SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  44
Télécharger pour lire hors ligne
Mobile Design Research
Mobile Design Research
Mobile Design Research
Lavorare isolati dal resto del team
Produrre report enciclopedici
Scoprire verità scientifiche
Avvicinarsi alle le persone
Abbandonare il proprio punto di vista
Cambiare il modo di lavorare
Valutare
quello che c’è già#1
Stimolare
la nascita di nuove idee#2
Mobile Design Research
Mobile Design Research
Frammentazione device
Utilizzo in mobilità
Rapida evoluzione del mercato
Quattro regole
per fare Design Research
Se avessi un ora per
risolvere un
problema, e la mia
vita dipendesse
dalla soluzione,
passerei i primi 55
minuti a
determinare la
domanda giusta da
porre, perché una
volta capita quale è
la domanda da
porre, potrei
risolvere il
problema in meno
di 5 minuti.
Albert Einstein
Regola n°1
Fare le giuste domande
Regola n°2
Scegliere il giusto mix di
metodologie
To be done well,
design research
demands that
everyone
involved be
prepared to
grapple
diligently with
ambiguity and
nuance. It asks
us to bring
creative energy
to the synthesis
of confusing and
conflicting
information.
Jane Fulton Suri
Regola n°3
Estrarre risultati utili
Wilkens’ Law
The effectiveness
of research is
inversely
proportional to
the thickness of
its binding.
Regola n°4
Comunicare i risultati in
modo efficace
Le metodologie
per fare Design Research
Cultura
Ambiente
Attività
Obiettivi
Attenzione
Compiti
Device
Connessione
Operatore
Interfaccia
Fonte: Nadav Savio | Giant Ant Design
Cultura
Ambiente
Attività
Diari
Cultural probes
Etnografia
Osservazione partecipante
Fonte: Nadav Savio | Giant Ant Design
Analisi etnografica
Osservare la naturale interazione
prendendo nota e provando ad avere
il minor impatto possibile sulla
situazione oggetto dello studio
Focus: Cultura
Tipologia: Generativa
Vantaggi: Comprensione piena
del contesto di riferimento
Svantaggi: Richiede molto tempo
per poter giungere al risultato
Osservazione partecipante
Il ricercatore è visto come un membro
del gruppo oggetto dello studio,
con cui interagisce direttamente
Focus: Ambiente e Attività
Tipologia: Generativa o valutativa
Vantaggi: Permette di comprendere
ambiente e attività impiegando meno
tempo rispetto all’indagine etnografica
Svantaggi: Difficoltà nel prendere
appunti in tempo reale
Diari Non c’è un osservatore esterno:
le persone tengono un diario delle loro
attività che sarà studiato in un
secondo momento
Focus: Attività
Tipologia: Generativa o valutativa
Vantaggi: Possono essere molto
dettagliati nel lungo periodo pur senza
coinvolgere l’osservatore
Svantaggi: Tenere un diario per un
lungo periodo può diventare noioso, e
le informazioni riportate possono
essere distorte o incomplete
Cultural Probes
Come per i diari, non c’è un osservatore esterno:
le persone riportano direttamente le loro attività
utilizzando video-camere o audio-recorder
Focus: Attività e Ambiente
Tipologia: Generativa o valutativa
Vantaggi: Rispetto ai diari, prender nota con
mezzi audio/video è più semplice per la persona, e
nel caso del video permette anche al ricercatore di
osservare l’ambiente circostante
Svantaggi: L’analisi dei dati è più dispendiosa
Obiettivi
Attenzione
Compiti
Interviste in profondità
Focus group
Interviste contestuali
Fonte: Nadav Savio | Giant Ant Design
Interviste contestuali
L’intervistatore cerca di scoprire informazioni sul
caso oggetto dello studio ponendo
direttamente domande alle singole persone
nel relativo contesto di riferimento
Focus: Obiettivi e attività
Tipologia: Generativa o valutativa
Vantaggi: L’intervista può essere condotta con
maggiore velocità e comodità per l’intervistato, che
ha anche la possibilità di mostrare direttamente
all’intervistatore la sua attività
Svantaggi: In alcuni ambienti può essere difficile
da strutturare, quando non addirittura impossibile
Interviste in profondità
Vantaggi: Risulta sicuramente
più conveniente per il
ricercatore
Svantaggi: L’intervistato si può
sentire meno a suo agio e non
ha la possibilità di mostrare
direttamente eventuali cose a
cui fa riferimento
L’intervistatore cerca di scoprire informazioni sul caso oggetto dello studio
ponendo direttamente domande alle singole persone in uno studio o in altro
ambiente artificiale in cui queste sono invitate
Focus: Obiettivi
Tipologia: Generativa o valutativa
Focus group
L’intervista non avviene singolarmente,
ma con un gruppo di persone
Focus: Obiettivi
Tipologia: Generativa o valutativa
Vantaggi: Ricevere feedback veloci da più persone
Svantaggi: Grosso impegno del moderatore nell’indirizzare
correttamente le dinamiche di gruppo
Device
Connessione
Operatore
Interfaccia
Valutazione esperta
Benchmark
User test in laboratorio
User test contestuali
Fonte: Nadav Savio | Giant Ant Design
User test in laboratorio
L’interfaccia viene valutata
in un ambiente artificialmente
ricostruito in laboratorio
Focus: Interfaccia
Tipologia: Valutativa
Vantaggi: Permette di utilizzare
metriche di valutazione puntuali e di
ottenere risultati accurati e comparabili,
senza il rischio di eventi esterni che
influenzino il test
Svantaggi: L’utente può sentirsi poco a
suo agio e non poter fare tutte le attività
che farebbe in modo naturale
User test
contestuali
L’interfaccia viene valutata
all’interno del suo reale
ambiente di utilizzo
Focus: Interfaccia e attività
Tipologia: Valutativa
Vantaggi: Il test è condotto
con maggiore comodità per
l’utente, che ha anche la
possibilità di mostrare
direttamente la sua attività
Svantaggi: In alcuni ambienti
può essere difficile da
strutturare, quando non
addirittura impossibile
Benchmark
L’interfaccia viene valutata
raffrontandola ad altre esistenti
Focus: Interfaccia
Tipologia: Valutativa
Vantaggi: Metodologia poco
costosa che permette di individuare
delle best practices di utilizzo
Svantaggi: Non coinvolge
direttamente le persone e limita la
creazione di soluzioni nuove
Valutazione esperta
L’interfaccia viene valutata dall’occhio
esperto del ricercatore
Focus: Interfaccia
Tipologia: Valutativa
Vantaggi: Metodologia poco costosa
che permette di individuare le principali
criticità basandosi sull’esperienza del
ricercatore
Svantaggi: Non coinvolgendo
direttamente le persone può basarsi su
presupposti che si rivelano errati per
quella determinata attività
Per concludere...
Essere curiosi
è uno stile di vita...
Grazie
Davide Andriolo
davide.andriolo@lbigroup.it
Francesca Tassistro
francesca.tassistro@lbigroup.it

Contenu connexe

Similaire à Mobile Design Research

Guerrilla UX Research
Guerrilla UX ResearchGuerrilla UX Research
Guerrilla UX ResearchSTRAYPEOPLE
 
Introduzione alle metodologie e pratiche Agili ... ma l'agile c'entra qualcos...
Introduzione alle metodologie e pratiche Agili ... ma l'agile c'entra qualcos...Introduzione alle metodologie e pratiche Agili ... ma l'agile c'entra qualcos...
Introduzione alle metodologie e pratiche Agili ... ma l'agile c'entra qualcos...Roberto Bettazzoni
 
Design thinking: Redesign the school-to-work transition
Design thinking: Redesign the school-to-work transitionDesign thinking: Redesign the school-to-work transition
Design thinking: Redesign the school-to-work transitionDaniele Iori
 
Quo vadis P.O.? Metriche UX per misurare il valore rilasciato.
Quo vadis P.O.? Metriche UX per misurare il valore rilasciato.Quo vadis P.O.? Metriche UX per misurare il valore rilasciato.
Quo vadis P.O.? Metriche UX per misurare il valore rilasciato.Emanuele Mantovani
 
Progettazione di Cartella Clinica Informatizzata
Progettazione di Cartella Clinica InformatizzataProgettazione di Cartella Clinica Informatizzata
Progettazione di Cartella Clinica InformatizzataRiccardo Ghignoni
 
8. Valutare la usabilita
8. Valutare la usabilita8. Valutare la usabilita
8. Valutare la usabilitaRoberto Polillo
 
Fare debugging con il Guerrilla-Agile Usability Testing -Diana Malerba
Fare debugging con il Guerrilla-Agile Usability Testing -Diana MalerbaFare debugging con il Guerrilla-Agile Usability Testing -Diana Malerba
Fare debugging con il Guerrilla-Agile Usability Testing -Diana MalerbaGirl Geek Dinners Milano
 
Lezione ID 2010 - 2 / 3
Lezione ID 2010 - 2 / 3Lezione ID 2010 - 2 / 3
Lezione ID 2010 - 2 / 3Marco Loregian
 
User eXperience fast and smart - Come integrare la UX in lean startup
User eXperience fast and smart - Come integrare la UX in lean startupUser eXperience fast and smart - Come integrare la UX in lean startup
User eXperience fast and smart - Come integrare la UX in lean startupGiuseppe Sorrentino
 
User eXperience fast and smart | Giuseppe Sorrentino
User eXperience fast and smart | Giuseppe Sorrentino  User eXperience fast and smart | Giuseppe Sorrentino
User eXperience fast and smart | Giuseppe Sorrentino Codemotion
 
CoopUPBologna 2018: MVP, testing e validazione
CoopUPBologna 2018: MVP, testing e validazioneCoopUPBologna 2018: MVP, testing e validazione
CoopUPBologna 2018: MVP, testing e validazioneKilowatt
 

Similaire à Mobile Design Research (20)

Guerrilla UX Research
Guerrilla UX ResearchGuerrilla UX Research
Guerrilla UX Research
 
Introduzione alle metodologie e pratiche Agili ... ma l'agile c'entra qualcos...
Introduzione alle metodologie e pratiche Agili ... ma l'agile c'entra qualcos...Introduzione alle metodologie e pratiche Agili ... ma l'agile c'entra qualcos...
Introduzione alle metodologie e pratiche Agili ... ma l'agile c'entra qualcos...
 
Design thinking: Redesign the school-to-work transition
Design thinking: Redesign the school-to-work transitionDesign thinking: Redesign the school-to-work transition
Design thinking: Redesign the school-to-work transition
 
Quo vadis P.O.? Metriche UX per misurare il valore rilasciato.
Quo vadis P.O.? Metriche UX per misurare il valore rilasciato.Quo vadis P.O.? Metriche UX per misurare il valore rilasciato.
Quo vadis P.O.? Metriche UX per misurare il valore rilasciato.
 
Agile UX - AR Meetup
Agile UX - AR MeetupAgile UX - AR Meetup
Agile UX - AR Meetup
 
Progettazione di Cartella Clinica Informatizzata
Progettazione di Cartella Clinica InformatizzataProgettazione di Cartella Clinica Informatizzata
Progettazione di Cartella Clinica Informatizzata
 
8. Valutare la usabilita
8. Valutare la usabilita8. Valutare la usabilita
8. Valutare la usabilita
 
Fare debugging con il Guerrilla-Agile Usability Testing -Diana Malerba
Fare debugging con il Guerrilla-Agile Usability Testing -Diana MalerbaFare debugging con il Guerrilla-Agile Usability Testing -Diana Malerba
Fare debugging con il Guerrilla-Agile Usability Testing -Diana Malerba
 
3.7 Tecniche di ricerca: i dati primari
3.7 Tecniche di ricerca: i dati primari3.7 Tecniche di ricerca: i dati primari
3.7 Tecniche di ricerca: i dati primari
 
2.4_La raccolta dei dati statistici
2.4_La raccolta dei dati statistici2.4_La raccolta dei dati statistici
2.4_La raccolta dei dati statistici
 
Lezione ID 2010 - 2 / 3
Lezione ID 2010 - 2 / 3Lezione ID 2010 - 2 / 3
Lezione ID 2010 - 2 / 3
 
Ergonomia app esselunga
Ergonomia app esselunga Ergonomia app esselunga
Ergonomia app esselunga
 
2.7 Tecniche di ricerca: i dati primari
2.7 Tecniche di ricerca: i dati primari2.7 Tecniche di ricerca: i dati primari
2.7 Tecniche di ricerca: i dati primari
 
Ux for nerds
Ux for nerdsUx for nerds
Ux for nerds
 
User eXperience fast and smart - Come integrare la UX in lean startup
User eXperience fast and smart - Come integrare la UX in lean startupUser eXperience fast and smart - Come integrare la UX in lean startup
User eXperience fast and smart - Come integrare la UX in lean startup
 
User eXperience fast and smart | Giuseppe Sorrentino
User eXperience fast and smart | Giuseppe Sorrentino  User eXperience fast and smart | Giuseppe Sorrentino
User eXperience fast and smart | Giuseppe Sorrentino
 
User Research per Startup
User Research per StartupUser Research per Startup
User Research per Startup
 
2.6 Tecniche di ricerca: i dati primari
2.6 Tecniche di ricerca: i dati primari 2.6 Tecniche di ricerca: i dati primari
2.6 Tecniche di ricerca: i dati primari
 
CoopUPBologna 2018: MVP, testing e validazione
CoopUPBologna 2018: MVP, testing e validazioneCoopUPBologna 2018: MVP, testing e validazione
CoopUPBologna 2018: MVP, testing e validazione
 
Tecniche di ricerca: i dati primari
Tecniche di ricerca: i dati primari Tecniche di ricerca: i dati primari
Tecniche di ricerca: i dati primari
 

Mobile Design Research