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廣使 ⽤用者
“推 業專 業知
,帶 動產
與 研究
與交 流”
識的 提升 sea r c h
,
a nd re n
desig dge’s
e rience nowle
r exp ional k
o te use rofess
“Prom d the p hange”
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a dvanc
25. 智慧型⼿手機+平板出貨超越PC
全球出貨量
(億台) 智慧型⼿手機+平板
7
6
5
4 PC
3
2
1
0
2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 時間
http://thegadgetfan.com/mobile-smartphones/2011-the-year-smartphones-beat-pcs.html
26. 50%的家庭有1部PC,
但40%有3台以上的連網裝置
連網裝置 PC
3+
2
1
0 15 30 45 60
http://www.comscore.com/Press_Events/Presentations_Whitepapers/2011/Digital_Omnivores_Key_Insights_into_Todays_Connected_Consumer_Webinar
27. 智慧型裝置與PC
內容消費量在2011出現⿈黃⾦金交叉
http://www.bgr.com/2011/10/26/we-have-entered-a-post-pc-era-report-claims-infographic/
28. 因智慧型⼿手機與平板⾵風⾏行
PC在家的使⽤用時間減少20%
http://www.businessinsider.com/chart-of-the-day-pc-usage-2011-2#ixzz1G9DptpfB
30. 有些⼯工作仍須PC完成,
只是PC不再是⼈人⼈人需要
http://www.comscore.com/Press_Events/Presentations_Whitepapers/2011/Digital_Omnivores_Key_Insights_into_Todays_Connected_Consumer_Webinar
34. ⾏行動數據和語⾳音傳輸量
在2008年出現⿈黃⾦金交叉
每年的通訊量
數據
語⾳音
2007 2008 2009 2010 時間
http://mashable.com/2010/11/08/u-s-mobile-data-traffic-exabyte/
35. 美國智慧型⼿手機與功能性⼿手機出貨量
在2011年出現⿈黃⾦金交叉
⼿手機出貨
百分⽐比
68%
55%
智慧型⼿手機
功能性⼿手機
45%
32%
2010/2 2011/7 2011/1 2011/5 時間
http://blog.nielsen.com/nielsenwire/?p=28237
37. 2005年的「掌上電腦」
跨越不了死亡之井
死亡之井
2.5% 13.5% 34% 34% 16%
創新者 早期採⽤用者 早期⼤大眾 晚期⼤大眾 落後者 時間
http://iknow.stpi.org.tw/post/Read.aspx?PostID=3030
42. 智慧型⼿手機越過死亡之井
死亡之井
2.5% 13.5% 34% 34% 16%
創新者 早期採⽤用者 早期⼤大眾 晚期⼤大眾 落後者 時間
http://iknow.stpi.org.tw/post/Read.aspx?PostID=3030
57. 輸⼊入
鍵盤、滑⿏鼠 觸控螢幕、感測器
GPS 亮度計 接近感應器
電⼦子羅盤
加速計
相機
觸控螢幕
⿆麥克⾵風 氣壓計
62. APP的使⽤用時間⾼高於電話
電⼦子郵件
8%
語⾳音+簡訊 App
32% 48%
上網
12%
http://jacobsmedia.typepad.com/jacobs/2011/03/you-dont-know-apps.html
69. Android, iOS 裝置數 vs. App 數健康成⻑⾧長,
展現強勁的網路效應
http://techcrunch.com/2011/11/28/its-still-a-feature-phone-world-global-smartphone-penetration-at-27/
70. Symbian, BlackBerry, Windows
Phone ⽣生態圈狀況堪慮
http://techcrunch.com/2011/11/28/its-still-a-feature-phone-world-global-smartphone-penetration-at-27/
71. App Store 利潤是 Google Play 的4倍
App Store 100%
Google Play 23%
http://techcrunch.com/2012/03/30/amazons-appstore-generates-more-revenue-than-google-play/
72. iOS版本更新速度遠⾼高於Android
15天後 6個月後
4.x
3%
2.1
6% 2.2
5.0.0 3.0 23%
1% 3%
5.1.0 5.0.1
77% 22%
2.3
64%
http://www.techorz.com/tablet/android-platform-versions-as-of-2-april/
http://www.appappapps.com/blog/11553-ios-5-1%E6%9B%B4%E6%96%B015%E6%97%A5%E5%85%A7%E9%81%9461%E4%BD%BF%E7%94%A8%E7%8E%87-
android-4-0%E4%BB%8D%E5%8F%AA%E6%9C%891-6.html
73. 多元解析度
1536x2048
240x320
320x480 240x400
240x432
320x480
1280x720
480x800 1280x800
480x854
640x960
768x1024
74. 開發Android APP請⼩小⼼心
版本 螢幕解析度
4.x
3%
2.2 normal / mdpi
23% 20%
2.3 normal / hdpi
64% 65%
http://developer.android.com/resources/dashboard/screens.html
75. 2012 Q2 新APP專案平台選擇
1%
4% 28%
67%
Microsoft May Be Closer Than It Appears in Android's Rearview Mirror
82. ⽂文化 環境
活動 情緒與能⼒力
使⽤用者 知識與習慣
動機
⺫⽬目標與任務 注意⼒力
⼿手機
使⽤用者介⾯面
姿勢
http://www.flickr.com/photos/weksa/7066754079/in/photostream/
87. 觸控⺫⽬目標尺⼨寸
7mm 2mm
7mm i
觸控範圍要夠⼤大 視覺元素可以 間隔不能太⼩小
⽐比觸控範圍⼩小
8mm
8mm
112. 別忘了其它可⽤用的資源
GPS
加速計
電⼦子羅盤
相機
⿆麥克⾵風
照度計
距離感測計
氣壓計
溫度計
116. ⿆麥克⾵風
Pah....Pah...
http://www.youtube.com/watch?v=r1vxeiDFoTk&feature=player_embedded#!
124. 數位匯流正在進⾏行
應⽤用
APP
遊戲
⾳音樂
影⽚片
電視 遊戲機 PC 平板 ⼿手機
Evolution of converged cross-platform services [Source: Analysys Mason, 2011]
126. 以原型驅動設計
戰略 戰術
點⼦子 願景 成果
時間
Discover Define Develop Deliver
Design Council, 2005
129. 感謝您的聆聽!
李易修 Justin Lee
台灣使用者經驗設計協會(UiGathering)
創會成員與工作小組理事
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