1. TIC’s
APLICADO
COMERCIO
ELECTRONICO
¡Bienvenido al mundo del comercio electrónico y de los negocios
electrónicos en línea, en tiempo real y justo a tiempo,
todo ello a través de Internet!
2. Bloques que constituyen
el Comercio Electrónico
1) Empresas de Proveedores de
Telecomunicaciones Tecnología de satélite
2) Base de datos
INTERNET
Redes Redes empresariales
Inalámbricas privadas
4. Definición?
Por red entendemos un sistema de ordenadores
interconectados, a través de los cuales se podrá
compartir recursos e intercambiar información
entre las diferentes máquinas
El por qué de redes?
Compartir información
Compartir dispositivos y recursos
Permitir comunicación remota
5. El porqué de redes?
- Comparición de programas y archivos.
- Comparición de los recursos de la red.
- Comparición de bases de datos.
- Expansión económica de una base de pc.
- Posibilidad de utilizar software de red.
- Uso del Correo Electrónico.
- Creación de grupos de trabajo.
- Gestión centralizada.
- Seguridad.
- Acceso a mas de un sistema operativo.
- Mejoras en la organización de la empresa
6. Cobertura de las redes
• Red de Area Local: Red pequeña de 3 a 50
nodos, localizada normalmente en un solo
edificio perteneciente a una Organizacion
• Red de Area Metropolitana: Son
normalmente redes de fibra óptica de gran
velocidad que conectan segmentos de red
local de una área especifica, como un
campus un polígono industrial o una ciudad
• Red de Area Extendida: Permiten la
interconexión nacional o mundial mediante
líneas telefónicas y satélites, radio, etc.
7. Sistemas Operativos de Red X
Utilitarios de Software X
Licencias y aplicaciones de Red. X X
Testeadores de Cable. X
Analizadores de Red X
Soporte Telefónico X
Intalación de Cableado para, X
Clientes, Servidor, y
Aplicaciones.
Preparación, entrenamiento, X X
adiestramiento del personal.
8.
9. Topologías
En Estrella: Si todas las computadoras se
conectan a un sitio central.
Topología en anillo: Los equipos están
conectados en un circuito cerrado mediante
cables: La 1ra con la 2da, la 2da. Con la
3era, hasta conectar la final con la 1era.
Topología en bus: Es un cable largo al
que se conectan los equipos,
10.
11. Componentes de una Red
Artículo Factores Factores no
Mandatorios Mandatorios
Tarjetas de Red y Memorias X
Clientes de Software X
Cableado X
Hubs X
Server X
Raid X
UPS X
Backup X
12. Conexión Corporativa de Internet
• Ideal para Edificios, Industria o Empresa.
• Se conecta a Internet en forma ilimitada por una tarifa
establecida.
• Se utiliza enlaces de alta velocidad de acceso a
Internet.
UTM
13. Elementos Conexión Corporativa
Es un dispositivo que sirve para enviar
una señal llamada moduladora mediante
otra señal llamada portadora
Señal Moduladora Información que se
prepara para la transmisión
Señal Portadora se trata de una simple
señal eléctrica sinusoidal de mucha
mayor frecuencia que la señal
moduladora.
14. Elementos Conexión Corporativa
Es un dispositivo que renvía
paquetes entre redes. Un
router debe conectarse en la
frontera de dos redes,
conmutamente entre dos
redes de área local y un
proveedor de servicios.
15. Elementos Conexión Corporativa
ESTÁNDARES DEL ROUTER
NOMBRE ESTANDAR VELOCIDAD CARACTERIST
(Megabits por ICAS
segundo)
Fast Ethernet IEEE 802.3u 10 / 100 / 1000 Acceso múltiple
Mbps con detección de
portadora y
detección de
colisiones,
actualmente es el
más utilizado
Ethernet IEEE 802.3 10 Mbps Acceso múltiple
con detección de
portadora y
detección de
colisiones.
16. Elementos Conexión Corporativa
Es una red local que se ubica entre
la red interna de una organización y
una red externa,
generalmente Internet.
Esto permite que los equipos (hosts)
de la DMZ puedan dar servicios a la
red externa a la vez que protegen la
red interna en el caso de que
intrusos comprometan la seguridad
de los equipos (host) situados en la
zona desmilitarizada.
17. Elementos Conexión Corporativa
DMZ
Es frecuente conectar al firewall una tercera red, llamada zona
desmilitarizada o DMZ, en la que se ubican los servidores de la
organización que deben permanecer accesibles desde la red exterior.
19. Elementos Conexión Corporativa
UTM
• UTM (en inglés: Unified Threat Management) o Gestión
Unificada de Amenazas. El término fue utilizado por
primera vez por Charles Kolodgy, de International Data
Corporation (IDC), en 2004.
• Se utiliza para describir los cortafuegos de red que
engloban múltiples funcionalidades en una misma
máquina.
20. Elementos Conexión Corporativa
UTMs
El término Appliance se usa para designar
a equipos que desempeñar una función
en concreto (equipos dedicados).
Un UTM, es pues un appliance de red, es
decir, un equipo (en muchas ocasiones es
un PC convencional) metido en una caja
que desempeña funciones de seguridad
de red.
Hablamos pues de una solución integrada
compuesta de diversos módulos.
21. Elementos Conexión Corporativa
Switch
Permite la
interconexión
de redes
Lo hace
cuando la
conexión es
necesaria
Se encargara de
que el mensaje
llegue única y
exclusivamente
al segmento
requerido
22. Elementos Conexión Corporativa
ESTÁNDARES DEL SWITCH
NOMBRE ESTANDAR VELOCIDAD CARACTERISTICAS
(Megabits por
segundo)
ETHERNET IEEE 802.3 10 / 100 Mbps Se utilizan en todo tipo
(10BASET) de redes basadas en
cable en escuelas,
hospitales, hogares, etc.
ETHERNET IEEE 802.3u 100 Mbps / 1000 Alta velocidad, soporta
(10BASETX) Gigabit cableado de hasta 100 m,
para cable UTP, soporta
Half Duplex (envía ó
recibe datos, una acción a
la vez, utilizando modo
Hub) ó Full Duplex (envía
y recibe datos de manera
simultánea utilizando
modo Switch)
23. Elementos Conexión Corporativa
Ethernet
Ethernet es un estándar de redes de área
local , de medios compartidos. Ethernet
define las características de cableado
sobre un par trenzado, un cable coaxial y
una fibra óptica. Es la tecnología de
Acceso Múltiple por Detección de
Portadora con Detección de Colisiones
(CSMA/CD).
CARACTERISTICAS DE
ETHERNET:
Es PASIVO, es decir, no requiere
una fuente de alimentación propia y
por lo tanto no falla a menos que el
cable este roto.
-Se conecta utilizando
una TOPOLOGÍA DE BUS en la que
el cable está terminado en ambos
extremos.
25. Elementos Conexión Corporativa
SERVIDOR WEB
Software
Un servidor WEB o servidor HTTP es un programa
informático que procesa una aplicación del lado del
servidor realizando conexiones bidireccionales y/o
unidireccionales y síncronas o asíncronas con el cliente
generando o cediendo una respuesta en cualquier
lenguaje o Aplicación del lado del cliente. El código
recibido por el cliente suele ser compilado y ejecutado
por un navegador WEB. Para la transmisión de todos
estos datos suele utilizarse algún protocolo.
Generalmente se utiliza el protocolo HTTP para estas
comunicaciones, perteneciente a la capa de aplicación
del modelo OSI. El término también se emplea para
referirse al ordenador que ejecuta el programa
26. Generalmente utiliza el protocolo HTTP para estas
comunicaciones, perteneciente a la capa de aplicación
del modelo OSI. El término también se emplea para
referirse al ordenador que ejecuta el programa
28. ASYMETRIC DIGITAL SUSCRIBER LINE
• Tecnología de líneas digitales sobre redes telefónicas
convencionales
• Mayor ancho de banda de bajada y menor ancho de banda de
subida
• Uso simultaneo del canal de voz y de datos
• Velocidades asimétricas desde 1 Mbps de bajada x 512 kbps de
subida en adelante (CNT)
• Última milla es necesaria para conectar al cliente con el ISP
31. CONEXIÓN BANDA ANCHA A INTERNET
Router OLT
inalámbrico (Optical Line
Termination)
Tecnología XDSL
Fibra óptica Rx
UTP TV Fono Video Tx
ONT Velocidad: 10 Mbps
(Optical simétrica MDU
Network (Multi Dwelling
Termination) Unit)
33. La fibra óptica (un hilo muy fino de
material transparente, vidrio o
materiales plásticos, por el que se
envían impulsos de luz-datos-) es un
medio excelente para la transmisión
de información debido a sus
excelentes características: gran ancho
de banda, baja atenuación de la señal,
integridad, inmunidad a
interferencias electromagnéticas, alta
seguridad y larga duración.
35. COMUNICACIÓN INALÁMBRICA
La comunicación inalámbrica o sin cables es aquella en la que
extremos de la comunicación (emisor/receptor) no se encuentran
unidos por un medio de propagación físico, sino que se utiliza la
modulación de ondas electromagnéticas a través del espacio.
Los dispositivos físicos sólo están presentes en los emisores y
receptores de la señal, entre los cuales encontramos: antenas,
computadoras portátiles, PDA, teléfonos móviles, etc.
36. CONEXIÓN WIRELESS DOMICILIO U OFICINA
INFRAESTRUCTURA PARA
CONEXIÓN WIRELESS
La tecnología de USB es una conexión
popular para PCs de alta velocidad y efectiva
interface de conexión se ve libre del tedioso
cable.
37. Es un dispositivo de hardware usado para la interconexión de
redes informáticas que permite asegurar el direccionamiento
de paquetes de datos entre ellas o determinar la mejor ruta
que deben tomar.
Tipos de encaminadores
• Acceso
• Distribución
• Núcleo
• Borde
• Encaminadores inalámbricos
39. La arquitectura de Internet
Los bloques que constituyen el comercio electrónico son las
tecnologías de la Web: protocolos, navegadores y servidores,
comunicándose mediante estándares TCP/IP.
TCP/IP
40. El Modelo TCP/IP
El modelo TCP/IP tiene
cuatro capas:
– Aplicación
– Transporte
– Internet
– Acceso de red
42. HTTP
HyperText Transfer Protocol
• HyperText Transfer Protocol funciona con la World
Wide Web
– Facilidad para acceder a la información.
• Navegador Web: Aplicación cliente/servidor
– Presenta datos en formatos multimediales en las páginas Web.
Texto, gráficos, sonido y vídeo.
• Páginas Web: Lenguaje de etiquetas por hipertexto
(HTML: Hypertext Markup Language).
– Dirige a un navegador de Web en una página Web en particular
para crear el aspecto de la página de forma específica.
– Especifica la colocación del texto, los archivos y objetos que
se deben transferir desde el servidor de Web al navegador de
Web.
• Las direcciones URL de archivos en servidores Web
comienzan con http://
43. HTTP
HyperText Transfer Protocol
• Página de inicio o "home" (de presentación).
– Se puede modificar en cualquier momento.
• Navegador de Web
– Examina el protocolo para determinar si es necesario abrir otro
programa
– Emplea DNS para determinar la dirección IP del servidor de
Web.
– Capas de transporte, de red, de enlace de datos y física trabajan
de forma conjunta para iniciar la sesión con el servidor Web.
– Los datos transferidos al servidor HTTP contienen el nombre de
carpeta de la ubicación de la página Web.
– Los datos también pueden contener un nombre de archivo
específico para una página HTML.
44. DNS
Domain Name System
• Internet basada en esquema de direccionamiento
jerárquico.
– Enrutamiento por clases de direcciones en lugar de direcciones
individuales.
• Problema al usuario: Asociación de la dirección
correcta con el sitio de Internet.
– Fácil olvidar dirección IP.
• Sistema de denominación de dominio
– Asociar el contenido del sitio con su dirección.
– Convierte los nombres de los dominios y de sus nodos publicados
abiertamente en direcciones IP.
– Dominio: grupo de computadores asociados, ya sea por su ubicación
geográfica o por el tipo de actividad comercial que comparten.
– Un nombre de dominio es una cadena de caracteres, números o ambos.
45. DNS
Domain Name System
• Existen más de 200 dominios de primer nivel en la Internet,
por ejemplo:
.us: Estados Unidos de Norteamérica
.uk: Reino Unido
• También existen nombres genéricos, por ejemplo:
.edu: sitios educacionales
.com: sitios comerciales
.gov: sitios gubernamentales
.org: sitios sin fines de lucro
.net: servicio de red
47. FTP
File Transfer Protocol
• Servicio confiable orientado a conexión
– Transfiere archivos entre sistemas que admiten FTP.
– Copia y mueve archivos desde los servidores hacia los
clientes, y viceversa.
– Primero se establece una conexión de control.
– Luego se establece una segunda conexión, que es un enlace
entre los computadores a través del cual se transfieren los
datos.
» Modo ASCII o en modo binario.
– Cuando termina la transferencia de archivos, la conexión de
datos se termina automáticamente.
– Una vez que se ha completado toda la sesión para copiar y
trasladar archivos, el vínculo de comandos se cierra cuando
el usuario se desconecta y finaliza la sesión
48. TFTP
Trivial File Transfer Protocol
• Servicio no orientado a conexión.
– Se usa en el router para transferir archivos de configuración e
imágenes de Cisco IOS y para transferir archivos entre
sistemas que admiten TFTP.
– Diseño pequeño y fácil de implementar.
– Carece de la mayoría de las características de FTP.
– Puede leer o escribir archivos hacia o desde un servidor
remoto pero no puede enlistar directorios y actualmente no
proporciona autenticación de usuarios.
– Es útil en algunas LAN porque opera más rápidamente que
FTP y, en un entorno estable, funciona de forma confiable
49. SMTP
Simple Mail Transfer Protocol
• Los servidores de correo electrónico se comunican entre sí
usando el Protocolo simple de transferencia de correo (SMTP)
para enviar y recibir correo. El protocolo SMTP transporta
mensajes de correo electrónico en formato ASCII usando TCP.
50. SNMP
Simple Network Management Protocol
• El SNMP permite administrar el rendimiento de la red, detectar y
solucionar los problemas de red y planificar el crecimiento de la
red.
• Usa UDP como su protocolo de capa 4.
51. TELNET
• El software de cliente Telnet brinda la capacidad de
conectarse a un host remoto que ejecuta una
aplicación de servidor Telnet y, a continuación,
ejecutar comandos desde la línea de comandos.
• Un cliente Telnet se denomina host local.
• El servidor Telnet, que usa un daemon, se denomina
host remoto.
• La operación Telnet no utiliza la potencia de
procesamiento del computador que realiza la
transmisión.
– Tx las pulsaciones del teclado hacia el host remoto y dirige los
resultados hacia el monitor del host local.
57. DIRECCIONAMIENTO IP
La dirección IP es el identificador de cada host
dentro de su red de redes. Cada host conectado a
una red tiene una dirección IP asignada, la cual
debe ser distinta a todas las demás direcciones
que estén vigentes en ese momento en el conjunto
de redes visibles por el host. En el caso de
Internet, no puede haber dos ordenadores con 2
direcciones IP (públicas) iguales. Pero sí
podríamos tener dos computadores con la misma
dirección IP siempre y cuando pertenezcan a redes
independientes entre sí (sin ningún camino posible
que las comunique).
58. Direcciones IP públicas.
Son visibles en todo Internet. Un ordenador con una
IP pública es accesible (visible) desde cualquier otro
ordenador conectado a Internet. Para conectarse a
Internet es necesario tener una dirección IP pública.
Direcciones IP privadas (reservadas)
Son visibles únicamente por otros hosts de su
propia red o de otras redes privadas interconectadas
por routers. Se utilizan en las empresas para los
puestos de trabajo. Los ordenadores con
direcciones IP privadas pueden salir a Internet por
medio de un router (o proxy) que tenga una IP
pública. Sin embargo, desde Internet no se puede
acceder a ordenadores con direcciones IP privadas.
59. Direcciones IP estáticas (fijas)
Un host que se conecte a la red con dirección IP estática
siempre lo hará con una misma IP. Las direcciones IP públicas
estáticas son las que utilizan los servidores de Internet con
objeto de que estén siempre localizables por los usuarios de
Internet. Estas direcciones hay que contratarlas.
Direcciones IP dinámicas
Un host que se conecte a la red mediante dirección
IP dinámica, cada vez lo hará con una dirección IP
distinta. Las direcciones IP públicas dinámicas son
las que se utilizan en las conexiones a Internet
mediante un módem. Los proveedores de Internet
utilizan direcciones IP dinámicas debido a que tienen
más clientes que direcciones IP (es muy improbable
que todos se conecten a la vez).
60. Estructura de un dirección IPv4
1 byte 1 byte 1 byte 1 byte
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
• Las direcciones IP están formadas por 4 bytes (octetos)
en un total de 32 bits.
• Una dirección IP se suelen representar de la forma
a.b.c.d donde cada una de estas letras es un número
comprendido entre el 0 y el 255. Por ejemplo la dirección
IP del servidor de IBM (www.ibm.com) es 129.42.18.99.
• Una dirección IP en binario va
desde: 00000000.00000000.00000000.00000000
hasta: 11111111.11111111.11111111.11111111
61. ¿Cuántas direcciones IP existen?
• Si calculamos 2 elevado a 32 obtenemos más de 4000
millones de direcciones distintas. Sin embargo, no todas
las direcciones son válidas para asignarlas a hosts. Las
direcciones IP no se encuentran aisladas en Internet, sino
que pertenecen siempre a alguna red. Todas las máquinas
conectadas a una misma red se caracterizan en que los
primeros bits de sus direcciones son iguales. De esta
forma, las direcciones se dividen conceptualmente en dos
partes: el identificador de red y el identificador de host.
• Dependiendo del número de hosts que se necesiten para
cada red, las direcciones de Internet se han dividido en las
clases primarias A, B y C. La clase D está formada por
direcciones que identifican no a un host, sino a un grupo
de ellos. Las direcciones de clase E no se pueden utilizar
(están reservadas).
62. Clases de Redes IP
1 2 3 . 8 16 24 32
Clase
0 red Host (computador)
A
Clase
1 0 red Host (computador)
B
Clase
1 1 0 red Host (comp.)
C
Clase
1 1 1 0 grupo de multicast (multidifusión)
D
Clase (direcciones reservadas: no se
1 1 1 1
E pueden utilizar)
63. Arquitectura Redes Clase A
• Redes de tamaño extremadamente grande, de más de 16
millones de direcciones de host disponibles.
– Primer octeto indica la dirección de la red.
– Octetos restantes son para host.
– El primer bit siempre es 0.
– 00000000, 0 decimal.
– 01111111, 127 decimal. Reserva para las pruebas de loopback.
64. Arquitectura Redes Clase B
• Redes de tamaño moderado a grande.
– Primeros dos octetos indican la dirección de la red.
– Octetos restantes especifican las direcciones del host.
– Los primeros dos bits del primer octeto de la dirección Clase B siempre
son 10.
– 10000000, 128 decimal.
– 10111111, 191 decimal.
65. Arquitectura Redes Clase C
• Se utiliza más frecuentemente en las clases de direcciones
originales.
• Admite redes pequeñas. Máximo de 254 hosts.
– Comienza con el binario 110.
– 11000000, 192 decimal.
– 11011111, 223 decimal.
66. Arquitectura Redes Clase D
• Permite multicast en una dirección IP.
• Dirigir los paquetes con esa dirección destino hacia grupos
predefinidos de direcciones IP.
– Tx de forma simultánea de una sola corriente de datos a múltiples
receptores.
– Los primeros cuatro bits: 1110.
– 11100000, 224 decimal
– 11101111, 239 decimal
67. Arquitectura Redes Clase E
• La Fuerza de tareas de ingeniería de Internet (IETF) ha reservado
estas direcciones para su propia investigación.
– Cuatro bits: 1111
– 11110000, 240 decimal
– 11111111, 255 decimal
68. DIRECCIONES IP Y MASCARA DE RED
Para informarle al computador cómo se ha dividido la
dirección IP de 32 bits, se usa un segundo número de 32
bits denominado máscara de subred. Esta máscara es una
guía que indica cómo se debe interpretar la dirección IP al
identificar cuántos de los bits se utilizan para identificar la
red del computador. La máscara de subred completa los
unos desde la parte izquierda de la máscara de forma
secuencial. Una máscara de subred siempre estará formada
por unos hasta que se identifique la dirección de red y luego
estará formada por ceros desde ese punto hasta el extremo
derecho de la máscara. Los bits de la máscara de subred
que son ceros identifican al computador o host en esa red.
69. Estructura de un dirección IPv6
Las direcciones IPv6, de 128 bits de longitud, se escriben
como ocho grupos de cuatro dígitos hexadecimales.
IPv4 en comparación con IPv6
• 128 bits en lugar de los 32 bits de IPv4.
• Utiliza números hexadecimales.
• IPv6 proporciona 640 sextillones de direcciones
70. “La ciencia y la tecnología
marca la diferencia de los
pueblos”.
FIN