SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  4
USO Y APROPIACIÓN SOCIAL DE LAS TIC
País: Colombia Departamento: Antioquia Municipio: Barbosa
Institución Educativa:
Luis Eduardo Arias Reinel
Nombre del docente o docentes que realizan la
agenda:
Lacides Junior Agualimpia Álvarez
NOMBRE AGENDA DIDÁCTICA:
Área o Asignatura Tema Grado Duración
Tecnología e informática Hardware y software 6° 6 horas
Estándar o competencia Objetivo de Aprendizaje
Utilizo las tecnologías de la información y la
comunicación para apoyar mis procesos de aprendizaje
y actividades personales.
Frente a una necesidad o problema, selecciono la mejor
alternativa de solución entre diferentes productos,
artefactos, procesos y sistemas tecnológicos , teniendo
en cuentasus características generales, funcionamiento
e impacto en el entorno(eficiencia, seguridad, consumo,
costo)
1. Utilizar herramientas de tecnología
(multimedios, cámaras digitales y otros), para
escritos individuales y actividades
publicitarias y crear productos para
audiencias dentro y fuera de clases.
2. Aplica estrategias para identificar y solucionar
problemas rutinarios que ocurren a diario con
su computador personal.
Palabras claves: Periférico , conexiones internas, dispositivos de almacenamiento, conectores del
computador, hardware, software
ACTIVIDADES
Momento Inicial Recursos
Comienzo preguntando por las partes de un computador luego que otros elementos puedo
conectarle al computador, como entraría y sacaría información del computador; luego de reunir
esta información se clasifica en una lista en el tablero en los elementos que entran información
al pc y los elementos que sacan información del pc y se complementan estas listas con otros
nombres mas específicos que da el profesor y así de esta forma se entra al tema principal donde
se define que es el hardware y software y donde se relaciona cada una de las listas que están
previamente escritas en el tablero clasificándose como dispositivos o periféricos de entrada y de
salida.
Tablero,
marcadores, ,
texto guía,
videos
Drive
Sala de
informática
Momento de Profundización Recursos
USO Y APROPIACIÓN SOCIAL DE LAS TIC
Luego a través del uso de las Tic se les da una conceptualización del tema ( hardware y
software) a partir de la observación de dos videos
http://www.youtube.com/watch?v=UfTwz58WDyw
http://www.youtube.com/watch?v=Mv9463LXyCE
Después de observar los videos se socializa y se hace una conceptualización de la definición de
hardware y software la cual se debe anotar en el cuaderno
Construcción de un mapa conceptual teniendo en cuenta la conceptualización del tema; esto en
grupos máximo tres integrantes, paraluego confrontar las ideas y conceptos de todos los grupos.
Visita este vinculo y desarrolla la actividad propuesta, espero que la disfrutes:
http://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/881413/hardware_y_software.htm
http://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/881413/hardware_y_software.htm
Tablero
marcadores
Videos
Texto guía
Internet
Drive
Sala de
informática
Momento de Cierre Recursos
La evaluación se hará una serie de actividades donde los alumnos interactúan y responden a
unos interrogantes propuestos por el profesor
1.- Explica con tus propias palabras ¿ qué entendiste por hardware y software?
2.- Explica ¿qué importancia tiene el software en el computador?
3.- Según lo visto hasta el momento de lo que es hardware y software como podemos mejorar
estos componentes para darle un mejor uso
4.- Se revisaran las actividades virtuales propuestas por el profesor
5.- GLOSARIO: Define los siguientes términos.
PERIFERICO:
DISPOSITIVO DE ALMACENAMIENTO:
CONECTORES:
USB:
ESCANER:
MONITOR:
TECLADO:
Videos
Internet
Tablero
Marcadores
Drive
Sala de
informática
USO Y APROPIACIÓN SOCIAL DE LAS TIC
6-
http://rubistar.4teachers.org/index.php?screen=ShowRubric&module=Rubistar&rubric_id=2327
130&
Sugerencias
metodológicas
Acercarnos al conocimiento a partir de la socialización, el debate, la construcción
de guías de aprendizaje.
Aceptar con interés y atención las expresiones, opiniones, comentarios y
respuestas de los alumnos, de esta manera se les da seguridad y confianza; para
expresar, comunicar, opinar, sugerir y proponer
Utilizar las preguntas problematizadoras, aplicando la pedagogía por
descubrimiento.
Evidencias de aprendizaje
De producto:Mapa conceptual, producción de conceptos sobre hardware y
software, Glosario,
De conocimiento: la adaptación de la conceptualización del tema a partir de los
videos vistos, los cuales se anotan en el cuaderno. Conocimiento de cierta
terminología utilizada en el tema
De desempeño: realización de resumen, realización de las actividades interactivas,
realización de test
http://rubistar.4teachers.org/index.php?screen=ShowRubric&module=Rubistar&ru
bric_id=2327130&
Webgrafía y/o Bibliografía
http://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/881382/hardware_y_softwar
e.htm
http://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/881413/hardware_y_softwar
e.htm
http://www.youtube.com/watch?v=UfTwz58WDyw
http://www.youtube.com/watch?v=Mv9463LXyCE
http://rubistar
Contacto
Nombre: Lacides Junior Agualimpia Álvarez
Autorización de publicación
Si
USO Y APROPIACIÓN SOCIAL DE LAS TIC
Email:lajuagal@gmail.com

Contenu connexe

Tendances

Gestor plantillaproyectoactividad johnny
Gestor plantillaproyectoactividad johnnyGestor plantillaproyectoactividad johnny
Gestor plantillaproyectoactividad johnnyjocad22
 
Sa073 ii secundaria-paula cuayla _setiembre_ windows y la pc
Sa073 ii secundaria-paula cuayla _setiembre_ windows y la pcSa073 ii secundaria-paula cuayla _setiembre_ windows y la pc
Sa073 ii secundaria-paula cuayla _setiembre_ windows y la pcPaula Cuayla
 
Gestor plantillaproyectoactividad andres muñoz
Gestor plantillaproyectoactividad andres muñozGestor plantillaproyectoactividad andres muñoz
Gestor plantillaproyectoactividad andres muñozandrewscastro05
 
Proyecto Alfabetización Digital M3
 Proyecto Alfabetización Digital M3 Proyecto Alfabetización Digital M3
Proyecto Alfabetización Digital M3Karen Carriel
 
Diseño del objeto virtual de aprendizaje
Diseño del objeto virtual de aprendizajeDiseño del objeto virtual de aprendizaje
Diseño del objeto virtual de aprendizajesalka pinto
 
Medios informáticos en los procesos de enseñanza y aprendizaje
Medios informáticos en los procesos de enseñanza y aprendizajeMedios informáticos en los procesos de enseñanza y aprendizaje
Medios informáticos en los procesos de enseñanza y aprendizajeYomairi Serrano
 
Guia hot potatoes puertos
Guia  hot potatoes puertosGuia  hot potatoes puertos
Guia hot potatoes puertosingzulmasalas
 
Planificación Odea compleja
Planificación Odea complejaPlanificación Odea compleja
Planificación Odea complejaKristel Aldoney
 

Tendances (14)

Gestor plantillaproyectoactividad johnny
Gestor plantillaproyectoactividad johnnyGestor plantillaproyectoactividad johnny
Gestor plantillaproyectoactividad johnny
 
Sa073 ii secundaria-paula cuayla _setiembre_ windows y la pc
Sa073 ii secundaria-paula cuayla _setiembre_ windows y la pcSa073 ii secundaria-paula cuayla _setiembre_ windows y la pc
Sa073 ii secundaria-paula cuayla _setiembre_ windows y la pc
 
Actividad de aprendizaje.
Actividad de aprendizaje.Actividad de aprendizaje.
Actividad de aprendizaje.
 
Plan de clases inesafa 2011
Plan de clases inesafa 2011Plan de clases inesafa 2011
Plan de clases inesafa 2011
 
Presentaller
PresentallerPresentaller
Presentaller
 
Gestor plantillaproyectoactividad andres muñoz
Gestor plantillaproyectoactividad andres muñozGestor plantillaproyectoactividad andres muñoz
Gestor plantillaproyectoactividad andres muñoz
 
Proyecto Alfabetización Digital M3
 Proyecto Alfabetización Digital M3 Proyecto Alfabetización Digital M3
Proyecto Alfabetización Digital M3
 
Diseño del objeto virtual de aprendizaje
Diseño del objeto virtual de aprendizajeDiseño del objeto virtual de aprendizaje
Diseño del objeto virtual de aprendizaje
 
Plan de clase
Plan de clasePlan de clase
Plan de clase
 
Medios informáticos en los procesos de enseñanza y aprendizaje
Medios informáticos en los procesos de enseñanza y aprendizajeMedios informáticos en los procesos de enseñanza y aprendizaje
Medios informáticos en los procesos de enseñanza y aprendizaje
 
Guia hot potatoes puertos
Guia  hot potatoes puertosGuia  hot potatoes puertos
Guia hot potatoes puertos
 
Planificación Odea compleja
Planificación Odea complejaPlanificación Odea compleja
Planificación Odea compleja
 
Guia1
Guia1Guia1
Guia1
 
Guia de aprendizaje
Guia de aprendizajeGuia de aprendizaje
Guia de aprendizaje
 

En vedette

Mardiandia 1
Mardiandia 1Mardiandia 1
Mardiandia 1Matweika
 
Código tributário municipal de crateús
Código tributário municipal de crateúsCódigo tributário municipal de crateús
Código tributário municipal de crateúsJosé Ripardo
 
Neden fotoğraf cekeriz222
Neden fotoğraf cekeriz222Neden fotoğraf cekeriz222
Neden fotoğraf cekeriz222arminmau5
 
Virginie.pptm
Virginie.pptmVirginie.pptm
Virginie.pptmfrmoliere
 
Projecte. Per què em fa mal la panxa?
Projecte. Per què em fa mal la panxa?Projecte. Per què em fa mal la panxa?
Projecte. Per què em fa mal la panxa?irisvaron
 

En vedette (7)

Mardiandia 1
Mardiandia 1Mardiandia 1
Mardiandia 1
 
Código tributário municipal de crateús
Código tributário municipal de crateúsCódigo tributário municipal de crateús
Código tributário municipal de crateús
 
Neden fotoğraf cekeriz222
Neden fotoğraf cekeriz222Neden fotoğraf cekeriz222
Neden fotoğraf cekeriz222
 
Virginie.pptm
Virginie.pptmVirginie.pptm
Virginie.pptm
 
Bbom apresentação
Bbom apresentaçãoBbom apresentação
Bbom apresentação
 
Datalogic
DatalogicDatalogic
Datalogic
 
Projecte. Per què em fa mal la panxa?
Projecte. Per què em fa mal la panxa?Projecte. Per què em fa mal la panxa?
Projecte. Per què em fa mal la panxa?
 

Similaire à Agenda lacides tecnologia e informatica

Unidad didactica lucy fernanda aviles
Unidad didactica lucy fernanda avilesUnidad didactica lucy fernanda aviles
Unidad didactica lucy fernanda avilesLucy Fernanda Aviles
 
Proyecto escolar con tic
Proyecto escolar con ticProyecto escolar con tic
Proyecto escolar con ticLucas Vazquez
 
F08 9543-004 guas-de_aprendizaje_v3_10
F08 9543-004 guas-de_aprendizaje_v3_10F08 9543-004 guas-de_aprendizaje_v3_10
F08 9543-004 guas-de_aprendizaje_v3_10nena1516
 
F08 9543-004 guas de aprendizaje v3 10
F08 9543-004 guas de aprendizaje v3 10F08 9543-004 guas de aprendizaje v3 10
F08 9543-004 guas de aprendizaje v3 10mantenimientosena
 
Guia de aprendizaje
Guia de aprendizajeGuia de aprendizaje
Guia de aprendizajekkktock
 
F08 9543-004 guas-de_aprendizaje_v3_10
F08 9543-004 guas-de_aprendizaje_v3_10F08 9543-004 guas-de_aprendizaje_v3_10
F08 9543-004 guas-de_aprendizaje_v3_10nena1516
 
F08 9543-004 Guias-de_aprendizaje_v3_
F08 9543-004 Guias-de_aprendizaje_v3_F08 9543-004 Guias-de_aprendizaje_v3_
F08 9543-004 Guias-de_aprendizaje_v3_nena1516
 
F08 9543-004 guas de aprendizaje v3 10
F08 9543-004 guas de aprendizaje v3 10F08 9543-004 guas de aprendizaje v3 10
F08 9543-004 guas de aprendizaje v3 10stefannyroomeeroo
 
F08 9543-004 guas de aprendizaje v3 10
F08 9543-004 guas de aprendizaje v3 10F08 9543-004 guas de aprendizaje v3 10
F08 9543-004 guas de aprendizaje v3 10marialeonornino
 
F004 p006-gfpi guia5(3)
F004 p006-gfpi guia5(3)F004 p006-gfpi guia5(3)
F004 p006-gfpi guia5(3)danioviedo
 
F004 p006-gfpi guia1
F004 p006-gfpi guia1F004 p006-gfpi guia1
F004 p006-gfpi guia1yennyfer18
 

Similaire à Agenda lacides tecnologia e informatica (20)

Unidad didactica lucy fernanda aviles
Unidad didactica lucy fernanda avilesUnidad didactica lucy fernanda aviles
Unidad didactica lucy fernanda aviles
 
Sena guia 1 11 2012
Sena guia 1 11 2012Sena guia 1 11 2012
Sena guia 1 11 2012
 
Trabajodd
TrabajoddTrabajodd
Trabajodd
 
Proyecto escolar con tic
Proyecto escolar con ticProyecto escolar con tic
Proyecto escolar con tic
 
F08 9543-004 guas-de_aprendizaje_v3_10
F08 9543-004 guas-de_aprendizaje_v3_10F08 9543-004 guas-de_aprendizaje_v3_10
F08 9543-004 guas-de_aprendizaje_v3_10
 
F08 9543-004 guas de aprendizaje v3 10
F08 9543-004 guas de aprendizaje v3 10F08 9543-004 guas de aprendizaje v3 10
F08 9543-004 guas de aprendizaje v3 10
 
Guia de aprendizaje
Guia de aprendizajeGuia de aprendizaje
Guia de aprendizaje
 
F08 9543-004 guas-de_aprendizaje_v3_10
F08 9543-004 guas-de_aprendizaje_v3_10F08 9543-004 guas-de_aprendizaje_v3_10
F08 9543-004 guas-de_aprendizaje_v3_10
 
F08 9543-004 Guias-de_aprendizaje_v3_
F08 9543-004 Guias-de_aprendizaje_v3_F08 9543-004 Guias-de_aprendizaje_v3_
F08 9543-004 Guias-de_aprendizaje_v3_
 
F08 9543-004 guas de aprendizaje v3 10
F08 9543-004 guas de aprendizaje v3 10F08 9543-004 guas de aprendizaje v3 10
F08 9543-004 guas de aprendizaje v3 10
 
F08 9543-004 guas de aprendizaje v3 10
F08 9543-004 guas de aprendizaje v3 10F08 9543-004 guas de aprendizaje v3 10
F08 9543-004 guas de aprendizaje v3 10
 
Actividad 2
Actividad 2Actividad 2
Actividad 2
 
Cuadernillo de actividades COBACH
Cuadernillo de actividades COBACHCuadernillo de actividades COBACH
Cuadernillo de actividades COBACH
 
Oper equipo computo
Oper equipo computoOper equipo computo
Oper equipo computo
 
Agenda didáctica
Agenda didácticaAgenda didáctica
Agenda didáctica
 
Guia#1 juan pablo gomez lopez (1)
Guia#1 juan pablo gomez lopez (1)Guia#1 juan pablo gomez lopez (1)
Guia#1 juan pablo gomez lopez (1)
 
F004 p006-gfpi guia5(3)
F004 p006-gfpi guia5(3)F004 p006-gfpi guia5(3)
F004 p006-gfpi guia5(3)
 
F004 p006-gfpi guia1
F004 p006-gfpi guia1F004 p006-gfpi guia1
F004 p006-gfpi guia1
 
F004 p006-gfpi guia1
F004 p006-gfpi guia1F004 p006-gfpi guia1
F004 p006-gfpi guia1
 
U3_EA2_descargable.pdf
U3_EA2_descargable.pdfU3_EA2_descargable.pdf
U3_EA2_descargable.pdf
 

Agenda lacides tecnologia e informatica

  • 1. USO Y APROPIACIÓN SOCIAL DE LAS TIC País: Colombia Departamento: Antioquia Municipio: Barbosa Institución Educativa: Luis Eduardo Arias Reinel Nombre del docente o docentes que realizan la agenda: Lacides Junior Agualimpia Álvarez NOMBRE AGENDA DIDÁCTICA: Área o Asignatura Tema Grado Duración Tecnología e informática Hardware y software 6° 6 horas Estándar o competencia Objetivo de Aprendizaje Utilizo las tecnologías de la información y la comunicación para apoyar mis procesos de aprendizaje y actividades personales. Frente a una necesidad o problema, selecciono la mejor alternativa de solución entre diferentes productos, artefactos, procesos y sistemas tecnológicos , teniendo en cuentasus características generales, funcionamiento e impacto en el entorno(eficiencia, seguridad, consumo, costo) 1. Utilizar herramientas de tecnología (multimedios, cámaras digitales y otros), para escritos individuales y actividades publicitarias y crear productos para audiencias dentro y fuera de clases. 2. Aplica estrategias para identificar y solucionar problemas rutinarios que ocurren a diario con su computador personal. Palabras claves: Periférico , conexiones internas, dispositivos de almacenamiento, conectores del computador, hardware, software ACTIVIDADES Momento Inicial Recursos Comienzo preguntando por las partes de un computador luego que otros elementos puedo conectarle al computador, como entraría y sacaría información del computador; luego de reunir esta información se clasifica en una lista en el tablero en los elementos que entran información al pc y los elementos que sacan información del pc y se complementan estas listas con otros nombres mas específicos que da el profesor y así de esta forma se entra al tema principal donde se define que es el hardware y software y donde se relaciona cada una de las listas que están previamente escritas en el tablero clasificándose como dispositivos o periféricos de entrada y de salida. Tablero, marcadores, , texto guía, videos Drive Sala de informática Momento de Profundización Recursos
  • 2. USO Y APROPIACIÓN SOCIAL DE LAS TIC Luego a través del uso de las Tic se les da una conceptualización del tema ( hardware y software) a partir de la observación de dos videos http://www.youtube.com/watch?v=UfTwz58WDyw http://www.youtube.com/watch?v=Mv9463LXyCE Después de observar los videos se socializa y se hace una conceptualización de la definición de hardware y software la cual se debe anotar en el cuaderno Construcción de un mapa conceptual teniendo en cuenta la conceptualización del tema; esto en grupos máximo tres integrantes, paraluego confrontar las ideas y conceptos de todos los grupos. Visita este vinculo y desarrolla la actividad propuesta, espero que la disfrutes: http://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/881413/hardware_y_software.htm http://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/881413/hardware_y_software.htm Tablero marcadores Videos Texto guía Internet Drive Sala de informática Momento de Cierre Recursos La evaluación se hará una serie de actividades donde los alumnos interactúan y responden a unos interrogantes propuestos por el profesor 1.- Explica con tus propias palabras ¿ qué entendiste por hardware y software? 2.- Explica ¿qué importancia tiene el software en el computador? 3.- Según lo visto hasta el momento de lo que es hardware y software como podemos mejorar estos componentes para darle un mejor uso 4.- Se revisaran las actividades virtuales propuestas por el profesor 5.- GLOSARIO: Define los siguientes términos. PERIFERICO: DISPOSITIVO DE ALMACENAMIENTO: CONECTORES: USB: ESCANER: MONITOR: TECLADO: Videos Internet Tablero Marcadores Drive Sala de informática
  • 3. USO Y APROPIACIÓN SOCIAL DE LAS TIC 6- http://rubistar.4teachers.org/index.php?screen=ShowRubric&module=Rubistar&rubric_id=2327 130& Sugerencias metodológicas Acercarnos al conocimiento a partir de la socialización, el debate, la construcción de guías de aprendizaje. Aceptar con interés y atención las expresiones, opiniones, comentarios y respuestas de los alumnos, de esta manera se les da seguridad y confianza; para expresar, comunicar, opinar, sugerir y proponer Utilizar las preguntas problematizadoras, aplicando la pedagogía por descubrimiento. Evidencias de aprendizaje De producto:Mapa conceptual, producción de conceptos sobre hardware y software, Glosario, De conocimiento: la adaptación de la conceptualización del tema a partir de los videos vistos, los cuales se anotan en el cuaderno. Conocimiento de cierta terminología utilizada en el tema De desempeño: realización de resumen, realización de las actividades interactivas, realización de test http://rubistar.4teachers.org/index.php?screen=ShowRubric&module=Rubistar&ru bric_id=2327130& Webgrafía y/o Bibliografía http://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/881382/hardware_y_softwar e.htm http://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/881413/hardware_y_softwar e.htm http://www.youtube.com/watch?v=UfTwz58WDyw http://www.youtube.com/watch?v=Mv9463LXyCE http://rubistar Contacto Nombre: Lacides Junior Agualimpia Álvarez Autorización de publicación Si
  • 4. USO Y APROPIACIÓN SOCIAL DE LAS TIC Email:lajuagal@gmail.com