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La arquitecturas de computadoras es el diseño
conceptual y la estructura operacional
fundamental de un sistema de computadora. Es
decir, es un modelo y una descripción funcional
de los requerimientos y las implementaciones
de diseño para varias partes de una
computadora, con especial interés en la forma
en que la unidad central de proceso (UCP)
trabaja internamente y accede a las direcciones
de memoria.
También suele definirse como la forma de
seleccionar e interconectar componentes de
hardware para crear computadoras según los
requerimientos de funcionalidad,
rendimiento y costo.
El ordenador recibe y envía la información a través
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es la encargada de procesar la información que le
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A estos procesadores se les conoce como pipeline
processors. Estos están compuestos por una lista
de segmentos lineales y secuenciales en donde
cada segmento lleva a cabo una tarea o un grupo
de tareas computacionales. Los datos que
provienen del exterior se introducen en el
sistema para ser procesados. La computadora
realiza operaciones con los datos que tiene
almacenados en memoria, produce nuevos datos
o información para uso externo.
•
    Operaciones: Qué operaciones están disponibles
    en el conjunto de instrucciones.
•
    Tipo y tamaño de operandos y cómo se
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Almacenamiento de operandos en la CPU
La diferencia básica está en el almacenamiento
  interno de la CPU.
Las principales alternativas son:
•
  Acumulador.
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  Conjunto de registros.
•
  Memoria
Características: En una arquitectura de acumulador
un operando está implícitamente en el acumulador
siempre leyendo e ingresando datos. (Ej.: calculadora
Standard -estándar-)
En la arquitectura de pila no es necesario nombrar a
los operandos ya que estos se encuentran en el tope
de la pila. (Ej.: calculadora de pila HP)
La Arquitectura de registros tiene sólo operandos
explícitos (es aquel que se nombra) en registros o
memoria.
Ventajas de las arquitecturas
Pila: Modelo sencillo para evaluación de expresiones (
•


notación polaca inversa). Instrucciones cortas pueden dar
una buena densidad de código.

Acumulador: Instrucciones cortas. Minimiza estados internos
•


de la máquina (unidad de control sencilla).

Registro: Modelo más general para el código de instrucciones
•


parecidas. Automatiza generación de código y la reutilización
de operandos. Reduce el tráfico a memoria. Una
computadora actualmente tiene como estándar 32 registros.
El acceso a los datos es más rápido.
Desventajas de las arquitecturas
•
 Pila: A una pila no se puede acceder
aleatoriamente. Esta limitación hace difícil
generar código eficiente. También dificulta una
implementación eficiente, ya que la pila llega a
ser un cuello de botella es decir que existe
dificultad para la transferencia de datos en su
velocidad mk.
•
 Acumulador: Como el acumulador es solamente
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  • 1.
  • 2. La arquitecturas de computadoras es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema de computadora. Es decir, es un modelo y una descripción funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseño para varias partes de una computadora, con especial interés en la forma en que la unidad central de proceso (UCP) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria.
  • 3. También suele definirse como la forma de seleccionar e interconectar componentes de hardware para crear computadoras según los requerimientos de funcionalidad, rendimiento y costo.
  • 4. El ordenador recibe y envía la información a través de los periféricos por medio de los canales. La UCP es la encargada de procesar la información que le llega al ordenador. El intercambio de información se tiene que hacer con los periféricos y la UCP.
  • 5.
  • 6.
  • 7. A estos procesadores se les conoce como pipeline processors. Estos están compuestos por una lista de segmentos lineales y secuenciales en donde cada segmento lleva a cabo una tarea o un grupo de tareas computacionales. Los datos que provienen del exterior se introducen en el sistema para ser procesados. La computadora realiza operaciones con los datos que tiene almacenados en memoria, produce nuevos datos o información para uso externo.
  • 8.
  • 9. Operaciones: Qué operaciones están disponibles en el conjunto de instrucciones. • Tipo y tamaño de operandos y cómo se especifican. Almacenamiento de operandos en la CPU La diferencia básica está en el almacenamiento interno de la CPU. Las principales alternativas son: • Acumulador. • Conjunto de registros. • Memoria
  • 10. Características: En una arquitectura de acumulador un operando está implícitamente en el acumulador siempre leyendo e ingresando datos. (Ej.: calculadora Standard -estándar-) En la arquitectura de pila no es necesario nombrar a los operandos ya que estos se encuentran en el tope de la pila. (Ej.: calculadora de pila HP) La Arquitectura de registros tiene sólo operandos explícitos (es aquel que se nombra) en registros o memoria.
  • 11. Ventajas de las arquitecturas Pila: Modelo sencillo para evaluación de expresiones ( • notación polaca inversa). Instrucciones cortas pueden dar una buena densidad de código. Acumulador: Instrucciones cortas. Minimiza estados internos • de la máquina (unidad de control sencilla). Registro: Modelo más general para el código de instrucciones • parecidas. Automatiza generación de código y la reutilización de operandos. Reduce el tráfico a memoria. Una computadora actualmente tiene como estándar 32 registros. El acceso a los datos es más rápido.
  • 12. Desventajas de las arquitecturas • Pila: A una pila no se puede acceder aleatoriamente. Esta limitación hace difícil generar código eficiente. También dificulta una implementación eficiente, ya que la pila llega a ser un cuello de botella es decir que existe dificultad para la transferencia de datos en su velocidad mk. • Acumulador: Como el acumulador es solamente almacenamiento temporal, el tráfico de memoria es el más alto en esta aproximación. • Registro: Todos los operadores deben ser nombrados, conduciendo a instrucciones más largas.