    9. 9. WORST PRACTICES WORST PRACTICES MOBILE Sous estimer la verticalité de la distribution Copier / coller un concept non mobile Ne pas tester
    10. 10. Thank You MERCI SCIMOB Gaël BONNAFOUS

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