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Guía de aprendizaje 4

                                             CMS

•   ¿Qué es un Framework?

    Marco de aplicación o conjunto de bibliotecas orientadas a la reutilización a muy gran
    escala de componentes software para el desarrollo rápido de aplicaciones.

•   Realizar un resumen sobre la historia de los CMS


    Los primeros sistemas de administración de contenidos fueron desarrollados por
    organizaciones que publicaban una gran cantidad de contenido en Internet, y
    necesitaban de continuas actualizaciones; como revistas en línea, periódicos y
    publicaciones corporativas.
    En 1995, el sitio de noticias tecnológicas CNET sacó su sistema de administración de
    documentos y publicación y creó una compañía llamada Vignette, pionero de los sistemas
    de administración de contenido comerciales.
    La evolución de Internet hacia portales con más contenido y la alta participación de los
    usuarios directamente, a través de blogs y redes sociales, ha convertido a los gestores de
    contenidos en una herramienta esencial en Internet, tanto para empresas e instituciones
    como para personas.
    Los wikis y los sistemas groupware también son considerados CMS.
    Hoy en día existen sistemas desarrollados en software libre y no libre. En ambos casos es
    necesaria una implantación para adaptar el gestor de contenidos al esquema gráfico y
    funcionalidades deseadas. Para ciertos gestores existen muchas plantillas disponibles que
    permite una sencilla implantación de la parte estética por parte de un usuario sin
    conocimientos de diseño. El paradigma de este caso es WordPress, gestor sobre el que
    hay una gran comunidad de desarrolladores de extensiones (llamados plugins) y plantilla
    (llamados temas).

•   Definir que es un CMS


    Un sistema de gestión de contenidos (en inglés Content Management System,
    abreviado CMS) es un programa que permite crear una estructura de soporte
    (framework) para la creación y administración de contenidos, principalmente en páginas
    web, por parte de los administradores, editores, participantes y demás roles.
    Consiste en una interfaz que controla una o varias bases de datos donde se aloja el
    contenido del sitio web. El sistema permite manejar de manera independiente el
    contenido y el diseño. Así, es posible manejar el contenido y darle en cualquier momento
    un diseño distinto al sitio web sin tener que darle formato al contenido de nuevo, además
de permitir la fácil y controlada publicación en el sitio a varios editores. Un ejemplo
      clásico es el de editores que cargan el contenido al sistema y otro de nivel superior
      (moderador o administrador) que permite que estos contenidos sean visibles a todo el
      público (los aprueba).

•     Criterios de clasificación

       Por sus características

       Según el lenguaje de programación empleado, como por ejemplo Active Server
        Pages, Java, PHP, ASP.NET, Ruby On Rails, Python
       Según la licencia: Código abierto o Software propietario


       Por su uso y funcionalidad

         Blogs; pensados para páginas personales.
         Foros; pensados para compartir opiniones.
         Wikis; pensados para el desarrollo colaborativo.
         Enseñanza; plataforma para contenidos de enseñanza on-line.
         Comercio electrónico; plataforma de gestión de usuarios, catálogo, compras y pagos.
         Publicaciones digitales.
         Difusión de contenido multimedia.
         Propósito general.

•     Cuáles son las principales características técnicas de un CMS

     Código abierto. Por los motivos mencionados anteriormente, el CMS tendría que ser de
      código fuente abierto (o libre).
     Arquitectura técnica. Tiene que ser fiable y permitir la escalabilidad del sistema para
      adecuarse a futuras necesidades con módulos. También tiene que haber una separación
      de los conceptos de contenido, presentación y estructura que permita la modificación
      de uno de ellos sin afectar a los otros. Es recomendable, pues, que se utilicen hojas de
      estilo (CSS) y patrones de páginas.
     Grado de desarrollo. Madurez de la aplicación y disponibilidad de módulos que le
      añaden funcionalidades.
     Soporte. La herramienta tiene que tener soporte tanto por parte de los creadores como
      por otros desarrolladores. De esta manera se puede asegurar de que en el futuro habrá
      mejoras de la herramienta y que se podrá encontrar respuesta a los posibles problemas.
     Usabilidad. La herramienta tiene que ser fácil de utilizar y aprender. Los usuarios no
      siempre serán técnicos, por lo tanto hace falta asegurar que podrán utilizar la
      herramienta sin muchos esfuerzos y sacarle el máximo rendimiento.
 Accesibilidad. Para asegurar la accesibilidad de una web, el CMS tendría que cumplir un
      estándar de accesibilidad. El más extendido es WAI (Web Accessibility Initiative) del
      World Wide Web Consortium.
     Velocidad de descarga. Teniendo en cuenta que no todos los usuarios disponen de
      líneas de alta velocidad, las páginas se tendrían que cargar rápidamente o dar la opción.
     Funcionalidades. No se espera que todas las herramientas ofrezcan todas las
      funcionalidades, ni que éstas sean las únicas que tendrá finalmente la web. Entre otras:
       Editor de texto WYSIWYG a través del navegador.
       Herramienta de busqueda.
       Comunicación entre los usuarios (foros, correo electrónico, chat).
       Noticias.
       Artículos.
       Ciclo de trabajo (workflow) con diferentes perfiles de usuarios y grupos de trabajo.
       Fechas de publicación y caducidad.
       Webs personales.
       Carga y descarga de documentos y material multimedia.
       Avisos de actualización de páginas o mensajes en los foros, y envío automático de
          avisos por correo electrónico.
       Envío de páginas por correo electrónico.
       Páginas en versión imprimible.
       Personalización según el usuario.
       Disponibilidad o posibilidad de traducción al catalán y al castellano.
       Soporte de múltiples formados (HTML, Word, Excel, Acrobat, etc.).
       Soporte de múltiples navegadores (Internet Explorer, Netscape, etc.).
       Soporte de sindicación (RSS, NewsML, etc.).
       Estadísticas de uso e informes.
       Control de páginas caducadas y enlaces roto

•     Explique la diferencia que existe entre Front-end y Back-end.

      En diseño de software, el front-end es la parte del software que interactúa con el usuario
      y el back-end es la parte que procesa la entrada desde el front-end. La separación del
      sistema en "front ends" y "back ends" es un tipo de abstracción que ayuda a mantener las
      diferentes partes del sistema separadas. La idea general es que el front-end es el
      responsable de recolectar los datos de entrada del usuario, que pueden ser de muchas y
      variadas formas y procesarlas de una manera conforme a la especificación que el back-
      end pueda usar. La conexión del front-end y el back-end es un tipo de interfaz.

      Front-end, hace referencia a la visualización del usuario navegante, y del administrador
      del sitio con sus respectivos sistemas Back-end.
•   Que tipos de CMS encontramos en la WEB (genéricos, e-learning, e-comerce), Explicar
    sus características y realizar un cuadro comparativo de cada uno.

    Genéricos

    Los CMS genéricos sirven para agrupar los contenidos y mostrar la información de
    maneras muy diversas y adaptarse así a las distintas necesidades de los usuarios.
    Mediante estos CMS se puede crear y administrar prácticamente cualquier sitio Web y,
    salvo casos muy concretos, un CMS genérico es lo que la mayoría de los usuarios
    necesita.

    Joomla es uno de los CMS genéricos que está mas extendido y tiene mas opciones.


    E-Learning (Aprendizaje Electrónico)

    El e-learning consiste en la educación y capacitación a través de Internet. Este tipo de
    enseñanza online permite la interacción del usuario con el material mediante la
    utilización de diversas herramientas informáticas.

    Este nuevo concepto educativo es una revolucionaria modalidad de capacitación que
    posibilitó Internet, y que hoy se posiciona como la forma de capacitación predominante
    en el futuro. Este sistema ha transformado la educación, abriendo puertas al aprendizaje
    individual y organizacional. Es por ello que hoy en día está ocupando un lugar cada vez
    más destacado y reconocido dentro de las organizaciones empresariales y educativas.


    E-Commerce (Comercio Electrónico)

    El comercio electrónico, también conocido como e-commerce (electronic
    commerce en inglés), consiste en la compra y venta de productos o de servicios a través
    de medios electrónicos, tales como Internet y otras redes informáticas. Originalmente el
    término se aplicaba a la realización de transacciones mediante medios electrónicos tales
    como el Intercambio electrónico de datos, sin embargo con el advenimiento de
    la Internet y la World Wide Web a mediados de los años 90 comenzó a referirse
    principalmente a la venta de bienes y servicios a través de Internet, usando como forma
    de pago medios electrónicos, tales como las tarjetas de crédito.
    La cantidad de comercio llevada a cabo electrónicamente ha crecido de manera
    extraordinaria debido a Internet. Una gran variedad de comercio se realiza de esta
    manera, estimulando la creación y utilización de innovaciones como la transferencia de
    fondos electrónica, la administración de cadenas de suministro, el marketing en Internet,
    el procesamiento de transacciones en línea (OLTP), el intercambio electrónico de
    datos (EDI), los sistemas de administración del inventario y los sistemas automatizados de
    recolección de datos.
Genéricos                        E-Learning                    E-Commerce

   Rápida instalación: con los      Reducción de costos:          Facilita las Relaciones
    conocimientos justos se           permite reducir y hasta        Comerciales, así como el
    instala y configura en tu         eliminar gastos de             soporte al cliente,
    servidor.                         traslado, alojamiento,         informar a los clientes
                                      material didáctico, etc.       sobre la compañía, aparte
   Simplicidad: suelen tener                                        de sus productos o
    una interfaz amigable para       Rapidez y agilidad: Las        servicios.
    la gestión de los                 comunicaciones a través
    contenidos.                       de sistemas en la red         Disponiblilidad 7 días X
                                      confiere rapidez y             24 horas: Este tiempo de
   Personalización intuitiva:        agilidad a las                 disponibilidad permite
    existe un gran número de          comunicaciones.                que la empresa tenga
    plugins y themes (gratuitos                                      obtenga una amplia
    y de pago) que se instalan       Acceso just-in-time: los       cobertura en el tiempo
    en sencillos pasos.               usuarios pueden acceder
                                                                    Reduce errores, tiempo y
                                      al contenido desde
                                                                     sobrecostos Los
   Precio económico: puesto          cualquier conexión a
                                                                     proveedores disminuyen
    que no hay que empezar            Internet, cuando les
                                                                     sus costos al acceder de
    de cero, el coste es              surge la necesidad.
                                                                     manera interactiva a las
    bastante inferior a una
                                                                     bases de datos de
    web a medida.                    Flexibilidad de la
                                                                     oportunidades de
                                      agenda: no se requiere
                                                                     ofertas,enviar éstas por el
   Respaldo por parte de su          que un grupo de
                                                                     mismo medio.
    comunidad de usuarios:            personas coincidan en
    los CMS más conocidos             tiempo y espacio.              facilita la creación de
    disponen de una gran                                             mercados y segmentos
    comunidad de usuarios.                                           nuevos, el incremento en
                                                                     la generación de ventajas
                                                                     en las ventas en
   Menor seguridad: en un
                                                                     mercados nuevos,
    sistema de código abierto
                                                                     especialmente en los
    existen comunidades que
                                                                     geográficamente
    se dedican a encontrar
                                                                     remotos, y alcanzarlos
    vulnerabilidades en el
                                                                     con mayor rapidez.
    mismo.
   Menor velocidad: al ser                                         Comunicación efectivas
    plataformas genéricas, las                                       que le permitan al
    consultas a la base de                                           usuario hacer
    datos son altas, por tanto                                       comentarios con relación
    cuanto mayor información                                         a los productos o
    haya almacenada más                                              servicios de la misma.
    lento será el sistema.
•   Que características o requisitos debemos tener para realizar la instalación de alguno de
    ellos.

    Requerimientos PC
          Plataforma: Linux/Unix, Windows 2000/XP/ME/2003, Mac OS X
          Un navegador web: Internet Explorer, Mozilla, Firefox
          Un editor HTML (Dreamweaver, notepad++), o un editor de textos sin formato
           (bloc de notas)
          Un compresor/descompresor de archivos (Winzip, Winrar)

    Requerimientos Servidor
          Panel de Control
          Servidor Web (Apache).
          Servidor de Aplicaciones (PHP)
          Servidor de Bases de datos (MySQL)
          cliente FTP (Filezilla, FTP Client)



•   ¿Cuáles son los más utilizados en la Web?
•   ¿Cuáles son los CMS que encontramos en la actualidad?




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Guia de aprendizaje 4 cms

  • 1. Guía de aprendizaje 4 CMS • ¿Qué es un Framework? Marco de aplicación o conjunto de bibliotecas orientadas a la reutilización a muy gran escala de componentes software para el desarrollo rápido de aplicaciones. • Realizar un resumen sobre la historia de los CMS Los primeros sistemas de administración de contenidos fueron desarrollados por organizaciones que publicaban una gran cantidad de contenido en Internet, y necesitaban de continuas actualizaciones; como revistas en línea, periódicos y publicaciones corporativas. En 1995, el sitio de noticias tecnológicas CNET sacó su sistema de administración de documentos y publicación y creó una compañía llamada Vignette, pionero de los sistemas de administración de contenido comerciales. La evolución de Internet hacia portales con más contenido y la alta participación de los usuarios directamente, a través de blogs y redes sociales, ha convertido a los gestores de contenidos en una herramienta esencial en Internet, tanto para empresas e instituciones como para personas. Los wikis y los sistemas groupware también son considerados CMS. Hoy en día existen sistemas desarrollados en software libre y no libre. En ambos casos es necesaria una implantación para adaptar el gestor de contenidos al esquema gráfico y funcionalidades deseadas. Para ciertos gestores existen muchas plantillas disponibles que permite una sencilla implantación de la parte estética por parte de un usuario sin conocimientos de diseño. El paradigma de este caso es WordPress, gestor sobre el que hay una gran comunidad de desarrolladores de extensiones (llamados plugins) y plantilla (llamados temas). • Definir que es un CMS Un sistema de gestión de contenidos (en inglés Content Management System, abreviado CMS) es un programa que permite crear una estructura de soporte (framework) para la creación y administración de contenidos, principalmente en páginas web, por parte de los administradores, editores, participantes y demás roles. Consiste en una interfaz que controla una o varias bases de datos donde se aloja el contenido del sitio web. El sistema permite manejar de manera independiente el contenido y el diseño. Así, es posible manejar el contenido y darle en cualquier momento un diseño distinto al sitio web sin tener que darle formato al contenido de nuevo, además
  • 2. de permitir la fácil y controlada publicación en el sitio a varios editores. Un ejemplo clásico es el de editores que cargan el contenido al sistema y otro de nivel superior (moderador o administrador) que permite que estos contenidos sean visibles a todo el público (los aprueba). • Criterios de clasificación Por sus características  Según el lenguaje de programación empleado, como por ejemplo Active Server Pages, Java, PHP, ASP.NET, Ruby On Rails, Python  Según la licencia: Código abierto o Software propietario Por su uso y funcionalidad  Blogs; pensados para páginas personales.  Foros; pensados para compartir opiniones.  Wikis; pensados para el desarrollo colaborativo.  Enseñanza; plataforma para contenidos de enseñanza on-line.  Comercio electrónico; plataforma de gestión de usuarios, catálogo, compras y pagos.  Publicaciones digitales.  Difusión de contenido multimedia.  Propósito general. • Cuáles son las principales características técnicas de un CMS  Código abierto. Por los motivos mencionados anteriormente, el CMS tendría que ser de código fuente abierto (o libre).  Arquitectura técnica. Tiene que ser fiable y permitir la escalabilidad del sistema para adecuarse a futuras necesidades con módulos. También tiene que haber una separación de los conceptos de contenido, presentación y estructura que permita la modificación de uno de ellos sin afectar a los otros. Es recomendable, pues, que se utilicen hojas de estilo (CSS) y patrones de páginas.  Grado de desarrollo. Madurez de la aplicación y disponibilidad de módulos que le añaden funcionalidades.  Soporte. La herramienta tiene que tener soporte tanto por parte de los creadores como por otros desarrolladores. De esta manera se puede asegurar de que en el futuro habrá mejoras de la herramienta y que se podrá encontrar respuesta a los posibles problemas.  Usabilidad. La herramienta tiene que ser fácil de utilizar y aprender. Los usuarios no siempre serán técnicos, por lo tanto hace falta asegurar que podrán utilizar la herramienta sin muchos esfuerzos y sacarle el máximo rendimiento.
  • 3.  Accesibilidad. Para asegurar la accesibilidad de una web, el CMS tendría que cumplir un estándar de accesibilidad. El más extendido es WAI (Web Accessibility Initiative) del World Wide Web Consortium.  Velocidad de descarga. Teniendo en cuenta que no todos los usuarios disponen de líneas de alta velocidad, las páginas se tendrían que cargar rápidamente o dar la opción.  Funcionalidades. No se espera que todas las herramientas ofrezcan todas las funcionalidades, ni que éstas sean las únicas que tendrá finalmente la web. Entre otras:  Editor de texto WYSIWYG a través del navegador.  Herramienta de busqueda.  Comunicación entre los usuarios (foros, correo electrónico, chat).  Noticias.  Artículos.  Ciclo de trabajo (workflow) con diferentes perfiles de usuarios y grupos de trabajo.  Fechas de publicación y caducidad.  Webs personales.  Carga y descarga de documentos y material multimedia.  Avisos de actualización de páginas o mensajes en los foros, y envío automático de avisos por correo electrónico.  Envío de páginas por correo electrónico.  Páginas en versión imprimible.  Personalización según el usuario.  Disponibilidad o posibilidad de traducción al catalán y al castellano.  Soporte de múltiples formados (HTML, Word, Excel, Acrobat, etc.).  Soporte de múltiples navegadores (Internet Explorer, Netscape, etc.).  Soporte de sindicación (RSS, NewsML, etc.).  Estadísticas de uso e informes.  Control de páginas caducadas y enlaces roto • Explique la diferencia que existe entre Front-end y Back-end. En diseño de software, el front-end es la parte del software que interactúa con el usuario y el back-end es la parte que procesa la entrada desde el front-end. La separación del sistema en "front ends" y "back ends" es un tipo de abstracción que ayuda a mantener las diferentes partes del sistema separadas. La idea general es que el front-end es el responsable de recolectar los datos de entrada del usuario, que pueden ser de muchas y variadas formas y procesarlas de una manera conforme a la especificación que el back- end pueda usar. La conexión del front-end y el back-end es un tipo de interfaz. Front-end, hace referencia a la visualización del usuario navegante, y del administrador del sitio con sus respectivos sistemas Back-end.
  • 4. Que tipos de CMS encontramos en la WEB (genéricos, e-learning, e-comerce), Explicar sus características y realizar un cuadro comparativo de cada uno. Genéricos Los CMS genéricos sirven para agrupar los contenidos y mostrar la información de maneras muy diversas y adaptarse así a las distintas necesidades de los usuarios. Mediante estos CMS se puede crear y administrar prácticamente cualquier sitio Web y, salvo casos muy concretos, un CMS genérico es lo que la mayoría de los usuarios necesita. Joomla es uno de los CMS genéricos que está mas extendido y tiene mas opciones. E-Learning (Aprendizaje Electrónico) El e-learning consiste en la educación y capacitación a través de Internet. Este tipo de enseñanza online permite la interacción del usuario con el material mediante la utilización de diversas herramientas informáticas. Este nuevo concepto educativo es una revolucionaria modalidad de capacitación que posibilitó Internet, y que hoy se posiciona como la forma de capacitación predominante en el futuro. Este sistema ha transformado la educación, abriendo puertas al aprendizaje individual y organizacional. Es por ello que hoy en día está ocupando un lugar cada vez más destacado y reconocido dentro de las organizaciones empresariales y educativas. E-Commerce (Comercio Electrónico) El comercio electrónico, también conocido como e-commerce (electronic commerce en inglés), consiste en la compra y venta de productos o de servicios a través de medios electrónicos, tales como Internet y otras redes informáticas. Originalmente el término se aplicaba a la realización de transacciones mediante medios electrónicos tales como el Intercambio electrónico de datos, sin embargo con el advenimiento de la Internet y la World Wide Web a mediados de los años 90 comenzó a referirse principalmente a la venta de bienes y servicios a través de Internet, usando como forma de pago medios electrónicos, tales como las tarjetas de crédito. La cantidad de comercio llevada a cabo electrónicamente ha crecido de manera extraordinaria debido a Internet. Una gran variedad de comercio se realiza de esta manera, estimulando la creación y utilización de innovaciones como la transferencia de fondos electrónica, la administración de cadenas de suministro, el marketing en Internet, el procesamiento de transacciones en línea (OLTP), el intercambio electrónico de datos (EDI), los sistemas de administración del inventario y los sistemas automatizados de recolección de datos.
  • 5. Genéricos E-Learning E-Commerce  Rápida instalación: con los  Reducción de costos:  Facilita las Relaciones conocimientos justos se permite reducir y hasta Comerciales, así como el instala y configura en tu eliminar gastos de soporte al cliente, servidor. traslado, alojamiento, informar a los clientes material didáctico, etc. sobre la compañía, aparte  Simplicidad: suelen tener de sus productos o una interfaz amigable para  Rapidez y agilidad: Las servicios. la gestión de los comunicaciones a través contenidos. de sistemas en la red  Disponiblilidad 7 días X confiere rapidez y 24 horas: Este tiempo de  Personalización intuitiva: agilidad a las disponibilidad permite existe un gran número de comunicaciones. que la empresa tenga plugins y themes (gratuitos obtenga una amplia y de pago) que se instalan  Acceso just-in-time: los cobertura en el tiempo en sencillos pasos. usuarios pueden acceder  Reduce errores, tiempo y al contenido desde sobrecostos Los  Precio económico: puesto cualquier conexión a proveedores disminuyen que no hay que empezar Internet, cuando les sus costos al acceder de de cero, el coste es surge la necesidad. manera interactiva a las bastante inferior a una bases de datos de web a medida.  Flexibilidad de la oportunidades de agenda: no se requiere ofertas,enviar éstas por el  Respaldo por parte de su que un grupo de mismo medio. comunidad de usuarios: personas coincidan en los CMS más conocidos tiempo y espacio.  facilita la creación de disponen de una gran mercados y segmentos comunidad de usuarios. nuevos, el incremento en la generación de ventajas en las ventas en  Menor seguridad: en un mercados nuevos, sistema de código abierto especialmente en los existen comunidades que geográficamente se dedican a encontrar remotos, y alcanzarlos vulnerabilidades en el con mayor rapidez. mismo.  Menor velocidad: al ser  Comunicación efectivas plataformas genéricas, las que le permitan al consultas a la base de usuario hacer datos son altas, por tanto comentarios con relación cuanto mayor información a los productos o haya almacenada más servicios de la misma. lento será el sistema.
  • 6. Que características o requisitos debemos tener para realizar la instalación de alguno de ellos. Requerimientos PC  Plataforma: Linux/Unix, Windows 2000/XP/ME/2003, Mac OS X  Un navegador web: Internet Explorer, Mozilla, Firefox  Un editor HTML (Dreamweaver, notepad++), o un editor de textos sin formato (bloc de notas)  Un compresor/descompresor de archivos (Winzip, Winrar) Requerimientos Servidor  Panel de Control  Servidor Web (Apache).  Servidor de Aplicaciones (PHP)  Servidor de Bases de datos (MySQL)  cliente FTP (Filezilla, FTP Client) • ¿Cuáles son los más utilizados en la Web?
  • 7. ¿Cuáles son los CMS que encontramos en la actualidad? .