PROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptx
Presentación vive digital versión iab colombia
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11. Boletíntrimestral de las TIC (3 trimestre 2010) Colombia alcanzó un total de 4.046.997 suscriptores del servicio de acceso a Internet fijo y móvil (crecimiento del 12.83% anual)
12. Boletíntrimestral de las TIC (3 trimestre 2010) - Total de suscriptores: 4.046.997 - El crecimiento anual de internet móvil es del 31% en móvil y del 4.3% en internet fijo. 1.481.678 suscriptores 2.565.319 suscriptores
13. Boletíntrimestral de las TIC (3 trimestre 2010) El índice de penetración del servicio de Internet (acceso fijo y móvil) alcanzó el 8,9%
14. Boletíntrimestral de las TIC (3 trimestre 2010) A septiembre de 2010, Colombia alcanzó un total de 43.405.330 abonados de Telefonía Móvil. Esta cifra equivale a 95,38 abonados por cada 100 habitantes. 1.481.678 suscriptores 2.565.319 suscriptores
15. Boletíntrimestral de las TIC (3 trimestre 2010) La Telefonía Pública Básica Conmutada en Colombia continúa mostrando una tendencia a la baja 1.481.678 suscriptores 2.565.319 suscriptores
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17. La empresa colombiana ZIO, de videojuegos y animación digital, acaba de recibir 1.3 millones de dólares de capital de riesgo en una primera ronda.
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20. En línea con otros mercados, la principal fuente de ingresos de SVAs corresponde a mensajeríaComcel Movistar Tigo Total Concentración de ingresos por SVAs 62% 23% 15% Concentración por Ingresos totales 66% 24% 10% Fuente: CRC, WorldCellularInformationServices
21. Informe Blue Note –CRC 2011 Evolución esperada de ventas de terminales por tecnología en Colombia En miles de terminales TACC* ’09 – ‘14 En porcentaje 100% = 10,269 11,499 12,915 15,317 7,990 14,246 13.9% W-CDMA 70.7% GSM -22.0% 2009 2010 2011 2012 2013 2014 Parque total terminales (Bn) 0.5 3.2 9.5 16.8 23.1 28.8 * Tasa anual de crecimiento compuesto Fuente: 2010, WorldCellularInformationServices, Handsets Sales ForecastEvolution
22. Informe Blue Note –CRC 2011 Evolución y apertura de los ingresos por SVAs en países de Latino América (incluye SMS) % de los ingresos totales 2008 - Real 2009/10 - Proyectado SVAs SVAs Voz Voz Latam Colombia Brasil México Argentina Latam Colombia Brasil México Argentina Fuente: Informa Telecoms & Media, Intelligence Centre, 2Q10, CRC, análisis BNMC
30. Aunque todas las TIC’s son muy importantes, es claro que el celular y el Internet son los más valorados, mientras que el computador y la TV son los menos. ¿Qué tan importante es en su vida diaria cada una de las siguientes tecnologías? (De 1= Nada importante; a 5= Muy importante) Base Base:Quienes tienen o usan cada tecnología.
31. Dos tercios de los colombianos ven contenidos audiovisuales a través de 3 ó 4 pantallas; una cuarta parte tiene acceso a dos pantallas; apenas uno de cada 10 sólo tiene acceso a una pantalla. Perfil Perfil . . . Perfil
32. Los SMS son la característica más común en los celulares; entre quienes tienen cámara, esta función es la más utilizada; el GPS y el acceso a internet son las funciones menos utilizadas. ¿Cuál o cuáles de las siguientes funciones o características tiene su celular, que Usted sepa?RM ¿Y Usted usa esa función así sea ocasionalmente, o realmente no la usa? RU Base Base:1.500 entrevistas ponderadas; total muestra.
33. 6 de cada 10 utilizan internet, así sea ocasionalmente; en Estados Unidos según datos del PEW Research Center el uso de internet es del 74%. En el 2002, en Estados Unidos el 61% usaban internet. ¿Usted usa internet así sea ocasionalmente, en su casa o fuera de casa? RU Base:1.500 entrevistas ponderadas; total muestra.
34. Entre los no usuarios de internet, la falta de conocimiento es la principal razón; la mitad estaría algo o muy interesado en usarlo, pero casi todos necesitarían ayuda para aprender a hacerlo. ¿Qué tan interesado está en usar internet? (De 1= Nada; a 5= Mucho) ¿Por qué no usa internet nunca? (Espontánea) Si Usted fuera a utilizar internet hoy en día, ¿siente que sabe lo suficiente acerca de computadores y tecnología como para poder hacerlo Usted mismo, o necesitaría ayuda de alguien para aprender a usar internet? RU Base:558 entrevistas ponderadas; quienes NO usan internet.
35. En cuanto a los usos que se le dan a internet, la comunicación es la más frecuente (casi 9 de cada 10 usuarios); 4 de cada 10 usuarios de internet generan contenidos y 3 de cada 10 realiza transacciones. Pensando en el uso que le da a internet, ¿qué es lo que Usted acostumbra hacer cuando se conecta?RM Comunicaciones/ socialización 88% Búsquedas/ información 70% Música, videos, software y documentos 60% Redes sociales 52% Usergeneratedcontent 38% Transaccionalidad 26%
36. En cuanto a control de contenidos, en su orden se percibe como inexistente el control a los video juegos, contenidos de internet, de TV internacional y de TV nacional. ¿Qué tanto control cree Usted que hay en Colombia sobre los siguientes contenidos? Base:1.500 entrevistas ponderadas; total muestra.
37. El uso de internet para información o trámites con el Estado alcanza un 20%; la gran mayoría (7 de cada 10) prefiere hacerlos personalmente; en todo caso, son pocos los que perciben negativamente el e-government. Pensando en la información y trámites que se requiere hacer con el Estado, Usted personalmente ¿los ha hecho alguna vez por internet? RU ¿Cuáles de estas opciones refleja mejor lo que Usted piensa acerca del uso de internet por parte de entidades del Estado? RM Y pensando en la misma información y trámites que se requiere hacer con el Estado, Usted personalmente ¿qué prefiere? RU En rojo las afirmaciones que reflejan actitudes negativas Base:1.500 entrevistas ponderadas; total muestra.
38. El uso de las redessociales en Colombia 96,3% Las redessocialesquemásven los colombianos Estos datos hacen parte de una encuesta realizada por la firma YanHaas entre 600 personas de Bogotá, Barranquilla, Cali, Bucaramanga y Medellín en 2011.
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40. El 84% de los consultados aseguró que se conecta varias veces todos los días, el 59% ve televisión durante el día, el 43% de ellos oye radio y un 37% lee periódicos o revistas durante el mismo lapso
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57. ¿Qué son contenidosdigitales? Solución (CMS,CDN) Portal Online Juegos Animación Digital Contenidos Digitales E-learning E-books Difusión Digital Música Digital Contenido de Información
62. Según Futuresource , en 2010 los consumidores gastaron a nivel mundial en contenidos de entretenimiento cerca de US$320 billones de dólares, siendo los medios digitales (web y móvil) los de mayor crecimiento, con 23% y 15% respectivamente.
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64. 2 programas de transformación productiva en Mincomercio relacionados con la política: Software - BPO, y animación digital
66. El Ministerio de Cultura tiene un programa que se llama “Cultura Digital”
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68. ¿CÓMO LO HAREMOS? Colombia como referente Industria exitosa Apps y contenidos Incentivo al consumo Identificación de necesidades (Pymes, TDT, Hogares, Gobierno en Línea Creación y/o fortalecimiento de empresas de desarrollo de contenidos digitales Apoyo financiero Apoyo no financiero
69. Política de promoción de la industria de contenidosdigitales en Colombia ¿Cuálesnuestrofoco? 1- Aplicaciones móviles 2- Contenidos y aplicaciones para TDT 3- Videojuegos y animación digital 4- Aplicaciones móviles y de TDT para Gobierno en Línea 5- Aplicaciones para Pymes
70. Estudios Gerencia en Mintic SUTI Conpes KillerApps Fomento emprendimiento TIC Impulso n° de internautas Incentivar consumo Exportación de C.D Gremio de C.D Laboratorios Vive Digital Evento “Colombia 3.0” Industria TI Sistema I+D+i Triplicar la industria de contenidos digitales al 2014 POLÍTICA DE CONTENIDOS DIGITALES Impulsar la industria de aplicaciones y contenidos Entender, medir y hacer seguimiento al sector Fomentar el desarrollo de la industria Incentivar el consumo digital
71. LABORATORIOS VIVE LAB QUÉ QUEREMOS Servir de hub para que contraten ese talento humano capacitado Un escenario de capacitación de talento humano calificado en Un escenario de formación en emprendimiento TIC Videojuegos y animación digital Aplicaciones móviles
72. S I S T E M A I + D + i APPS.CO Apoyo financiero USD$30 F1 F2 F3 40% 40% 40% D3 D1 D2 D4 Reto 1:IDEA identificación de necesidades (pymes, 1,2,3; gobierno en línea, cultura, educación, etc.) Mineducación Incubadoras y parques tecnológicos Cámaras de Comercio Ayuda no financiera Sena Mincultura RETOS - CHALLENGES Aceleradoras empresariales Reto 2: DESARROLLO Laboratorios Vive Digital Universidades
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81. Se lanzará la subasta de espectro en la banda de 1900 Mhz