Este documento resume la evolución de las interfaces gráficas de usuario a lo largo de la historia de los sistemas operativos, desde los primeros desarrollos en los años 70 hasta las versiones más recientes. Se describen los hitos más importantes como el Xerox Alto de 1973, el Apple Lisa de 1983, las primeras versiones de Windows y Mac OS en los 80 y 90, y las interfaces gráficas para Linux como GNOME y KDE. El documento analiza las mejoras en iconos, ventanas, colores y usabilidad a medida que la tecnología ha ido progres
2. ¿ QUE ES UNA INTERFACE EN
UN SISTEMA OPERATIVO?
Es conocida también como GUI ( Del
ingles graphical ser interface) es un
programa informático que actúa de
interface del usuario.
Utilizando imágenes y objetos.
3. INTERFAZ GRÁFICA DE
USUARIO
La interfaz gráfica de usuario, utiliza un conjunto
de imágenes y objetos gráficos para representar
la información y acciones disponibles en la
interfaz. Su principal uso, consiste en proporcionar
un entorno visual sencillo para permitir la
comunicación con el sistema operativo de una
máquina o computador.
4. Las características básicas de una
buena interfaz grafica
Facilidad de comprensión, aprendizaje y uso
Representación fija y permanente de un determinado
contexto de acción (fondo)
El objeto de interés ha de ser de fácil identificación
Diseño ergonómico mediante el establecimiento de
menús, barras de acciones e iconos de fácil acceso
5. Las interacciones se basarán en acciones físicas sobre
elementos de código visual o auditivo (iconos, botones,
imágenes, mensajes de texto o sonoros, barras de
desplazamiento y navegación...) y en selecciones de tipo
menú con sintaxis y órdenes
Las operaciones serán rápidas, incrementales y reversibles,
con efectos inmediatos
Existencia de herramientas de Ayuda y Consulta
Tratamiento del error bien cuidado y adecuado al nivel de
usuario
6. UNA INTERFAZ DE LÍNEA DE
COMANDO
este tipo de interfaz se refiere a un sistema
operativo anticuado antecesor a los Windows y los
más parecido hoy en día en estos sistemas es el
símbolo del sistema.
Concepto forma: de interfaz entre el sistema
operativo y el usuario en la que éste escribe los
comandos utilizando un lenguaje de comandos
especial
7. CARACTERÍSTICAS UNA
INTERFAZ DE LÍNEA DE
COMANDO
Los sistemas con interfaces de línea de comandos
se consideran más difíciles de aprender y utilizar
que los de las interfaces gráficas.
los sistemas basados en comandos son por lo
general programables, les otorga una flexibilidad
que no tienen los sistemas basados en gráficos
carentes de una interfaz de programación.
8. El primer ordenador
personal que utilizó una
interfaz gráfica de usuario
moderna fue el Xerox Alto,
que se desarrolló en 1973.
Sin embargo, no era un
producto comercial, y
estaba destinado
únicamente a la
investigación en
universidades.
9. Este fue el primer sistema
que combinaba un
ordenador de sobremesa
con una serie de
aplicaciones y una GUI.
Se le conoció
originalmente como
"Xerox Star", aunque
luego sufrió dos cambios
de nombre, primero a
"ViewPoint" y más tarde a
"GlobalView".
10. También conocido como OS,
que en este caso significaba
Office System (y no Operating
System). Este desarrollo fue
producido por Apple con la
intención de convertirlo en una
estación de trabajo para el
procesamiento de todo tipo de
documentos.
Desafortunadamente este
desarrollo fue "canibalizado"
por el sistema operativo de los
Apple Macintosh, que era más
económico.
11. Este desarrollo fue la
primera GUI disponible
para el IBM PC. La idea
era destinarlo a grandes
corporaciones, y su
precio por entonces era
muy alto. Para utilizarlo
se usaba un ratón, y
además disponía de un
instalador y un sistema
de ayudas, y no hacía uso
de iconos.
12. System 1.0 fue la
primera GUI desarrollada
para el Macintosh, y
disponía de varias de las
prestaciones de un
sistema operativo
moderno, incluidas el
uso de ventanas e
iconos. Era posible
mover ventanas de un
lado a otro, y también se
introdujo la función de
arrastrar y soltar iconos
de un origen a un
destino.
13. El sistema operativo del
Amiga y su intefaz
gráfica se adelantaron a
su tiempo, y ofrecían
características
imbatibles para la
época. Cuatro colores
(negro, blanco, azul y
naranja), multitarea
preemptiva -que no
adoptaron muchos
otros sistemas hasta
casi 10 años después),
sonido estéreo e iconos
multi-estado
(seleccionados y no
seleccionados).
14. se mismo año Microsoft
por fin logró desarrollar
su primer entorno gráfico
para su sistema operativo
MS-DOS, al que llamó
Windows 1.0 y que
disponía de iconos de
32×32 píxeles y gráficos
en color. Una de las
características más
originales fue el icono
animado del reloj, que
más tarde desaparecería.
15. Otro de los desarrollos
más importantes de la
época fue esta interfaz
gráfica de usuario
desarrollada por Digital
Research Inc. (DRI), que
se creó originalmente
para el sistema operativo
CP/M en los procesadores
Intel 8088 y Motorola
68000 y que en realidad se
popularizó gracias a su
uso en los ordenadores
Atari ST, competidores de
los Amiga.
16. Aunque se
presentó en
1984, la interfaz
gráfica de
usuario del
potente sistema
Unix de Silicon
Graphics no se
lanzaría
realmente hasta
1986, y daría aún
más potencia al
sistema
17. El denominado GEOS
(Graphic Environment
Operating System) fue
desarrollado por
Berkeley Softworks (más
tarde GeoWorks) y se
diseñó inicialmente para
el Commodore 64 e
incluía un procesador
gráfico de textos
llamado GeoWrite y un
programa de dibujo
llamado GeoPaint.
18. La segunda versión de
Windows mejoró
notablemente la gestión de
las ventanas, que ahora
podían ser superpuestas,
redimensionadas,
maximizadas y minimizadas,
conceptos que se
mantuvieron a partir de
entonces en las distintas
ediciones de Windows.
19. Aunque este sistema operativo fue
desarrollado inicialmente
por IBM y Microsoft, en 1991
el acuerdo entre ambas empresas
se rompió y Microsoft incluyó la
tecnología desarrollada en
sus propias versiones de Windows,
mientras que IBM continuaría el
desarrollo de OS/2 por sí misma.
La GUI utilizada en OS/2 se
denominaba "Presentation manager",
y en la primera versión sólo daba
soporte a iconos monocromos y
con una posición fija.
20. La marcha de Steve
Jobs de Apple le
sirvió para crear una
nueva empresa y un
nuevo sistema
operativo que fue
concebido para
gobernar los
ordenadores de
investigación de
universidades y
centros científicos,
siguientes años.
21. La siguiente versión
de OS/2 fue
presentada un año
después, pero las
mejoras visuales eran
notables en muchos
apartados, como el de
los iconos, más
estilizados, y las
ventanas, también
con mejor aspecto
visual.
22. Esta versión demostró
el interés que Microsoft
tenía en los entornos
visuales,
y de hecho aprovechó las
prestaciones de los
procesadores 386
23. La segunda versión
del por entonces
popular Amiga OS
incluyó cambios muy
importantes en su
Workbench, su
entorno gráfico. Entre
otras cosas los
iconos y ventanas
presentaban un
aspecto 3D
24. Esta versión de Mac
OS
incluyó la primera GUI
de Apple con soporte
para colores, además
de que se añadieron
distintas tonalidades
de gris, azul y amarillo
a los
iconos del sistema.
25. La versión de Windows
fue la primera en incluir
tipografías TrueType,
que estaban instaladas
por defecto y que
convirtieron a Windows
en una plataforma
eficiente para
autoedición por primera
vez, un tipo de tarea que
los Macintosh y Apple
26. Esta fue la
primera interfaz
gráfica de
usuario que se
sometió a la
aceptación
internacional,
además de
realizarse
pruebas de
usabilidad y
accesibilidad.
27. Este fue el primer sistema
operativo de Microsoft que
integraba una interfaz gráfica
de usuario nativa en el sistema
-aunque la base siguiera
siendo MS-DOS-, que también
se mantuvo en W98 y Me. En
Windows 95 se inclueron
numerosas mejoras sobre las
anteriores versiones de
Windows, y entre otras cosas
se les dio varios estados a los
iconos.
.
28. El lanzamiento de esta
versión de OS/2 Warp
supuso una revolución
para este desarrollo,
que se convirtió para
muchos en una
referencia en el
mercado de sistemas
operativos aunque su
popularidad se viese
ensombrecida por la
arrolladora máquina de
márketing de Microsoft
y sus Windows 95.
29. Los iconos de 256
colores eran ya una
característica de serie de
Mac OS 8, que además
fue uno de los primeros
sistemas operativos en
adoptar iconos
isométricos, también
llamados iconos pseudo-
3D..
30. Aunque el aspecto
general era similar al de
Windows 95, toda la
interfaz gráfica de
usuario podía usar más
de 256 colores para el
renderizado del aspecto
visual. Eso sí, se
incluyeron cambios
notables en el
explorador de archivos -
que cambió
completamente-, y
además se introdujo el
concepto del "Escritorio
Activo".
31. La primera versión de
un entorno gráfico para
el sistema operativo
GNU/Linux marcó un
punto de inflexión
crucial en las
distribuciones Linux
32. Otra de las leyendas de la
informática moderna que no
tuvo final también presentó
su propia revolución en el
segmento de las GUI en
1999, cuando se lanzó esa
versión de un sistema
operativo que trataba de
acercar lo mejor de los
sistemas operativos Unix y
acercarlos al gran público.
33. La otra gran alternativa
en el mercado de los
entornos gráficos de
escritorio para
GNU/Linux también
surgió ese año, y
aunque aparecería
originalmente para la
distribución Red Hat
34. Probablemente el más
importante de los sistemas
operativos modernos en
este apartado, Mac OS X
supuso un cambio radical
respecto a la evolución
que hasta entonces habían
marcado los sistemas
operativos de Apple.
35. El considerado por muchos
como el mejor sistema
operativo de Microsoft de
toda su historia introdujo
también cambios visuales
importantes que sobre todo
se demostraron por la
personalización de la interfaz
gráfica de usuario, que ahora
daba soporte a los temas y
que introducía un aspecto
totalmente diferente para
ventanas e iconos, así como
los sistemas de ayuda y
notificaciones.
36. Las mejoras en este entorno
de escritorio para
GNU/Linux fueron
significativas en su
apariencia visual, pero
también en su estructura
interna. La experiencia de
usuario se suavizó
sensiblemente gracias al
rediseño de ventanas e
iconos.
37. Más de 5 años tuvieron
que pasar para que
Microsoft ofreciera su
respuesta a Mac OS X, y
aunque la interfaz visual
supuso una verdadera
revolución respecto a lo
que se había visto en
ediciones anteriores de
Windows, su éxito se vio
obstaculizado por el mal
comportamiento de varias
de sus características..
38. a sexta generación del
istema operativo de
Apple fue una de las más
mportantes en cuanto a
ambios visuales, con un
Dock con aspecto 3D,
muchas más
nimaciones e
nteractividad y la
opularización de
métodos de visualización
omo su famoso
CoverFlow en un buen
montón de aplicaciones,
ncluido el Finder.
39. El proyecto GNOME dio un
salto considerable el año
pasado cuando se cambió
de forma muy importante el
aspecto visual de ventanas
e iconos, pero además la
propia estructura interna del
proyecto también se
optimizó para competir con
más garantías con su
proyecto hermano, KDE.
40. Aunque las primeras
versiones de este entorno
de escritorio fueron
objeto de muchas críticas
por su estado aún
demasiado experimental,
la versión 4.2 que ha
debutado hace pocas
semanas ha permitido
demostrar que KDE 4 ha
madurado de una forma
sobresaliente, y hoy en
día se considera una
solución estable y
eficiente en la mayoría de
los apartados.