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                                          研究                      設計                前端     後端

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                                                                                     前端     後端
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                                                                                    ⼯工程師   ⼯工程師




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                               使⽤用者經驗                                                    應⽤用程式
                                設計師                                                       ⼯工程師
                                                                      使⽤用者界⾯面
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                                   設計師                            設計

                                                                  互動
                                         研究                       設計
                                                                                    前端   後端

       ⼈人⽂文              設計
                                                                  視覺
                                                                                                 ⼯工程
                        研究員                                                              應⽤用程式
                                                                  設計
                                            視覺                                            ⼯工程師
                                           設計師                              使⽤用者界⾯面
                                                                             ⼯工程師


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⽤用原型驅動設計




http://www.flickr.com/photos/maxdicapua/4461034536/
原型設計可幫助你

• 打磨點⼦子,做出更好的設計決策

• 探索未知,減少思考的盲點

• 便於溝通,減少誤解

• 早期發現,早期「治療」

• 確認技術可⾏行性

• 銷售你的解決⽅方案
原型的流程
Assassin's Creed 2
Assassin's Creed 2
原型的流程
起點
     評估需求




            製作原型


終點
     評估原型
反覆制作原型,不斷進化




http://www.youtube.com/watch?v=-9Psqkq1nwU
從低⾵風險的開始




http://www.youtube.com/watch?v=OLC9C5A0u-8
原型的形式和⼯工具
紙⾯面原型
⼿手⼯工打造的HTML
⼯工具輸出的HTML




http://www.userxper.com/samples/zh/Prototypes/demo_TravelSite/index.html
影⽚片




http://www.youtube.com/watch?v=Y6295G425X8
互動的FLASH
簡報




http://cvil.ly/2010/05/16/creating-ipad-prototypes-on-the-ipad/
可點擊的PDF




http://www.joydeepsg.com/2009/10/tour-planner/
上線環境




http://ca.rroll.net/2008/02/05/ruby-on-rails-development-with-gedit/
http://www.plaidsoftware.com/
⽴立體模型




http://www.joystiq.com/2007/12/31/wii-prototype-auction-is-disappointing/
PROTOTYPING的形式

                    紙⾯面原型                                 81%
            ⼿手⼯工打造的HTML                             58%
 ⼯工具輸出 (Axure, Fireworks...)                  39%
 ⽤用HTML做的可點擊的螢幕截圖                           34%
       Flash, Flex, AIR或Blend          27%
        Keynote或PowerPoint            24%
                可點擊的PDF              21%
上線環境 (Rails, Java, XCode...)    9%
                    ⽴立體模型3%
DOUBLE DIAMOND設計流程



                       點⼦子                   願景                       成果

     時間




                         Discover   Define        Develop   Deliver


Design Council, 2005
⽤用原型驅動設計
                                    戰略                           戰術



                       點⼦子                        願景                            成果

     時間




                         Discover        Define        Develop        Deliver


Design Council, 2005
PROTOTYPING的⼯工具

        紙和筆                                          77%
          Visio                                59%
Dreamweaver                              47%
  PowerPoint                           43%
        Axure                    30%
 OmniGraffle                     30%
    Illustrator            23%
         Flash            21%
       Acrobat           19%
    Fireworks            18%
     InDesign      12%
   Photoshop      10%
PROTOTYPING⼯工具選擇
                互動
                         上線環境

                       多媒體軟體
     各種⽂文具⽤用品
                     原型設計軟體

                 簡報軟體
敏捷                              精細

       紙、筆            繪圖軟體




                靜態
原型設計原則
了解原型會給誰看




http://www.jasmine.com.tw/wiki/show-1754.aspx
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設定你要探索的範圍




incredibles
http://www.coroflot.com/Artmonkeys/Animation-Character-Illustration
http://thelongestdayhasanend.blogspot.tw/2010/11/grammar-of-ornament-colour-and-pattern.html
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選擇適合的⼯工具




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剛好夠的精細度
                                                                             視覺

                                               草圖                                         ⾵風格設定



                                                                           功能
                                             按這裡開                                         載⼊入中
                                              始載⼊入


                                               靜態                                         互動


                                                                            內容


                                               假字                                         真實⽂文字




http://www.smashingmagazine.com/2010/06/16/design-better-faster-with-rapid-prototyping/
不⼀一定要⾃自⼰己做




Sketching user experience (Bill Buxton, 2007)
精細度⾜足夠就好




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誰說紙不能動
混合應⽤用⾼高科技與低科技
只作需要的部分
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Palm Pilot wooden form factor prototype (Hawkins, Jeff, 1995)
重點回顧

•   了解原型會給誰看

•   選擇適合的⼯工具

•   精細度⾜足夠就好

•   不⼀一定要⾃自⼰己做

•   只作需要的部分

•   越早做越常做,⾵風險越低
HAVE FUN!




http://www.youtube.com/watch?v=WuP78X6H5JU
Q&A
謝謝指教!

    阿修
    ·•台灣使用者經驗設計協會(UiGathering)
     創會成員與工作小組理事
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    ·•twitter:	 @lis186
⽤用紙⽚片原型作使⽤用性測試




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