1. UNIDAD 3
3. APLICAR ANIMACIÓN AL DIBUJO.
3.1. APLICAR MOVIMIENTO AL DIBUJO.
Para crear una animación en flash tenemos que saber cuáles son las
herramientas y como se utilizaran: Una animación puede hacer que un
objeto se desplace a lo largo del escenario, aumente o disminuya de
tamaño, gire, cambie de color, aparezca o desaparezca progresivamente,
o cambie de forma. Los cambios pueden ocurrir por separado o
combinados entre sí. Por ejemplo, puede hacer que un objeto gire a
medida que aparece y se desplaza por el escenario.
Existen dos métodos para crear una secuencia de animación en Flash: la
animación interpolada y la animación fotograma por fotograma.
En la interpolación de movimiento, se definen propiedades tales como la
posición, el tamaño y la rotación de una instancia, un grupo o un bloque
de texto en un instante específico, y después estas propiedades se pueden
cambiar en otro momento. También se puede crear una interpolación de
movimiento a lo largo de un trazado. En la interpolación de formas, se
dibuja una forma en un instante específico y después se modifica o se
dibuja otra forma en otro instante. Flash interpola los valores o formas de los
fotogramas intermedios para crear la animación
La animación fotograma por fotograma cambia el contenido del escenario
en cada fotograma y es ideal para las animaciones complejas en las que
la imagen cambia en cada fotograma en lugar de moverse por el
escenario. Este tipo incrementa el tamaño del archivo con mayor rapidez
que la animación interpolada. En la animación fotograma por fotograma,
Flash guarda los valores de los fotogramas completos.
Representaciones en Línea de Tiempo Las interpolaciones de movimiento
se indican mediante un punto negro al principio del fotograma clave; los
fotogramas interpolados intermedios tienen una flecha negra con un fondo
azul claro. Las interpolaciones de formas se indican con un punto negro en
el fotograma clave inicial; los fotogramas intermedios tienen una flecha
negra con un fondo verde claro.
3.2. MODIFICAR TAMAÑO AL DIBUJO.
2. Puede modificar las formas convirtiendo líneas en rellenos, expandiendo la
forma de un objeto relleno o suavizando los bordes de una forma rellena
modificando las curvas que la definen. La función Líneas a rellenos
transforma las líneas en rellenos, lo que permite rellenar las líneas con
degradados o borrar parte de una línea. Las funciones Expandir forma y
Suavizar bordes permite expandir formas rellenas y hacer borrosos los
bordes de las formas. Estas funciones trabajan mejor con formas pequeñas
que no contengan demasiados detalles pequeños.
3.3. MANIPULAR FORMAS DEL DIBUJO.
Antes de manipular el dibujo tenemos que saber que son y cómo utilizar las
herramientas de diseño Flash ofrece diversas herramientas de dibujo que
permiten crear. Todas las herramientas son diferentes y proporcionan
resultados estilísticos distintos.
Herramienta Pincel
La herramienta Pincel, es probablemente la más fácil y útil de todas las
herramientas, especialmente si se combina con una tableta sensible a la
presión. Dibujar con la herramienta Pincel es lo mismo que dibujar con
formas. Es la herramienta cuyo uso resulta más natural, ya que ofrece
sensibilidad a la presión y a la inclinación.
La herramienta Pincel ofrece diversas opciones que ayudan a dibujar
determinados efectos:
* Pintar Normal: Pinta sobre las líneas y rellenos de la misma capa.
* Rellenos de Pintura: Pinta dentro de un color de relleno y fuera de una
forma (en el escenario).
* Pintar detrás: Pinta detrás de los rellenos y trazos existentes.
* Pintar Selección: Le permite pintar dentro de un relleno seleccionado
solamente.
* Pintar Dentro: Le impide salirse de las líneas después de empezar a pintar
dentro de un relleno.
Herramienta Lápiz
La herramienta Lápiz, es la herramienta perfecta si se desea lograr un
grosor de línea homogéneo en toda la imagen y con el menor tamaño de
3. archivo posible. La herramienta Lápiz también ofrece diversos modos de
calidad de línea:
* Enderezar: Esta opción es estupenda cuando se desea dibujar líneas muy
rectas a mano alzada. Aunque le tiemble el pulso, las líneas se "ajustarán"
a la recta después de terminar de dibujar el trazo.
* Suavizar: Si utiliza esta opción, las líneas se suavizan automáticamente
conservando la forma básica que se desea crear.
* Tinta: Esta opción deja sin modificar la calidad de la línea. Se trata de una
opción magnífica para dibujos a mano alzada o de estilo libre.
Herramientas de formas
Las herramientas de formas (Círculo y Rectángulo) crean rellenos y trazos.
Manteniendo presionada la tecla Mayus en combinación con la
herramienta de forma, se crea un círculo o un cuadrado perfecto. Puedes
seleccionar el color de relleno y de trazo a través del inspector de
propiedades. Al hacer clic en cualquiera de las muestras, se abre el panel
de color, que permite editar el trazo o la opción de color.
Herramienta Pluma
Para dibujar trazados precisos como líneas rectas o como curvas suaves,
puedes utilizar la herramienta Pluma. Puedes crear segmentos de líneas
rectas o curvas y ajustar el ángulo y la longitud de los segmentos rectos, así
como la pendiente de los segmentos curvos.
Herramienta Papel cebolla
La herramienta Papel cebolla está situada en la parte inferior del panel de
línea de tiempo.
Flash ofrece dos tipos de papel cebolla:
* Papel cebolla normal: El fotograma actual se muestra a todo color
mientras los fotogramas anteriores y posteriores se atenúan
progresivamente. Con esto se consigue dar la sensación de que hay una
serie de dibujos creados en papel semitransparente apilados unos sobre
otros.
* Modo de contornos de papel cebolla: El fotograma actual se muestra a
todo color, mientras que los fotogramas anteriores y posteriores se
4. muestran como contornos. Esto es más fácil de ver cuando se trabaja con
varios fotogramas clave situados antes y después del fotograma actual.