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스마트폰 게임 시장 리뷰 및 2012년 게임빌 사업 전략

                    ㈜게임빌 게임사업본부장
                          송재준 부사장

                          April 2012
I. 스마트폰 게임 시장 리뷰
글로벌 모바일 게임 시장 Size Trend (Smart + Feature)




                                   Apple 3.0
                                   Google 1.5
글로벌 모바일 Apps 다운로드 수 (from global mobile apps stores)




                                                     Number of downloads : share by category




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                                                        Worldwide sessions by category
한국 모바일 게임 시장 Growth Potential (domestic + export)




                                  Smartphone penetration trend by country
한국 모바일 게임 시장 VS PC-온라인 게임 시장

 한국 게이머 게임 이용 시간 (PC VS 모바일)                 한국 PC방 수의 감소 (PC to 모바일)




                       한국 모바일 게임 VS PC-온라인 게임 시장 예측
Casual 게임 VS Non-Casual 게임




  Casual
                                      Market Growth Curve

   Non-Casual
    (Higher
     ARPU)
                      Simple Casual    More Sophisticated   “Must Have”
                         Games              Games             Games




      새로운 플랫폼 시장이 성장하면서 점차 Non-Casual 게임 시장 증가(高 ARPU)
Freemium




                    Pay to play                             Free to Play


                            Premium                           Freemium




                             ▶ Whales
P



                             Download Market
                             - One time purchase
         Demand Curve
                             Freemium Market
                              - Microbilling, Ads, Offers




                              ▶ Penny Pinchers
                        Q                                      게임빌 IAP 매출 비중 Trend
II. 게임빌 2012년 사업 전략
게임빌 as a global publisher

                            Selected as the top 11 for
                            Pocket Gamer Awards 2012 by
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                            •Acknowledged as not only a great developer
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                            •Competitive as a publisher in the global
                             market along with world-famous companies
Strategy Structure

                                                                  Sales & ARPU ↑

   Strategic Flow
                                                                   Monetization

                                                                                                                Purchase
                               Update                                Analytics                                 promotion
                              iteration                              (Metrics)
                                                                                     Retention
                                                                                     promotion
                                                                                    • push notification
     R&D
(in house titles)
                            Line-up             User
 Investment                                                            Huge                        Retention
                           increase          Acquisition
                                                                       Install
  Publishing                                                            Base                               Traffic
(3rd party titles)                                                                                         • DAU ↑
                                                                    GAMEVIL LIVE                           • MAU ↑
                              Free to Play

                                               Cross
      • at least 10 SNGs
      • social evolution                     Promotion
         in all games                     • GAMEVIL News Banner
                                          • GAMEVIL Offer Wall
                                                                     Social Drive


                                                   Overseas market expansion
                                                    (Android & Asian market)
게임 라인업 증대


In-house Games

   10               9           11(E)


  2010             2011         2012        Wider User
 11 Titles       22 Titles   46 Titles(E)     Base


   1                13          35(E)

Publishing Games
글로벌 Strong User Base 강화


                     New Game
                          Lineups
        Existing                      3rd Party
       Franchises                     Lineups


                                                  4,400만

                    Wider User Base
                                                  3,600만
                          100M+ D/N

                                                  2,200만


           글로벌 누적 1억+ 다운로드 (2012.03)
              (직전 6개월 갂 5,000만 다운로드)
글로벌 Strong User Base 강화
Continue maximizing user acquisition with an enhanced cross promotion platform

          GAMEVIL NEWS BANNER                GAMEVIL OFFER WALL




            A snowball effect, due to our current large user base,
             will occur with our upgraded cross promotion strategy.
글로벌 Strong User Base 강화


  GMEVIL’s publishing platform is built around Acquisition, Retention and Monetization.




                    OLD         OLD NEW          OLD OLD NEW          OLD OLD OLD NEW




                 Game A user   Game B user        Game C user             Game D user




                 Offer Wall                   News Banner               DB(SMS,PUSH)


                                Social Tool                Statistics Tool

                                    GAMEVIL Publishing Platform
글로벌 마켓 포지션 강화



                • 2006 - Ongoing
                • 미국 지사를 통한 영어권 중심의 국가 공략

       Step 1   • 미국, 캐나다, 영국, 호주 등




                • Starting in 2012
                • 아시아-태평양 지역 공략 강화
                • 일본, 중국 등
       Step 2   • 각국 현지화를 통한 지역별 성과 증대
글로벌 마켓 포지션 강화

                일본 Google Play Store
                Top Grossing 60위 내 4개 게임 포진
                (2012.4.6)
소셜 게임 라인업 강화 with ‘게임빌 라이브’




           Game
                  Game

              Game



           (다양한 게임에 내장된 GAMEVIL LIVE 를 통해 사용자 갂 소통 및 친구 관계 형성)


       2012년 출시 예정 소셜게임 수 : 10개 이상
       (Casual 및 Non-Casual 등 다양한 장르의 소셜게임 출시)
       „GAMEVIL LIVE‟ 를 통해 사용자 갂 상호작용 증대 및 모든 게임에 소셜 기능 강화
소셜 게임 라인업 강화 with ‘게임빌 라이브’
멀티 플랫폼 밸런싱




             iPhone/iPod
                iPad




               Equally balancing both Platforms …,
게임 캐릭터 사업 확대 (에어펭귄 with EnterFly)




                                        <에어펭귄 단편 애니메이션>


               <에어펭귄 인형 in COEX 오로라샵>
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스마트폰 게임 시장 리뷰 및 2012년 게임빌 사업 전략

  • 1. 스마트폰 게임 시장 리뷰 및 2012년 게임빌 사업 전략 ㈜게임빌 게임사업본부장 송재준 부사장 April 2012
  • 2. I. 스마트폰 게임 시장 리뷰
  • 3. 글로벌 모바일 게임 시장 Size Trend (Smart + Feature) Apple 3.0 Google 1.5
  • 4. 글로벌 모바일 Apps 다운로드 수 (from global mobile apps stores) Number of downloads : share by category App downloads per month (Google Play & App Store) Worldwide sessions by category
  • 5. 한국 모바일 게임 시장 Growth Potential (domestic + export) Smartphone penetration trend by country
  • 6. 한국 모바일 게임 시장 VS PC-온라인 게임 시장 한국 게이머 게임 이용 시간 (PC VS 모바일) 한국 PC방 수의 감소 (PC to 모바일) 한국 모바일 게임 VS PC-온라인 게임 시장 예측
  • 7. Casual 게임 VS Non-Casual 게임 Casual Market Growth Curve Non-Casual (Higher ARPU) Simple Casual More Sophisticated “Must Have” Games Games Games  새로운 플랫폼 시장이 성장하면서 점차 Non-Casual 게임 시장 증가(高 ARPU)
  • 8. Freemium Pay to play Free to Play Premium Freemium ▶ Whales P Download Market - One time purchase Demand Curve Freemium Market - Microbilling, Ads, Offers ▶ Penny Pinchers Q 게임빌 IAP 매출 비중 Trend
  • 9. II. 게임빌 2012년 사업 전략
  • 10. 게임빌 as a global publisher Selected as the top 11 for Pocket Gamer Awards 2012 by Pocket Gamer •Acknowledged as not only a great developer but also a great publisher globally •Competitive as a publisher in the global market along with world-famous companies
  • 11. Strategy Structure Sales & ARPU ↑ Strategic Flow Monetization Purchase Update Analytics promotion iteration (Metrics) Retention promotion • push notification R&D (in house titles) Line-up User Investment Huge Retention increase Acquisition Install Publishing Base Traffic (3rd party titles) • DAU ↑ GAMEVIL LIVE • MAU ↑ Free to Play Cross • at least 10 SNGs • social evolution Promotion in all games • GAMEVIL News Banner • GAMEVIL Offer Wall Social Drive Overseas market expansion (Android & Asian market)
  • 12. 게임 라인업 증대 In-house Games 10 9 11(E) 2010 2011 2012 Wider User 11 Titles 22 Titles 46 Titles(E) Base 1 13 35(E) Publishing Games
  • 13. 글로벌 Strong User Base 강화 New Game Lineups Existing 3rd Party Franchises Lineups 4,400만 Wider User Base 3,600만 100M+ D/N 2,200만 글로벌 누적 1억+ 다운로드 (2012.03) (직전 6개월 갂 5,000만 다운로드)
  • 14. 글로벌 Strong User Base 강화 Continue maximizing user acquisition with an enhanced cross promotion platform GAMEVIL NEWS BANNER GAMEVIL OFFER WALL A snowball effect, due to our current large user base, will occur with our upgraded cross promotion strategy.
  • 15. 글로벌 Strong User Base 강화  GMEVIL’s publishing platform is built around Acquisition, Retention and Monetization. OLD OLD NEW OLD OLD NEW OLD OLD OLD NEW Game A user Game B user Game C user Game D user Offer Wall News Banner DB(SMS,PUSH) Social Tool Statistics Tool GAMEVIL Publishing Platform
  • 16. 글로벌 마켓 포지션 강화 • 2006 - Ongoing • 미국 지사를 통한 영어권 중심의 국가 공략 Step 1 • 미국, 캐나다, 영국, 호주 등 • Starting in 2012 • 아시아-태평양 지역 공략 강화 • 일본, 중국 등 Step 2 • 각국 현지화를 통한 지역별 성과 증대
  • 17. 글로벌 마켓 포지션 강화 일본 Google Play Store Top Grossing 60위 내 4개 게임 포진 (2012.4.6)
  • 18. 소셜 게임 라인업 강화 with ‘게임빌 라이브’ Game Game Game (다양한 게임에 내장된 GAMEVIL LIVE 를 통해 사용자 갂 소통 및 친구 관계 형성)  2012년 출시 예정 소셜게임 수 : 10개 이상 (Casual 및 Non-Casual 등 다양한 장르의 소셜게임 출시)  „GAMEVIL LIVE‟ 를 통해 사용자 갂 상호작용 증대 및 모든 게임에 소셜 기능 강화
  • 19. 소셜 게임 라인업 강화 with ‘게임빌 라이브’
  • 20. 멀티 플랫폼 밸런싱 iPhone/iPod iPad Equally balancing both Platforms …,
  • 21. 게임 캐릭터 사업 확대 (에어펭귄 with EnterFly) <에어펭귄 단편 애니메이션> <에어펭귄 인형 in COEX 오로라샵>