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게임 업계 Newbie의 진화 과정

       블루핑거
        정승준
목차
1. 회사, 게임 소개
2. 생존의 몸부림
블루핑거 소개
•   2010.08   야근,주말근무가 싫어서 창업
•   2011.11   보일랑말랑 출시
•   2012.06   마이 무비스타 출시
•   2012.11   마이 무비스타 for Kakao 출시
블루핑거 문화
•   야근   없음
•   외주   없음
•   개념   없음
•   여자   많음(8명 중 5명)



            3無 1多
마이 무비스타
• 스토리가 있는 “본격” 육성 SNG
 – 퍼블리셔 : 픽토소프트
 – 개발 기간 : 8개월
 – 대사 : A4 200장 이상
 – 옷 : 800벌
마이 무비스타
마이 무비스타
블루핑거 회의 주제
•   2010.08   :   뭐라도 Appstore 올려보자
•   2011.08   :   게임 만들 수 있을까?
•   2011.10   :   SNG 만들 수 있을까?
•   2012.02   :   퍼블리셔 계약 가능할까?
•   2012.06   :   ARPU, DAU 어떻게 높이지?
•   2012.10   :   카톡 Social Graph를 어떻게 활용하지?
•   2012.12   :   Contents 소비 속도가 너무 빨라!!
블루핑거 게임
블루핑거 차기작
생존과 싸우던 고민의 흔적
• 집단 기획
  – 아이디어를 잘 내고, 잘 정리하는 방법 고민
  – Evernote, Facebook Group
• 다양한 경험
  – 야근 폐지 : 우린 기계가 아니에요!
• Scrum 전면 도입
  – PD도 만족, 개발팀도 만족!!
Email : excepter99@gmail.com
Facebook : www.fb.com/rudykr

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