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보고퐝
대학생을 위한 문화지 컨텐츠 개발
7조 2014-04-03
21100501 이수진
21201009 하태현
21300737 조혜리
21300149 김온유
보고퐝 프로젝트란?
 What: 문화지에 대학생을 위한 새로운 컨텐츠 창출
 Who: KTX를 타고 ‘내일로’를 이용할 대학생
 When: 2014년 하반기
 Where: 포항KTX역, 육거리, 북부
 How: 증강현실을 이용한 포항 안내
프로젝트의 정당성
 인터넷과 스마트폰이 보편화되면서 단체관광중심에서 개별화, 스마트화, 융·
복합화, 테마 중심으로 진화하고 있지만 우리나라는 아직까지 관광 인프라 수
준과 콘텐츠 면에서 저급성을 면치 못하고 있다. – 미래창조과학부 2014년
 2013년 대전지역의 여행을 다녀온 대학생을 대상으로 279명에게서 얻은 결과
에서 대학생들 여행 동기 중 가장 큰 제약은 문화접근 용이성이었다. 먹거리,
즐길 거리가 부족하다는 것이었다.
 2014년 12월 KTX 개통에 따라 포항도 여행하기 편해지면서 관광지로서 발맞춰
갈 필요가 생겼다.
프로젝트의 운영방법
포항KTX역 시내버스정류장 시작
• 시작을 알리는 포스터를 통해 증강현실을 사용하는 방법 및
안내사항 전달
육거리 제휴 음식점 및 상점
• 제휴 상점에 명함과 포스터 등으로 알리고, 그 포스터와 명
함에 증강현실을 이용한 게임 및 기타 제휴 상점 안내 서비스
제공
북부 제휴 음식점 및 상점
• 제휴 상점 외 관광지 안내
• 상품 및 경품 지급을 통한 참여 유발
• 친구 태깅 시스템 도입을 통한 참여 독려
기술과 실현 가능성 종이로 보여지는 새로운 디지털 세계
1. 레이아(Layar) :
QR 코드의 다음 단계인 레이아는 실시간으로 인쇄물을 디지털 콘텐츠로 변환시켜 인쇄
물과 디지털 세계를 연결한다. AR 지원 인쇄 광고 위에서 레이아 앱을 실행시키면 실시간
비디오 콘텐츠 또는 온라인 쇼핑 카트 등의 관련 애플리케이션이나 정보가 표시된다.
2. 이케아(Ikea) 카탈로그 앱 :
지난 해 출범한 이케아 프로젝트는 레이아 등의 AR 지원 인쇄 콘텐츠가 얼마나 성공적일
수 있는지를 잘 보여주는 예이다. 스마트폰 앱을 통해 보면 이케아의 카탈로그에 있는 가
구를 3D로 볼 수 있다. 7월이 되어서야 출시된 이 앱은 2012년에 그 어떤 브랜드 앱보다도
높은 조회수를 기록했다.
 SWOT
Opportunity
정부에서 ‘경복궁 증강현실 관
광’도입을 추진 및 실현
KTX 개통을 통한 유동인구 증가
포항에 새로운 놀이문화의 필
요성에 대한 인식
Threat
문화지로의 접근성 부족
KTX의 개통이 늦어지거나, 개
통이 되지 않을 경우
사람들이 기술을 따라오지 못
하는 경우
 SWOT
Strength
문화지에 새로운 가치를 제공
하고자 하는 비젼
IT기술과 관광의 만남이라는
새로운 개념의 도입
참여 상가구 홍보 및 지역사회
경제활성화에 기여
Weakness
전문인력의 필요성과 가격문제
증강현실에 대한 고객 층의 흥
미 유발과 설명이 필요하다.
포항시 상가구 시민들의 참여
를 요구한다.
문화지로의 접근성
KTX역 부지 육거리 북부
KTX역 -> 시내버스정류장(500번, 100번) -> 육거리 : 총 소요시간 약 15분
육거리 -> 북부 : 총 소요시간 약 10분
비용
들어가는 작업 수 비용
게임 500만원
동영상 250만원
3D 목록 150만원
모든 옵션 포함 1000만원
한 그림(명함, 포스터)에 태깅을 완료할 경우 무제한으로
그 그림에서 증강현실을 볼 수 있다. – 문의 ‘반디앱’

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7조 - TEP1 수업 5주차 발표자료

  • 1. 보고퐝 대학생을 위한 문화지 컨텐츠 개발 7조 2014-04-03 21100501 이수진 21201009 하태현 21300737 조혜리 21300149 김온유
  • 2. 보고퐝 프로젝트란?  What: 문화지에 대학생을 위한 새로운 컨텐츠 창출  Who: KTX를 타고 ‘내일로’를 이용할 대학생  When: 2014년 하반기  Where: 포항KTX역, 육거리, 북부  How: 증강현실을 이용한 포항 안내
  • 3. 프로젝트의 정당성  인터넷과 스마트폰이 보편화되면서 단체관광중심에서 개별화, 스마트화, 융· 복합화, 테마 중심으로 진화하고 있지만 우리나라는 아직까지 관광 인프라 수 준과 콘텐츠 면에서 저급성을 면치 못하고 있다. – 미래창조과학부 2014년  2013년 대전지역의 여행을 다녀온 대학생을 대상으로 279명에게서 얻은 결과 에서 대학생들 여행 동기 중 가장 큰 제약은 문화접근 용이성이었다. 먹거리, 즐길 거리가 부족하다는 것이었다.  2014년 12월 KTX 개통에 따라 포항도 여행하기 편해지면서 관광지로서 발맞춰 갈 필요가 생겼다.
  • 4. 프로젝트의 운영방법 포항KTX역 시내버스정류장 시작 • 시작을 알리는 포스터를 통해 증강현실을 사용하는 방법 및 안내사항 전달 육거리 제휴 음식점 및 상점 • 제휴 상점에 명함과 포스터 등으로 알리고, 그 포스터와 명 함에 증강현실을 이용한 게임 및 기타 제휴 상점 안내 서비스 제공 북부 제휴 음식점 및 상점 • 제휴 상점 외 관광지 안내 • 상품 및 경품 지급을 통한 참여 유발 • 친구 태깅 시스템 도입을 통한 참여 독려
  • 5. 기술과 실현 가능성 종이로 보여지는 새로운 디지털 세계 1. 레이아(Layar) : QR 코드의 다음 단계인 레이아는 실시간으로 인쇄물을 디지털 콘텐츠로 변환시켜 인쇄 물과 디지털 세계를 연결한다. AR 지원 인쇄 광고 위에서 레이아 앱을 실행시키면 실시간 비디오 콘텐츠 또는 온라인 쇼핑 카트 등의 관련 애플리케이션이나 정보가 표시된다. 2. 이케아(Ikea) 카탈로그 앱 : 지난 해 출범한 이케아 프로젝트는 레이아 등의 AR 지원 인쇄 콘텐츠가 얼마나 성공적일 수 있는지를 잘 보여주는 예이다. 스마트폰 앱을 통해 보면 이케아의 카탈로그에 있는 가 구를 3D로 볼 수 있다. 7월이 되어서야 출시된 이 앱은 2012년에 그 어떤 브랜드 앱보다도 높은 조회수를 기록했다.
  • 6.  SWOT Opportunity 정부에서 ‘경복궁 증강현실 관 광’도입을 추진 및 실현 KTX 개통을 통한 유동인구 증가 포항에 새로운 놀이문화의 필 요성에 대한 인식 Threat 문화지로의 접근성 부족 KTX의 개통이 늦어지거나, 개 통이 되지 않을 경우 사람들이 기술을 따라오지 못 하는 경우
  • 7.  SWOT Strength 문화지에 새로운 가치를 제공 하고자 하는 비젼 IT기술과 관광의 만남이라는 새로운 개념의 도입 참여 상가구 홍보 및 지역사회 경제활성화에 기여 Weakness 전문인력의 필요성과 가격문제 증강현실에 대한 고객 층의 흥 미 유발과 설명이 필요하다. 포항시 상가구 시민들의 참여 를 요구한다.
  • 8. 문화지로의 접근성 KTX역 부지 육거리 북부 KTX역 -> 시내버스정류장(500번, 100번) -> 육거리 : 총 소요시간 약 15분 육거리 -> 북부 : 총 소요시간 약 10분
  • 9. 비용 들어가는 작업 수 비용 게임 500만원 동영상 250만원 3D 목록 150만원 모든 옵션 포함 1000만원 한 그림(명함, 포스터)에 태깅을 완료할 경우 무제한으로 그 그림에서 증강현실을 볼 수 있다. – 문의 ‘반디앱’