3. INTRODUCCION
Es un rompecabezas matemático de colocación que se
popularizo en Japón en 1986 y se dio a conocer a nivel
internacional en el 2005
El objetivo es rellenar una cuadrícula de 9*9 celdas dividida en
subcuadrículas de 3*3 con las cifras del 1 al 9 partiendo de
algunos números en algunas de las celdas.
No se debe repetir ninguna cifra en una misma fila, columna o
subcuadrículas.
4. HISTORIA
Se cree que en el siglo xviii, un famoso matemático
suizo, Leonard Euler, creó un sistema de probabilidades para
representar una serie de número sin repetir. A medida del
tiempo se empezaron a publicar en periódicos y revistas
japoneses pasatiempos similares.
Debido a las publicaciones realizadas kaji maki abrevio el
nombre SUDOKU su=numero doku=solo y aparece ligado con
el “magic squeare”.
5. CONSTRUCCION
Un sudoku bien hecho sólo puede tener una solución, que es
la correcta, para ser considerado sudoku. Es decir, un sudoku
tiene solución única.
Es una especia de rompecabezas en el cual deben haber unos
números ubicados correctamente para luego comenzar con la
serie de números lo mas importante no pueden estar
repetidos, la cantidad de números varia respecto a las casillas
usadas.
6.
7. METODOS DE
RESOLUCION
Escaneo
Es la disponibilidad de celdas
Marcado
Es la interrupción de las casillas cuando no se pueden
encontrar los números correspondientes y sucede una
repetición
Análisis
es el proceso de eliminación de celdas es decir la continuación
de casillas cuando se ah logrado armar una sin repetir vertical
ni horizontalmente la serie de números