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BASES
SOBRE
A TEORIA
DA
COR
APLICADA
AOS
SISTEMAS
INFORMÁTICOS
COR
 Sensação produzida pelos raios luminosos nos órgãos
da visão e que é interpretada no cérebro depois de a
luz atravessar a íris e atingir a retina.
COR

 Atributo dos objetos que varia consoante a fonte de
iluminação, a reflexão de luz produzida e as
características sensoriais dos orgãos da visão ou de
câmaras digitais.
LUZ
A luz contém uma variedade de ondas
electromagnéticas com diferentes comprimentos
de onda.
O sistema de visão do Homem apenas detecta
e interpreta comprimentos de onda no intervalo
de 380 a 780 nm, o que constitui o espetro de
luz visível.
LUZ
Visão
escotópia
Único tipo de
bastonetes

Sensíveis a alterações de
luminosidade e não aos
comprimentos de onda
da luz visível (não
detetam a cor).

Visão
fotópica
Três tipos
diferentes de
cones
Sensíveis aos
comprimentos de onda da
luz visível (cor).
Distribuição na retina:
64% tipo vermelho (Red);
32% tipo verde (Green);
2% tipo azul (Blue).
LUZ
PONTO
Bastonete e Cones – tipos de
sensores existentes na retina
que apreendem a intensidade
da luz e as diferenças de cor.
Associam-se aos conceitos de
luminância e crominância.

PONTO
Luminância e Crominância –
conceitos relativos às formas de
representar as cores.
MODELOS DE COR
 MODELO ADITIVO E SUBTRATIVO
 MODELO CMYK
 MODELO HSV

PONTO
Espaço de cor – utilização de
um sistema de coordenadas
para
determinar
os
componentes do modelo de
cor; cada ponto representa
uma cor distinta.
MODELOS ADITIVO E SUBTRATIVO
 Modelo aditivo - utilizado para descrever as cores
emitidas
ou projetadas.
 Modelo subtrativo - utilizado para as cores
impressas.
MODELO ADTIVO
No modelo aditivo,
enquanto a ausência
de luz corresponde à
cor preta, a presença
de luz ou cor branca
resulta da mistura de
comprimentos de cor
ou de cores como o
vermelho, o azul e o
verde.
Este
modelo
explica a mistura de
comprimentos de onde
de
qualquer
luz
MODELO SUBTRATIVO
Ao
contrário
do
modelo
aditivo, a mistura de cores cria
uma cor mais escura. Isto
deve-se
à
absorção
de
comprimentos
de
onda,
subtraindo-os à luz. Quando
nenhum comprimento de onda é
absorvido,
mas
sim
todos
refletidos, obtêm-se a cor
branca.
O modelo subtrativo mostranos que a cor visível de um
objeto resulta da reflexão de
MODELO CMYK
MODELO
SUBTRATIVO

Descreve as cores como uma
combinação das três cores
primárias ciano (Cyan), magenta
(Magenta) e amarelo (Yellow).

As cores geradas provém da
redução de outras à luz que incide
em dada superfície.
MODELO CMYK
VARIANTE DO
MODELO CMY
Ao qual se acresentou a cor preta
(blacK) por ser mais fácil a sua
obtenção quando impressa
diretamente em pepel do que
recorrendo à mistura de cores.

Apoia-se na forma como a natureza
cria as suas cores quando parte do
espectro de luz é reflectido ou
absorvido.
MODELO CMYK
APLICAÇÕES:
 Impressão em papel, utilizando as cores do modelo CMY
e acrescentando a tinta preta (K) para realçar melhor os
tons de preto e cinza.

A impressão assenta na sobreposição de
camadas de tinta das cores primárias
juntamente com a cor preta. As áreas em
branco indicam inexistência de pigmento
e as escuras concentração do mesmo.
MODELO CMYK
APLICAÇÕES:
 Utilização em impressoras, fotocopiadoras, pintura e
fotografia – onde os pigmentos de cor das superfícies dos
objetos absorvem certas cores e reflectem outras.
MODELO HSV
Tonalidade
(Hue)
Cor pura, com
saturação e valor
máximos.
EX: Laranja, vermelho, azul,
verde. É expresso com
valores em graus, podendo
variar entre 0º e 360º. Os
0º ou 360º correspondem,
por exemplo, ao vermelho,
e os 180º ao ciano.

Saturação
(Saturation)
Intensidade da
cor (cor pura ou
esbatida).
Cor pura - cor onde há ausência
das cores branco e preto.

A Saturação varia de 0% a
100% (sendo 0% o valor que
indica a inexistência de cor e
100% uma cor pura),
descrevendo assim a
quantidade de cinzas numa
cor.
MODELO HSV
Valor
(Value)
Define a luminiosidade
(luz refletida) ou brilho
(luz emitida)de uma cor.

Ou seja, se é mais clara ou
escura, indicando a
quantidade de luz da
mesma. Também esta
característica é expressa de
0% a 100%, sendo o 0% a
ausência de luz e o 100% a
cor saturada.

PONTO
A tonalidade e a saturação são
elementos
de
crominância
(fornecem informações acerca
da cor) e o valor é um elemento
de luminância.
MODELO HSV
APLICAÇÕES:
 A aplicação deste modelo
recai sobre tudo sobre os
artistas plásticos. É mais
intuitivo para um artista
plástico utilizar o modelo HSV
do que o modelo RGB, pois é
mais fácil trabalhar com as
cores em função dos tons e
sombras do que apenas da
combinação
das
cores
vermelho, verde e azul.
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  • 2. COR  Sensação produzida pelos raios luminosos nos órgãos da visão e que é interpretada no cérebro depois de a luz atravessar a íris e atingir a retina.
  • 3. COR  Atributo dos objetos que varia consoante a fonte de iluminação, a reflexão de luz produzida e as características sensoriais dos orgãos da visão ou de câmaras digitais.
  • 4. LUZ A luz contém uma variedade de ondas electromagnéticas com diferentes comprimentos de onda. O sistema de visão do Homem apenas detecta e interpreta comprimentos de onda no intervalo de 380 a 780 nm, o que constitui o espetro de luz visível.
  • 5. LUZ Visão escotópia Único tipo de bastonetes Sensíveis a alterações de luminosidade e não aos comprimentos de onda da luz visível (não detetam a cor). Visão fotópica Três tipos diferentes de cones Sensíveis aos comprimentos de onda da luz visível (cor). Distribuição na retina: 64% tipo vermelho (Red); 32% tipo verde (Green); 2% tipo azul (Blue).
  • 6. LUZ PONTO Bastonete e Cones – tipos de sensores existentes na retina que apreendem a intensidade da luz e as diferenças de cor. Associam-se aos conceitos de luminância e crominância. PONTO Luminância e Crominância – conceitos relativos às formas de representar as cores.
  • 7. MODELOS DE COR  MODELO ADITIVO E SUBTRATIVO  MODELO CMYK  MODELO HSV PONTO Espaço de cor – utilização de um sistema de coordenadas para determinar os componentes do modelo de cor; cada ponto representa uma cor distinta.
  • 8. MODELOS ADITIVO E SUBTRATIVO  Modelo aditivo - utilizado para descrever as cores emitidas ou projetadas.  Modelo subtrativo - utilizado para as cores impressas.
  • 9. MODELO ADTIVO No modelo aditivo, enquanto a ausência de luz corresponde à cor preta, a presença de luz ou cor branca resulta da mistura de comprimentos de cor ou de cores como o vermelho, o azul e o verde. Este modelo explica a mistura de comprimentos de onde de qualquer luz
  • 10. MODELO SUBTRATIVO Ao contrário do modelo aditivo, a mistura de cores cria uma cor mais escura. Isto deve-se à absorção de comprimentos de onda, subtraindo-os à luz. Quando nenhum comprimento de onda é absorvido, mas sim todos refletidos, obtêm-se a cor branca. O modelo subtrativo mostranos que a cor visível de um objeto resulta da reflexão de
  • 11. MODELO CMYK MODELO SUBTRATIVO Descreve as cores como uma combinação das três cores primárias ciano (Cyan), magenta (Magenta) e amarelo (Yellow). As cores geradas provém da redução de outras à luz que incide em dada superfície.
  • 12. MODELO CMYK VARIANTE DO MODELO CMY Ao qual se acresentou a cor preta (blacK) por ser mais fácil a sua obtenção quando impressa diretamente em pepel do que recorrendo à mistura de cores. Apoia-se na forma como a natureza cria as suas cores quando parte do espectro de luz é reflectido ou absorvido.
  • 13. MODELO CMYK APLICAÇÕES:  Impressão em papel, utilizando as cores do modelo CMY e acrescentando a tinta preta (K) para realçar melhor os tons de preto e cinza. A impressão assenta na sobreposição de camadas de tinta das cores primárias juntamente com a cor preta. As áreas em branco indicam inexistência de pigmento e as escuras concentração do mesmo.
  • 14. MODELO CMYK APLICAÇÕES:  Utilização em impressoras, fotocopiadoras, pintura e fotografia – onde os pigmentos de cor das superfícies dos objetos absorvem certas cores e reflectem outras.
  • 15. MODELO HSV Tonalidade (Hue) Cor pura, com saturação e valor máximos. EX: Laranja, vermelho, azul, verde. É expresso com valores em graus, podendo variar entre 0º e 360º. Os 0º ou 360º correspondem, por exemplo, ao vermelho, e os 180º ao ciano. Saturação (Saturation) Intensidade da cor (cor pura ou esbatida). Cor pura - cor onde há ausência das cores branco e preto. A Saturação varia de 0% a 100% (sendo 0% o valor que indica a inexistência de cor e 100% uma cor pura), descrevendo assim a quantidade de cinzas numa cor.
  • 16. MODELO HSV Valor (Value) Define a luminiosidade (luz refletida) ou brilho (luz emitida)de uma cor. Ou seja, se é mais clara ou escura, indicando a quantidade de luz da mesma. Também esta característica é expressa de 0% a 100%, sendo o 0% a ausência de luz e o 100% a cor saturada. PONTO A tonalidade e a saturação são elementos de crominância (fornecem informações acerca da cor) e o valor é um elemento de luminância.
  • 17. MODELO HSV APLICAÇÕES:  A aplicação deste modelo recai sobre tudo sobre os artistas plásticos. É mais intuitivo para um artista plástico utilizar o modelo HSV do que o modelo RGB, pois é mais fácil trabalhar com as cores em função dos tons e sombras do que apenas da combinação das cores vermelho, verde e azul.