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Kinect for windows pour Les Entreprises
#Webdays Algérie #Oran / #GEW2013 /Gamecamp Nourloab
Kinect, initialement connu sous le nom de code Project Natal est un périphérique destiné
à la console de jeux vidéo Xbox 3...
19 Millions de Kinect vendues dans le Monde par Microsoft ( Entre
novembre 2010 et mai 2012 ) Source GFK

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Créer un Laboratoire de développement en
usages numériques orientés grand
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 L’INDUSTRIE CREATIVE A L‘INDUSTRIE DES
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DU JEU VIDEO AU SERVICE EN
ENTREPRISE

GAMIFICATION

DEFINITION DU PROCESSUS DE
GAMIFICATION
La gamification (ou ludification) est le transfert
des mécanismes du jeu dans d’...
 Kit de développement KINECT est
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En savoir plus sur ce lien :
http://www.microsoft.com/enus/kinectforwind...
 200 Sociétés investissent dans la R&D
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ETUDE DE CAS 1 CREDIT AGRICOLE
FRANCE :
Depuis Le 16 février 2012 , la Technologie
KINECT est expérimentée dans les agen...

ETUDE DE CAS 2 SNCF FRANCE :
Le prototype KYO , Guichet automatique

de SNCF Voyages finalise le 23 mai 2011

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ETUDE DE CAS 3 TOPSHOP RUSSIE,
Kinect et la Mode : copiez ce lien pour voir la video
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 VISION DE MICROSOFT
LA
Selon la technologie Kinect :
Regardez la vidéo ici : http://youtu.be/RN_zu3xVQ5M
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Kinect , Outil marketing incentif en magazin
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Gew2013 algeria #webdays oran la technologie microsoft kinect pour les entreprises

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Quel est le potentiel de la technologie Kinect pour les entreprises en Afrique ? Un questionnement lors de la Journée mondiale de entrepreneuriat en Algérie à Oran .

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Gew2013 algeria #webdays oran la technologie microsoft kinect pour les entreprises

  1. 1.  Studio de design de communication Studio d'illustration graphique Studio de développement de jeux vidéo Fournisseur de solutions IT Laboratoire de recherche en E - éducation Cabinet d'expertise en Management de projet sur les OMD
  2. 2.  Références
  3. 3. Kinect for windows pour Les Entreprises #Webdays Algérie #Oran / #GEW2013 /Gamecamp Nourloab
  4. 4. Kinect, initialement connu sous le nom de code Project Natal est un périphérique destiné à la console de jeux vidéo Xbox 360 permettant de contrôler des jeux vidéo sans utiliser de manette et aussi à Microsoft Windows depuis septembre 2008 Le mot-valise « Kinect » est issu des mots anglais « kinetic » (qu'on peut traduire par « cinétique ») et « connect » (qu'on peut traduire par « connecter »). La sortie européenne a eu lieu le 10 novembre 2010
  5. 5. 19 Millions de Kinect vendues dans le Monde par Microsoft ( Entre novembre 2010 et mai 2012 ) Source GFK
  6. 6.  PROJET #DZWEBDAYS Créer un Laboratoire de développement en usages numériques orientés grand publique à partir de la technologie Microsoft KINECT en Algérie
  7. 7.  L’INDUSTRIE CREATIVE A L‘INDUSTRIE DES DE SERVICES DU JEU VIDEO AU SERVICE EN ENTREPRISE GAMIFICATION
  8. 8.  DEFINITION DU PROCESSUS DE GAMIFICATION La gamification (ou ludification) est le transfert des mécanismes du jeu dans d’autres domaines, en particulier des sites web, des situations d'apprentissage, des situations de travail ou des réseaux sociaux. La gamification est la présence au sein d'un produit ou d'un service, de mécaniques de jeu et de techniques de jeu.
  9. 9.  Kit de développement KINECT est Le OPENSOURCE. En savoir plus sur ce lien : http://www.microsoft.com/enus/kinectforwindows/
  10. 10.  200 Sociétés investissent dans la R&D + application adaptée sur la reconnaissance vocale et gestuelle grâce a la technologie KINECT for windows Cout 249 USD /123 518 XOF /188 EUROS
  11. 11.  ETUDE DE CAS 1 CREDIT AGRICOLE FRANCE : Depuis Le 16 février 2012 , la Technologie KINECT est expérimentée dans les agences LCL , nous sommes dans le secteur Bancaire. Copiez le lien ci-dessous pour voir la vidéo : http://www.youtube.com/watch?v=xQjn0LtB4hQ
  12. 12.  ETUDE DE CAS 2 SNCF FRANCE : Le prototype KYO , Guichet automatique de SNCF Voyages finalise le 23 mai 2011 Copiez sur le lien ci-dessous pour voir la vidéo : http://dai.ly/xm3czg
  13. 13.  ETUDE DE CAS 3 TOPSHOP RUSSIE, Kinect et la Mode : copiez ce lien pour voir la video http://youtu.be/L_cYKFdP1_0
  14. 14.  VISION DE MICROSOFT LA Selon la technologie Kinect : Regardez la vidéo ici : http://youtu.be/RN_zu3xVQ5M
  15. 15. Scenario de gamification via Kinect : Kinect , Outil marketing incentif en magazin Regardez la vidéo ici : http://youtu.be/ORWYr1gx5eU
  16. 16.  DEBOUCHES : PUBLICITE INTERACTIVE BORNE INTERACTIVE PROMOTION D ESPACE URBAIN COACHING SPORTIF VIRTUEL CHOREGRAPHIE NUMERIQUE SERVICE CLIENTELE NUMERIQUE EDUCATION NUMERIQUE APPLICATION INTERACTIVE EN SANTE SIMULATION INTERACTIVE EN ARCHITECTU ATTRACTION DE DIVERTISSEMENT NUMER MONUMENT NUMERIQUE
  17. 17.  LATZOO KOFI SIKA FONDATEUR / EFIXX STUDIOS DIRECTEUR DE CREATION / DESIGNER GAMECAMP GLOBAL Creative Strategist IGDA Senegal chapter lead www.igda.org Email kofisika.latzoo@lesstudiosefixx.net Twitter @EFIXXSTUDIOSCCO Facebook EFIXX Studios creative intelligence Cel 00221 77 528 92 16 - 00221704083790 Twitter @AALSL Facebook FASE PULSE Web www.aalsl.net

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