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SecondLife Leonardo PrimakKaminski 01/06/2011
O que é SecondLife? Um jogo de interpretação de personagem online e em massa para múltiplos jogadores, desenvolvido pela LindenLab.
Como surgiu: Nasceu a partir da idéia de outro jogo o TheSims. Em 2003, um grande investidor do mundo virtual compra a idéia de migrar TheSims para o mundo virtual seu nome Philip Rosedale.
Potencial pedagógico Utilizado para aulas à distancia. Possui ferramentas que se bem utilizadas se transformam em um diferencial para aluno e professor.
Traz a falsa sensação de estar participando de uma aula presencial, onde se pode interagir com os alunos. Te desvincula de uma aula à distancia, pois proporciona um diferente método, além de apenas utilização de chat, vídeo e fórum como em um EaD normal.
Ferramentas Utilização de browser dentro do aplicativo, qual proporciona a copia rápida de conteúdos dispostos na internet para dentro do SL. Apresentações de slides dentro do jogo.
Abertura de vídeos por streaming (youtube, Google vídeos e outros) Utilização de chat por voz e por escrita, que podem ser gravados para consultas posteriores. Videoconferência para fora do SL, por sua própria plataforma.
Experiências Promovidas A grande maioria dos institutos de educação ainda está voltados para o marketing dentro do secondlife
Unisinos A Unisinos com seu grupo de pesquisa: Educação Digital – GP e-du UNISINOS/CNPq, criada em 2004, já possui uma ilha no SecondLife e vem desenvolvendo diversos trabalhos internos na universidade a partir do SecondLife.
Senac-SP Foi à primeira instituição de ensino brasileira a oferecer cursos de SecondLife para aprendizagem do mesmo, e também a oferecer cursos dentro do próprio jogo.
Mackenzie Há um projeto para que a plataforma passe a ser utilizada como plataforma de ensino e aprendizagem.
Ilha Vestibular Brasil Projeto ambicioso que já possui mais de um ano de existência. Reúne em uma única ilha aulas e mini-cursos sobre formas de estudo para vestibular de diversas faculdades brasileiras.
Experiências mundiais Pelo mundo, grandes universidades já se encontram dando aulas e cursos extra curriculares e até mesmo ministrando aulas que fazem parte da grade curricular dos alunos.
Universidades no SL Harvard Law School Universityof Texas NMC – New Media Consortium, abrange diversas universidades como: Stanford, Yale, Duke, Indiana, Columbia, New York entre outras.
Referencias MATTAR, J. ; VALENTE,C. SecondLife e WEB 2.0 na educação: o potencial revolucionário das novas tecnologias. São Paulo: Novatec, 2007. 279 p.   MATTAR, J. O uso do SecondLife como ambiente virtual de aprendizagem. Disponível em: </http://www.educacaoadistancia.blog.br/revista/ucp_joaomattar.pdf/>. Acesso em 09/05/2011   STACHESKI, D. R. Educação virtual no SecondLife: práticas pedagógicas em paradoxos brasileiros. Disponível em</http://intersaberes.grupouninter.com.br/6/6.pdf/>. Acesso em 09/05/2011

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  • 2. O que é SecondLife? Um jogo de interpretação de personagem online e em massa para múltiplos jogadores, desenvolvido pela LindenLab.
  • 3. Como surgiu: Nasceu a partir da idéia de outro jogo o TheSims. Em 2003, um grande investidor do mundo virtual compra a idéia de migrar TheSims para o mundo virtual seu nome Philip Rosedale.
  • 4. Potencial pedagógico Utilizado para aulas à distancia. Possui ferramentas que se bem utilizadas se transformam em um diferencial para aluno e professor.
  • 5. Traz a falsa sensação de estar participando de uma aula presencial, onde se pode interagir com os alunos. Te desvincula de uma aula à distancia, pois proporciona um diferente método, além de apenas utilização de chat, vídeo e fórum como em um EaD normal.
  • 6. Ferramentas Utilização de browser dentro do aplicativo, qual proporciona a copia rápida de conteúdos dispostos na internet para dentro do SL. Apresentações de slides dentro do jogo.
  • 7. Abertura de vídeos por streaming (youtube, Google vídeos e outros) Utilização de chat por voz e por escrita, que podem ser gravados para consultas posteriores. Videoconferência para fora do SL, por sua própria plataforma.
  • 8. Experiências Promovidas A grande maioria dos institutos de educação ainda está voltados para o marketing dentro do secondlife
  • 9. Unisinos A Unisinos com seu grupo de pesquisa: Educação Digital – GP e-du UNISINOS/CNPq, criada em 2004, já possui uma ilha no SecondLife e vem desenvolvendo diversos trabalhos internos na universidade a partir do SecondLife.
  • 10. Senac-SP Foi à primeira instituição de ensino brasileira a oferecer cursos de SecondLife para aprendizagem do mesmo, e também a oferecer cursos dentro do próprio jogo.
  • 11. Mackenzie Há um projeto para que a plataforma passe a ser utilizada como plataforma de ensino e aprendizagem.
  • 12. Ilha Vestibular Brasil Projeto ambicioso que já possui mais de um ano de existência. Reúne em uma única ilha aulas e mini-cursos sobre formas de estudo para vestibular de diversas faculdades brasileiras.
  • 13. Experiências mundiais Pelo mundo, grandes universidades já se encontram dando aulas e cursos extra curriculares e até mesmo ministrando aulas que fazem parte da grade curricular dos alunos.
  • 14. Universidades no SL Harvard Law School Universityof Texas NMC – New Media Consortium, abrange diversas universidades como: Stanford, Yale, Duke, Indiana, Columbia, New York entre outras.
  • 15. Referencias MATTAR, J. ; VALENTE,C. SecondLife e WEB 2.0 na educação: o potencial revolucionário das novas tecnologias. São Paulo: Novatec, 2007. 279 p.   MATTAR, J. O uso do SecondLife como ambiente virtual de aprendizagem. Disponível em: </http://www.educacaoadistancia.blog.br/revista/ucp_joaomattar.pdf/>. Acesso em 09/05/2011   STACHESKI, D. R. Educação virtual no SecondLife: práticas pedagógicas em paradoxos brasileiros. Disponível em</http://intersaberes.grupouninter.com.br/6/6.pdf/>. Acesso em 09/05/2011