1. ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
Guía 3 de JClic – Grado Sexto – Crucigrama y sopa de letras
Hoy vamos a hacer dos actividades en un solo proyecto: Un crucigrama y una sopa de letras.
1. Ingresamos a JClic Author y seleccionamos Archivo > Nuevo proyecto.
2. Le damos nombre al nuevo proyecto: Práctica 3 – apellidos.
3. En la pestaña Actividades damos clic en Añadir una nueva actividad al proyecto,
seleccionamos Crucigrama y se le asigna como nombre Crucigrama – apellidos.
4. Rellenamos los campos requeridos (es conveniente rellenar el apartado de Botones,
pues estos saldrán en la pantalla):
5. Seleccionamos ahora la pestaña Ventana para elegir el color de fondo y el color de la
ventana de juego.
6. Luego seleccionamos la ventana Mensajes para asignar el mensaje inicial y mensaje
final, así: marcando la casilla de mensaje inicial y dando clic en el espacio gris, sale la
ventana para poder escribir el texto, situarlo donde queramos y cambiar su estilo de la
letra. Cuando lo tengamos todo, damos clic en Aceptar.
7. El mismo proceso se sigue para el mensaje final.
8. Luego vamos a la pestaña Panel, (como se
puede ver es bastante claro lo que hay que
hacer). Elegimos el tamaño del crucigrama
(las casillas que queremos que tenga):
aumenta a 6 el número de filas y a 8 el
número de columnas.
9. En el Panel A se introducirán las palabras del
crucigrama y en el Panel B se introducirán las
definiciones tanto verticales como
horizontales. Activamos una vista previa de la
actividad con y si funciona bien cerramos la
vista previa y guardamos lo que llevamos:
Haz clic en la
primera casilla del
panel A y escribe
GALLINA en la
primera fila. Te
sobrará una casilla
en dicha fila. En el Panel B selecciona la letra G de
Haz clic en la tercera casilla de la la primera casilla de la primera fila.
segunda fila y completa la palabra Después haz clic en el panel de definición
LORO en vertical. Para insertar la O y horizontal y se abrirá un cuadro
el resto de las letras en vertical puedes denominado Contenido de la casilla e
hacer uso de los cursores o flechas del inserta el texto: "Da huevos".
teclado. Selecciona la letra L de la tercera
casilla de la primera fila y después haz clic
Haz clic en la tercera casilla de la
en el panel de definición vertical para
tercera fila y completa la palabra RATA insertar el texto de la definición: "Nos
en horizontal. Comienza por la letra A. habla".
Haz clic en la última casilla de la Selecciona la R de la tercera casilla de
segunda fila y completa la palabra la tercera fila y haz clic en el panel de
CEBRA en vertical. definición horizontal para insertar: "Le
Por último, haz clic en la quinta encanta el queso".
casilla de la última fila y completa la Selecciona la C de la octava casilla de
palabra GATA en horizontal. la segunda fila y haz clic en la definición
vertical para insertar: "Tiene rayas blancas
Ahora vas a introducir las distintas y negras".
Por último, selecciona la letra G de la
definiciones de las palabras del
quinta casilla de la última fila y en la
crucigrama: definición horizontal inserta: "En femenino
y muy doméstica".
10. Guarde lo que lleva trabajado antes de empezar a hacer la siguiente actividad.
2. Ahora practique con JClic creando una actividad de sopa de letras, a continuación se le
presentan unas indicaciones generales:
11. Añada una nueva actividad al proyecto del tipo Sopa de letras y guárdela con el nombre
Sopa de letras - apellidos.
12. En la pestaña Panel se define una sopa con 12 filas y 12 columnas.
13. Se introducen, una a una, las letras de las palabras a esconder en la cuadrícula, en este
caso vamos a utilizar 10 palabras de Dispositivos de Computador.
Las letras no utilizadas se pueden borrar con la tecla Supr., las celdas no utilizadas se dejan
con un asterisco (*) para que automáticamente el programa les asigne letras aleatoriamente,
cada vez que se ejecute la actividad. La sopa de letras se crea en el Panel A, dónde se
colocan las palabras que se tienen que encontrar. JClic no combina aleatoriamente las
posiciones de las palabras, sino que parte de la distribución que se le indique y rellena con
caracteres, seleccionados al azar en cada jugada, las casillas que hayan quedado vacías.
14. Se introducen de nuevo las palabras en la caja denominada Palabras Escondidas. Para
ello se debe hacer clic en el botón con el signo +.
Las palabras se pueden esconder en cualquier dirección: horizontal, vertical o diagonal, del
derecho o al revés.
Nota para Sopa de letras con contenido asociado:
Si lo que se está creando es una sopa de letras con contenido asociado hay que marcar
la casilla Utilizar el panel B para disponer de dos paneles: el Panel A, que corresponde a la
sopa de letras, y el Panel B donde se definen los contenidos que tienen que aparecer
(imágenes, sonidos, animaciones...)
15. Ejecute la actividad con y pruebe el funcionamiento de la sopa de letras de
seleccionando las palabras:
Para indicar al programa que se ha localizado una palabra es necesario
pulsar sobre la primera, llevar el cursor del ratón hasta la última y volver a
pulsar. Si la palabra es correcta quedará marcada con el color inverso.
16. Si todo funciona bien, guarde finalmente y entregue para su evaluación.
Recuerden que todo este material y el de los otros cursos lo pueden encontrar en mi blog:
http://tecnologiaeinformatica-lissyvancelis.blogspot.com