O documento discute as bases da teoria da cor aplicada aos sistemas informáticos. Aborda os modelos de cor aditivo e subtrativo, o modelo CMYK utilizado em impressão e o modelo HSV, que descreve cores com base na tonalidade, saturação e valor. Explica como a visão humana percebe cores e como diferentes modelos representam e misturam cores digitais.
2. COR
Sensação produzida pelos raios luminosos nos órgãos
da visão e que é interpretada no cérebro depois de a
luz atravessar a íris e atingir a retina.
3. COR
Atributo dos objetos que varia consoante a fonte de
iluminação, a reflexão de luz produzida e as
características sensoriais dos orgãos da visão ou de
câmaras digitais.
4. LUZ
A luz contém uma variedade de ondas
electromagnéticas com diferentes comprimentos
de onda.
O sistema de visão do Homem apenas detecta
e interpreta comprimentos de onda no intervalo
de 380 a 780 nm, o que constitui o espetro de
luz visível.
5. LUZ
Visão
escotópia
Único tipo de
bastonetes
Sensíveis a alterações de
luminosidade e não aos
comprimentos de onda
da luz visível (não
detetam a cor).
Visão
fotópica
Três tipos
diferentes de
cones
Sensíveis aos
comprimentos de onda da
luz visível (cor).
Distribuição na retina:
64% tipo vermelho (Red);
32% tipo verde (Green);
2% tipo azul (Blue).
6. LUZ
PONTO
Bastonete e Cones – tipos de
sensores existentes na retina
que apreendem a intensidade
da luz e as diferenças de cor.
Associam-se aos conceitos de
luminância e crominância.
PONTO
Luminância e Crominância –
conceitos relativos às formas de
representar as cores.
7. MODELOS DE COR
MODELO ADITIVO E SUBTRATIVO
MODELO CMYK
MODELO HSV
PONTO
Espaço de cor – utilização de
um sistema de coordenadas
para
determinar
os
componentes do modelo de
cor; cada ponto representa
uma cor distinta.
8. MODELOS ADITIVO E SUBTRATIVO
Modelo aditivo - utilizado para descrever as cores
emitidas
ou projetadas.
Modelo subtrativo - utilizado para as cores
impressas.
9. MODELO ADTIVO
No modelo aditivo,
enquanto a ausência
de luz corresponde à
cor preta, a presença
de luz ou cor branca
resulta da mistura de
comprimentos de cor
ou de cores como o
vermelho, o azul e o
verde.
Este
modelo
explica a mistura de
comprimentos de onde
de
qualquer
luz
10. MODELO SUBTRATIVO
Ao
contrário
do
modelo
aditivo, a mistura de cores cria
uma cor mais escura. Isto
deve-se
à
absorção
de
comprimentos
de
onda,
subtraindo-os à luz. Quando
nenhum comprimento de onda é
absorvido,
mas
sim
todos
refletidos, obtêm-se a cor
branca.
O modelo subtrativo mostranos que a cor visível de um
objeto resulta da reflexão de
11. MODELO CMYK
MODELO
SUBTRATIVO
Descreve as cores como uma
combinação das três cores
primárias ciano (Cyan), magenta
(Magenta) e amarelo (Yellow).
As cores geradas provém da
redução de outras à luz que incide
em dada superfície.
12. MODELO CMYK
VARIANTE DO
MODELO CMY
Ao qual se acresentou a cor preta
(blacK) por ser mais fácil a sua
obtenção quando impressa
diretamente em pepel do que
recorrendo à mistura de cores.
Apoia-se na forma como a natureza
cria as suas cores quando parte do
espectro de luz é reflectido ou
absorvido.
13. MODELO CMYK
APLICAÇÕES:
Impressão em papel, utilizando as cores do modelo CMY
e acrescentando a tinta preta (K) para realçar melhor os
tons de preto e cinza.
A impressão assenta na sobreposição de
camadas de tinta das cores primárias
juntamente com a cor preta. As áreas em
branco indicam inexistência de pigmento
e as escuras concentração do mesmo.
14. MODELO CMYK
APLICAÇÕES:
Utilização em impressoras, fotocopiadoras, pintura e
fotografia – onde os pigmentos de cor das superfícies dos
objetos absorvem certas cores e reflectem outras.
15. MODELO HSV
Tonalidade
(Hue)
Cor pura, com
saturação e valor
máximos.
EX: Laranja, vermelho, azul,
verde. É expresso com
valores em graus, podendo
variar entre 0º e 360º. Os
0º ou 360º correspondem,
por exemplo, ao vermelho,
e os 180º ao ciano.
Saturação
(Saturation)
Intensidade da
cor (cor pura ou
esbatida).
Cor pura - cor onde há ausência
das cores branco e preto.
A Saturação varia de 0% a
100% (sendo 0% o valor que
indica a inexistência de cor e
100% uma cor pura),
descrevendo assim a
quantidade de cinzas numa
cor.
16. MODELO HSV
Valor
(Value)
Define a luminiosidade
(luz refletida) ou brilho
(luz emitida)de uma cor.
Ou seja, se é mais clara ou
escura, indicando a
quantidade de luz da
mesma. Também esta
característica é expressa de
0% a 100%, sendo o 0% a
ausência de luz e o 100% a
cor saturada.
PONTO
A tonalidade e a saturação são
elementos
de
crominância
(fornecem informações acerca
da cor) e o valor é um elemento
de luminância.
17. MODELO HSV
APLICAÇÕES:
A aplicação deste modelo
recai sobre tudo sobre os
artistas plásticos. É mais
intuitivo para um artista
plástico utilizar o modelo HSV
do que o modelo RGB, pois é
mais fácil trabalhar com as
cores em função dos tons e
sombras do que apenas da
combinação
das
cores
vermelho, verde e azul.