2. Introducción
• Autodesk Maya es un programa informático dedicado al desarrollo de gráficos en 3D, efectos
especiales y animación.
• Se creó a partir de la fusión de tres líneas de software 3D: Wavefront's The Advanced
Visualizer , Thomson Digital Image (TDI) y alias' Power Animator.
• La empresa Alias y Wavefront se unen. Las dos estaban trabajando en su próxima generación
de software en el momento de la fusión.
• Esta combinación se ha utilizado para numerosas películas, como Jurassic Park, The Abyss y
Terminator 2: Día del Juicio Final.
3. Disney colaboró con Alias Maya
• Alias-Wavefront suspendió todos los programas
basados en animación para animar a los consumidores a
actualizar a Maya. Maya 1.0 fue lanzado en febrero
de 1998
• Walt Disney Feature Animation colaboró con el
desarrollo de Alias Maya en la producción de Dinosaurio
(2000)
• Walt Disney pidió como requisito personalizar la
interfaz gráfica del usuario (GUI), así aportaría a Alias
Maya sus años de experiencia en el mundo de la
animación.
• Esto provocó un gran impacto en la apertura de Maya y
actualmente esto hizo que tenga una gran ventaja
competitiva en el mundo de la animación.
• Alias fue un gran éxito ya que consiguió ampliar su línea
de productos y se hizo con una gran cantidad de cuota
de mercado.
4. Cómo llegó a llamarse Autodesk Maya
• Silicon Graphics Incorporated (SGI) compró Alias-Wavefront en el año 2003. Alias-
Wavefront más tarde pasó a llamarse Alias.
• Dos años más tarde, en el 2005, Autodesk, compañía líder mundial en software de diseño y de
contenido digital, compró Alias , y el 10 de enero de 2006, Autodesk finalizó con su adquisición, por
eso ahora se conoce como Autodesk Maya.
• Maya fue el único software de 3D
acreditado con un Oscar (2008) gracias
al enorme impacto que tuvo en la
industria cinematográfica.
• Maya ha sido utilizado para animar
programas populares de televisión. Se
utiliza en combinación con CorelDRAW
para animar los dibujos animados South
Park.
• Ha colaborado en la creación de la serie
Futurama, en el juego Xenosaga,
Resident Evil, en modelos de los
personajes de FEAR y en títulos de Tomb
Raider. El software también se utilizó
para crear el juego más vendido de Los
Sims.
5. Las versiones de Maya
*2011 Service Pack 1 30. Sep 2010 * 6.5.1: Diciembre 2005
*2011 Subscription Advantage Pack 29. * 6.5: Enero 2005
Sep 2010 * 6.0: Mayo 2004
*2011 Hotfix 3, 21. Julio 2010 * 5.0: Mayo 2003
*2011 Hotfix 2, 14. Junio 2010 * 4.5: Julio 2002
*2011 Hotfix 1 10 Mayo 2010 * 4.0: Junio 2001
*2011 6 Abril 2010 * 3.5.1: Septiembre 2002 (Mac OS X)
*2010 Agosto 2009 * 3.5: Octubre 2001 (Mac OS X
*2009 Service Pack 1, ver. 10, 14 Abril 2009 Version)
*2009 ver. 10 Agosto 2008 * 3.0: Febrero 2000 (Linux Version)
*2008 Extensión 2, ver. 9.0.1 Febrero 2008 * 2.5.2: Marzo 2000
* 2008: Extensión 1 Diciembre 2007 * 2.5: Noviembre 1999
* 2008: Septiembre 2007 * 2.0: Junio 1999
* 8.5 SP: Junio 2007 * 1.5: Octubre 1998 (IRIX)
* 8.5: Enero 2007 * 1.0.1: Octubre 1998 ( Windows
* 8.0: Agosto 2006 Version)
* 7.0.1: Diciembre 2005 * 1.0.1: Junio 1998 (IRIX Version)
* 7.0: Agosto 2005 * 1.0: Junio 1998 ( Windows Version)
* 1.0: Febrero 1998
10. • Autodesk Maya es un software de animación en 3D que proporciona un trabajo creativo completo
con las herramientas necesarias para la realización de animación, modelado, simulación, efectos
visuales y composición dentro de una plataforma de producción sumamente ampliable.
• Puede trabajar con cualquier tipo de superficie NURBS, Polygon y Subdivision Surfaces, incluyendo
la posibilidad de convertir entre todos los tipos de geometría.
11. • La interfaz de usuario es intuitiva y fácil de manipular, incluye:
- Deformadores que son apilables, reordenables y animables (al estilo de 3D Studio MAX).
- Una interfaz de IK (cinemáticas inversas) para controlar la animación de los personajes.
- Control de animación de caras.
- Un completo conjunto de herramientas para la creación de piel.
- Control fin de expresión del personaje.
- Soporte para motion-capture.
- Sincronización del sonido integrado.
12. • Permite crear relaciones entre modelos o
sistemas de partículas que nos permiten
simular fenómenos reales como la
fricción, la gravedad o el viento, así como
efectos de luz avanzados, controlando la
posición, color, intensidad, etc.
• Además, podemos renderizar una
imagen entre varios ordenadores o
uno solo.
13. Características específicas
En la arquitectura:
Historial de construcción: podemos volver y retrasar durante el proceso de creación, eliminando
pasos intermedios o creando nuevos.
Cualquier cosa dentro de la escena puede ser animada.
MEL: permite añadir nuevos control a los personajes, crear avanzados efectos especiales.
14. Dentro la animación general:
Animación sobre una curva o superficie.
Conductores: podemos establecer relaciones de forma que una acción nos lleve a otra.
Editor gráfico: Control sobre parámetros de animación en el tiempo.
Rápida edición de los atributos de objetos, uno o varios campos simultáneamente.
Podemos crear varios canales de animación y mezclarlos utilizando MEL.
15. Dentro la animación de caracteres:
Deformaciones por capas.
Flexores: permiten hacer deformaciones mediante la transformación de uno o más vértice, ideal para
animar músculos, piel y ropa.
Sincronización del sonido con la animación.
Motion capture integrada: podemos recopilar información 3D en tiempo real.
16. Dinámicas:
Dinámicas de cuerpos rígidos: podemos crear animaciones realistas de cuerpos rígidos simulando
movimientos como si fueran barreras, articulaciones ...
Podemos aplicar campos como la gravedad, turbulencias o fuerzas radiales a objetos rígidos o
sistemas de partículas.
Dinámica de objetos flexibles: podemos crear animaciones que simulen objetos flexibles.
Sistemas de partículas integrados.
17. Modelado:
Herramientas de moldeados de curvas.
Herramientas de creación de polígonos.
Herramientas para deformar modelos.
Unión de superficies: podemos unir
superficies de forma que la unión sea
continuada.
18. Renderizado:
Ray-Tracing selctivo: es una técnica que permite animaciones a la luz.
Renderizado de partículas basado en hardware: aprovecha las capacidades gráficas de la máquina
para texturizar, suavizar líneas, motion blur ...
Renderizado de partículas basado en software: facilita la creación de efectos como humo, fuego, etc.
Mediante técnicas software.
Digital OptiF / X: permite crear efectos atmosféricos y efectos de luz.
Motion Blur: permite mejorar el realismo en las animaciones.
Usos de memoria inteligente: posee una arquitectura que fragmenta la escena de forma que el
renderizado consume menos memoria y tiempo.
Creación de ficheros RIB gracias al programa RenderMan.
21. Autodesk Maya (Maya) y Blender ambos son programas dedicados al
desarrollo de gráficos 3d, modelado, efectos especiales y animación.
Destaca por: Destaca por:
• Animación de personajes • Constantes mejoras y desarrollo
• Su uso extendido en cine y videojuegos • Gratuito
• Potencia • Posibilidades de expansión y
personalización de interfaz y herramientas
• Enorme impacto en la industria cinematográfica .
Efectos especiales en la premiada película
Cisne Negro (Black Swan).
22. • Construido a partir de su propio lenguaje • Interfaz de usuario criticada de poco intuitiva
script (MEL). >> Solidez en la estrcutura.
• Incluye el script Python. Capacidad de
• * Incluye el script Python y documentación ampliación, extensión e integración.
C++
• *Colaboraación de los usuarios a la mejora del
>> Posibilidad de expansión y personalización programa gracias al Open Source.
de su interfaz y herramientas
24. • Trabajan a partir de primitivas geométricas (círculo,
rectángulo y cuadrado). Incluye NURBS, mallas
poligonales y subdivisiones.
• Alternar entre estos tipos de superficies.
25. Ventajas, desventajas y equivalentes
• Extensas capacidades de
simulación de partículas y
físicas de cuerpos.
• Motor de juegos 3D integrado
• Programación de tareas repetitivas a
través del script de Python.
• Alta productividad. • Eficiencia. Multitarea. • Maximización del flujo de
(potencia y prestaciones) Animación y Modelado a trabajo (correcta gestión
través de capas de los recursos del equipo)
• Capacidad para editar • Compatibilidad con
renderizados y animación renderizadores externos.
dentro del mismo editor gráfico
del programa. • Renderizador de raytracer
(trazado de rayos) interno
muy rápido.
26. Tipo de archivos y documentación
• Interoperabilidad. Tecnología FBX. • Archivo .blend, extensión propia del
Exportación e importación de programa (almacén de datos complejos
diferentes fuentes para la edición. comprimidos).
• Lee y escribe en muchos otros
formatos de 2D y 3D.
• Documentación • Documentación
abundante proliferante
(tutoriales y mayoritariamente
manuales), en inglés. Recurso
mayoritariamente web creciente.
en inglés.