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Algorithmique
Département de Mathématiques et
d’Informatique
Presented by: Mehdi Abid
Le terme algorithme vient du nom du mathématicien arabe
Al-Khawarizmi (820 après J.C.)
Un algorithme est une description c...
1) Apprendre les concepts de base de
l'algorithmique et de la programmation
2) Etre capable de mettre en œuvre ces concept...
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Notion de variable
3+4=
3+4 = 7
Problème : Effectuer le calcule de 3+4
Chez un humain Chez une Machine
(Téléphone – Ordi...
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Notion de variable
Dans les langages de programmation une variable sert à stocker la valeur d’une donnée
Une variable dé...
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L’instruction d’affectation
A ← 3
L’affectation consiste à attribuer une valeur à une variable
(ça consiste en fait à re...
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Donnez les valeurs des variables A, B et C après exécution des instructions suivantes ?
Variables A, B, C: Entier
Début
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Donnez les valeurs des variables A et B après exécution des instructions suivantes ?
Variables A, B : Entier
Début
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Ecrire un algorithme permettant d’échanger les valeurs de deux
variables A et B
Variables A, B,C : Entier
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A ← 1
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Expressions et opérateurs
Les opérateurs dépendent du type de l'opération, ils peuvent être :
des opérateurs arithmétiq...
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Les instructions d'entrées-sorties:
lecture et écriture
Les instructions de lecture et d'écriture permettent à la machi...
Les instructions d'entrées-sorties:
lecture et écriture
Exemple : Ecrire un algorithme qui demande un nombre entier à l'ut...
Algorithme AffichageNomComplet
variables Nom, Prenom, Nom_Complet : chaîne de caractères
Début
écrire("entrez votre nom")
...
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Ecrire un algorithme permettant de saisir un nombre entier au clavier et d’afficher le carré
d'un nombre saisie par un ...
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algorithmique

  1. 1. 1 Algorithmique Département de Mathématiques et d’Informatique Presented by: Mehdi Abid
  2. 2. Le terme algorithme vient du nom du mathématicien arabe Al-Khawarizmi (820 après J.C.) Un algorithme est une description complète et détaillée des actions à effectuer et de leur séquencement pour arriver à un résultat donné. Algorithme = suite d’actions que devra effectuer un automate pour arriver à partir d’un état initial, en un temps fini, à un résultat. 2 Définition
  3. 3. 1) Apprendre les concepts de base de l'algorithmique et de la programmation 2) Etre capable de mettre en œuvre ces concepts pour analyser des problèmes simples et écrire les programmes correspondants Ce que vous devez savoir sur l'algorithmique Enoncé du problème Cahier des charges Algorithme Programme source Programme exécutable Version finale et résultats 3 Spécification Analyse Traduction en langage Compilation Tests et modifications
  4. 4. 4 Notion de variable 3+4= 3+4 = 7 Problème : Effectuer le calcule de 3+4 Chez un humain Chez une Machine (Téléphone – Ordinateur – calculatrice…) A ← 3 B ← 4 C ← A+B on stocke la valeur 3 dans une variable A Et 4 dans une variable B On affiche la valeur de la variable C ???7
  5. 5. 5 Notion de variable Dans les langages de programmation une variable sert à stocker la valeur d’une donnée Une variable désigne en fait un emplacement mémoire dont le contenu peut changer au cours d’un programme (d’où le nom variable) Règle : Les variables doivent être déclarées avant d’être utilisées, elle doivent être caractérisées par : • un nom (Identificateur) • un type (entier, réel, caractère, chaîne de caractères, …) Identificateur : A,B, Totale ,Prix_TTC, Prix_HT, Test, ch1…….. Type : entier, réel, booléen, chaîne de caractères Variables A, B, C: Entier Début A ← 3 B ← 7 C ← A + B Fin Notion de variable
  6. 6. 6 L’instruction d’affectation A ← 3 L’affectation consiste à attribuer une valeur à une variable (ça consiste en fait à remplir où à modifier le contenu d'une zone mémoire) En pseudo-code, l'affectation se note avec le signe ← Var← e: attribue la valeur de e à la variable Var • e peut être une valeur, une autre variable ou une expression • Var et e doivent être de même type ou de types compatibles • l’affectation ne modifie que ce qui est à gauche de la flèche (var) Ex valides: A ←3 B ←4 C ←A+B x ←10,5 Test ←FAUX LP ← "ESE" LF←LP x ←4 x ←C Question : Quelle est la valeur de x ? la valeur de LF ? Affectation
  7. 7. 7 Donnez les valeurs des variables A, B et C après exécution des instructions suivantes ? Variables A, B, C: Entier Début A ← 2 B ← 4 A ← B B ← A+5 C ← A + B C ← B – A Fin Exercice Instructions A B C A ← 2 B ← 4 A ← B B ← A+5 C ← A + B C ← B – A 2 2 5 44 4 9 94 4 9 4 13
  8. 8. 8 Donnez les valeurs des variables A et B après exécution des instructions suivantes ? Variables A, B : Entier Début A ← 1 B ← 2 A ← B B ← A Fin Exercice Les deux dernières instructions permettent-elles d’échanger les valeurs de A et B ? Instructions A B A ← 1 B ← 2 A ← B B ← A 1 1 2 2 2 2 2
  9. 9. 9 Ecrire un algorithme permettant d’échanger les valeurs de deux variables A et B Variables A, B,C : Entier Début A ← 1 B ← 2 C ← A A ← B B  C Fin Exercice
  10. 10. 10 Expressions et opérateurs Les opérateurs dépendent du type de l'opération, ils peuvent être : des opérateurs arithmétiques: +, -, *, /, % (modulo), ^ (puissance) des opérateurs logiques: NON, OU, ET des opérateurs relationnels: ==, , <, >, <=, >= des opérateurs sur les chaînes: & (concaténation) Une expression est évaluée de gauche à droite mais en tenant compte de priorités Priorité des opérateurs Pour les opérateurs arithmétiques donnés ci-dessus, l'ordre de priorité est le suivant ^ : (puissance) * , / (multiplication, division) % (modulo) + , - (addition, soustraction) exemple: 2 + 3 * 7 vaut 23 En cas de besoin (ou de doute), on utilise les parenthèses pour indiquer les opérations à effectuer en priorité exemple: (2 + 3) * 7 vaut 35
  11. 11. 11 Les instructions d'entrées-sorties: lecture et écriture Les instructions de lecture et d'écriture permettent à la machine de communiquer avec l'utilisateur L'écriture permet d’écrire dans un fichier ou d'afficher des résultats à l'écran NB : Avant de lire une variable, il est fortement conseillé d’écrire des messages à l’écran, afin de prévenir l’utilisateur de ce qu’il doit frapper écrire (var) écrire("entrer un nombre ") écrire("le nombre saisi est ",a) La lecture permet d'entrer des donnés à partir du clavier lire (var) la machine met la valeur entrée au clavier var dans la zone mémoire nommée var lire(A)
  12. 12. Les instructions d'entrées-sorties: lecture et écriture Exemple : Ecrire un algorithme qui demande un nombre entier à l'utilisateur, puis qui calcule et affiche le double de ce nombre Algorithme Calcul_double variables A, B : entier Début écrire("entrer le nombre ") lire(A) B ← 2*A écrire("le double de est :", B) écrire("le double de ", A, "est :", B) Fin 12
  13. 13. Algorithme AffichageNomComplet variables Nom, Prenom, Nom_Complet : chaîne de caractères Début écrire("entrez votre nom") lire(Nom) écrire("entrez votre prénom") lire(Prenom) Nom_Complet ← Nom & Prenom écrire("Votre nom complet est : ", Nom_Complet) Fin Ecrire un algorithme qui vous demande de saisir votre nom puis votre prénom et qui affiche ensuite votre nom complet Exercice Exercice 13
  14. 14. 14 Ecrire un algorithme permettant de saisir un nombre entier au clavier et d’afficher le carré d'un nombre saisie par un utilisateur Variables a, Entier Début écrire("entrer un nombre ") lire(a) b ← a^2 oubien b a*a écrire("le carée du nombre saisie est :", b) ou bien écrire("le carré de ", a, "est :", b) Fin Exercice
  15. 15. 15 Merci pour Votre atten Algorithme

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