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CRIANDO UM LABIRINTO COM A LINGUAGEM LOGO
O QUE É UM LABIRINTO? Um labirinto são um conjunto de caminhos, complicados ou não, dispostos confusamente para que tenha dificuldade de encontrar a saída. O labirinto enquadra-se na categoria dos Quebra-Cabeças, pois apresentam um problema, que precisa ser selecionado. Não é só solucionar um labirinto que o torna desafiador, mas criá-lo também. Aqui você encontrará passo a passo para criar um labirinto com botões, velocidade e muitos efeitos especiais.
Ao abrirmos o programa Micromundos, usaremos as ferramentas do Centro de Desenho. 1º PASSO: Desenhar o LABIRINTO
Dicas para a construção do LABIRINTO ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
 
Desenahndo o LABIRINTO ,[object Object]
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[object Object],[object Object]
2º PASSO: Criando botões de controle da tartaruga ,[object Object]
PARA MOVER A TARTARUGA PARA FRENTE ,[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object]
PARA MOVER A TARTARUGA PARA  DIVERSAS DIREÇÕES ,[object Object],[object Object]
[object Object],A tartaruga está apontando na direção em que deseja ir. A direção é um número entre 0 e 360 graus que corresponde aos graus da bússola. 0 aponta para o norte; 90 aponta para o leste; 180 aponta para o sul; 270 aponta para o oeste. 0º N E 90º 270º O S 180º
[object Object],MUDEDC 0 MUDEDC 90 MUDEDC 180 MUDEDC 270
[object Object],[object Object]
Seu labirinto ficou assim!!!!
A Linguagem Logo nos proporciona ir sempre além. Você acha que seu labirinto está pronto? Você está satisfeito com ele? Há algum problema com ele? Posso melhorá-lo? Sim!!! O problema agora, é que as paredes do labirinto permite que a tartaruga as atravesse. O objetivo agora é fazer com que tartaruga , ao chocar com a parede, dê meia volta e siga a direção oposta.
Você lembra, que umas das dicas, no início do trabalho, era utilizar uma mesma cor e a linha mais grossa para as linhas do labirinto?  É na cor desta linha que iremos programar.
[object Object]
[object Object],[object Object],Instrução : PD 180  ou PE 180
Aqui você encontrou um exemplo de uma atividade no Logo.  Existem muitas outras possibilidades de incrementar seu labirinto.  Seja criativo e faça dele um grande desafio.
Créditos ,[object Object],[object Object],[object Object]

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  • 1. CRIANDO UM LABIRINTO COM A LINGUAGEM LOGO
  • 2. O QUE É UM LABIRINTO? Um labirinto são um conjunto de caminhos, complicados ou não, dispostos confusamente para que tenha dificuldade de encontrar a saída. O labirinto enquadra-se na categoria dos Quebra-Cabeças, pois apresentam um problema, que precisa ser selecionado. Não é só solucionar um labirinto que o torna desafiador, mas criá-lo também. Aqui você encontrará passo a passo para criar um labirinto com botões, velocidade e muitos efeitos especiais.
  • 3. Ao abrirmos o programa Micromundos, usaremos as ferramentas do Centro de Desenho. 1º PASSO: Desenhar o LABIRINTO
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  • 20. Seu labirinto ficou assim!!!!
  • 21. A Linguagem Logo nos proporciona ir sempre além. Você acha que seu labirinto está pronto? Você está satisfeito com ele? Há algum problema com ele? Posso melhorá-lo? Sim!!! O problema agora, é que as paredes do labirinto permite que a tartaruga as atravesse. O objetivo agora é fazer com que tartaruga , ao chocar com a parede, dê meia volta e siga a direção oposta.
  • 22. Você lembra, que umas das dicas, no início do trabalho, era utilizar uma mesma cor e a linha mais grossa para as linhas do labirinto? É na cor desta linha que iremos programar.
  • 23.
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  • 25. Aqui você encontrou um exemplo de uma atividade no Logo. Existem muitas outras possibilidades de incrementar seu labirinto. Seja criativo e faça dele um grande desafio.
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