Interactivite@ledna

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Support atelier#1 Présentation générale de l'interactivité

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  • Acquisition des notions de base à la compréhension des métiers du design d’interactivité: Appréhension des spécificités de la conception en design informatique. Éveil à l'usage du « numérique » dans l'environnement quotidien (outils et services) Introduction à la réflexion sur l’interactivité et les relations Homme-Machine/Système Initiation à la méthode de gestion de projets
  • Interactivite@ledna

    1. 1. Design d'interactivité ? Module 1ere année d’initiation au design d’interactivité Grégoire Cliquet / Laurent Neyssensas / Clément Thiery L’École de design Nantes Atlantique 2010 - 2011 Geo Cosmos Miraikan ToKyo Japan
    2. 2. Sommaire : 1. Présentation Intervenants 2. Présentation Atelier 3. Design d’interactivité ? 4. Travaux dirigés
    3. 3. Grégoire Cliquet : Responsable pédagogique i2/i3 et Option Majeure RV * i2/i3 : Coordination projets * i3: Suivi de projet et 3d temps réels (virtools) * Responsable Laboratoire Readi * Doctorant Laboratoire Présence&innovation ENSAM / Angers http://turing.lecolededesign.com/gcliquet/
    4. 4. http://laurentneyssensas.lecolededesign.com Laurent Neyssensas : Enseignant et Responsable Veille Design Interactivité * A1: Dossier Perso, Culture Image et Recherche Documentaire * A2 : Veille et Positionnement projet * A3 : Atelier Veille et Suivi de projet * Missions Projet VR4D, Readi http://laurentneyssensas.lecolededesign.com/
    5. 5. <ul><li>Clément THIERY – designer d’interactivité freelance </li></ul><ul><li>* Interface Utilisateur mobile & Web </li></ul><ul><li>* Conceptualisation de services numerique </li></ul><ul><li>Antitheses & Insane Motion </li></ul>www.antithese.org
    6. 6. Présentation de l’atelier Acquisition des notions de base à la compréhension des métiers du design d’intéractivité * Méthode : Apport théorique (cours magistral) , exercice en groupe (TD) et suivi en atelier * Évaluations : individuelle et projet en groupe * Supports : sites en ligne / supports de cours RePro3D / Tachi Lab IVRCTokyo 2010 .
    7. 7. Séance #1 : Design d'Interactivité Séance #2 : Jeux Vidéos Séance #3 : Interactions Humains Machine Séance #4 : Internet et le web Séance #5 : QCM & Suivi de projet final Séance #6 : Soutenance, évaluation et bilan Purikura Tokyo
    8. 8. Conception d’un jeu vidéo 1 Planche « Synopsis » 4 planches «Story Board » 1 planche « Gameplay » 1 planche «Univers » Publicité métro Tokyo Analyse et transposition du sujet Créativité (vos apports) Qualité globale des supports Communication du projet

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