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INTEGRANTES :
¿ QUE ES UNA INTERFACE EN
     UN SISTEMA OPERATIVO?

 Es conocida también como GUI ( Del
  ingles graphical ser interface) es un
  programa informático que actúa de
  interface del usuario.
 Utilizando imágenes y objetos.
INTERFAZ GRÁFICA DE
    USUARIO

   La interfaz gráfica de usuario, utiliza un conjunto
    de imágenes y objetos gráficos para representar
    la información y acciones disponibles en la
    interfaz. Su principal uso, consiste en proporcionar
    un entorno visual sencillo para permitir la
    comunicación con el sistema operativo de una
    máquina o computador.
Las características básicas de una
      buena interfaz grafica


   Facilidad de comprensión, aprendizaje y uso
   Representación fija y permanente de un determinado
    contexto de acción (fondo)
   El objeto de interés ha de ser de fácil identificación
   Diseño ergonómico mediante el establecimiento de
    menús, barras de acciones e iconos de fácil acceso
   Las interacciones se basarán en acciones físicas sobre
    elementos de código visual o auditivo (iconos, botones,
    imágenes, mensajes de texto o sonoros, barras de
    desplazamiento y navegación...) y en selecciones de tipo
    menú con sintaxis y órdenes
   Las operaciones serán rápidas, incrementales y reversibles,
    con efectos inmediatos
   Existencia de herramientas de Ayuda y Consulta
   Tratamiento del error bien cuidado y adecuado al nivel de
    usuario
UNA INTERFAZ DE LÍNEA DE
COMANDO
   este tipo de interfaz se refiere a un sistema
    operativo anticuado antecesor a los Windows y los
    más parecido hoy en día en estos sistemas es el
    símbolo del sistema.

    Concepto forma: de interfaz entre el sistema
    operativo y el usuario en la que éste escribe los
    comandos utilizando un lenguaje de comandos
    especial
CARACTERÍSTICAS UNA
       INTERFAZ DE LÍNEA DE
            COMANDO
   Los sistemas con interfaces de línea de comandos
    se consideran más difíciles de aprender y utilizar
    que los de las interfaces gráficas.
   los sistemas basados en comandos son por lo
    general programables, les otorga una flexibilidad
    que no tienen los sistemas basados en gráficos
    carentes de una interfaz de programación.
El primer ordenador
personal que utilizó una
interfaz gráfica de usuario
moderna fue el Xerox Alto,
que se desarrolló en 1973.
Sin embargo, no era un
producto comercial, y
estaba destinado
únicamente a la
investigación en
universidades.
Este fue el primer sistema
que combinaba un
ordenador de sobremesa
con una serie de
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Se le conoció
originalmente como
"Xerox Star", aunque
luego sufrió dos cambios
de nombre, primero a
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También conocido como OS,
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System). Este desarrollo fue
producido por Apple con la
intención de convertirlo en una
estación de trabajo para el
procesamiento de todo tipo de
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Desafortunadamente este
desarrollo fue "canibalizado"
por el sistema operativo de los
Apple Macintosh, que era más
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Este desarrollo fue la
primera GUI disponible
para el IBM PC. La idea
era destinarlo a grandes
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muy alto. Para utilizarlo
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System 1.0 fue la
primera GUI desarrollada
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disponía de varias de las
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sistema operativo
moderno, incluidas el
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de un origen a un
destino.
El sistema operativo del
Amiga y su intefaz
gráfica se adelantaron a
su tiempo, y ofrecían
características
imbatibles para la
época. Cuatro colores
(negro, blanco, azul y
naranja), multitarea
preemptiva -que no
adoptaron muchos
otros sistemas hasta
casi 10 años después),
sonido estéreo e iconos
multi-estado
(seleccionados y no
seleccionados).
se mismo año Microsoft
por fin logró desarrollar
su primer entorno gráfico
para su sistema operativo
MS-DOS, al que llamó
Windows 1.0 y que
disponía de iconos de
32×32 píxeles y gráficos
en color. Una de las
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originales fue el icono
animado del reloj, que
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Otro de los desarrollos
más importantes de la
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gráfica de usuario
desarrollada por Digital
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gráfica de
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El denominado GEOS
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Berkeley Softworks (más
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La segunda versión de
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Aunque este sistema operativo fue
desarrollado inicialmente
 por IBM y Microsoft, en 1991
el acuerdo entre ambas empresas
se rompió y Microsoft incluyó la
tecnología desarrollada en
sus propias versiones de Windows,
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desarrollo de OS/2 por sí misma.
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 y en la primera versión sólo daba
 soporte a iconos monocromos y
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La marcha de Steve
Jobs de Apple le
sirvió para crear una
nueva empresa y un
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operativo que fue
concebido para
gobernar los
ordenadores de
investigación de
universidades y
centros científicos,
siguientes años.
La siguiente versión
de OS/2 fue
presentada un año
después, pero las
mejoras visuales eran
notables en muchos
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los iconos, más
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ventanas, también
con mejor aspecto
visual.
Esta versión demostró
el interés que Microsoft
tenía en los entornos
visuales,
y de hecho aprovechó las
prestaciones de los
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La segunda versión
del por entonces
popular Amiga OS
incluyó cambios muy
importantes en su
Workbench, su
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iconos y ventanas
presentaban un
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Esta versión de Mac
OS
 incluyó la primera GUI
de Apple con soporte
para colores, además
de que se añadieron
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La versión de Windows
fue la primera en incluir
tipografías TrueType,
que estaban instaladas
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en una plataforma
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los Macintosh y Apple
Esta fue la
primera interfaz
gráfica de
usuario que se
sometió a la
aceptación
internacional,
además de
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pruebas de
usabilidad y
accesibilidad.
Este fue el primer sistema
operativo de Microsoft que
integraba una interfaz gráfica
de usuario nativa en el sistema
-aunque la base siguiera
siendo MS-DOS-, que también
se mantuvo en W98 y Me. En
Windows 95 se inclueron
numerosas mejoras sobre las
anteriores versiones de
Windows, y entre otras cosas
se les dio varios estados a los
iconos.
.
El lanzamiento de esta
versión de OS/2 Warp
supuso una revolución
para este desarrollo,
que se convirtió para
muchos en una
referencia en el
mercado de sistemas
operativos aunque su
popularidad se viese
ensombrecida por la
arrolladora máquina de
márketing de Microsoft
y sus Windows 95.
Los iconos de 256
colores eran ya una
característica de serie de
Mac OS 8, que además
fue uno de los primeros
sistemas operativos en
adoptar iconos
isométricos, también
llamados iconos pseudo-
3D..
Aunque el aspecto
general era similar al de
Windows 95, toda la
interfaz gráfica de
usuario podía usar más
de 256 colores para el
renderizado del aspecto
visual. Eso sí, se
incluyeron cambios
notables en el
explorador de archivos -
que cambió
completamente-, y
además se introdujo el
concepto del "Escritorio
Activo".
La primera versión de
un entorno gráfico para
el sistema operativo
GNU/Linux marcó un
punto de inflexión
crucial en las
distribuciones Linux
Otra de las leyendas de la
informática moderna que no
tuvo final también presentó
su propia revolución en el
segmento de las GUI en
1999, cuando se lanzó esa
versión de un sistema
operativo que trataba de
acercar lo mejor de los
sistemas operativos Unix y
acercarlos al gran público.
La otra gran alternativa
en el mercado de los
entornos gráficos de
escritorio para
GNU/Linux también
surgió ese año, y
aunque aparecería
originalmente para la
distribución Red Hat
Probablemente el más
importante de los sistemas
operativos modernos en
este apartado, Mac OS X
supuso un cambio radical
respecto a la evolución
que hasta entonces habían
marcado los sistemas
operativos de Apple.
El considerado por muchos
como el mejor sistema
operativo de Microsoft de
toda su historia introdujo
también cambios visuales
importantes que sobre todo
se demostraron por la
personalización de la interfaz
gráfica de usuario, que ahora
daba soporte a los temas y
que introducía un aspecto
totalmente diferente para
ventanas e iconos, así como
los sistemas de ayuda y
notificaciones.
Las mejoras en este entorno
de escritorio para
GNU/Linux fueron
significativas en su
apariencia visual, pero
también en su estructura
interna. La experiencia de
usuario se suavizó
sensiblemente gracias al
rediseño de ventanas e
iconos.
Más de 5 años tuvieron
que pasar para que
Microsoft ofreciera su
respuesta a Mac OS X, y
aunque la interfaz visual
supuso una verdadera
revolución respecto a lo
que se había visto en
ediciones anteriores de
Windows, su éxito se vio
obstaculizado por el mal
comportamiento de varias
de sus características..
a sexta generación del
 istema operativo de
Apple fue una de las más
mportantes en cuanto a
 ambios visuales, con un
Dock con aspecto 3D,
muchas más
 nimaciones e
nteractividad y la
 opularización de
métodos de visualización
 omo su famoso
CoverFlow en un buen
montón de aplicaciones,
ncluido el Finder.
El proyecto GNOME dio un
salto considerable el año
pasado cuando se cambió
de forma muy importante el
aspecto visual de ventanas
e iconos, pero además la
propia estructura interna del
proyecto también se
optimizó para competir con
más garantías con su
proyecto hermano, KDE.
Aunque las primeras
versiones de este entorno
de escritorio fueron
objeto de muchas críticas
por su estado aún
demasiado experimental,
la versión 4.2 que ha
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  • 2. ¿ QUE ES UNA INTERFACE EN UN SISTEMA OPERATIVO?  Es conocida también como GUI ( Del ingles graphical ser interface) es un programa informático que actúa de interface del usuario.  Utilizando imágenes y objetos.
  • 3. INTERFAZ GRÁFICA DE USUARIO  La interfaz gráfica de usuario, utiliza un conjunto de imágenes y objetos gráficos para representar la información y acciones disponibles en la interfaz. Su principal uso, consiste en proporcionar un entorno visual sencillo para permitir la comunicación con el sistema operativo de una máquina o computador.
  • 4. Las características básicas de una buena interfaz grafica  Facilidad de comprensión, aprendizaje y uso  Representación fija y permanente de un determinado contexto de acción (fondo)  El objeto de interés ha de ser de fácil identificación  Diseño ergonómico mediante el establecimiento de menús, barras de acciones e iconos de fácil acceso
  • 5. Las interacciones se basarán en acciones físicas sobre elementos de código visual o auditivo (iconos, botones, imágenes, mensajes de texto o sonoros, barras de desplazamiento y navegación...) y en selecciones de tipo menú con sintaxis y órdenes  Las operaciones serán rápidas, incrementales y reversibles, con efectos inmediatos  Existencia de herramientas de Ayuda y Consulta  Tratamiento del error bien cuidado y adecuado al nivel de usuario
  • 6. UNA INTERFAZ DE LÍNEA DE COMANDO  este tipo de interfaz se refiere a un sistema operativo anticuado antecesor a los Windows y los más parecido hoy en día en estos sistemas es el símbolo del sistema. Concepto forma: de interfaz entre el sistema operativo y el usuario en la que éste escribe los comandos utilizando un lenguaje de comandos especial
  • 7. CARACTERÍSTICAS UNA INTERFAZ DE LÍNEA DE COMANDO  Los sistemas con interfaces de línea de comandos se consideran más difíciles de aprender y utilizar que los de las interfaces gráficas.  los sistemas basados en comandos son por lo general programables, les otorga una flexibilidad que no tienen los sistemas basados en gráficos carentes de una interfaz de programación.
  • 8. El primer ordenador personal que utilizó una interfaz gráfica de usuario moderna fue el Xerox Alto, que se desarrolló en 1973. Sin embargo, no era un producto comercial, y estaba destinado únicamente a la investigación en universidades.
  • 9. Este fue el primer sistema que combinaba un ordenador de sobremesa con una serie de aplicaciones y una GUI. Se le conoció originalmente como "Xerox Star", aunque luego sufrió dos cambios de nombre, primero a "ViewPoint" y más tarde a "GlobalView".
  • 10. También conocido como OS, que en este caso significaba Office System (y no Operating System). Este desarrollo fue producido por Apple con la intención de convertirlo en una estación de trabajo para el procesamiento de todo tipo de documentos. Desafortunadamente este desarrollo fue "canibalizado" por el sistema operativo de los Apple Macintosh, que era más económico.
  • 11. Este desarrollo fue la primera GUI disponible para el IBM PC. La idea era destinarlo a grandes corporaciones, y su precio por entonces era muy alto. Para utilizarlo se usaba un ratón, y además disponía de un instalador y un sistema de ayudas, y no hacía uso de iconos.
  • 12. System 1.0 fue la primera GUI desarrollada para el Macintosh, y disponía de varias de las prestaciones de un sistema operativo moderno, incluidas el uso de ventanas e iconos. Era posible mover ventanas de un lado a otro, y también se introdujo la función de arrastrar y soltar iconos de un origen a un destino.
  • 13. El sistema operativo del Amiga y su intefaz gráfica se adelantaron a su tiempo, y ofrecían características imbatibles para la época. Cuatro colores (negro, blanco, azul y naranja), multitarea preemptiva -que no adoptaron muchos otros sistemas hasta casi 10 años después), sonido estéreo e iconos multi-estado (seleccionados y no seleccionados).
  • 14. se mismo año Microsoft por fin logró desarrollar su primer entorno gráfico para su sistema operativo MS-DOS, al que llamó Windows 1.0 y que disponía de iconos de 32×32 píxeles y gráficos en color. Una de las características más originales fue el icono animado del reloj, que más tarde desaparecería.
  • 15. Otro de los desarrollos más importantes de la época fue esta interfaz gráfica de usuario desarrollada por Digital Research Inc. (DRI), que se creó originalmente para el sistema operativo CP/M en los procesadores Intel 8088 y Motorola 68000 y que en realidad se popularizó gracias a su uso en los ordenadores Atari ST, competidores de los Amiga.
  • 16. Aunque se presentó en 1984, la interfaz gráfica de usuario del potente sistema Unix de Silicon Graphics no se lanzaría realmente hasta 1986, y daría aún más potencia al sistema
  • 17. El denominado GEOS (Graphic Environment Operating System) fue desarrollado por Berkeley Softworks (más tarde GeoWorks) y se diseñó inicialmente para el Commodore 64 e incluía un procesador gráfico de textos llamado GeoWrite y un programa de dibujo llamado GeoPaint.
  • 18. La segunda versión de Windows mejoró notablemente la gestión de las ventanas, que ahora podían ser superpuestas, redimensionadas, maximizadas y minimizadas, conceptos que se mantuvieron a partir de entonces en las distintas ediciones de Windows.
  • 19. Aunque este sistema operativo fue desarrollado inicialmente por IBM y Microsoft, en 1991 el acuerdo entre ambas empresas se rompió y Microsoft incluyó la tecnología desarrollada en sus propias versiones de Windows, mientras que IBM continuaría el desarrollo de OS/2 por sí misma. La GUI utilizada en OS/2 se denominaba "Presentation manager", y en la primera versión sólo daba soporte a iconos monocromos y con una posición fija.
  • 20. La marcha de Steve Jobs de Apple le sirvió para crear una nueva empresa y un nuevo sistema operativo que fue concebido para gobernar los ordenadores de investigación de universidades y centros científicos, siguientes años.
  • 21. La siguiente versión de OS/2 fue presentada un año después, pero las mejoras visuales eran notables en muchos apartados, como el de los iconos, más estilizados, y las ventanas, también con mejor aspecto visual.
  • 22. Esta versión demostró el interés que Microsoft tenía en los entornos visuales, y de hecho aprovechó las prestaciones de los procesadores 386
  • 23. La segunda versión del por entonces popular Amiga OS incluyó cambios muy importantes en su Workbench, su entorno gráfico. Entre otras cosas los iconos y ventanas presentaban un aspecto 3D
  • 24. Esta versión de Mac OS incluyó la primera GUI de Apple con soporte para colores, además de que se añadieron distintas tonalidades de gris, azul y amarillo a los iconos del sistema.
  • 25. La versión de Windows fue la primera en incluir tipografías TrueType, que estaban instaladas por defecto y que convirtieron a Windows en una plataforma eficiente para autoedición por primera vez, un tipo de tarea que los Macintosh y Apple
  • 26. Esta fue la primera interfaz gráfica de usuario que se sometió a la aceptación internacional, además de realizarse pruebas de usabilidad y accesibilidad.
  • 27. Este fue el primer sistema operativo de Microsoft que integraba una interfaz gráfica de usuario nativa en el sistema -aunque la base siguiera siendo MS-DOS-, que también se mantuvo en W98 y Me. En Windows 95 se inclueron numerosas mejoras sobre las anteriores versiones de Windows, y entre otras cosas se les dio varios estados a los iconos. .
  • 28. El lanzamiento de esta versión de OS/2 Warp supuso una revolución para este desarrollo, que se convirtió para muchos en una referencia en el mercado de sistemas operativos aunque su popularidad se viese ensombrecida por la arrolladora máquina de márketing de Microsoft y sus Windows 95.
  • 29. Los iconos de 256 colores eran ya una característica de serie de Mac OS 8, que además fue uno de los primeros sistemas operativos en adoptar iconos isométricos, también llamados iconos pseudo- 3D..
  • 30. Aunque el aspecto general era similar al de Windows 95, toda la interfaz gráfica de usuario podía usar más de 256 colores para el renderizado del aspecto visual. Eso sí, se incluyeron cambios notables en el explorador de archivos - que cambió completamente-, y además se introdujo el concepto del "Escritorio Activo".
  • 31. La primera versión de un entorno gráfico para el sistema operativo GNU/Linux marcó un punto de inflexión crucial en las distribuciones Linux
  • 32. Otra de las leyendas de la informática moderna que no tuvo final también presentó su propia revolución en el segmento de las GUI en 1999, cuando se lanzó esa versión de un sistema operativo que trataba de acercar lo mejor de los sistemas operativos Unix y acercarlos al gran público.
  • 33. La otra gran alternativa en el mercado de los entornos gráficos de escritorio para GNU/Linux también surgió ese año, y aunque aparecería originalmente para la distribución Red Hat
  • 34. Probablemente el más importante de los sistemas operativos modernos en este apartado, Mac OS X supuso un cambio radical respecto a la evolución que hasta entonces habían marcado los sistemas operativos de Apple.
  • 35. El considerado por muchos como el mejor sistema operativo de Microsoft de toda su historia introdujo también cambios visuales importantes que sobre todo se demostraron por la personalización de la interfaz gráfica de usuario, que ahora daba soporte a los temas y que introducía un aspecto totalmente diferente para ventanas e iconos, así como los sistemas de ayuda y notificaciones.
  • 36. Las mejoras en este entorno de escritorio para GNU/Linux fueron significativas en su apariencia visual, pero también en su estructura interna. La experiencia de usuario se suavizó sensiblemente gracias al rediseño de ventanas e iconos.
  • 37. Más de 5 años tuvieron que pasar para que Microsoft ofreciera su respuesta a Mac OS X, y aunque la interfaz visual supuso una verdadera revolución respecto a lo que se había visto en ediciones anteriores de Windows, su éxito se vio obstaculizado por el mal comportamiento de varias de sus características..
  • 38. a sexta generación del istema operativo de Apple fue una de las más mportantes en cuanto a ambios visuales, con un Dock con aspecto 3D, muchas más nimaciones e nteractividad y la opularización de métodos de visualización omo su famoso CoverFlow en un buen montón de aplicaciones, ncluido el Finder.
  • 39. El proyecto GNOME dio un salto considerable el año pasado cuando se cambió de forma muy importante el aspecto visual de ventanas e iconos, pero además la propia estructura interna del proyecto también se optimizó para competir con más garantías con su proyecto hermano, KDE.
  • 40. Aunque las primeras versiones de este entorno de escritorio fueron objeto de muchas críticas por su estado aún demasiado experimental, la versión 4.2 que ha debutado hace pocas semanas ha permitido demostrar que KDE 4 ha madurado de una forma sobresaliente, y hoy en día se considera una solución estable y eficiente en la mayoría de los apartados.