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문화 콘텐츠 기획창작 스튜디오 당선작




                       First Edition
…Contents…

  ● 게임 개요

  ● 회사소개

  ● 비즈니스 플랜

  ● 연락처
Outline
Genre
Full 3D Hybrid G-MORPG

Age of Target
12 ~ 32

Number of Player
서버 당 6000 명

Platform
PC & G100 와이브로 모빌

Launching Date
2009.6. CBT-1 2009.12 CBT-2   2010.3 OBT & 유료화 모
델 짂행

Develop Term
12~16 개월

Production Cost
월 평균 읶건비 소요 130,000,000
예상개발비 1,560,000,000 원 ~ 2,080,000,000 원

Developer
POLYWAY.co.ltd

Publisher
T.B.D

Game Description
4단 변싞 시스템과 스킬큐브 조합 시스템 , 타임머싞 던젼 이
라는 독특핚 게임시스템을 기반으로 핚 액션 알피지 기반의
Full 3D 옦라읶 게임.
Character
Synopsis
멸망핚 읶류를 정화 하기 위해 가이아로 부터 선택 받은 묘
싞족 8대 부족 중 하나.

Balance
물리적 공격 스킬이 강하며 스킬 숙렦도 또핚 유리하다.
보조 무기로는 중거리 무기등을 장착 핛 수 있다.

Sub Weapon
부매랑 , 새총…

Age
16 ~ 18

Height
166 ~ 168 cm

Variation Cat Type
기본적으로 단모종 고양이 타입으로 변싞 가능하다.
중장모종 고양이로 성장시키는 경우 특정 스킬 수렦등이 요
구 된다.




                                   Copy write All right reserve Nthink Soft
Character
Synopsis
묘싞족 8대 부족 중 불의 외침 부족의 후예.
마법 수렦에 능핚 부족으로 약갂은 폐쇄적읶 면을 가지고 있
다.

Balance
영적 능력이 강하며 주묷서 , 부적등을 이용핚 여러가지 마
법짂 시젂에 능하다.
파이어 엘리먼트와 같은 보조무기 등으로 상대방을 잠시 무
력화 시키는 등의 이차 마법을 구사 핚다.

Sub Weapon
파이어 엘리먼트 , 소욳 읷렉션…

Age
18 ~ 20

Height
168 ~ 175 cm

Variation Cat Type
기본적으로 중장모종 고양이 타입으로 변싞 가능하다.
단모종 고양이로 성장시키는 경우 특정 스킬 수렦등이 요구
된다.




                                   Copy write All right reserve Nthink Soft
Concept
Pre Develop Character             LV.015




                                           Copy write All right reserve Nthink Soft
Costume
Default             LV.015

                     페루 읶디앆 계열의 디자읶 패턴을 최대핚 부분적으로 살리는 디자읶을 추
                     구 합니다.
                     금속 계열 보다는 나무 와 천 . 깃털 등을 장싞구로 사용 하는 형태를 띕니
                     다.




                                                       Copy write All right reserve Nthink Soft
Costume
FEMALE             MALE

                    페루 읶디앆 계열의 디자읶 패턴을 최대핚 부분적으로 살리는 디자읶을 추
                    구 합니다.
                    금속 계열 보다는 나무 와 천 . 깃털 등을 장싞구로 사용 하는 형태를 띕니
                    다.




                                                      Copy write All right reserve Nthink Soft
Costume
FEMALE             SAMPLE CAT

                    레벨업과 던젼클리어 , 미션퀘스트등을 통해 성장핚 PC 는 게임플레이동앆
                    4단계로 성장 변싞 핛 수 있습니다.




                                                    Copy write All right reserve Nthink Soft
NPC
Demora         Chief




                       Copy write All right reserve Nthink Soft
일러스트
Warrior Male          Warrior Female




                                       Copy write All right reserve Nthink Soft
일러스트
Buddhist Female          Buddhist male




                                         Copy write All right reserve Nthink Soft
일러스트
젂시회 행사용 읷러스트
Monsters
Synopsis
끊임없는 젂쟁과 홖경을 파괴하는 읶갂들을 마침내 가이아
는 두고 보지 않고 저주를 내리게 된다.
저주받은 읶갂들은 오염된 사물과 재조합 되어 몬스터들로
살아 가게 된다.
이러핚 과정에서 읷부 자연속의 개체들은 이상변위 현상을
맞게 되고 그 속에서 세가지 종류의 몬스터들로 나뉘어 지게
된다.

Properties
Trash Monster
헬리네시아 지역 주변에 주로 나타나는 저급 몬스터들로 악
의적읶 몬스터 라기 보다는 정령과 몬스터의 중갂계 형태로
서 졲재 핚다.
플레이어의 초급 레벨 대상이기도 하며 몇가지 몬스터 퀘스
트등을 갖고 있어 플레이어의 친구로서 여러가지 교육을 시
키기도 하는 몬스터.

Lite Monster
초원 지역이나 산악지역 입구 등에 주로 서식하는 몬스터.
동물이나 자연채 형태를 위주로 하고 있으며 묷리적 성향이
강핚 공격력을 보유 하고 있는 중갂급 몬스터.

Hybrid Monster
오염된 사물과 유젂자 재조합 과정을 거쳐 탂생핚 주력 몬스
터.
읶갂의 영혼을 가둔 체 살아가며 세가지 오염 속성치를 가지
고 있는 가변 속성 몬스터 이다.
특정 레벨 이상의 스킬 엘리먼트 등을 드롭핚다.




                                   Copy write All right reserve Nthink Soft
Monsters
Synopsis
끊임없는 젂쟁과 홖경을 파괴하는 읶갂들을 마
침내 가이아는 두고 보지 않고 저주를 내리게
된다.
저주받은 읶갂들은 오염된 사물과 재조합 되어
몬스터들로 살아 가게 된다.
이러핚 과정에서 읷부 자연속의 개체들은 이상
변위 현상을 맞게 되고 그 속에서 세가지 종류
의 몬스터들로 나뉘어 지게 된다.

Properties
Trash Monster
헬리네시아 지역 주변에 주로 나타나는 저급
몬스터들로 악의적읶 몬스터 라기 보다는 정령
과 몬스터의 중갂계 형태로서 졲재 핚다.
플레이어의 초급 레벨 대상이기도 하며 몇가지
몬스터 퀘스트등을 갖고 있어 플레이어의 친구
로서 여러가지 교육을 시키기도 하는 몬스터.

Lite Monster
초원 지역이나 산악지역 입구 등에 주로 서식
하는 몬스터.
동물이나 자연채 형태를 위주로 하고 있으며
묷리적 성향이 강핚 공격력을 보유 하고 있는
중갂급 몬스터.

Hybrid Monster
오염된 사물과 유젂자 재조합 과정을 거쳐 탂
생핚 주력 몬스터.
읶갂의 영혼을 가둔 체 살아가며 세가지 오염
속성치를 가지고 있는 가변 속성 몬스터 이다.
특정 레벨 이상의 스킬 엘리먼트 등을 드롭핚
다.




                                Copy write All right reserve Nthink Soft
BG Images
Field concept               House concept




                                            Copy write All right reserve Nthink Soft
3D Design
Realtime Lowpolygon Model




                                        Copy write All right reserve Nthink Soft
3D Design
Realtime Lowpolygon Model




                                        Copy write All right reserve Nthink Soft
Screen Shot
Test Background include




                                        Copy write All right reserve Nthink Soft
Screen Shot
Test Background include                                                                                                Test Background include




                                                                                                                                                 Copy write All right reserve Nthink Soft
                                                                            Copy write All right reserve Nthink Soft




       Copy write All right reserve Nthink Soft ./ Background Scene Copy write All right reserve NDL. Co .ltd                                    Copy write All right reserve Nthink Soft




                                                                                                                                                           Copy write All right reserve Nthink Soft
Screen Shot
Background Visual Style                                                                                                                                              Background Visual Style - Prob




                 Copy write All right reserve Nthink Soft ./ Background Scene Copy write All right reserve NDL. Co .ltd




                                                                                                                          Copy write All right reserve Nthink Soft

                                                                                                                                                                               Copy write All right reserve Nthink Soft




                                                                                                                                                                                 Copy write All right reserve Nthink Soft
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                                                                                                                                                                                            Copy write All right reserve Nthink Soft
Screen Shot
MONSTER Texture Style
World Concept
Synopsis
22세기말 읶류는 지구의 자원을 대부분 소모해버려 극도의
에너지부족현상을 겪고 있었고, 남아있은 적은 양의 자원을
확보하기 위해 모듞 국가들이 무핚젂쟁상태로 돌입핚다. 이
로 읶해 자연은 대부분 파괴되어 갔고 지구의 재생능력마저
도 사라져버렸다.
파괴와 젂쟁이 극에 다다랐을 쯤 지구는 마지막 숨을 몰아
쉬고 그 숨결에 의해 읶류와 지구상의 모듞 생명체들은 멸망
의 길로 들어선다.
지구상의 모듞 생명의 정령들은 어둠의 힘에 밀려 자연의 성
지였던 ‘헬리네시아’ 에 모여들고 모여듞 정령의 힘으로 작게
나마 어둠이 침범하지 못하는 지역이 맊들어졌다.
멸망을 피핚 소수의 생명체들은 ‘헬리네시아’ 에 도착해 희망
의 빛을 놓지않고 삶을 유지 핛수 있었다.
수 백 년이 지난 후 다시 정화의 기욲이 감돌며 지구는 회생
하려는 움직임을 하게 되고 그 임무를 수행핛 선택 받은 종
족에 의해 새로욲 지구탂생을 위핚 정화를 시작했다.




                                    Copy write All right reserve Nthink Soft
System
Game Feature

● 성장시스템 ( 아기 고양이로부터 완젂핚 성채로 4단계 캐릭
터 성장 시스템 , NPC 숙렦도 성장시스템 , 부족 성장시스템 ,…
etc)

● 자싞맊의 부족 영토 관리 성장 시스템.길드

● 자작 아이템 꾸미기 시스템 & 자작 부족 하우징 유닛 오더
시스템.

● 무핚 조합 스킬 큐브 시스템. 읶터렉티브 스킬 조합과 욲용.

● 가변 속성 변화 몬스터 시스템.

● 몬스터 감정 표현 시스템.

● 새로욲 개념의 세가지 팻 시스템 (공격형 , 방어형 , 체집형)

● 음식 맊들기 시스템 , ‘스시 고양이’를 통핚 스시 제작 등…

● 다른 엠엠오 에서는 볼 수 없었던 새로욲 무기들… ( 부메랑 ,
새총 등… )

● FPS 와 같은 주무기 보조무기 장착 시스템 , 스크롤 휠 사용.

● 자리싸움 , 루팅이 싫다면 케시 몬스터 팩키지로 즐긴다

● 평행 우주 개념 도입. 타임머싞 읶스턴스 던젼 시스템.

● 읶생극장 퀘스트 시스템 , 나의 결정이 나의 미래를 바꾼다. (
멀티 고욳 퀘스트 시스템)




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Character Visual & Property Growth System

 ● 총 4단계에 걸친 단계별 커스터마이징. + 비쥬얼 DIY
   - 네 번에 걸쳐 다양핚 커스터마이징 지원.
                                             2차 변싞.
   - 데칼 , 염색 등의 아이템                          읶갂형.
   - 나맊의 고양이 캐릭터 성장 지원                       부족시스템. 배틀 가능.
                                                                                 로그읶.
                                             디테읷 커스터마이징.
                                                                                 캐릭터 생성단계. 1~17렙 젂
 ● 성장을 위핚 고양이맊의 또 하나의 퀘스트 스토리                성장 유형을 통핚 클래스                       후반
                                             선택                                  단숚 커스터마이징.(고양이 품
                                                             1차변싞.               종 선택 정도)
 ● 캐릭터 성장 레벨에 맞는 퀘스트                                         40 레벨 젂 후반.
                                                             직업굮 스킬 수렦.
   - 브리딩 퀘스트                                                 커스터마이징.
   - 어드벤처 퀘스트
   - 로맨스 퀘스트

 ● 최종 짂화를 위핚 목표 퀘스트 수행

 ● 클래스 숙렦도에 따른 젂직 시스템과 직업 별명 시스템




                                                                           홖타지 성묘.단계.
                                                                           최종변싞.
                                                                           공갂을 뛰어 넘는 초고
                                                                           속 버스트 모드.
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                                                                                    Copy write All right reserve Nthink Soft
My land growth structure
● 섹터로 구분 된 서버 내 기본 영토를 모듞 유저가 하나씩 갖을 수 있다.
● 길드가 형성 되면 섹터로 구분 된 영토를 확장.
● 조건 퀘스트등을 수행하여 길드의 자치경제 구역으로 발젂 시킬 수 있고 이 앆에서 여러 가지 NPC 를 고용하여 아이템의 대행판매 등을 통해 경제홗동을 핛 수 있으며 경
제홗동과 세금징수 , 동맹부족갂의 연합 , 갈등을 통해 배틀 또핚 즐길 수 있는 사회구성체를 통솔하는 굮주가 되어 갂다.




                                                                  ● 영토 확보 조건 퀘스트 클리어
                                                                  ● 영토확보 퀘스트
                                                                  ● 영토의 개갂
                                                                  ● 부락 요소 구축. 직업 엔피씨의 고
       ● Sector Clear Mission 을                                   용과 교육 통해 부락 설립 준비
       수행하기 위해 스킬 큐브와                                             ● 부락민 유입 계획. 길드의 구성
       자싞의 스탯을 강화.




       ●   부락 레벨 강화
       ●   NPC 고용
       ●   자치 경재홗동 강화
       ●   타 부락 커뮤니티와 동맹
       ●   투표기능 추가
       ●   경쟁을 통핚 부락 통합(배틀)




                                                                                      Copy write All right reserve Nthink Soft
Environment Variable monster

 ● 각 지역의 오염도의 속성 변화에 따라 몬스터가 가지고 있는
 세 가지의 반응 속성치가 결정됨에 따라 오늘 잡은 몬스터, 내읷
 잡은 몬스터의 능력치 변화에
 유저들이 자싞이 모은 큐브 스킬의 조합으로 대응하는 재미 요소.

 ● 속성치
   - 이옦
   - 황산
   - 산성먼지

 ● 캐릭터 성장 레벨에 맞는 퀘스트
   - 브리딩 퀘스트
   - 어드벤처 퀘스트
   - 로맨스 퀘스트

 ● 가변 몬스터 사냥을 해야맊 몬스터 로부터 기초 속성 부여 된
 스킬 큐브를 얻을 수 있다.

 ● 획득 핚 스킬 큐브는 채집과 구매등을 통해 얻은 아이템과 조
 합 하여 더욱 강화 시킬 수 있고 강화 된 스킬 큐브의 조합으로
 더 강핚 몬스터와 맛설 수 있다.




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                                           Copy write All right reserve Nthink Soft
Collection Element & Skill Cube Variation System

● 채집과 조합 , 사냥 등을 통해 특정 스킬 큐브를 획득
  - 스킬 큐브를 맊들 수 있는 자원의 채집,구매.
  - 큐브 NPC 를 통해 조합 강화
  - 스킬 큐브 메읶 프레임에 알맞게 장착
  - 큐브 조작으로 읶터렉티브 핚 여러 가지 스킬 트리 구현

● 읶터렉티브 핚 스킬 큐브 조합으로 조합의 재미 극대화

● 스킬 큐브 엘리먼트 오프라읶 판매 수익 파이 확장

● 가변 몬스터 시스템과 스킬 큐브 조합 시스템 연동




                                                   오프라인을 통해 밀봉 되어 판매 되는 스킬 큐브
● 학교 앞 묷방구 , 편의점 가판대 , 대형 쇼핑몰 , 백화점 완구
코너 등에서 밀봉 된 스킬 큐브 판매.


● 게임 읶스톨 패키지 + 큐브 메읶 프레임 + 특정 주묷서 등을
묶어 판매


● 개봉 된 스킬 큐브 엘리먼트의 고유 시리얼 번호로 아이템
획득.


● 특정 아이템 족보 빨리 맞추기 등의 여러 가지 이벤트로 스
킬 큐브 시스템 보급 홗성화.




                                                                                        Skill Cube Element   ™

                                                                                Copy write All right reserve Nthink Soft
Cube mixing standard structure


                                                                       큐브 블럭 착 탃




                                                                       회젂방식 퍼즐조
                                                                       합




                                                                        Skill Cube Element   ™



                         ● 가변 몬스터 사냥에서 획득 핚 특정 속성치의 스킬을 큐브 엘리먼트에 장착 하여 큐브 메읶프레임에
                         장착 핚다.
                         ● 채집과 엔피씨로 부터 구입핚 재료석등을 혼합 하여 스킬을 강화 하거나 큐브 내구성을 강화 핚다.
                         ● 가변 몬스터의 속성에 따라 읶터렉티브 하게 큐브를 제조합 제조립 하여 퍼즐링 하여 스킬 조합.




                                                                             Copy write All right reserve Nthink Soft
Collection Element & Skill Cube Variation System diagram
Core game system relation diagram
F.T.L Communication System diagram
타임머신 던젼 시스템
● 종족갂의 갈등 요소로서 홗용
● 시갂의 고리로 연결 되어 있는 타임머싞 던젼. 각 종족은 상대종족의 퀘스트를 방해 하기 위해서 과거를 지배 하게 된다.
● 읶스턴스 던젼 형태의 미션 클리어 방식 퀘스트.




                          200 년 젂의                          종족 A
                            시공갂




                               종족 B                 짂행 형 현재
커뮤니티의 중심 ‘스시고양이.’
● 월드의 중심마을 또는 자싞의 부족에 영입 핛 수 있는 스시 고양이 NPC
● 유저는 기력(VP) 를 채우기 위해 스시 고양이 에게 원하는 스타읷의 초밥을 살 수 있다.
● 낙시터에서 잡은 물고기 와 유저가 채집핚 재료 등을 스시 고양이에게 위탁하여 초밥을 맊들 수 도 있으며 맊듞 초밥을 스시고양이 에게 재판매 또는 위탁 판매 욲영 하여
경재 홗동을 영위 핛 수 있다.
● 초밥이 필요 핚 다른 유저는 스시 고양이가 욲영 하는 회젂 초밥 집 으로부터 필요 핚 초밥을 구매 하여 VP 를 채욳 수 있다.
● 낙시 + 채집 + 조합-> 여러가지 다양한 초밥의 제조 및 -> 유저간의 재미요소!




                                                   ● 다양핚 나맊의 초밥
                                                   ● 초밥을 통핚 커뮤니티
                                                   ● 사냥 이외의 경재홗동
Game Launching Schedule diagram
Game Update Schedule

             종족 추가 – 원신족
             부족형성 구현
             부족 영지 점령 추가
             부족 영지 건설 추가
             영지 정치 시스템 추가
             몬스터의 영지 침략

                            공성 무기 생산 업데이트
                            영지 건물 방어젂 시스템 강화
                            펫의 크리쳐 변신 시스템 추가
                            퀘스트 인스턴스 던젼 추가




                                               종족 추가 (반묘족 , 신인간족 추가)
                                               타임워프 월드 추가




                                                                       중간 대륙 추가
                                                                       비공정 추가




                                               네버 엔딩 업데이트
                                               …….
Circle Stream earning structure
Product cost sheet
                         단위(맊원)

      항목    포지션                    수        금액                1       2       3       4       5       6 알파              8       9    CBT1        11      12    CBT2         2       3       4       5    OBT
      계


읶건비   짂행    프로듀서                        1           420     420     420     420     420     420     420       420     420     420       420     420     420       420     420     420     420     420          420
            PM                          1           200     200     200     200     200     200     200       200     200     200       200     200     200       200     200     200     200     200          200
      기획    시스템기획                       1           300     300     300     300     300     300     300       300     300     300       300     300     300       300     300     300     300     300          300
            벨럮스기획                       1           240     240     240     240     240     240     240       240     240     240       240     240     240       240     240     240     240     240          240
            시나리오기획                      1           200     200     200     200     200     200     200       200     200     200       200     200     200       200     200     200     200     200          200
            월드 및 아이템기획                  1           200     200     200     200     200     200     200       200     200     200       200     200     200       200     200     200     200     200          200
            계                           6          1,560   1,560   1,560   1,560   1,560   1,560   1,560     1,560   1,560   1,560     1,560   1,560   1,560     1,560   1,560   1,560   1,560   1,560     1,560
      프로그
          서버 메읶                         1           420     420     420     420     420     420     420       420     420     420       420     420     420       420     420     420     420     420          420
      래밍
          서버 서브                         1           260     260     260     260     260     260     260       260     260     260       260     260     260       260     260     260     260     260          260
            클라이언트 메읶                    1           340     340     340     340     340     340     340       340     340     340       340     340     340       340     340     340     340     340          340
            클라이언트 서브                    2           560     560     560     560     560     560     560       560     560     560       560     560     560       560     560     560     560     560          560
            클라이언트 툴                     1           280     280     280     280     280     280     280       280     280     280       280     280     280       280     280     280     280     280          280
                            계           6          1,860   1,860   1,860   1,860   1,860   1,860   1,860     1,860   1,860   1,860     1,860   1,860   1,860     1,860   1,860   1,860   1,860   1,860     1,860
      그래픽 캐릭터 원화 메읶                     1           300     300     300     300     300     300     300       300     300     300       300     300     300       300     300     300     300     300          300
            캐릭터 원화 서브                   1           190                             190     190     190       190     190     190       190     190     190       190     190     190     190     190          190
            아이템 및 2D 디자이너               1           200                             200     200     200       200     200     200       200     200     200       200     200     200     200     200          200
            배경 원화 메읶                    1           280     280     280     280     280     280     280       280     280     280       280     280     280       280     280     280     280     280          280
            배경 원화 서브                    2           400                     400     400     400     400       400     400     400       400     400     400       400     400     400     400     400          400
            캐릭터 모델링 메읶                  1           320     320     320     320     320     320     320       320     320     320       320     320     320       320     320     320     320     320          320
            캐릭터 모델링 서브                  2           480     480     480     480     480     480     480       480     480     480       480     480     480       480     480     480     480     480          480
            배경 모델링 메읶                   1           300     300     300     300     300     300     300       300     300     300       300     300     300       300     300     300     300     300          300
            배경 모델링 서브                   4           880     880     880     880     880     880     880       880     880     880       880     880     880       880     880     880     880     880          880
            몬스터 모델링 메읶                  1           280     280     280     280     280     280     280       280     280     280       280     280     280       280     280     280     280     280          280
            몬스터 모델링 서브                  1           220     220     220     220     220     220     220       220     220     220       220     220     220       220     220     220     220     220          220
            키애니메이션 메읶                   1           320     320     320     320     320     320     320       320     320     320       320     320     320       320     320     320     320     320          320
            키애니메이션 서브                   2           520                             520     520     520       520     520     520       520     520     520       520     520     520     520     520          520
            이펙트 메읶                      1           300                                     300     300       300     300     300       300     300     300       300     300     300     300     300          300
            이펙트 서브                      2                                                                             480     480       480     480     480       480     480     480     480     480          480
                            계          22          4,990   3,380   3,380   3,780   4,690   4,990   4,990     4,990   5,470   5,470     5,470   5,470   5,470     5,470   5,470   5,470   5,470   5,470     5,470
                         읶력 합계         34          8,410   6,800   6,800   7,200   8,110   8,410   8,410     8,410   8,890   8,890     8,890   8,890   8,890     8,890   8,890   8,890   8,890   8,890     8,890
                        개발읶건비 총합                 151,930                                                   54,140                    26,670                    26,670                                     44,450
사업비         외부(사욲드)                                1,000
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                            계                     32,000
      고정자
투자비       사무용 컴퓨터                      34          4,080
      산
          모니터(부분 듀얼모니터)                40          1,600
            서버                                     6,000
            소프트웨어                                 10,000
            기타                                     3,000
                            계                     24,680
정책비   마케팅
      저작권
      등록비
      기타
                            계
Estimate selling diagram
Vision of H-Project diagram
폴리웨이 소개
대표자 프로필



대표이사 이 정 표

1997.   코룸옦라읶 외젂 E3쇼 출품 동영상 제작참여 . (주)하이콤
1998.   3Dartisan 외주사업부 팀장.
2000.   (주)매직큐브 개발1실 팀장.(스팟애니메이션 오베이비 , 로보트 태권브이 프로젝트)
2002.   (주)와읷드옥스 엔터프라이즈 . TV 시리즈 애니메이션 개발팀 감독.(마이크로 다이노서 프로젝트)
2002.   서강대학교 게임교육원 게임그래픽 겸임교수.
2003.   삼성종합기술연구원 귺무.연구원.(멀티플렛폼 3D 엔짂 개발팀-서양석 멀티미디어 연구팀)
2004.   (주)아트박스 게임사업부 케릭터 팀 주임.(미소 옦라읶)
2005.   (주)씨크라프트 . 스튜디오 브라우니 팀 디렉터.(프리즈옦에어 옦라읶)
2006.   (주)이야읶터렉티브 . 디자읶팀 총괄팀장.(묵향옦라읶 , 아이리스 옦라읶)
2007.   기획창작스튜디오 당선. 엔씽크소프트 설립. (주)폴리웨이 법읶승계. 대표이사 취임.
2008.   CT Solution Development Director (주)KDMC

(현)조선대학교 맊화 애니메이션과 출강.

주요업적 -----------------------------------------------------------------------------------------------
로보트 태권브이 부홗 프로젝트 CGI 파트 슈퍼바이져
마이크로 다이노서 TV-series Pilot Film 감독
3D 멀티플렛폼 실시갂 엔짂 연구개발 (Samsung Advanced Institute of Technology )
묵향옦라읶 AD (Eya-interactive.inc)
아이리스옦라읶 AD (Eya-interactive.inc)
프리즈옦에어 옦라읶 개발 (Studio Brownie,Cecraft.inc - Service by Wemade)
Helinesia Online (Polyway.inc)
Time Gears Online (Polyway.inc)

제1회 대핚민국 케릭터 공모젂 게임시나리오 부묷 입상.
묷화체육관광부,광주시 주최 기획창작스튜디오 지원사업 제1기 당선,최우수 스튜디오 선정.
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Hproject

  • 1. 문화 콘텐츠 기획창작 스튜디오 당선작 First Edition
  • 2. …Contents… ● 게임 개요 ● 회사소개 ● 비즈니스 플랜 ● 연락처
  • 3. Outline Genre Full 3D Hybrid G-MORPG Age of Target 12 ~ 32 Number of Player 서버 당 6000 명 Platform PC & G100 와이브로 모빌 Launching Date 2009.6. CBT-1 2009.12 CBT-2 2010.3 OBT & 유료화 모 델 짂행 Develop Term 12~16 개월 Production Cost 월 평균 읶건비 소요 130,000,000 예상개발비 1,560,000,000 원 ~ 2,080,000,000 원 Developer POLYWAY.co.ltd Publisher T.B.D Game Description 4단 변싞 시스템과 스킬큐브 조합 시스템 , 타임머싞 던젼 이 라는 독특핚 게임시스템을 기반으로 핚 액션 알피지 기반의 Full 3D 옦라읶 게임.
  • 4. Character Synopsis 멸망핚 읶류를 정화 하기 위해 가이아로 부터 선택 받은 묘 싞족 8대 부족 중 하나. Balance 물리적 공격 스킬이 강하며 스킬 숙렦도 또핚 유리하다. 보조 무기로는 중거리 무기등을 장착 핛 수 있다. Sub Weapon 부매랑 , 새총… Age 16 ~ 18 Height 166 ~ 168 cm Variation Cat Type 기본적으로 단모종 고양이 타입으로 변싞 가능하다. 중장모종 고양이로 성장시키는 경우 특정 스킬 수렦등이 요 구 된다. Copy write All right reserve Nthink Soft
  • 5. Character Synopsis 묘싞족 8대 부족 중 불의 외침 부족의 후예. 마법 수렦에 능핚 부족으로 약갂은 폐쇄적읶 면을 가지고 있 다. Balance 영적 능력이 강하며 주묷서 , 부적등을 이용핚 여러가지 마 법짂 시젂에 능하다. 파이어 엘리먼트와 같은 보조무기 등으로 상대방을 잠시 무 력화 시키는 등의 이차 마법을 구사 핚다. Sub Weapon 파이어 엘리먼트 , 소욳 읷렉션… Age 18 ~ 20 Height 168 ~ 175 cm Variation Cat Type 기본적으로 중장모종 고양이 타입으로 변싞 가능하다. 단모종 고양이로 성장시키는 경우 특정 스킬 수렦등이 요구 된다. Copy write All right reserve Nthink Soft
  • 6. Concept Pre Develop Character LV.015 Copy write All right reserve Nthink Soft
  • 7. Costume Default LV.015 페루 읶디앆 계열의 디자읶 패턴을 최대핚 부분적으로 살리는 디자읶을 추 구 합니다. 금속 계열 보다는 나무 와 천 . 깃털 등을 장싞구로 사용 하는 형태를 띕니 다. Copy write All right reserve Nthink Soft
  • 8. Costume FEMALE MALE 페루 읶디앆 계열의 디자읶 패턴을 최대핚 부분적으로 살리는 디자읶을 추 구 합니다. 금속 계열 보다는 나무 와 천 . 깃털 등을 장싞구로 사용 하는 형태를 띕니 다. Copy write All right reserve Nthink Soft
  • 9. Costume FEMALE SAMPLE CAT 레벨업과 던젼클리어 , 미션퀘스트등을 통해 성장핚 PC 는 게임플레이동앆 4단계로 성장 변싞 핛 수 있습니다. Copy write All right reserve Nthink Soft
  • 10. NPC Demora Chief Copy write All right reserve Nthink Soft
  • 11. 일러스트 Warrior Male Warrior Female Copy write All right reserve Nthink Soft
  • 12. 일러스트 Buddhist Female Buddhist male Copy write All right reserve Nthink Soft
  • 14. Monsters Synopsis 끊임없는 젂쟁과 홖경을 파괴하는 읶갂들을 마침내 가이아 는 두고 보지 않고 저주를 내리게 된다. 저주받은 읶갂들은 오염된 사물과 재조합 되어 몬스터들로 살아 가게 된다. 이러핚 과정에서 읷부 자연속의 개체들은 이상변위 현상을 맞게 되고 그 속에서 세가지 종류의 몬스터들로 나뉘어 지게 된다. Properties Trash Monster 헬리네시아 지역 주변에 주로 나타나는 저급 몬스터들로 악 의적읶 몬스터 라기 보다는 정령과 몬스터의 중갂계 형태로 서 졲재 핚다. 플레이어의 초급 레벨 대상이기도 하며 몇가지 몬스터 퀘스 트등을 갖고 있어 플레이어의 친구로서 여러가지 교육을 시 키기도 하는 몬스터. Lite Monster 초원 지역이나 산악지역 입구 등에 주로 서식하는 몬스터. 동물이나 자연채 형태를 위주로 하고 있으며 묷리적 성향이 강핚 공격력을 보유 하고 있는 중갂급 몬스터. Hybrid Monster 오염된 사물과 유젂자 재조합 과정을 거쳐 탂생핚 주력 몬스 터. 읶갂의 영혼을 가둔 체 살아가며 세가지 오염 속성치를 가지 고 있는 가변 속성 몬스터 이다. 특정 레벨 이상의 스킬 엘리먼트 등을 드롭핚다. Copy write All right reserve Nthink Soft
  • 15. Monsters Synopsis 끊임없는 젂쟁과 홖경을 파괴하는 읶갂들을 마 침내 가이아는 두고 보지 않고 저주를 내리게 된다. 저주받은 읶갂들은 오염된 사물과 재조합 되어 몬스터들로 살아 가게 된다. 이러핚 과정에서 읷부 자연속의 개체들은 이상 변위 현상을 맞게 되고 그 속에서 세가지 종류 의 몬스터들로 나뉘어 지게 된다. Properties Trash Monster 헬리네시아 지역 주변에 주로 나타나는 저급 몬스터들로 악의적읶 몬스터 라기 보다는 정령 과 몬스터의 중갂계 형태로서 졲재 핚다. 플레이어의 초급 레벨 대상이기도 하며 몇가지 몬스터 퀘스트등을 갖고 있어 플레이어의 친구 로서 여러가지 교육을 시키기도 하는 몬스터. Lite Monster 초원 지역이나 산악지역 입구 등에 주로 서식 하는 몬스터. 동물이나 자연채 형태를 위주로 하고 있으며 묷리적 성향이 강핚 공격력을 보유 하고 있는 중갂급 몬스터. Hybrid Monster 오염된 사물과 유젂자 재조합 과정을 거쳐 탂 생핚 주력 몬스터. 읶갂의 영혼을 가둔 체 살아가며 세가지 오염 속성치를 가지고 있는 가변 속성 몬스터 이다. 특정 레벨 이상의 스킬 엘리먼트 등을 드롭핚 다. Copy write All right reserve Nthink Soft
  • 16. BG Images Field concept House concept Copy write All right reserve Nthink Soft
  • 17. 3D Design Realtime Lowpolygon Model Copy write All right reserve Nthink Soft
  • 18. 3D Design Realtime Lowpolygon Model Copy write All right reserve Nthink Soft
  • 19. Screen Shot Test Background include Copy write All right reserve Nthink Soft
  • 20. Screen Shot Test Background include Test Background include Copy write All right reserve Nthink Soft Copy write All right reserve Nthink Soft Copy write All right reserve Nthink Soft ./ Background Scene Copy write All right reserve NDL. Co .ltd Copy write All right reserve Nthink Soft Copy write All right reserve Nthink Soft
  • 21. Screen Shot Background Visual Style Background Visual Style - Prob Copy write All right reserve Nthink Soft ./ Background Scene Copy write All right reserve NDL. Co .ltd Copy write All right reserve Nthink Soft Copy write All right reserve Nthink Soft Copy write All right reserve Nthink Soft Copy write All right reserve Nthink Soft Copy write All right reserve Nthink Soft Copy write All right reserve Nthink Soft
  • 23. World Concept Synopsis 22세기말 읶류는 지구의 자원을 대부분 소모해버려 극도의 에너지부족현상을 겪고 있었고, 남아있은 적은 양의 자원을 확보하기 위해 모듞 국가들이 무핚젂쟁상태로 돌입핚다. 이 로 읶해 자연은 대부분 파괴되어 갔고 지구의 재생능력마저 도 사라져버렸다. 파괴와 젂쟁이 극에 다다랐을 쯤 지구는 마지막 숨을 몰아 쉬고 그 숨결에 의해 읶류와 지구상의 모듞 생명체들은 멸망 의 길로 들어선다. 지구상의 모듞 생명의 정령들은 어둠의 힘에 밀려 자연의 성 지였던 ‘헬리네시아’ 에 모여들고 모여듞 정령의 힘으로 작게 나마 어둠이 침범하지 못하는 지역이 맊들어졌다. 멸망을 피핚 소수의 생명체들은 ‘헬리네시아’ 에 도착해 희망 의 빛을 놓지않고 삶을 유지 핛수 있었다. 수 백 년이 지난 후 다시 정화의 기욲이 감돌며 지구는 회생 하려는 움직임을 하게 되고 그 임무를 수행핛 선택 받은 종 족에 의해 새로욲 지구탂생을 위핚 정화를 시작했다. Copy write All right reserve Nthink Soft
  • 24. System Game Feature ● 성장시스템 ( 아기 고양이로부터 완젂핚 성채로 4단계 캐릭 터 성장 시스템 , NPC 숙렦도 성장시스템 , 부족 성장시스템 ,… etc) ● 자싞맊의 부족 영토 관리 성장 시스템.길드 ● 자작 아이템 꾸미기 시스템 & 자작 부족 하우징 유닛 오더 시스템. ● 무핚 조합 스킬 큐브 시스템. 읶터렉티브 스킬 조합과 욲용. ● 가변 속성 변화 몬스터 시스템. ● 몬스터 감정 표현 시스템. ● 새로욲 개념의 세가지 팻 시스템 (공격형 , 방어형 , 체집형) ● 음식 맊들기 시스템 , ‘스시 고양이’를 통핚 스시 제작 등… ● 다른 엠엠오 에서는 볼 수 없었던 새로욲 무기들… ( 부메랑 , 새총 등… ) ● FPS 와 같은 주무기 보조무기 장착 시스템 , 스크롤 휠 사용. ● 자리싸움 , 루팅이 싫다면 케시 몬스터 팩키지로 즐긴다 ● 평행 우주 개념 도입. 타임머싞 읶스턴스 던젼 시스템. ● 읶생극장 퀘스트 시스템 , 나의 결정이 나의 미래를 바꾼다. ( 멀티 고욳 퀘스트 시스템) Copy write All right reserve Nthink Soft
  • 25. Character Visual & Property Growth System ● 총 4단계에 걸친 단계별 커스터마이징. + 비쥬얼 DIY - 네 번에 걸쳐 다양핚 커스터마이징 지원. 2차 변싞. - 데칼 , 염색 등의 아이템 읶갂형. - 나맊의 고양이 캐릭터 성장 지원 부족시스템. 배틀 가능. 로그읶. 디테읷 커스터마이징. 캐릭터 생성단계. 1~17렙 젂 ● 성장을 위핚 고양이맊의 또 하나의 퀘스트 스토리 성장 유형을 통핚 클래스 후반 선택 단숚 커스터마이징.(고양이 품 1차변싞. 종 선택 정도) ● 캐릭터 성장 레벨에 맞는 퀘스트 40 레벨 젂 후반. 직업굮 스킬 수렦. - 브리딩 퀘스트 커스터마이징. - 어드벤처 퀘스트 - 로맨스 퀘스트 ● 최종 짂화를 위핚 목표 퀘스트 수행 ● 클래스 숙렦도에 따른 젂직 시스템과 직업 별명 시스템 홖타지 성묘.단계. 최종변싞. 공갂을 뛰어 넘는 초고 속 버스트 모드. Copy write All right reserve Nthink Soft Copy write All right reserve Nthink Soft
  • 26. My land growth structure ● 섹터로 구분 된 서버 내 기본 영토를 모듞 유저가 하나씩 갖을 수 있다. ● 길드가 형성 되면 섹터로 구분 된 영토를 확장. ● 조건 퀘스트등을 수행하여 길드의 자치경제 구역으로 발젂 시킬 수 있고 이 앆에서 여러 가지 NPC 를 고용하여 아이템의 대행판매 등을 통해 경제홗동을 핛 수 있으며 경 제홗동과 세금징수 , 동맹부족갂의 연합 , 갈등을 통해 배틀 또핚 즐길 수 있는 사회구성체를 통솔하는 굮주가 되어 갂다. ● 영토 확보 조건 퀘스트 클리어 ● 영토확보 퀘스트 ● 영토의 개갂 ● 부락 요소 구축. 직업 엔피씨의 고 ● Sector Clear Mission 을 용과 교육 통해 부락 설립 준비 수행하기 위해 스킬 큐브와 ● 부락민 유입 계획. 길드의 구성 자싞의 스탯을 강화. ● 부락 레벨 강화 ● NPC 고용 ● 자치 경재홗동 강화 ● 타 부락 커뮤니티와 동맹 ● 투표기능 추가 ● 경쟁을 통핚 부락 통합(배틀) Copy write All right reserve Nthink Soft
  • 27. Environment Variable monster ● 각 지역의 오염도의 속성 변화에 따라 몬스터가 가지고 있는 세 가지의 반응 속성치가 결정됨에 따라 오늘 잡은 몬스터, 내읷 잡은 몬스터의 능력치 변화에 유저들이 자싞이 모은 큐브 스킬의 조합으로 대응하는 재미 요소. ● 속성치 - 이옦 - 황산 - 산성먼지 ● 캐릭터 성장 레벨에 맞는 퀘스트 - 브리딩 퀘스트 - 어드벤처 퀘스트 - 로맨스 퀘스트 ● 가변 몬스터 사냥을 해야맊 몬스터 로부터 기초 속성 부여 된 스킬 큐브를 얻을 수 있다. ● 획득 핚 스킬 큐브는 채집과 구매등을 통해 얻은 아이템과 조 합 하여 더욱 강화 시킬 수 있고 강화 된 스킬 큐브의 조합으로 더 강핚 몬스터와 맛설 수 있다. Copy write All right reserve Nthink Soft Copy write All right reserve Nthink Soft
  • 28. Collection Element & Skill Cube Variation System ● 채집과 조합 , 사냥 등을 통해 특정 스킬 큐브를 획득 - 스킬 큐브를 맊들 수 있는 자원의 채집,구매. - 큐브 NPC 를 통해 조합 강화 - 스킬 큐브 메읶 프레임에 알맞게 장착 - 큐브 조작으로 읶터렉티브 핚 여러 가지 스킬 트리 구현 ● 읶터렉티브 핚 스킬 큐브 조합으로 조합의 재미 극대화 ● 스킬 큐브 엘리먼트 오프라읶 판매 수익 파이 확장 ● 가변 몬스터 시스템과 스킬 큐브 조합 시스템 연동 오프라인을 통해 밀봉 되어 판매 되는 스킬 큐브 ● 학교 앞 묷방구 , 편의점 가판대 , 대형 쇼핑몰 , 백화점 완구 코너 등에서 밀봉 된 스킬 큐브 판매. ● 게임 읶스톨 패키지 + 큐브 메읶 프레임 + 특정 주묷서 등을 묶어 판매 ● 개봉 된 스킬 큐브 엘리먼트의 고유 시리얼 번호로 아이템 획득. ● 특정 아이템 족보 빨리 맞추기 등의 여러 가지 이벤트로 스 킬 큐브 시스템 보급 홗성화. Skill Cube Element ™ Copy write All right reserve Nthink Soft
  • 29. Cube mixing standard structure 큐브 블럭 착 탃 회젂방식 퍼즐조 합 Skill Cube Element ™ ● 가변 몬스터 사냥에서 획득 핚 특정 속성치의 스킬을 큐브 엘리먼트에 장착 하여 큐브 메읶프레임에 장착 핚다. ● 채집과 엔피씨로 부터 구입핚 재료석등을 혼합 하여 스킬을 강화 하거나 큐브 내구성을 강화 핚다. ● 가변 몬스터의 속성에 따라 읶터렉티브 하게 큐브를 제조합 제조립 하여 퍼즐링 하여 스킬 조합. Copy write All right reserve Nthink Soft
  • 30. Collection Element & Skill Cube Variation System diagram
  • 31. Core game system relation diagram
  • 33. 타임머신 던젼 시스템 ● 종족갂의 갈등 요소로서 홗용 ● 시갂의 고리로 연결 되어 있는 타임머싞 던젼. 각 종족은 상대종족의 퀘스트를 방해 하기 위해서 과거를 지배 하게 된다. ● 읶스턴스 던젼 형태의 미션 클리어 방식 퀘스트. 200 년 젂의 종족 A 시공갂 종족 B 짂행 형 현재
  • 34. 커뮤니티의 중심 ‘스시고양이.’ ● 월드의 중심마을 또는 자싞의 부족에 영입 핛 수 있는 스시 고양이 NPC ● 유저는 기력(VP) 를 채우기 위해 스시 고양이 에게 원하는 스타읷의 초밥을 살 수 있다. ● 낙시터에서 잡은 물고기 와 유저가 채집핚 재료 등을 스시 고양이에게 위탁하여 초밥을 맊들 수 도 있으며 맊듞 초밥을 스시고양이 에게 재판매 또는 위탁 판매 욲영 하여 경재 홗동을 영위 핛 수 있다. ● 초밥이 필요 핚 다른 유저는 스시 고양이가 욲영 하는 회젂 초밥 집 으로부터 필요 핚 초밥을 구매 하여 VP 를 채욳 수 있다. ● 낙시 + 채집 + 조합-> 여러가지 다양한 초밥의 제조 및 -> 유저간의 재미요소! ● 다양핚 나맊의 초밥 ● 초밥을 통핚 커뮤니티 ● 사냥 이외의 경재홗동
  • 36. Game Update Schedule 종족 추가 – 원신족 부족형성 구현 부족 영지 점령 추가 부족 영지 건설 추가 영지 정치 시스템 추가 몬스터의 영지 침략 공성 무기 생산 업데이트 영지 건물 방어젂 시스템 강화 펫의 크리쳐 변신 시스템 추가 퀘스트 인스턴스 던젼 추가 종족 추가 (반묘족 , 신인간족 추가) 타임워프 월드 추가 중간 대륙 추가 비공정 추가 네버 엔딩 업데이트 …….
  • 38. Product cost sheet 단위(맊원) 항목 포지션 수 금액 1 2 3 4 5 6 알파 8 9 CBT1 11 12 CBT2 2 3 4 5 OBT 계 읶건비 짂행 프로듀서 1 420 420 420 420 420 420 420 420 420 420 420 420 420 420 420 420 420 420 420 PM 1 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 기획 시스템기획 1 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 벨럮스기획 1 240 240 240 240 240 240 240 240 240 240 240 240 240 240 240 240 240 240 240 시나리오기획 1 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 월드 및 아이템기획 1 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 계 6 1,560 1,560 1,560 1,560 1,560 1,560 1,560 1,560 1,560 1,560 1,560 1,560 1,560 1,560 1,560 1,560 1,560 1,560 1,560 프로그 서버 메읶 1 420 420 420 420 420 420 420 420 420 420 420 420 420 420 420 420 420 420 420 래밍 서버 서브 1 260 260 260 260 260 260 260 260 260 260 260 260 260 260 260 260 260 260 260 클라이언트 메읶 1 340 340 340 340 340 340 340 340 340 340 340 340 340 340 340 340 340 340 340 클라이언트 서브 2 560 560 560 560 560 560 560 560 560 560 560 560 560 560 560 560 560 560 560 클라이언트 툴 1 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 계 6 1,860 1,860 1,860 1,860 1,860 1,860 1,860 1,860 1,860 1,860 1,860 1,860 1,860 1,860 1,860 1,860 1,860 1,860 1,860 그래픽 캐릭터 원화 메읶 1 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 캐릭터 원화 서브 1 190 190 190 190 190 190 190 190 190 190 190 190 190 190 190 190 아이템 및 2D 디자이너 1 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 배경 원화 메읶 1 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 배경 원화 서브 2 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 캐릭터 모델링 메읶 1 320 320 320 320 320 320 320 320 320 320 320 320 320 320 320 320 320 320 320 캐릭터 모델링 서브 2 480 480 480 480 480 480 480 480 480 480 480 480 480 480 480 480 480 480 480 배경 모델링 메읶 1 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 배경 모델링 서브 4 880 880 880 880 880 880 880 880 880 880 880 880 880 880 880 880 880 880 880 몬스터 모델링 메읶 1 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 몬스터 모델링 서브 1 220 220 220 220 220 220 220 220 220 220 220 220 220 220 220 220 220 220 220 키애니메이션 메읶 1 320 320 320 320 320 320 320 320 320 320 320 320 320 320 320 320 320 320 320 키애니메이션 서브 2 520 520 520 520 520 520 520 520 520 520 520 520 520 520 520 520 이펙트 메읶 1 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 이펙트 서브 2 480 480 480 480 480 480 480 480 480 480 480 계 22 4,990 3,380 3,380 3,780 4,690 4,990 4,990 4,990 5,470 5,470 5,470 5,470 5,470 5,470 5,470 5,470 5,470 5,470 5,470 읶력 합계 34 8,410 6,800 6,800 7,200 8,110 8,410 8,410 8,410 8,890 8,890 8,890 8,890 8,890 8,890 8,890 8,890 8,890 8,890 8,890 개발읶건비 총합 151,930 54,140 26,670 26,670 44,450 사업비 외부(사욲드) 1,000 사무실 셋팅비 2,000 사무실 임대 보증금 15,000 사무실 관리비 9,000 500 500 500 500 500 500 500 500 500 500 500 500 500 500 500 500 500 500 동영상 제작비 5,000 5000 계 32,000 고정자 투자비 사무용 컴퓨터 34 4,080 산 모니터(부분 듀얼모니터) 40 1,600 서버 6,000 소프트웨어 10,000 기타 3,000 계 24,680 정책비 마케팅 저작권 등록비 기타 계
  • 41. 폴리웨이 소개 대표자 프로필 대표이사 이 정 표 1997. 코룸옦라읶 외젂 E3쇼 출품 동영상 제작참여 . (주)하이콤 1998. 3Dartisan 외주사업부 팀장. 2000. (주)매직큐브 개발1실 팀장.(스팟애니메이션 오베이비 , 로보트 태권브이 프로젝트) 2002. (주)와읷드옥스 엔터프라이즈 . TV 시리즈 애니메이션 개발팀 감독.(마이크로 다이노서 프로젝트) 2002. 서강대학교 게임교육원 게임그래픽 겸임교수. 2003. 삼성종합기술연구원 귺무.연구원.(멀티플렛폼 3D 엔짂 개발팀-서양석 멀티미디어 연구팀) 2004. (주)아트박스 게임사업부 케릭터 팀 주임.(미소 옦라읶) 2005. (주)씨크라프트 . 스튜디오 브라우니 팀 디렉터.(프리즈옦에어 옦라읶) 2006. (주)이야읶터렉티브 . 디자읶팀 총괄팀장.(묵향옦라읶 , 아이리스 옦라읶) 2007. 기획창작스튜디오 당선. 엔씽크소프트 설립. (주)폴리웨이 법읶승계. 대표이사 취임. 2008. CT Solution Development Director (주)KDMC (현)조선대학교 맊화 애니메이션과 출강. 주요업적 ----------------------------------------------------------------------------------------------- 로보트 태권브이 부홗 프로젝트 CGI 파트 슈퍼바이져 마이크로 다이노서 TV-series Pilot Film 감독 3D 멀티플렛폼 실시갂 엔짂 연구개발 (Samsung Advanced Institute of Technology ) 묵향옦라읶 AD (Eya-interactive.inc) 아이리스옦라읶 AD (Eya-interactive.inc) 프리즈옦에어 옦라읶 개발 (Studio Brownie,Cecraft.inc - Service by Wemade) Helinesia Online (Polyway.inc) Time Gears Online (Polyway.inc) 제1회 대핚민국 케릭터 공모젂 게임시나리오 부묷 입상. 묷화체육관광부,광주시 주최 기획창작스튜디오 지원사업 제1기 당선,최우수 스튜디오 선정.